Project CARS GO supprime la conduite de la simulation de conduite

Mais ça a l’air bien

S’il y a un genre qui a été presque perfectionné pour le jeu mobile, c’est bien la simulation de course. La série Asphalt de Gameloft la tue depuis son passage à iOS en 2009, et même si ses systèmes de monétisation deviennent plus agressifs à chaque sortie, la course réelle dans ces jeux est sans pareille dans la sphère mobile. Ils sont juste légitimement amusants et ont créé le modèle parfait pour d’autres jeux de course à imiter.

Project CARS GO, le spin-off mobile récemment sorti de la série de courses Slightly Mad Studios, va dans une direction différente. Il ne se concentre pas sur la façon dont vous pouvez contrôler votre voiture autour de la petite sélection de pistes que vous courrez à plusieurs reprises, mais sur la façon dont vous pouvez chronométrer vos pressions sur l’écran, un peu comme un jeu de rythme qui n’est réglé sur aucune musique.

Si vous avez joué à Forza Street, vous aurez une bonne idée du fonctionnement de Project CARS GO. Vous n’avez pas à vous soucier de la direction ou même d’appuyer sur une pédale d’accélérateur. Il vous suffit de regarder l’action à l’écran et d’appuyer ou de toucher en conséquence. Au début de chaque course, vous appuyez sur l’écran pour faire tourner votre moteur. Une fois que vous avez le feu vert, tout ce que vous avez à faire est d’être conscient des trois arches différentes que vous traverserez. Pour l’arc de changement de vitesse, vous appuyez pour passer à une vitesse supérieure. Pour les arcs de frein et de gaz, tout ce que vous avez à faire est de maintenir votre doigt sur l’écran et de le soulever en conséquence. Project CARS GO propose également des courses de dragsters dans le mix qui ajoutent une instance supplémentaire de tappa tappa en tapant sur votre téléphone avant une course.

C’est tout. C’est tout cela parce que, à vrai dire, Project CARS GO ne se soucie pas vraiment d’être un bon jeu de course. Je veux dire, vous n’êtes même pas vraiment en train de piloter les autres voitures à l’écran. Ils sont juste là pour le spectacle. La seule chose qui compte, c’est de battre au compteur pour obtenir un classement trois étoiles pour chaque course. Mieux vous chronométrez vos tapotements et vos touches, mieux vous ferez. Théoriquement, du moins, car vous pouvez avoir une course parfaite et ne pas réussir même une finition deux étoiles parce que vous n’avez pas suffisamment gonflé votre voiture.

C’est là que réside la vraie viande du projet CARS GO. Oubliez la course. Ce jeu consiste à collecter des voitures et à les tromper. Et bien sûr, cela signifie des boîtes à butin, plusieurs devises et vous frayer un chemin à travers un tas de menus pour améliorer vos manèges. Vous pouvez augmenter le classement de la vitesse maximale, de l’accélération, des virages et des changements de vitesse de chaque voiture. Pour une putain de raison, il y a des minuteries attachées à ces éléments que vous devrez passer pour que la mise à niveau se produise. Il existe également des mods que vous pouvez appliquer à vos voitures pour les aider à mieux fonctionner. En fait, vous devez jouer un peu avant que ceux-ci ne soient disponibles et je peux voir les gens supprimer cela de leur téléphone avant même de se rapprocher du déverrouillage de cette fonctionnalité.

À son crédit, c’est un beau jeu avec des véhicules au rendu saisissant. Mais il en va de même pour presque tous les autres jeux de course sur mobile ces jours-ci, et certains d’entre eux ressemblent en fait à des jeux de course. Je dirai que même si ce jeu est très peu engageant, sa simplicité en fait une application idéale pour être assis sur les toilettes. Alors considérez que votre citation de fond de boîte: Project CARS GO est parfait pour le temps de caca.