Retour à Monkey Island : Partie 5 – Procédure pas à pas en mode difficile

Au moment où vous arrivez à la partie 5 de Retour à l’île aux singes, le jeu est presque à son apogée. LeChuck a volé la dernière boîte verrouillée qui contient le secret de Monkey Island pendant que Guybrush et Elaine font la course pour revenir sur l’île et voler le secret.

Le guide suivant détaille les solutions d’énigmes pour ceux qui jouent au jeu en mode difficile, mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours l’utiliser si vous jouez en mode décontracté car la structure générale du jeu et ses énigmes sont les mêmes entre les deux difficultés. Si vous parcourez le jeu en mode Casual, vous remarquerez peut-être des étapes supplémentaires pour résoudre les énigmes répertoriées ci-dessous. Puisqu’ils ne s’appliquent pas à vous lorsque vous jouez au jeu avec des puzzles plus simples, ignorez simplement les étapes et continuez avec le guide où les choses commencent à s’appliquer à vous.


Plus de guides Retour à Monkey Island :

| Mode Casual ou Mode Difficile ? | Prélude – Procédure pas à pas en mode difficile | Partie 1 – Procédure pas à pas en mode difficile | Partie 2 – Procédure pas à pas en mode difficile | Partie 3 – Procédure pas à pas en mode difficile | Partie 4 – Procédure pas à pas en mode difficile |


Dès que vous commencez le chapitre, vous serez enfermé dans une conversation avec Elaine alors que vous vous précipitez tous les deux vers Monkey Island après LeChuck et son équipage. Parlez avec elle et vous finirez par vous retrouver à la tête de singe géant. Vous serez pris en embuscade par l’un des chefs de pirates et Elaine vous dira de continuer sans elle car elle s’occupera du pirate. Guybrush grimpe dans la tête de singe géant et dans les profondeurs en dessous.

Trouver LeChuck

Une fois séparé d’Elaine, vous contrôlerez Guybrush. Marchez vers la droite de la zone et vous trouverez Wally enchaîné suspendu au-dessus d’une fosse de lave. Vous pouvez lui parler, mais il n’offrira pas beaucoup de nouvelles informations sur ce qui se passe. Vous remarquerez que vous pouvez utiliser des objets sur ses chaînes, mais vous ne pourrez pas encore le libérer. Continuez à marcher le long du chemin sinueux.

Au fur et à mesure que vous continuez, vous rencontrerez Flambe qui vous avertira de LeChuck. Une fois que vous avez fini de parler avec lui, continuez le long du chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la fin. Sautez vers votre mort de lave certaine, croyez-moi, tout ira bien.

Voir? Tu étais bien ! Continuez le long du seul chemin vers l’avant et vous vous retrouverez dans une pièce avec plusieurs portes.

Passez la porte de pierre scellée

En lisant le panneau sur la porte en pierre géante, vous découvrirez que « seul le pirate organisé passera ». Franchissez la porte à gauche. Une fois à l’intérieur, vous trouverez une statue géante d’un singe et d’un perroquet. Ramassez le caillou au sol devant lui. Maintenant, jetez un œil à la statue du singe.

REMARQUE: Il semble que les cailloux de pierre dans cette section et la suivante puissent avoir des points d’apparition différents qui varient d’un jeu à l’autre, alors gardez un œil ouvert et assurez-vous d’en saisir deux au premier étage des puzzles de statues et trois au deuxième sol.

Vous remarquerez que la main du singe est ouverte. Allez dans votre inventaire et utilisez vos crackers dessus et vous sauterez et les placerez dans la main du singe. Une fois que vous avez fait cela, dirigez-vous vers la porte de gauche.

Maintenant, vous serez devant une autre statue de singe, mais celle-ci est décrite comme étant frustrée. On dirait qu’il est gelé dans un mouvement de coup de couteau, mais n’a pas de lame. Ouvrez votre inventaire et donnez-lui votre couteau. Dirigez-vous vers la salle suivante sur la gauche.

Dans cette salle, la statue représente un singe louchant. Avant d’interagir avec, cependant, saisissez la pièce qui se trouve dans le coin inférieur droit de la zone. Maintenant, donnez au singe votre double monocle et franchissez la porte sur votre gauche.

Ici, vous trouverez une statue de singe joyeux. On dirait qu’il devrait avoir un verre à la main alors allez dans votre inventaire et donnez-lui votre tasse de grog vide. Dès que vous le faites, vous verrez une cinématique où la porte en pierre scellée s’ouvre. Une fois que vous avez repris le contrôle, dirigez-vous vers la gauche et vous vous retrouverez dans la salle de départ avec la porte en pierre maintenant ouverte.

La porte ouverte, descendez les escaliers. En bas, LeChuck vous fermera une deuxième porte au nez.

Passez la deuxième porte en pierre

Vous rencontrerez des énigmes similaires dans cette section. Le panneau sur la porte indique maintenant « seul le pirate observateur passera ». Saisissez le caillou sur le sol, puis dirigez-vous cette fois vers le bon passage.

Vous vous retrouverez dans une pièce avec une statue de singe tenant un grand coffre au trésor. Ignorez-le pour l’instant et prenez la pièce de monnaie en pierre sur le côté droit de la pièce. Sortez par la porte de droite et vous serez face à une autre statue de singe tenant un coffre au trésor. Récupérez la pièce de pierre à droite de la statue puis franchissez la porte sur votre droite.

Donnez au singe avec le plus petit coffre au trésor dans la pièce où vous venez d’entrer un de vos cailloux. Dirigez-vous vers la gauche et donnez au premier singe écouvillon deux pièces de monnaie en pierre. Reprenez la porte de gauche et donnez à la statue du capitaine Barbe-singe les deux pièces de pierre restantes et la dernière pièce de votre porte-monnaie.

Après avoir distribué tous les cailloux, vous verrez une cinématique où la porte en pierre s’ouvre. Dirigez-vous vers la porte de gauche et vous serez de retour dans la pièce avec la porte maintenant ouverte. Parcourez-le. Après avoir regardé une cinématique rapide, une dernière porte verrouillée se refermera.

Passez la troisième porte en pierre

Le panneau sur cette porte indique de manière inquiétante « seul le pirate assoiffé de sang passera ». Avant de vous diriger vers l’une des pièces, montez au premier tour de puzzles de statues de singe et reprenez votre couteau et votre tasse des statues car vous en aurez besoin pour terminer les puzzles du troisième niveau. Avec celles-ci en main, retournez au troisième étage d’énigmes et passez par le passage à droite.

Poignardez la statue de singe triste avec votre couteau. Après cela, il commencera à couler de l’huile dans un drain au sol. Sortez votre tasse et utilisez-la pour recueillir une partie de l’huile. Maintenant, dirigez-vous vers le passage à droite.

Utilisez votre couteau sur la prochaine statue de singe, puis dirigez-vous à droite une fois de plus.

La statue finale est cassée et ne peut pas être poignardée, elle ne peut donc pas fuir d’huile dans le drain. Au lieu de cela, sortez votre tasse pleine et égouttez-la sur la grille devant la statue. Une fois que vous l’avez fait, la porte menant à LeChuck s’ouvrira. Retournez à gauche et dans la zone avec la troisième porte maintenant ouverte et traversez-la.

Résoudre la roue codeuse

Approchez-vous du puzzle de la roue codeuse qui bloque la porte que LeChuck et le chef des pirates ont traversée dans une cinématique précédente. Il y a trois façons d’interagir avec elle : déplacer la roue extérieure, déplacer la roue intérieure et changer la date au centre.

Cependant, vous ne pourrez pas résoudre le puzzle sans le contexte approprié. Descendez les escaliers que vous venez de monter et suivez le chemin menant en bas à droite. Au bout de celui-ci, vous trouverez une dalle de pierre à lire. Examinez-le. Ça lit:

Après quatre années supplémentaires en mer,
leurs jambes de bois se sont affaiblies dans les genoux,
trois pas à droite mais deux à gauche,
jusqu’à ce qu’ils tombent du pont et qu’ils rencontrent Davy Jones pour un thé.

Les informations de la dalle sont utiles, mais vous aurez besoin d’une autre information cruciale avant de commencer le puzzle. Vous remarquerez que la roue codeuse a différentes faces qui peuvent être faites en tournant les roues extérieures et intérieures et une date au centre. Afin de résoudre l’énigme, vous devrez trouver par quel visage et quelle date commencer.

Retournez au premier étage des énigmes de la statue de singe que vous avez résolues plus tôt. Regardez au-dessus de la porte menant au rez-de-chaussée et vous verrez un dessin de ce à quoi devrait ressembler la partie supérieure du visage. Descendez au deuxième niveau et vous verrez le dessin de la moitié inférieure du visage au-dessus des escaliers qui descendent. Dirigez-vous vers le troisième niveau de puzzles et vous trouverez une date écrite au-dessus de la porte.

Mémorisez ces trois éléments (ils changent d’un jeu à l’autre, je ne peux donc pas vous dire exactement ce que vous devez saisir), puis revenez au puzzle du code.

Réglez les roues de sorte que les pièces faciales que vous avez vues au-dessus des portes soient placées en haut de la roue, puis placez la date au-dessus de la dernière porte dans la zone centrale. Avec tout cela en place, vous allez appliquer les informations de la dalle de pierre.

Interagissez quatre fois avec le code de date (« quatre années supplémentaires en mer. »). Interagissez ensuite trois fois avec la roue intérieure (« trois pas à droite… ») et deux fois avec la roue extérieure (« … et deux pas à gauche. »). Une fois tout de cela est entré correctement, la porte s’ouvrira. Parcourez-le.

REMARQUE: Évidemment, spoilers pour la fin du jeu à partir de maintenant.

La fin

Une fois la porte franchie, vous vous retrouverez inexplicablement dans la ruelle de High Street sur Melee Island. Vous aurez quelques options différentes pour la fin du jeu. Si vous cherchez à les voir tous, effectuez une sauvegarde manuelle dès que vous franchissez la porte du puzzle et que vous entrez dans l’allée. Il y a une poignée de fins que vous pouvez voir (guide entrant), mais elles se résument toutes à ce que vous choisissez de faire à la fin.

Pour voir une fin, sortez de la ruelle et récupérez le porte-clés de Stan, puis revenez par la porte de la ruelle dans la zone de lave sous la tête de singe géant. Montez les escaliers jusqu’aux énigmes de la statue de singe et vous pourrez éventuellement voir une invite qui dit « nie ce que je pensais avoir vu en bas et retourne dans le monde que je connais ». Si vous le sélectionnez, le jeu sera terminé et coupé aux crédits.

Rentrez chez vous avec Elaine

Pour voir le reste des fins, utilisez le porte-clés sur tous les interrupteurs pour les éteindre puis quittez la zone avec Elaine soit après avoir ouvert le coffre que le LeChuck mécanique a sur le côté gauche de la zone avec la clé dedans les mains de la version mécanique de Locke Smith ou aller directement à Elaine sans avoir déverrouillé le coffre.

Une fois que vous partez, vous regarderez une cinématique finale où Guybrush dit à son fils ce qu’il y avait « en fait » dans la poitrine. Ce choix final vous appartient et dictera la fin que vous obtiendrez. Après avoir répondu, vous en aurez fini avec le jeu et verrez une courte scène post-générique en fonction de…