Psychonauts 2: Comment trouver tous les objets de collection dans la collection de Cassie | 100% guidé

Les bibliothèques tordues de Cassie’s Collection peuvent être un endroit délicat pour traquer tous ses objets de collection. Le niveau bifurque sur deux chemins différents, et les deux sont assez énormes – vous devrez vérifier des plates-formes délicates à travers les livres, puis entrer dans une reconstitution papier du passé criminel de Cassie dans la zone portuaire. Le quai est si grand qu’il est assez facile de perdre la trace de tous les objets de collection (et fictions) flottant autour. Vous devrez chercher partout pour les obtenir, et certains ne peuvent être gagnés qu’après votre retour via l’inconscient collectif.

La collection Cassie est l’endroit où vous débloquerez la capacité pratique de projection. Les projections peuvent déverrouiller des portes ou ouvrir des portes – et elles peuvent vous aider au combat. Les projections distraient les ennemis et les bonnes mises à niveau peuvent leur permettre de générer régulièrement des bonus de santé. Les projections sont un pouvoir de fin de partie dont vous aurez besoin pour éliminer le reste des objets de collection dans les autres hubs. Une fois que vous l’aurez compris, vous pourrez enfin franchir toutes les barrières que le jeu vous jette.


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Tous les emplacements d’objets de collection | Collection de Cassie

Il existe 6 types d’objets de collection différents à trouver dans Psychonauts 2 : coffres-forts de mémoire, bagages émotionnels, fragments, pépites de sagesse et demi-esprits. Les trouver vous donne +1 rang et un point pour améliorer vos pouvoirs.

Bagage émotionnel #1: Valise – La balise est située sur le premier chemin du livre. Après avoir obtenu Projection, vous entrerez dans un autre livre et atteindrez une grande section de bibliothèque avec des livres flottants. Atteignez un gros livre flottant avec un courant ascendant. Montez sur le courant ascendant et utilisez Mental Connection en haut pour atteindre cette balise.

  • Le sac est dans la bibliothèque principale. Depuis le bureau, allez à droite et utilisez le saut de charge (lévitation) pour atteindre le rebord supérieur. Il y a un livre qui dépasse du sac à main.

Bagage émotionnel #2: Bourse – La balise est située sur le premier chemin du livre, où vous débloquez la compétence Projection. Dépassez le dessin d’anatomie jusqu’à l’arène ennemie et sautez jusqu’à la porte à gauche. L’étiquette est juste là. En gros impossible à manquer.

  • Le sac à main se trouve dans la même pièce que le tag ! Allez de l’autre côté de la pièce. Utilisez les napperons pour grimper au mur sur la plate-forme haute avec ce sac à main à côté du dragon.

Pépite de Sagesse #1: Le Nugget est situé dans la salle principale de la bibliothèque. Sautez sur le rebord à droite du bureau et suivez le livre et l’étagère pour atteindre son rebord directement au-dessus de l’entrée.

Coffre mémoire n°1: Après avoir obtenu Projection, vous utiliserez un autre livre pour atteindre une nouvelle zone de la bibliothèque. Éliminez les regrets et le facilitateur, puis regardez dans le coin de l’arène de départ.

Pépite de Sagesse #2: En sautant à travers les livres volants, vous atterrirez sur un gros avec un courant ascendant. Utilisez les connexions mentales ici pour atteindre un rebord élevé avec cette pépite.

Bagage émotionnel #3: Steamer – Dans la zone de contrefaçon / collecte de preuves, rendez-vous à la tour du marché au centre. Après avoir glissé sur la dérive, regardez à gauche du courant ascendant. Il existe des plates-formes de papier en retrait que vous pouvez utiliser pour atteindre un rebord.

  • Le coffre est situé en haut de la salle principale de la bibliothèque. Utilisez les cordes raides et Time Bubble pour traverser les étagères et atteindre le système solaire suspendu. Utilisez Projection sur l’interrupteur ci-dessous pour le faire monter, puis sautez sur le balcon haut. Faites tout le tour pour trouver ce coffre.

Demi-esprit #1: Une fois que vous entrez dans Literature Lane (le deuxième chemin du livre), vous trouverez le demi-esprit dansant au rez-de-chaussée.

Bagage émotionnel #4: Duffle – Dans la zone ouverte de Literature Lane où vous devez collecter des preuves, atteignez la porte à défilement latéral dans la zone de la presse à imprimer. En face de la porte, se trouve une autre porte verrouillée que vous pouvez ouvrir avec Projection.

  • Le sac est situé sur le quai derrière l’entrée lorsque vous entrez dans la zone de contrefaçon de la bibliothèque – la deuxième zone de livres.

Bagage émotionnel #5: Hatbox – Dans la deuxième zone principale du livre (le contrefacteur contre lequel vous devez trouver des preuves), prenez le bon chemin vers la conserverie de poisson et utilisez Time Bubble sur les plates-formes en chute pour atteindre une porte. Passez et à droite de la porte en papier, vous trouverez l’étiquette.

  • Le sac se trouve dans la zone contrefaçon/preuve. Descendez jusqu’à l’île aux livres que vous pouvez atteindre en chevauchant les bateaux en papier qui tournent.

Pépite de Sagesse #3: Dans la zone de chasse à la contrefaçon/preuve, entrez dans la zone de la conserverie de poisson. Traversez le segment de livre à défilement latéral et sortez par la deuxième porte pour atteindre le toit. La pépite est là.

Pépite de Sagesse #4: Au bord de l’eau, allez au marché (zone centrale) et descendez des étals faisant face au centre de cette carte. Regardez en bas, il y a un livre gris sur lequel vous pouvez descendre. De là, vous pouvez descendre dans une petite alcôve délicate avec cette pépite extrêmement facile à manquer.

Coffre de mémoire #2: Tout en cherchant des indices dans la zone de contrefaçon, rendez-vous au bâtiment de l’imprimante et atteignez la zone avec la mauvaise humeur et les facilitateurs. Entrez dans le couloir surélevé avec la petite arche et vous trouverez un portail au dos d’un livre qui mène à une île. La voûte est au sommet de la petite île.

Demi-esprit #2: Après avoir obtenu le pouvoir de Projection, retournez au Coin des Enfants (premier chemin) et allez au piédestal du livre. À droite, vous trouverez une porte verrouillée que la projection peut vous ouvrir.