Rogue-Company-Runway-Update

C’est le jour de la mise à jour dans Rogue Company, et c’est plus qu’un correctif. La mise à jour d’aujourd’hui est assez importante, car non seulement elle ajoute son 21e nouveau Rogue au mélange, mais ajoute également un nouveau système de maîtrise des armes, des équilibres d’armes et une énorme liste de correctifs. Voici les notes de mise à jour pour la mise à jour des pistes.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.73 de Rogue Company

Nouveau voleur – Piste

Élevé par des espions des côtés opposés de la guerre froide, Runway était un agent qui a utilisé une carrière de mannequin globe-trotter comme couverture pour l’espionnage. Ces jours-ci, elle utilise les connaissances de son passé pour gérer une double entreprise risquée en s’assurant que chaque client qui quitte l’un de ses magasins E7 est habillé pour tuer.

Classes d’armes : Fusil d’assaut, fusil de sniper

Mêlée: Katana

Gadgets:

  • Voyage Mine
  • Grenade Semtex

Avantages:

  • Berserker
  • Marches rembourrées
  • Coup de main
  • Mains agiles
  • Traqueurs
  • Têtu

Capacités :

Approvisionnement à la demande

Jetez une mallette qui donne des munitions infinies et recharge les gadgets.

Entièrement chargé (Passif)

Portez deux armes principales.

Nouvelle arme: Hydre

  • Dégâts corporels : 30
  • Portée : 24
  • Taille du magazine : 20
  • Cadence de tir : 5,5
  • Prise en main : 30
  • Temps de rechargement : 2,9

Maîtrise des armes

Le système de maîtrise des armes est une toute nouvelle façon de faire progresser vos armes préférées, de gagner de nouvelles enveloppes et de débloquer la possibilité d’utiliser vos armes préférées sur d’autres voleurs qui se battent avec les mêmes types d’armes.

Les armes ne seront plus confinées à des voleurs spécifiques, mais chaque voleur se verra attribuer des classes.

Les classes d’armes sont les fusils d’assaut, les fusils de tireur d’élite désignés (DMR), les mitrailleuses légères (LMG), les fusils de sniper et les mitraillettes (SMG), les pistolets et la mêlée.

Chaque fois que vous jouez avec des armes dans leur classe, vous recevrez des points de maîtrise pour déverrouiller ces armes à utiliser avec d’autres voleurs qui partagent cette classe.

La maîtrise de chaque classe vous rapportera une récompense unique.

Récompenses

Des enveloppes d’armes réactives sont disponibles pour gagner suffisamment de points de maîtrise pour chaque classe. Ces enveloppes uniques montreront des effets visuels animés autour de l’arme et sont vraiment dignes d’un maître d’armes.

Nouveau: Champ de tir

Même les Rogues d’élite ont besoin d’entraînement, et quel meilleur endroit pour le faire qu’un tout nouveau stand de tir ? Essayez divers voleurs, armes, capacités et préparez-vous pour votre prochaine mission.

Armes

Conviction

  • Gain de précision de tir max réduit
  • Gain de précision de tir maximal réduit
  • La précision gagnée par tir a été réduite

D3D-i

  • Dégâts réduits de 34 à 30
  • Réduction des dégâts augmentée

24S

  • Réduction des dégâts augmentée

KA30

  • Dégâts par balle augmentés de 29 à 31
  • Portée des dégâts augmentée
  • Perte de précision par tir réduite

SL-C

  • Augmentation de la diminution des dégâts en dehors de la plage optimale

Sahara

  • Perte de précision par tir augmentée

Voleurs

Dallas

  • Remplacement de l’EMP par Adrenaline Shot

Chercheur

  • Passif inflige désormais 2 fois plus de dégâts

Gadgets

  • Vitesse et gravité du projectile ajustées

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème avec la carte du Palais ne récompensant pas la progression
  • Correction d’un problème où le jeu plantait occasionnellement lors de la tentative de ping pendant le didacticiel de ping
  • Correction du nom et de la description du pack de pass Rogue Company: Year One
  • Correction d’un problème où l’aide à la visée devenait nerveuse lorsque les joueurs ennemis s’accroupissaient en spam
  • Correction d’un problème où gagner une manche dans le Dodgeball LTM jouait la musique de perte de manche
  • Correction d’un problème où le tableau de bord était affiché lors de l’utilisation de sprays ou d’émotes
  • Correction d’un problème où le piratage faisait parfois apparaître votre gadget piraté sur l’interface utilisateur au tour suivant
  • Correction d’un problème où le jeu restait parfois bloqué dans la fenêtre contextuelle du match de jointure
  • Correction d’un problème où certains joueurs plantaient lorsqu’ils rejoignaient un groupe
  • Correction d’un problème où la position du personnage et la position de l’arme se cassaient après qu’un joueur utilisait une tyrolienne
  • Correction d’un problème avec Night Sky Dahlia sur Switch n’apparaissant pas correctement pendant la séquence de sortie de Rogue
  • Correction d’un problème où rejoindre un match ne rejoignait pas le chat vocal de l’équipe
  • Correction d’un problème où la mise à niveau du D40-C pour supprimer l’inexactitude de l’arme pendant le saut ne fonctionnait pas comme prévu
  • Correction d’un problème grammatical dans Demolition : l’invite indique désormais « Ramasser la bombe ».
  • Réorganisation des avantages des Rogues suivants du moins cher au plus cher : Lancer, Dallas, Gl1tch
  • Correction d’un problème où un match ne se terminait pas, même si les joueurs avaient réussi un vote de reddition, jusqu’à ce qu’un joueur soit abattu
  • Correction d’un point d’apparition dans Breach qui faisait apparaître des joueurs à l’intérieur d’une caisse
  • Correction d’un problème où les armes automatiques s’arrêtaient de tirer après avoir lancé un projectile
  • Correction d’un problème dans le mode spectateur où le montant en espèces affiché sous la mini-carte s’affichait comme 0 $
  • Correction d’un problème où les avatars des joueurs chevauchaient occasionnellement la bordure Diamant
  • Correction d’un problème où la tenue Snow Jackal d’Anvil manquait une jupe
  • Correction d’un problème avec la mise à niveau SMG de Chaac pour No Jump Penalty ne fonctionnant pas comme prévu
  • Correction d’un problème où l’animation de la bombe posée ne jouait qu’une fois la bombe posée
  • Correction d’un problème où, une fois qu’un joueur mourait après avoir flashé l’ennemi, l’icône Flashbang apparaissait au centre de l’écran d’un joueur lorsqu’il réapparaissait
  • Correction d’un problème où se tenir au-dessus de débris d’avion sur Icarus faisait passer la caméra à la première personne
  • Correction d’un problème où la capacité de Gl1tch apparaissait pendant le temps de recharge et ne fonctionnait pas après sa réapparition sans charge de piratage
  • Correction d’un problème qui permettait au menu ping d’être affiché sur le menu de pause
  • Correction d’un problème où un emplacement de gadget vide était mis en surbrillance après que le joueur était EMP ou piraté
  • Correction d’un problème qui causait la déconnexion des joueurs et les rendait « immunisés » et s’exécutaient sur place
  • Correction d’un problème avec la rupture de l’animation de visée après le lancement de la bombe et le roulement d’esquive
  • Correction de divers problèmes grammaticaux dans plusieurs bios de Rogue
  • Correction de plusieurs problèmes de ligne de mire sur la carte du palais où le terrain bloquait les tirs clairs
  • Correction d’un problème qui faisait que les Rogues sprintaient ou s’accroupissaient sans basculer « Hold to Sprint » ou « Hold to Sprint ».
  • Correction d’un problème où le temps de maintien du point pour les joueurs dans Strikeout était parfois réinitialisé
  • Correction d’un problème où le couteau de Ronin disparaissait occasionnellement lors de l’utilisation d’une tyrolienne
  • Correction d’un problème où la capacité de Ronin ne fonctionnait pas lors de l’utilisation d’une tyrolienne
  • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les mains de Rogue féminines cassées lors du rechargement d’armes secondaires
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser « Saigner » tout en étant réanimés par Saint’s Drone
  • Correction d’un problème où les joueurs réapparaissaient occasionnellement dans le dropship à la mort à la fin d’un match
  • Correction de plusieurs problèmes avec l’annonceur lisant les mauvaises lignes dans Team Deathmatch
  • Correction d’un problème où un joueur réapparaissait avec l’effet de piratage de Gl1tch bloqué sur son écran s’il mourait pendant le piratage
  • Correction d’un problème où le drone de Saint ne se réinitialisait pas si la personne abattue était instantanément tuée, bien que le drone ne parvienne jamais au joueur
  • Correction d’un problème où les deux équipes recevaient un message incorrect lorsqu’un joueur annulait la pose de la bombe
  • Correction d’un problème qui permettait à l’équipe en défense de voir la progression de l’usine de bombes
  • Correction d’un problème qui faisait que l’icône de la bombe n’apparaissait pas correctement en haut du HUD du joueur
  • Correction d’un problème à cause duquel les Rogues s’exclamaient « Derrière nous ! » en marchant sur du fil de fer barbelé
  • Correction d’un problème où l’icône ping clignotait au centre de l’écran lorsqu’un coéquipier utilisait une communication
  • Correction d’un problème où l’option « Toss Bomb » s’affichait lorsque l’esquive roulait à l’intérieur du site de la bombe
  • Correction d’un problème où la minuterie de la colline en haut du HUD clignotait lorsqu’un joueur montait ou descendait de la colline dans King of the Hill
  • Correction d’un problème où l’animation ne jouait pas lorsque les joueurs marquaient des points
  • Correction d’un problème où la progression de la capture dans King of the Hill s’affichait parfois de manière inexacte
  • Correction d’un problème où les joueurs devenaient parfois des spectateurs après leur mort dans les modes de jeu de réapparition, tels que Strikeout
  • Correction d’un problème où les matchs se terminaient brusquement, sans écran de victoire ou de défaite
  • Correction d’un problème avec la caméra qui « sautait » après que Lancer ait utilisé le roulis d’esquive
  • Correction d’un problème avec les contours d’effet ne s’affichant pas correctement avec les grenades incendiaires améliorées
  • Correction d’un problème où la bombe ne réapparaissait pas à la base si elle était lancée sur un emplacement non prévu
  • Correction d’un problème où l’animation de la capacité de Dahlia ne se jouait pas en tyrolienne
  • Correction d’un problème où Dahlia ne pouvait parfois pas utiliser d’armes ou de capacités après avoir annulé son lien avec un autre joueur
  • Correction d’un problème sur les canaux où les voleurs étaient ralentis lorsqu’ils couraient près des coins des conteneurs situés de chaque côté de la carte
  • Correction d’un problème où l’animation de la capacité de Lancer continuait parfois à jouer après la fin de sa capacité
  • Correction d’un problème qui entraînait parfois l’obscurité de l’intérieur du dropship
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître le portrait Rogue banni lors de la sélection dudit Rogue après la phase d’interdiction
  • Correction d’un problème où le flash de la bombe lumineuse de Mack ne s’éjectait pas lorsqu’il était placé à côté d’un APS
  • Correction d’un problème qui empêchait Seeker, Kestrel et Sigrid d’utiliser leurs capacités sur une tyrolienne
  • Correction d’un problème qui faisait que les voleurs couraient maladroitement lorsqu’ils sprintaient immédiatement après avoir ramassé une bombe larguée
  • Correction d’un problème où les joueurs accroupis ne subissaient pas les dégâts d’une attaque ennemie plongeante
  • Correction d’un problème où le contour d’un voleur apparaissait derrière un accessoire d’émote ou une arme ou un gadget abandonné
  • Correction d’un problème qui rendait le drone de Saint immunisé contre le piratage de Gl1tch
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se lever après avoir roulé si le sprint automatique était activé
  • Correction d’un problème qui faisait que Phantom recevait un indicateur rouge pour sa Nano Smoke lorsqu’elle se tenait à l’intérieur du nuage de fumée
  • Correction d’un problème où le terrain disparaissait occasionnellement sur la carte de verrouillage
  • Correction d’un problème avec Mack et Anvil où leurs détonateurs de capacité flottaient dans les airs lorsqu’ils étaient déclenchés tout en tenant la bombe
  • Correction d’un problème sur la carte Glacier qui permettait aux joueurs de tirer à travers des endroits inattendus
  • Correction d’un problème qui empêchait Mack de faire exploser sa capacité après la réapparition
  • Correction d’un problème pour les joueurs PS4 où Headphone Mix restait ON lorsqu’il était réglé sur OFF.
  • Correction d’un problème qui entraînait le déséquipement de la bombe lumineuse de Mack si aucun emplacement valide n’était trouvé alors que Quick Cast était activé
  • Correction d’un problème où plusieurs emotes pouvaient être exploitées pendant les matchs
  • Correction d’un problème qui entraînait une double lecture de la musique des emotes lors du re-déclenchement de la même emote
  • Correction d’un problème avec l’avantage Nightshade Replenish ne fonctionnant pas comme prévu lors de l’achat de niveau de mise à niveau 2 ou supérieur
  • Correction d’un problème avec les gadgets déployables faisant des dégâts en dehors de leur zone d’effet

Mis à part les ajouts susmentionnés de nouveau contenu dans le jeu, ce système de maîtrise des armes cherche définitivement à faire bouger les choses dans la méta.

Rogue Company est maintenant gratuit sur PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series S/X, Nintendo Switch et PC via Steam et Epic Games. Vous pouvez en savoir plus sur les notes de mise à jour en visiter leur site officiel ici. De plus, vous pouvez en savoir plus sur Rogue Company comme des actualités, des notes de mise à jour et des guides en cliquant ici.