Rumeur : Halo passe-t-il à Unreal ?

C’est un moment intéressant pour les développeurs Halo de changer leur moteur de jeu.

Il semble y avoir une rumeur crédible selon laquelle Microsoft a déplacé Halo vers le moteur Unreal.

Plusieurs sources, dont ACG AKA Jeremy Penter, Sean W Dubs et Jez Corden, ont publiquement discuté entre elles du fait que leurs sources ont confirmé que cette rumeur était véritablement crédible. Il convient de noter que certaines de ces personnes n’ont en fait pas de bons antécédents pour des rumeurs comme celle-ci. Étant donné que Jez était initialement sceptique lui-même, mais travaille maintenant apparemment avec Sean pour vérifier la rumeur, indique qu’ils pourraient avoir une très bonne source pour faire cette affirmation, peut-être au sein de Microsoft ou même du développeur 343 Industries lui-même.

Alors que nous avions signalé une rumeur d’un éventuel futur jeu Halo en production, pour l’instant nous devons supposer que cela est en cours d’élaboration pour le jeu de service en direct Halo Infinite, puis éventuellement d’autres futurs projets Halo.

Halo Infinite a été construit sur le moteur Slipspace, un moteur de jeu 343 spécialement conçu pour la franchise. Ses développeurs l’ont qualifié de « bête mythique », construit sur l’ancien moteur Halo CE. Ils affirment également que cela permet aux développeurs de faire des choses qui ne sont pas possibles sur d’autres moteurs. Chose intéressante, Slipspace contient des éléments provenant de Faber, un outil d’édition de jeux. Faber a également été utilisé dans le plus ancien classique Halo jeux, bien que Slipspace n’ait pas de relation directe avec l’un des moteurs de jeu précédents de Halo.

Unreal a une histoire intéressante et riche en tant que moteur de jeu lui-même. Au cours des 24 dernières années, ils avaient dépassé de loin le simple fait d’être le moteur principal des jeux vidéo Unreal pour devenir l’une des normes des moteurs de jeux vidéo eux-mêmes.

Y a-t-il une raison de croire que cette rumeur est crédible pour le reste d’entre nous ? C’est un énorme peut-être. Bien que nous n’ayons pas d’informations privilégiées particulières à un niveau supérieur à celui des personnes de l’industrie, ou d’ailleurs, à d’autres initiés, certaines informations accessibles au public fonctionnent comme un gros éléphant dans la pièce.

La dernière version d’Unreal, Unreal 5.0.3, vient de sortir le 12 juillet 2022. S’il y avait un bon moment pour qu’un jeu passe des moteurs à Unreal, ce serait maintenant le plus puissant. S’il y avait un moment pour adopter un moteur de jeu pour un futur jeu Halo à venir, ce serait ce moment-là. 343 aurait l’occasion d’étudier les capacités du nouveau moteur tout en Halo infini continue de souder dans son moteur actuel, Slipspace.

S’il existe une comparaison étroite avec une autre société de jeux effectuant un changement de moteur de jeu aussi important vers une vénérable franchise de jeux hérités, ce serait Tekken Team qui abandonnerait finalement son propre moteur de jeu sur mesure, qui utilisait de nombreux outils de développement PlayStation, en faveur de Moteur irréel. Ce changement de moteur a finalement rendu possible les débuts de la franchise sur PC, et bien sûr compte tenu du succès de Tekken 7qui s’est répercuté sur Tekken 8.

Ce changement de moteur a fonctionné pour Tekken Team. Serait-ce quelque chose qui aide 343 Industries à faire de l’avenir Halo jeux ou nouveau contenu pour Halo infini? Ce sera intéressant si et quand 343 et Microsoft ressentent enfin le besoin de clarifier ce qu’ils font à cette fin.

Source : Reddit