Remedy a enfin levé le rideau sur la campagne de CrossFireX aujourd'hui

«  Une collaboration entre l’Est et l’Ouest  »

CrossFireX est une sorte de gros problème au sein de la communauté mondiale FPS. Retravaillé à partir d’une version du milieu des années 2000 par le développeur coréen Smilegate, le «X» dans le surnom désigne une nouvelle édition Xbox One qui s’ajoute à une campagne de Remedy Entertainment. Attendez, ce remède (Alan Wake)? Oui.

Nous avons eu la chance de voir une démo en direct lors d’une session pratique à la suite de la vitrine des jeux Xbox de Microsoft. Bien que ce ne soit pas la chose la plus fascinante que j’ai vue cette année, je fais confiance à Remedy.

Si vous n’avez pas entendu parler de CrossFire, vous n’êtes probablement pas seul (et vous êtes probablement quelqu’un qui joue principalement sur consoles ou qui est basé aux États-Unis). Le jeu de tir sur PC gratuit et fortement monétisé créé par Smilegate a été l’un des jeux les plus rémunérateurs au monde pendant des années, puis a ensuite été lancé dans le monde entier pendant environ une décennie. Maintenant, il arrive sur les consoles.

En ouvrant la présentation, Remedy nous rappelle cet héritage, le qualifiant de «collaboration entre l’est et l’ouest», avec Smilegate et Remedy «apportant quelque chose à la table». Le producteur exécutif de Remedy, Tuukka Taipalvesi, se souvient que lorsqu’ils ont été contactés pour la première fois pour le poste, Smilebit « voulait une campagne avec des sensibilités plus occidentales ». Des choses comme «les personnages, la mise en scène, tout cela devait être résolu». Personnages, dites-vous! Eh bien, cela ressemble à partir de la case départ.

Mais il semble que Remedy ait eu un peu plus de retenue cette fois-ci. Taipalvesi dit qu’ils ont « ajouté une quantité raisonnable d’objets de collection. Contrairement à nos autres jeux, où nous sommes allés trop loin avec 17 objets de collection dans une seule pièce ». Il insiste cependant sur le fait que « c’est un jeu Remedy », et il y a des données en coulisses pour le confirmer. La campagne de CrossFireX fonctionne sur le moteur Northlight de Remedy.

Bien que Taipalvesi ait donné l’impression que le projet était entre de bonnes mains, notre temps réel avec la démo pratique a été bref. La partie dont nous avons été témoin s’ouvre sur un bus qui s’est écrasé et se transforme immédiatement dans une situation tendue avec Louis Torres se battant pour sa vie. L’essentiel du monde de CrossFire est que deux organisations se battent – la liste noire et le risque global – avec Remedy remplissant de petites bribes et des détails au-delà de cette portée. Taipalvesi intervient, notant que cela fait partie de la timonerie de Remedy pour « faire [their characters] aussi imparfaite, ou multiforme autant que [they] peut, « mais » notre introduction ici [with Louis] est plus court que la plupart de nos autres personnages. « 

Le casting de soutien n’est pas encore assez étoffé, et jusqu’à présent, ils ne semblent pas aussi vivants que les efforts précédents de Remedy – c’est en partie parce que CrossFireX semble évoluer à un rythme soutenu. La démo est passée d’une fusillade dans le hall d’un hôtel à une aventure souterraine, à un bâtiment en feu, puis à une séquence de «fusillade à l’arrière d’un véhicule en mouvement» en 15 minutes environ. Pour contrer cette mentalité de tir rapide, le mécanisme classique « time slow » de Remedy revient à la campagne.

Cela m’a rappelé en grande partie les nuances de divers jeux de tir auxquels j’ai joué au fil des ans: Metal Gear Solid 5, Resident Evil 5, tout un tas de cinq. Encore une fois, la démo était assez brève, il est donc difficile de dire si CrossFireX restera suffisamment fascinant tout au long de toute une campagne. Je veux vraiment attraper les bâtons par moi-même et voir comment cela contrôle. Mais la façon dont Remedy parle de X, il semble que beaucoup de soin ait été mis à le différencier du CrossFire d’autrefois: comme si c’était un nouveau jeu.

CrossFireX sortira plus tard cette année sur Xbox One et Xbox Series X. En fonction de la façon dont le schéma de monétisation est géré, je pourrais être absent pour le multijoueur, mais je vais essayer la campagne. Je n’ai pas encore manqué un joint Remedy.

Vous êtes déconnecté. Connexion | S’inscrire