Resident Evil 4 Remake : Comment trouver tous les trésors |  Guide des emplacements des châteaux

Le tentaculaire Château est le deuxième site majeur de Remake de Resident Evil 4. Et comme l’original, cette zone regorge de trésors que Leon peut trouver et mettre en gage sur le marchand le plus proche pour un prix élevé. Les trésors du château sont particulièrement délicats. Beaucoup nécessitent de vastes énigmes et de sérieux retours en arrière. Vous ne pouvez pas facilement revisiter chaque emplacement, vous voudrez donc également en saisir autant que vous le pouvez pendant que vous progressez dans l’histoire – c’est pourquoi j’ai répertorié tous les trésors dans l’ordre de leur rencontre.

Certains trésors ne peuvent être récupérés que plus tard. Vous aurez besoin d’un élément clé – ou d’une petite clé littérale pour ouvrir les tiroirs verrouillés. Les petites clés sont des objets rares qui ne sont pas marqués sur votre carte, même si vous achetez la carte au trésor. Nous énumérerons tous les emplacements des petites clés ci-dessous et expliquerons où les emmener pour obtenir tous 41 trésors du Château. Ne passez pas à côté de ces trésors. Vous pouvez même déverrouiller un nouveau fusil puissant qui peut déchiqueter les ennemis.


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Chapitre 7 | Trésors

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Boussole Vintage: Entrée du château – Au début du château, contournez l’arrière de l’écurie où le marchand s’est installé. Frappez les tonneaux pour trouver un coffre au trésor caché.

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Bracelet élégant: Castle Gate – À la Castle Gate, lorsque vous êtes attaqué par plusieurs catapultes cultistes, vous devrez couper un poids pour soulever un canon. Montez et sortez, vous atteindrez une porte de raccourci que vous pouvez déverrouiller de l’autre côté. Il y a un coffre ici avec un trésor facile.

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Flacon de parfum élégant: Salle d’audience – Après que Leon rencontre Salazar, utilisez Ashley pour déverrouiller la porte sur la gauche. Avant de vous faufiler à travers la fissure dans le mur, faites le tour derrière les escaliers pour trouver un coffre au trésor.

Rubis: Salle d’audience – En vous faufilant à travers le mur fissuré du côté nord de la salle d’audience, vous arriverez à un couloir. Regardez immédiatement à gauche pour trouver un conteneur suspendu. Traversez les barrières en bois pour atteindre l’objet après avoir tiré sur le conteneur.

Béryl rouge: Donjons – Battez le mutant aveugle dans le donjon souterrain. Il laisse tomber une gemme de béryl rouge à la mort.

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Spinelle: Trésor – Dans la salle de stockage juste avant que Leon n’atteigne la pièce marquée Trésor sur la carte. Dans cette salle de stockage, recherchez un spinelle assis sur l’une des armoires le long du mur est.

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Bracelet en or: Trésor – En quittant la salle de puzzle au-dessus du donjon du monstre aveugle, vous rencontrerez un coffre au trésor à l’étage supérieur.

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Sablier doré: Salle d’audience – À l’étage supérieur de la salle d’audience, balancez-vous sur le lustre de droite. De l’autre côté, il y a un trou dans le sol que vous pouvez laisser tomber pour atteindre ce coffre au trésor.


Chapitre 8 | Trésors

Miroir avec Perles & Rubis: Cave à vin – Dans la pièce avec le prêtre en robe rouge, vous trouverez ce coffre derrière la table sur la section surélevée. Pour nettoyer facilement cette zone, faufilez-vous jusqu’à l’échafaudage et relâchez le lustre pour tuer la plupart des fidèles.

Horloge extravagante: Bindary – Dans la salle où Léon et Ada se rencontrent pour la première fois. Trouvez le coffre à gauche de la grande cheminée.

Petite Clé: Bindary – En quittant le Bindary par le couloir nord, vous tournerez à gauche et atteindrez une autre petite pièce où vous verrez un Plagas se précipiter dans le chapitre de l’histoire. Il y a une petite clé ici.

Montre de poche en laiton: Bindary – Retournez dans la salle Bindary avec la petite clé. Juste à côté de la porte d’entrée, vous trouverez une armoire verrouillée.

Collier orné: Remparts du château – En explorant les remparts du château, vous rencontrerez des énigmes de commutation Soleil / Lune. Après la rencontre avec un Plagas de type C, vous grimperez dans une zone murale avec un sol manquant. Regardez à travers le sol – vérifiez si la porte métallique est fermée. S’il est fermé, vous pouvez vous laisser tomber et accéder à ce coffre.

émeraude: Remparts du château – Lorsque le Gigante apparaît et lance des pierres sur Leon, revenez à la tour à l’ouest. Utilisez les barricades murales pour bloquer les projectiles et montez au sommet de la tour depuis l’extérieur. Courez vers le centre pour trouver un coffre au trésor avec ce trésor. Vous trouverez également une herbe jaune ici.

Rubis: Castle Battlements – En continuant sur les remparts, en esquivant les rochers lancés, vous rencontrerez une porte Soleil / Lune qui est fermée sur les remparts. Pour passer, vous devez faire demi-tour, actionner un interrupteur, puis descendre un autre niveau du mur en ruine. Après être descendu, faites demi-tour et entrez dans la salle sécurisée. Il y a un conteneur suspendu. Abattez-le puis montez à l’échelle.


Chapitre 9 | Trésors

Échiquier élégant: Cour – Dans un petit recoin visible sur le mur est du labyrinthe de haies. Vous le trouverez après la statue de la fontaine, en vous déplaçant vers le drapeau de la tour sud-est.

Idole dépravée: Cave à vin – Après avoir gagné Ashley et terminé le labyrinthe de haies de la cour, revenez dans la zone de la cave à vin. Lorsque vous entrez dans le couloir avec quatre armures, l’une d’elles prend vie. Battez-le, puis aidez Ashley à passer par le trou au-dessus de la porte verrouillée. Elle déverrouillera la porte et vous donnera accès au coffre au trésor à l’intérieur.

Alexandrite: Grand Hall – Regardez les statues à droite lorsque vous entrez dans le Grand Hall. Passé la porte du marchand, l’une des statues tient un contenant de trésor suspendu.

Petite Clé: Grand Hall – Situé par la porte nord-ouest au deuxième étage du Grand Hall. Passez la porte et ouvrez l’armoire au fond à gauche. C’est la petite pièce remplie d’armures. Sur le chemin de l’Armurerie.

Dispositif cubique: Armurerie – En sortant de l’Armurerie et en retournant dans le Grand Hall, vous trouverez un coffre au trésor contenant l’Appareil cubique. Cela vous permet de déverrouiller les boîtes de verrouillage carrées.

Lampe papillon: Grand Hall – Utilisez le dispositif cubique pour déverrouiller la boîte dans la chambre du marchand. Tournez le cube jusqu’à ce que les rainures soient alignées.

Diamant jaune: Galerie – Après avoir remonté le pont dans la galerie, vérifiez le dessous pour un coffre au trésor contenant ce joyau.

Lingot d’or: Salle d’audience – Depuis le Grand Hall, utilisez le train derrière la salle des marchands pour retourner à la salle d’audience. Battez l’essaim de cultistes et utilisez la petite clé que nous avons acquise plus tôt pour déverrouiller l’armoire sur le mur de droite.

Statut de justice: Salle d’audience – Près de l’armoire verrouillée, allez dans le coin arrière droit et utilisez l’appareil cubique que nous avons trouvé plus tôt pour ouvrir le conteneur au trésor.

Flacon de parfum élégant: Bibliothèque – En jouant avec Ashley, obtenez l’objet Trousseau de clés. En descendant l’escalier caché, l’armure prendra vie. Allez sur le côté gauche de la bibliothèque et accroupissez-vous sous une étagère pour atteindre un coffre au trésor optionnel. Utilisez la deuxième clé du trousseau de clés pour l’ouvrir.

Saphir: Bibliothèque – En s’échappant par l’ascenseur, Ashley atteindra une salle de sauvegarde. À gauche de la porte menant au Grand Hall, il y a un coffre au trésor caché derrière d’autres étagères. Faites le tour et utilisez la quatrième clé de l’objet Trousseau de clés pour le déverrouiller.

émeraude: Mausolée – Après qu’Ashley se soit échappé de la chambre du mausolée où l’armure Plagas prend vie, vous atteindrez la sécurité d’une petite pièce avec une flamme bleue brillante. Au coin des murs d’intimité, vous trouverez un dernier coffre au trésor. Utilisez la première clé du trousseau de clés pour l’ouvrir.


Chapitre 10 | Trésors

Fusil d’assaut CQBR: Bibliothèque – Située dans la salle principale de la bibliothèque. Atteignez les escaliers sud menant au bureau secret de l’étage supérieur auquel Ashley a dû accéder dans le chapitre précédent. Utilisez le dispositif cubique pour déverrouiller le coffre-fort mural. Le fusil d’assaut spécial est à l’intérieur.

Lynx doré: Bibliothèque – Au deuxième étage de la Bibliothèque. Prenez les escaliers près de l’ascenseur de la bibliothèque et atteignez la salle de sauvegarde. Près de la machine à écrire, vous trouverez une autre boîte de puzzle verrouillée. Utilisez le dispositif cubique pour l’ouvrir.

Rubis: Salle de bal – Au rez-de-chaussée de la salle de bal détruite, recherchez la section couverte de ruines près de l’escalier sud. Leon peut s’accroupir et trouver un conteneur suspendu.

Scarabée orné: Salle de bal – Au rez-de-chaussée de la salle de bal. Après avoir descendu les escaliers d’entrée, entrez dans le passage nord et atteignez la petite zone de stockage à l’extrémité où le sol s’est effondré. Autour des étagères, vous trouverez un coffre au trésor.

Couronne ornée: Profondeurs – Après avoir rencontré Salazar dans la salle du trône, Leon est jeté dans la zone des profondeurs. Traversez l’eau trouble pour atteindre une ancienne structure en pierre. À l’intérieur, vous trouverez plusieurs cadavres et un ancien trésor de la couronne.

Béryl rouge: Profondeurs – En sortant des profondeurs principales, vous atteindrez un long passage d’égout. Passé la première alcôve, il y a une autre alcôve sur la gauche. Tirez sur le conteneur suspendu derrière le tuyau du plafond.

Diamant jaune: Laboratoire souterrain – Situé dans le couloir étroit au centre du laboratoire. Il ne se déverrouille qu’après avoir redémarré le disjoncteur et commencé la rencontre avec le boss Verdugo. Il y a un coffre ici que vous pouvez déverrouiller près d’un spray de premiers secours pratique.


Chapitre 11 | Trésors

Saphir: Mines – Dans le coin nord-ouest de la zone des Mines gardée par des villageois, montez les escaliers jusqu’au pont surélevé. À l’intérieur de la grotte bloquée, il y a un conteneur suspendu que vous pouvez abattre.

Sablier doré: Mines – Descendez le pont depuis la salle de contrôle, puis traversez-le pour atteindre la salle de stockage TNT. Après le TNT, vous trouverez une alcôve rocheuse avec un coffre au trésor.

Un drapeau: Stopover – Après la première section de trajet en minecart, vous ferez une pause dans une zone appelée Stopover. Trouvez le coffre au trésor sur le balcon de la structure gardée par les villageois.

Or…