Ubisoft Montréal partage une mise à jour vitale pour Prince Of Persia : The Sands Of Time Remake

Ubisoft peut faire en sorte que l’attente en vaille la peine.

Nous avons de nouvelles informations privilégiées sur le statut de Le Prince de Perse : Les Sables du Temps.

Comme le rapporte Insider Gaming, Ubisoft Montréal a recommencé le projet à partir de zéro. Ubisoft avait précédemment déclaré qu’ils travailleraient avec ce qu’Ubisoft Pune et Ubisoft Mumbai avaient réalisé, mais ce n’était plus vrai.

Maintenant, ce n’est pas exactement le cas qu’Ubisoft a dénaturé ce qu’il a fait avec le titre. Comme nous l’avions rapporté en novembre dernier, le producteur Jean-François Naud a expliqué qu’ils étaient en phase de conception, qu’ils prenaient en compte les commentaires des fans et qu’ils étaient en train de constituer l’équipe et de monter des prototypes. Naud a également déclaré, sur le blog officiel d’Ubisoft, que le jeu en était « à ses débuts ».

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Quoi qu’il en soit, si l’on en croit Insider Gaming, ils ont peut-être déjà apporté les changements souhaités par les fans. Le projet a subi une refonte graphique pour une « approche plus réaliste », et les systèmes ont été refaits pour le combat, le parkour et d’autres mécanismes. Les sources d’Insider Gaming ont également déclaré que le jeu avait été réécrit et refait en mocap.

Insider Gaming affirme également que Yuri Lowenthal, désormais célèbre comme la voix de Spider-Man de Marvel, ne devrait plus reprendre son rôle de Prince du jeu original de 2003. Ils ne savent pas pourquoi Yuri a été retiré du casting.

Il semble certainement que le remake s’annonce maintenant comme un titre complètement différent de ce qu’était le titre original, mais les fans plus âgés ont de quoi fonder leurs espoirs. Revenant sur la mise à jour d’Ubisoft de novembre, Naud a révélé qu’ils avaient eu accès à de nombreux matériaux de production originaux et qu’ils étaient donc en train de créer un jeu plus proche de l’ambition de ce que l’équipe d’Ubisoft avait initialement en tête.

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De plus, Naud a déclaré que leur équipe a accordé une attention particulière à ce qu’il a appelé les « marqueurs de nostalgie » ; les moments critiques du titre original dont les fans se souviennent avec tendresse et qu’ils voulaient s’assurer de recréer pour ces fans.

Il est difficile d’apprendre que ce titre est parti de zéro, mais si Métroïde les fans ont quelque chose à dire à ce sujet, peut-être que l’attente en vaut la peine. Cela semble être quelque chose qu’Ubisoft comprend qu’il doit faire correctement, au point qu’ils étaient prêts à redémarrer le développement, ce qui leur a coûté cher, et également à donner le feu vert à d’autres projets dont ils savaient qu’ils ne seraient pas bien reçus, juste pour que le l’entreprise pourrait continuer à sortir des jeux, comme Crâne et os.

Ubisoft a donc payé cher pour ce remake, mais ils ont fait tout cela parce qu’ils savent qu’ils ne peuvent pas réaliser un le déclencheur d’un chronomètre dessus. Il est facile d’être cynique et sceptique à propos de ce projet, mais il y a de bonnes raisons, qui ne sont pas seulement des rumeurs internes, de croire qu’Ubisoft fera le bon choix.