Resident Evil 4 : Voies séparées – Comment résoudre toutes les énigmes

Résolvez cette résidence. Voici comment tout résoudre de manière séparée.

Le DLC Voies séparées n’hésite pas à jeter notre agent secret préféré Ada Wong dans des situations déroutantes. Comme Remake de Resident Evil 4, parfois l’histoire ralentit et vous enferme dans une pièce avec un puzzle tordu. Pour vous faciliter la vie contre le culte des Illuminados, nous avons répertorié toutes les énigmes majeures et comment les résoudre. Nous n’expliquerons pas comment ouvrir chaque porte et tirer chaque levier – ce sont pour ces brefs moments où vous devrez trouver une solution pour sortir d’une situation.

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Chapitre 1 | Solutions de casse-tête

Comment détruire les catapultes:

Dans la zone de la porte du château, si vous alertez les Ganados, vous alerterez également les catapultes qui feront pleuvoir des boules de feu explosives sur Ada. Pour vous en débarrasser, allez dans le coin nord-ouest de la carte où se trouve une petite structure carrée avec une porte. Empruntez ce chemin pour atteindre un échafaudage en bois et une échelle qui descend. Ci-dessous, vous trouverez le fusil SR M1903 et une lunette.

À côté du fusil, vous trouverez également une tourelle avec un énorme canon. Cassez le contrepoids suspendu marqué en jaune pour soulever le canon. Ensuite, vous pouvez sortir et faire de la tyrolienne directement pour monter le canon. Tirez sur les catapultes au loin – elles sont marquées d’icônes de points blancs. Détruisez les trois pour faciliter la progression hors du château.

Vous pouvez continuer à utiliser le canon pour faire exploser tous les cultistes entrants et économiser des munitions. Ils sont trop lents à vous joindre ! Plus tard, après avoir atteint la porte du château, vous devrez affronter davantage d’arbalétriers et de catapultes. Courez immédiatement vers l’échelle à votre gauche et commencez à l’utiliser pour les faire exploser. Ne gaspillez pas vos munitions !


Chapitre 2 | Solutions de casse-tête

Comment ouvrir la porte des falaises:

Dans la zone des Falaises, vous atteindrez une porte dans la falaise. Pour l’ouvrir, vous devrez interagir avec la machine à gauche de la porte. Il y a trois symboles qu’Ada doit saisir. Les symboles sont situés autour de la carte des falaises. Recherchez les symboles ci-dessous ou sélectionnez les symboles mis en évidence dans les captures d’écran ci-dessus.

  • Symbole n°1: Peint en jaune sur le mur à droite de la porte verrouillée.
  • Symbole #2: Retournez-vous et faites face au point de grappin vers la passerelle supérieure. Le symbole jaune est peint sur les falaises au-dessus.
  • Symbole #3: Le dernier symbole n’est visible que d’en haut, sur la passerelle supérieure. Attrapez-le puis marchez jusqu’à l’impasse – regardez directement vers le bas et alignez la caméra pour voir le symbole jaune peint sur plusieurs surfaces au loin.

Chapitre 3 | Solutions de casse-tête

À la recherche d’indices dans le manoir du chef du village:

Au début du chapitre 3, Ada cherche un indice pour savoir où se trouve Luis. Pour trouver un indice, descendez au premier étage et cherchez une photo encadrée près du couloir arrière du manoir. Interagissez pour supprimer le cadre et révéler le [Hidden Key].

Retournez à l’étage dans la chambre et utilisez le [Hidden Key] sur le tiroir verrouillé. Lisez la note pour découvrir que Luis est détenu dans le sous-sol de l’usine au sud.


Chapitre 4 | Solutions de casse-tête

Sortir de la tour fortifiée: En quittant la tour fortifiée et en vous dirigeant vers la reliure, vous devrez résoudre un simple puzzle en relief lithographique. Vous devrez trouver les lithographies manquantes pour déverrouiller la porte de sortie. Placez les deux pierres, nous devons ensuite résoudre le puzzle.

  • Pierre lithographique A: En entrant dans les couloirs intérieurs du château où se trouvent les premiers cultistes, dirigez-vous vers le nord jusqu’à la salle des marchands. Il y a une lithographie en face de lui.
  • Lithographie Pierre B: Juste à côté de la porte du puzzle. Trouvez-le en face de la porte verrouillée avec les emplacements pour lithographie.

Solution: Pour résoudre l’énigme, nous devrons interagir avec les pierres. Il y en a un dans chacune des quatre directions cardinales. Faites correspondre les images ci-dessus et saisissez les lithographies dans cette configuration. L’image n’a pas d’importance. Seulement la couleur et la forme.

  • Emplacement Nord: Carré rouge
  • Emplacement Ouest: Hexagone rouge
  • Emplacement Est: Carré Bleu
  • Emplacement Sud: Hexagone Bleu

Puzzle à encre rouge Bindery:

Dans la reliure, vous devrez résoudre une petite énigme pour trouver l’encre rouge nécessaire au médicament. Pour révéler l’emplacement caché, cherchez cinq boucliers accrochés au mur à gauche de la cheminée. Tirez sur les boucliers dans cet ordre.

Le [X]Ce sont des boucliers que vous voudrez ignorer. Ne tirez que sur les boucliers numérotés.

Frappez les boucliers dans cet ordre et un tiroir s’ouvrira avec l’encre rouge. Le prendre déclenchera la cinématique de sortie, alors ne le récupérez pas avant d’avoir d’abord exploré la zone.

Puzzle de la salle des tribulations:

Dans cette salle, vous rencontrerez une série de portes et de gongs avec des symboles correspondants. Interagissez avec la première corde pour faire sonner le gong et activer la première porte. Le puzzle commence à la deuxième porte. Le but est de récupérer le Crimson Lanter et de déverrouiller la porte qui bloque le chemin d’Ada.

  • Deuxième porte: Utilisez le gong symbole du serpent à gauche, puis tirez sur le gong symbole du serpent supérieur sur le côté droit du couloir.
  • Troisième porte: Tirez sur les trois gongs d’aigle. L’une est à gauche de la porte ; un autre est à droite. Le dernier gong se trouve derrière le portail du côté gauche.

Le Lanterne cramoisie est au bout du chemin. Récupérez-le lorsque vous êtes prêt. Le récupérer invoquera une perceuse géante qui vous poursuivra dans le couloir. Pour vous échapper, vous devrez répéter le puzzle précédent. Allons-y.

  • Quatrième porte: Comme pour la troisième porte, sauf que nous sommes du côté opposé. Tirez sur le gong aigle à votre droite, puis sur les deux sur les murs opposés derrière la porte.
  • Cinquième porte: Trois poissons. Semblable à la porte précédente. Deux sont sur des murs opposés de votre côté de la porte, avec un dernier gong à poisson derrière la porte du côté gauche.
  • Dernière porte: Deux serpents. Facile. Ils sont à gauche et à droite du couloir.

Ouvrez la dernière porte et saisissez le trou pour échapper à ce piège mortel.

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