GTA 6

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les entreprises se parlent de la sortie de leurs jeux.

Rockstar a commencé à envoyer des e-mails à propos de Grand Theft Auto VI.

Un utilisateur de Twitter nommé Nima, qui travaille également en tant que membre de l’équipe QA chez Capcom USA, a révélé qu’ils ont reçu un e-mail concernant ce jeu. Nima n’a pas partagé l’e-mail lui-même, mais il a partagé le pseudo de l’expéditeur (RGSYNC PR) et l’en-tête de l’e-mail : « 1[Important] Dévoilement du prochain chapitre »

Lorsqu’on lui a demandé plus d’informations, Nima a déclaré ceci :

« Rien n’a été montré dans le tweet ni dans l’e-mail. Juste quelques détails et dates que je n’ai évidemment pas publiés.

Étant donné que Nima prétend faire partie de l’industrie, il faudrait que quelqu’un qui travaille dans ce secteur comprenne ce qu’il peut et ne peut pas divulguer avant d’avoir des ennuis.

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Quant à savoir pourquoi Rockstar enverrait des e-mails à quelqu’un d’une autre société de jeux vidéo, ce serait probablement une pratique courante dans l’industrie. Il y aurait certaines raisons pour lesquelles les sociétés de jeux, même concurrentes, resteraient en communication les unes avec les autres.

D’une part, les concurrents souhaitent s’informer mutuellement du moment où ils décident de sortir des jeux. Ils prendront des décisions concernant la sortie de leurs propres jeux sur la base de ces versions. Parfois, ces communications fonctionnent de manière à ce que les deux parties obtiennent ce qu’elles veulent. Bien entendu, la décision d’en parler à ses pairs – parfois à peu près au même moment où le public le découvre – dépend entièrement de chaque entreprise et sera informée par son propre intérêt.

Cela n’expliquerait pas pourquoi Rockstar enverrait un e-mail à quelqu’un qui effectue le contrôle qualité pour Capcom, une entreprise et un département qu’ils n’auraient pas à considérer comme pertinents par rapport à ce que j’ai dit ci-dessus. Dans de nombreux cas, les entreprises aiment simplement partager ces informations avec leurs pairs. La manière dont ces sociétés de jeux gèrent et décident comment partager ces éléments est évidemment différente de la façon dont les joueurs pourraient potentiellement réagir à de telles nouvelles.

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Bien entendu, nous avons appris relativement récemment que même des concurrents directs comme Sony et Microsoft communiquent constamment entre eux en privé. Ce genre de choses fait partie intégrante des activités commerciales de ces entreprises.

Nima rendant public ce petit détail sur les e-mails suggère qu’il existe certains types de données qui n’ont pas besoin d’être protégées comme si elles provenaient d’un coffre-fort bancaire.

Nous espérons connaître officiellement la plate-forme et les dates de sortie du jeu dans un avenir proche.