Remedy transforme Max Payne 1 et 2 en « un grand, grand projet »

Cela fait plus d’une décennie que nous n’avons pas eu de nouveaux jeux Max Payne, quels qu’ils soient.

Remedy a révélé qu’ils regroupaient les remakes des deux premiers jeux Max Payne en un seul grand projet.

Dans une interview avec Video Games Chronicle, le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, a expliqué :

« C’est une entreprise importante dans le sens où même s’il s’agit de vieux jeux, il suffit de penser à les mettre aux normes modernes et à les combiner en un seul, vous pouvez voir que c’est un très gros projet. »

Sam n’a partagé aucune date de sortie, mais a confirmé que Remake de Max Payne 1 et 2 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Alors que Remedy était les créateurs de ces jeux, ils ont vendu leurs droits sur ces IP à la société mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, en 2002. À ce titre, Take-Two a republié les deux jeux en 2008 sur Steam. Comme l’a noté Delisted Games, les jeux ont ensuite été retirés de Steam en 2021 dans certaines régions. Rockstar et Take-Two n’ont fourni aucune explication.

Les jeux ont également été supprimés de la boutique Xbox 360 en 2019, puis rajoutés en 2021. Max Payne 1 et 2 sont disponibles sur le Xbox Store, et Max Payne1 est disponible sur le PlayStation Store.

Rockstar en a également profité pour faire Max payne 3Remedy servant de consultant uniquement aux étapes finales du développement. Max payne 3 présentait des écrits du co-fondateur de Rockstar, Dan Houser, et a été produit par Steve Martin (ni la célébrité Steve Martins). Le jeu est sorti en 2012, aux côtés des ports mobiles des deux premiers jeux.

Cela fait plus d’une décennie que nous n’avons pas vu de nouveaux jeux Max Payne, à quelque titre que ce soit, donc Rockstar a semblé assez sérieux lorsqu’ils ont décidé de contacter Remedy pour travailler avec eux pour remasteriser ces jeux.

Le Max Payne la franchise met en scène le détective éponyme du NYPD, qui devient un justicier après que sa famille a été tuée par la foule. La franchise a fait sa marque il y a plus de vingt ans en introduisant une mécanique de bullet time. Imitant John Woo et La matrice Dans les films, le joueur peut ralentir le jeu lorsque Max sort ses pistolets, pour s’assurer qu’il vise correctement ses ennemis avant de leur tirer dessus.

Max Payne Il s’est avéré qu’elle a eu son impact et a fait son chemin dans l’industrie quelques années auparavant. Appel du devoir adopterait et populariserait les viseurs pour les jeux de tir. Ce remaster devra prendre en compte toutes les conventions auxquelles les joueurs sont désormais habitués lorsqu’ils jouent aux jeux de tir modernes, y compris des ajouts facultatifs comme le contrôle gyroscopique.

En dehors de cela, il sera intéressant de voir ce que Sam Lake et l’équipe auront après-Contrôle Remède à faire avec leur remaster de Max Payne.