Révision: Returnal

Housemarque est de retour

Enfin, un autre jeu PS5!

Oui, vous avez bien entendu, Returnal est une version PS5 de bonne foi. Vaut-il (avaler) 70 $? Cela dépend vraiment de votre penchant pour les roguelikes.

Retour (PS5)
Développeur: Housemarque
Éditeur: Sony
Sortie: 30 avril 2021
PDSF: 69,99 $

Housemarque est de retour et j’y suis. Depuis Super Stardust HD, ils sont immédiatement apparus sur mon radar et ne sont plus partis depuis. Alors que les gens n’hésitent pas à signaler des jeux plus connus comme Resogun lorsqu’ils parlent de The House, j’aime particulièrement quelques-uns de leurs titres moins connus comme Outland, qui était une interprétation fantastique d’Ikaruga et de la plate-forme.

Cette fois-ci, le studio se réinvente avec un jeu de tir à la troisième personne roguelike / roguelite. Ce dernier élément est important, car comme Hadès, vous allez conserver des mises à niveau permanentes et, dans le cas de Returnal, des raccourcis. Donc, si vous détestez l’idée de «tout recommencer» à chaque mort ou course ratée, ce n’est pas aussi un problème ici. Le gadget implique une configuration très Prometheus-esque d’une femme (Selene) atterrissant sur une planète extraterrestre remplie de créatures qui feraient se tortiller H.R. Giger.

Chaque fois que Selene meurt, elle revient sur le site du crash et doit comprendre pourquoi elle est là; au milieu d’un peu d’acceptation du traumatisme personnel ajouté dans une bonne mesure. En conséquence, Selene ressemble plus à un personnage qu’à beaucoup d’agrafes de genre similaires, mais il y a un bon degré de subtilité pour éviter que Returnal ne sombre dans un shlock écoeurant.

Mécaniquement, vous arriverez à votre point final éventuel en le soufflant et en vous précipitant dans une poignée de biomes, tout en améliorant à la fois une piste en cours d’exécution (que vous perdez après la mort) et une piste permanente globale. Il faut un certain temps pour s’y habituer, mais les déclencheurs adaptatifs et le grondement sont parfaitement utilisés ici, permettant un tir régulier si vous appuyez légèrement sur L2 pour viser, et un tir alternatif si vous frappez fort. Chaque biome vous oppose à un grand boss à la fin, puis vous passez au biome suivant, obtenez plus de mises à niveau et tentez à nouveau votre chance.

C’est très addictif parce que le peu «léger» du surnom de voyous est répandu dans la conception minute par minute. Returnal ne semble pas trop oppressant pour le plaisir, car les ennemis peuvent être manipulés grâce à des compétences pures et à des actions de contraction et n’ont pas beaucoup d’occasions de jouer ou de jouer à des joueurs à un coup tant que vous avez une conscience de la situation.

Les armes ont également un coup de poing, tout comme la grande majorité des améliorations. Returnal utilise également un système intelligent de risque-récompense, qui peut vous donner accès à un meilleur équipement si vous risquez qu’un objet marqué puisse vous donner une pénalité de « dysfonctionnement ». En règle générale, vous pouvez les guérir avec d’autres objets et / ou une sorte d’objectif de défi imposé, comme «collecter 200 devises».

Avec ce système de jeu à l’esprit, le rythme est extrêmement précis. En règle générale, les mises à niveau sont toujours à portée de main, et si elles ne le sont pas, je peux tenter ma chance avec le mécanisme de malédiction qui peut également être adapté avec suffisamment de temps et d’habileté. Même les systèmes basés sur le hasard de Returnal peuvent sembler justes et équilibrés. Une carte utile qui marque les éléments sans conjecture est un énorme avantage.

Le rythme du jeu profite également grandement d’une atmosphère de mauvaise humeur qui hante l’audio 3D sur PS5. C’est assez troublant à tout moment, ce qui est une façon très cool de jouer un roguelike tendu. À un moment donné, j’ai dû interrompre Returnal parce que c’était trop tendu. Cela semble hyperbolique, mais c’était une bonne course! Les vrais comprennent.

Tout va bien jusqu’ici, non? De même, plus vous jouez, plus vous apprenez et vous vous adaptez; plus il peut devenir trop familier. Dans chaque biome individuel, je n’ai pas trouvé la variété de l’ennemi ou de l’environnement aussi intéressante que je le souhaiterais, et si vous êtes coincé dans une zone particulière pendant un certain temps, cela peut commencer à devenir très similaire. Il est exacerbé par de longues périodes entre les mises à niveau permanentes, ce qui peut entraîner un manque de progression tangible dans le jeu: un problème pour les personnes qui n’ont pas envie de ramasser des mécaniques est sa propre récompense. Les défis quotidiens et les classements peuvent attirer davantage un public spécifique (mais je vais les ignorer).

Ensuite, il y a l’exigence du mode repos. Dans Returnal, vous devez mettre votre PS5 en mode repos afin de sauvegarder la progression pendant une pause. Donc, si vous êtes sur une très longue course et que vous voulez jouer autre chose, vous appuyez sur votre chance. Compte tenu du nombre de problèmes que j’ai rencontrés avec le mode repos depuis le lancement, je suis toujours mal à l’aise de l’utiliser, même si tous mes tests n’ont rencontré aucun problème.

Returnal est un jeu d’action de science-fiction surtout passionnant qui souffre parfois d’un manque d’échelle. En ce moment, je suis complètement obsédé par ma course, je m’améliore comme un démon et je me précipite pour des iFrames comme si je jouais à un jeu Capcom. Mais après que cette course se termine et que je regarde la situation dans son ensemble, Returnal peut se sentir un peu plus petit qu’il ne l’est en réalité. Gardez cela à l’esprit avant de faire le grand saut.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]