Retour à Monkey Island : Chapitre 1 - Procédure pas à pas en mode difficile

Chapitre 1 « Un lieu convivial » dans Retour à l’île aux singes remet Guybrush Threepwood entre les mains du joueur alors qu’il commence à raconter une histoire à son fils sur le moment où il a appris le secret de Monkey Island. Cela commence par vous charger de constituer un équipage pour une nouvelle expédition sur l’île, mais, comme vous le découvrirez, les choses ne sont pas aussi simples que de simplement parler aux gens et de le faire.

Retour à l’île aux singes est un retour aux jeux d’aventure classiques de Lucasarts, de sorte que ses énigmes peuvent être un peu obtuses et difficiles, surtout en mode difficile. Les choses augmentent certainement en difficulté au fur et à mesure que le jeu avance, mais les énigmes ne sont pas non plus une promenade totale au début. Si vous avez du mal, utilisez le guide ci-dessous pour traverser certains des moments les plus obtus du jeu.


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Parlez aux chefs pirates pour obtenir de l’argent

Après avoir parlé avec l’homme près du feu et épuisé tous les sujets de conversation, dirigez-vous vers le coin inférieur droit de l’écran, puis chargez-vous dans la zone suivante. Ici, passez devant les quais et entrez dans le bâtiment juste après eux. A l’intérieur, attrapez le livre-questionnaire posé sur une table avec un groupe de pirates puis marchez le plus à droite possible et discutez avec les chefs des pirates.

Peu importe ce que vous dites, les chefs pirates ne vous aideront pas, alors Guybrush jure d’obtenir un navire, même si cela signifie utiliser des méthodes douteuses, alors qu’il sort du bâtiment.

REMARQUE: Le livre-questionnaire que vous avez ramassé à l’intérieur n’est pas quelque chose de nécessaire pour résoudre des énigmes, mais vous pouvez trouver de nombreuses questions sur le monde dans lequel le jeu se déroule à l’intérieur qui sont amusantes à rechercher et à répondre au fur et à mesure.

Obtenir ou trouver un navire

Une fois que vous avez quitté le bâtiment, dirigez-vous vers la gauche et marchez vers le navire de LeChuck.

Après vous être suffisamment rapproché pour voir que LeChuck a nommé son navire LeShip (très original), vous verrez un tableau d’offres d’emploi. Interagissez avec lui et vous commencerez à parler avec la femme fantomatique à proximité. Elle vous proposera un travail sur le bateau en tant que swabbie. Acceptez le travail et elle vous dira que vous devez apporter votre propre vadrouille. Quand elle vous demande votre nom, donnez la réponse que vous voulez. Même si vous mentez, elle verra à travers vous et révélera que vous avez été mis sur liste noire par LeChuck.

L’intendant ne vous laissera pas entrer, vous n’aurez donc qu’à trouver un moyen de rejoindre l’équipage de LeChuck sans être reconnu.

Rejoignez l’équipe de LeChuck

Les deux sous-tâches de la liste des tâches peuvent être traitées dans n’importe quel ordre et complétées simultanément, mais par souci de clarté, utilisez les sections ci-dessous pour voir quelles étapes doivent être suivies pour chaque tâche. Cependant, pour continuer l’histoire, vous devrez accomplir les deux tâches.

Résoudre le problème : l’intendant me reconnaît et ne m’embauchera pas

La solution du puzzle arrive bientôt !

Obtenez une vadrouille

Retournez au bar à quai où vous avez parlé avec les nouveaux chefs pirates. Marchez tout à droite, passez devant la table des chefs et entrez dans la cuisine. À l’intérieur, vous rencontrerez le cuisinier. Dans le coin gauche de la pièce, une vadrouille est appuyée contre le mur. Essayez de l’emprunter et le cuisinier vous arrêtera, vous expliquant que les vadrouilles sont incroyablement personnelles et que vous ne pouvez pas simplement utiliser la vadrouille d’un autre. Il vous expliquera que vous devez construire votre propre vadrouille si vous voulez en obtenir une. Dès qu’il a fini de parler, sortez par la porte de droite et dirigez-vous vers le petit quai à l’extérieur de la cuisine. Ramassez la ficelle qui est au sol. Cela ne sera pas encore utile, mais vous en aurez besoin pour plus tard.

Faire une vadrouille

Sortez du bar et dirigez-vous vers Low Street en vous dirigeant vers la droite. Si c’est la première fois que vous venez ici, vous retrouverez Elaine. Lorsque vous êtes sur Low Street, entrez dans Wally’s Maps-n-More, la boutique à l’extrême gauche.

À l’intérieur, vous retrouverez Wally. Il vous dira qu’il n’a aucune rancune contre Guybrush, et après une brève scène où les deux se rattrapent, vous pouvez lui demander s’il a une carte de l’arbre à manche de vadrouille. Il vous dira qu’il peut faire une carte de l’arbre si vous pouvez lui apporter un morceau de bois d’une vadrouille. Avant de partir, récupérez le monocle dans la boîte sur la table si vous ne l’avez pas déjà fait pour la quête du déguisement.

Vous savez où trouver une vadrouille, mais en retirer un morceau pour l’apporter à Wally prendra quelque chose de pointu. Quittez la boutique de Wally et entrez dans l’International House of Mojo (la boutique vaudou) de l’autre côté de la rue. Si c’est votre première fois à l’intérieur, vous parlerez avec la propriétaire du magasin et elle vous donnera le livre d’indices avant de pouvoir explorer l’intérieur du magasin.

Une fois que la femme vous a donné le livre d’indices, sélectionnez le couteau qui se trouve en bas de l’écran et posez des questions à ce sujet. Après cela, vous pourrez le prendre pour vous en disant « Je le veux vraiment ».

Maintenant que vous avez le couteau, retournez dans la cuisine du bar près du navire de LeChuck et dirigez-vous vers la cuisine. Malheureusement, vous ne pourrez pas encore prendre le ruban car chaque fois que vous interagissez avec la vadrouille, le cuisinier vous dira de rester à l’écart. Au lieu de cela, parlez-lui et il vous parlera d’un nouveau client, Marlon Marlin, qui est assis à une table dans le bar principal.

Marlon veut un plat mystère qu’il a eu la semaine dernière, ce qui serait suffisant pour distraire le cuisinier en faisant en sorte que vous puissiez couper un morceau de la vadrouille. Le problème, c’est que le cuisinier ne sait pas ce que c’est ni comment le préparer. Il vous révélera cependant que s’il avait la recette, il s’y mettrait tout de suite. Il mentionne que Marlon avait le plat au manoir du gouverneur de l’autre côté de la ville. Terminez de parler avec le cuisinier puis sortez du bar.

Dirigez-vous vers le manoir du gouverneur en descendant Low Street, en passant sous l’arche entre la boutique de Wally et la boutique Voodoo, puis par High Street sur le côté gauche de l’écran.

Lorsque vous entrez dans le manoir, vous serez accueilli par un combat à l’épée avec Carla. Après quelques allers-retours pour quelques coups, vous pouvez vous renseigner sur la recette. Malheureusement, elle vous dira qu’elle ne sait pas de quoi vous parlez.

Après le combat, dirigez-vous vers la bibliothèque juste au-dessus de vous. Examinez le livre de recettes « Ingrédients » de Barbie LeFlay et demandez à l’emprunter. Carla vous dira qu’elle ne vous laissera pas emprunter le livre puisque Guybrush a oublié de lui rapporter son dernier livre. Vous devrez trouver un moyen de vous rattraper.

Quittez le manoir et dirigez-vous vers l’International House of Mojo sur Low Street. À l’intérieur du magasin, vous verrez une grenouille morte sur la table à côté de l’endroit où vous avez obtenu votre couteau. Renseignez-vous et le commerçant vous dira que c’est une grenouille du pardon. Dites « Je pense que je vais acheter ceci » et vous le mettrez dans votre inventaire.

Si vous retournez voir Carla avec la grenouille maintenant, elle ne l’acceptera pas puisque vous n’avez rien écrit dessus, vous devrez donc le pimenter un peu. Dans votre inventaire, l’un des éléments avec lesquels vous avez commencé le jeu est le stylo à la pointe de la technologie de Guybrush. Combinez les deux et vous commencerez à écrire des excuses. Vous aurez plusieurs options sur ce qu’il faut écrire, mais les détails spécifiques de ce que vous devez écrire pour que les excuses soient acceptées changent à chaque lecture. Pour savoir quoi écrire, retournez d’abord à la statue de Carla sur Low Street.

La statue de Carla est située sur le côté de la boutique vaudou. Examinez la plaque sur la statue et elle vous indiquera certains des détails que vous devez connaître pour la grenouille du pardon. Une fois que vous avez mémorisé l’emplacement de ses grandes actions, dirigez-vous vers la zone à l’extérieur du bar Scumm. À sa gauche, vous trouverez une affiche de réélection pour Carla. Là-dessus, vous apprendrez un autre détail sur elle dont vous aurez besoin pour la grenouille.

Avec toutes ces informations, écrivez ce qui suit :

-Chère Carla,

-Désolé d’avoir perdu le livre que j’ai emprunté.

-Choisissez l’option qui reflète ce qui était sur l’affiche de réélection.

-Choisissez l’option qui reflète ce que dit la plaque.

-Je promets de faire mieux à l’avenir.

Une fois que vous avez tout écrit, donnez la grenouille à Carla, puis prenez le livre de recettes.

Avec le livre en main, retournez dans la cuisine au fond du bar et donnez-le au cuisinier. Pendant qu’il est distrait en train de préparer la recette, utilisez votre couteau sur la vadrouille pour obtenir un morceau de bois.

Retournez au magasin de cartes de Wally et donnez-lui l’éclat de bois. Il vous remettra la carte qui se trouvera alors dans votre inventaire. Ouvrez-le et regardez-le bien. Le point de départ de la carte au trésor est une maison à côté d’un pont. Dirigez-vous vers le manoir, puis dirigez-vous vers le chemin latéral qui mène à l’intérieur de l’île. De là, allez dans la forêt.

Dès que vous chargez dans la zone, vous serez à côté d’un panneau. Si vous le lisez, il dira que vous devez utiliser une carte si vous allez entrer dans la partie sombre de la forêt. En explorant légèrement vers la droite, vous remarquerez que vous êtes à côté du pont et de la maison sur votre carte. Il s’avère que la carte que vous venez de recevoir de Wally est celle dont vous avez besoin pour traverser la forêt sombre et profonde. Entrez-le.

Semblable à la lettre d’excuses, la voie à suivre à partir d’ici varie d’un match à l’autre. L’idée est que vous devrez ouvrir la carte sur chaque écran pour déterminer le chemin à emprunter en fonction de la plante qui se trouve à proximité du chemin indiqué sur votre carte. Par exemple, sur ma carte (vue ci-dessus) je devrais prendre le chemin près de la plante carnivore dans la première zone puisque c’est écrit sur ma carte et ainsi de suite. Votre carte sera différente, mais le principe reste le même. Utilisez la carte pour vous rendre à l’arbre.

Une fois que vous avez traversé la forêt, utilisez votre couteau sur l’arbre et vous vous couperez un manche de vadrouille.

Maintenant que vous avez une poignée, vous aurez besoin de la partie vadrouille réelle de la vadrouille. Heureusement, le cuisinier a dit qu’à peu près n’importe quoi ferait l’affaire sur ce front. Vous souvenez-vous de la ficelle que vous avez ramassée lorsque vous avez rencontré le cuisinier pour la première fois ? Combinez-le avec le manche de vadrouille et votre vadrouille sera prête.

Trouvez le secret de l’île aux singes et revivez les jours de gloire !…