Prodeus: Trouver tous les secrets et fragments de minerai lors de la descente

La partie « Prodean » de Traitre commence à devenir plus nette dans Descent, une étape à plusieurs niveaux qui vous oblige à poursuivre un dangereux Harbinger plus loin dans sa prison de fortune. C’est l’une des étapes les plus longues et les plus compliquées du jeu, mais elle offre un nombre approprié de récompenses en cours de route.

Voici où trouver tout le butin caché, y compris 11 (!) Fragments de minerai, dans Descent.

Guides secrets et minerais de Prodeus :

Sacrum | Recherche | Carburant | Misérable | Genèse, partie 1 | Genèse, partie 2 | Fouilles | Générateur de Chaos | Mémoire | Buteur

Épreuves : Fusil de chasse | Broyeurs

Comment trouver tous les secrets et le minerai sur Memoriam

Le gadget central de Descent est que vous vous frayez un chemin à travers le complexe pénitentiaire du Harbinger, en rétractant une prise électrique géante à chaque étage, jusqu’à ce que vous affrontiez enfin le Harbinger libéré au niveau le plus bas (B3).

Ce qui rend cette étape inhabituelle pour Traitre est qu’il comporte une rupture de séquence importante. Si vous avez les mises à niveau du double saut et du tiret aérien, vous pouvez entrer dans un conduit ouvert au rez-de-chaussée de la prison du Harbinger (1F) et descendre dans une pièce secrète au premier sous-sol (B1), ce qui vous permet de contourner tout autre au rez-de-chaussée et continuez la scène comme vous le feriez normalement.

Le problème que ce secret présente pour l’achèvement de niveau est qu’il y a une bonne vingtaine d’ennemis et un Fragment de minerai dans la salle de prise au rez-de-chaussée, qui est rendue définitivement inaccessible par la panne de courant que vous provoquez à la fin du niveau. C’est une belle augmentation de vitesse si vous cherchez à atteindre la moitié arrière de la scène un peu plus rapidement, mais cela vous empêche d’obtenir 100% d’achèvement de Descent.

secrets : 5

#1: Depuis votre position de départ, utilisez le lampadaire à proximité comme tremplin pour monter sur le rebord derrière vous et réclamer l’Automap de cette étape.

#2 : Comme indiqué ci-dessus, il y a une alcôve en hauteur sur le mur de la chambre centrale du rez-de-chaussée qui contient un fragment de minerai (ci-dessous, à droite). Il ne semble pas que vous soyez censé pouvoir l’atteindre, mais comme pour quelques autres secrets similaires, il y a un petit rebord sous l’alcôve qui n’est pas vraiment visible depuis le sol. Si vous sprintez sur le toit de la cellule, faites un double saut et tirez au bon moment, vous devriez pouvoir l’atteindre.

Ce n’est pas le secret, cependant. Il y a un trou dans le sol à l’arrière de l’alcôve qui vous permet de descendre en B1, où vous pouvez détruire un interrupteur pour trouver deux gros packs de fusées.

Comme indiqué ci-dessus, vous pouvez l’utiliser comme une pause de séquence et ignorer les arènes de combat restantes au 1F, mais vous manquerez le fragment de minerai n ° 4 (ci-dessous). Alternativement, si vous avez déjà obtenu le minerai lors d’une visite précédente, vous pouvez lancer une grenade dans l’alcôve pour détruire l’interrupteur, ce qui vous permet de saisir le secret sur votre chemin vers B1.

Si vous arrivez à la fin de Descent et réalisez que vous avez manqué quelque chose, vous pouvez utiliser ce passage secret pour revenir en arrière dans la plupart des étages en dessous de vous, bien que quelques pièces finissent toujours par être inaccessibles.

#3 : Lorsque vous entrez dans l’arène pour la première confrontation directe avec le Harbinger (c’est-à-dire qu’il vous tire dessus), cassez-vous à droite à l’entrée et dirigez-vous vers la porte non verrouillée.

À l’intérieur, vous trouverez un Lunger, un grand pack de santé et un petit interrupteur facile à manquer sur le mur sous la fenêtre d’observation.

Bien que vous ne receviez pas d’invite contextuelle pour le commutateur, interagissez avec lui pour ouvrir un compartiment caché à côté de vous avec un fragment de minerai et quelques roquettes.

#4 : Dans la même arène que le dernier secret, l’un des piliers dans le coin a un interrupteur rouge caché sur le côté.

Appuyez dessus pour rétracter le logement du pilier, qui révèle un fragment de minerai et une cache de quatre roquettes.

#5 : Après avoir appuyé sur l’interrupteur pour déconnecter la prise #2, tournez à droite. Il y a un trou très bien caché dans le mur à proximité qui vous permet de descendre dans une caverne cachée avec quatre roquettes, un terminal de connaissances et un fragment de minerai.

Alternativement, vous pouvez faire un double saut dans la même caverne depuis le sol en dessous, ce qui signifie qu’il est facile de trouver ce secret accidentellement si vous êtes juste après les flacons de santé sur le rebord.

Fragments de minerai : 11

#1: C’est juste devant vous lorsque vous commencez le niveau. Vous pouvez avoir un peu de minerai juste pour arriver ici, comme friandise.

#2 : Voir Secret #2, ci-dessus.

#3 : Voir Secret #3, ci-dessus.

#4 : Une fois que vous avez appuyé sur l’interrupteur pour rétracter la prise n ° 4, vous pouvez grimper dessus pour atteindre le fragment de minerai qui se trouve sur le mur au-dessus.

#5 : Voir Secret #4, ci-dessus.

#6 : Sur votre chemin pour appuyer sur l’interrupteur pour rétracter la prise n ° 3, vous entrerez dans une allée de tireurs d’élite pleine de démons et de zombies armés, dont un avec un minigun (ci-dessous).

Il y a une caisse ouverte devant vous avec un grand paquet de munitions à plasma. Si vous faites le tour de l’autre côté de cette caisse, celle qui se trouve au-dessus contient un fragment de minerai.

#sept: En parcourant les conduits vers B2, vous apercevrez un fragment de minerai de l’autre côté d’une grille (ci-dessous). Le même fragment de minerai est visible dans la chambre centrale de B2, derrière une fenêtre incassable au-dessus de votre point d’entrée.

Heureusement, appuyer sur l’interrupteur pour rétracter la prise n ° 3 ouvre également cette fenêtre, vous permettant de revenir en arrière et de réclamer le fragment de minerai.

#8 : Lorsque vous descendez en B2 pour votre deuxième confrontation avec le Harbinger, cela se trouve sur le toit de sa cellule.

#9 : Voir Secret #5, ci-dessus.

#dix: Après avoir débranché la prise #2, retournez dans la chambre du Harbinger. Vous devriez repérer ce fragment de minerai tout de suite de l’autre côté d’une fenêtre incassable. L’obtenir est aussi simple que d’entrer dans la pièce voisine, qui était autrefois bloquée par un champ de force rouge, et de faire le tour vers elle.

#11 : Sur B4, dans l’arène de combat où vous affrontez le Harbinger, cela se trouve sur un rebord élevé du côté opposé de la pièce par rapport à l’interrupteur que vous avez appuyé pour rétracter la prise finale.

A ce stade de Traitresi vous avez suivi cette série de guides, vous devriez être aussi fou que moi assis sur une réserve de 25 fragments de minerai après un dégagement complet sur Descent.

Si vous avez acheté tout ce qui a été mis à votre disposition dans la boutique, vous devriez pouvoir choisir entre le Bandolier, le fusil de chasse automatique et le Swarmer.

Ce dernier est un pistolet à double canon qui charge des munitions de roquettes et tire des grappes de missiles non guidés, avec un tir alternatif qui vous permet de cibler les ennemis avant le lancement. Pour la pure satisfaction au travail, il est difficile de faire mieux. Le fusil de chasse automatique est nettement moins intéressant, bien que son tir alternatif vous permette de faire rebondir les obus sur les murs et les plafonds pour des éliminations au coin de la rue.

Au fur et à mesure que vous entrez dans la moitié arrière du jeu, le principal avantage d’avoir plus d’armes à feu dans votre arsenal n’est pas tant qu’elles font des choses nouvelles et intéressantes – à une exception notable près, car c’est une arme de plus à pleine charge sur votre écran de sélection rapide. Les ennemis vous attaquent souvent en nombre suffisamment important dans des quartiers suffisamment proches pour qu’il soit plus facile / plus rapide / plus efficace sur le moment de recharger à New York en passant à une arme différente.

Le choix ennuyeux mais pratique pour le moment est le Bandolier, pour 25 fragments de minerai. Dans la version Early Access de Traitrecela a nécessité un long processus de déverrouillage qui impliquait de trouver trois sorties secrètes distinctes dans Sacrum, Marksman et Meltdown, mais dans la version finale, vous l’achetez simplement dans la boutique.

Le Bandolier augmente considérablement votre capacité de munitions avec chaque arme, en particulier les roquettes (de 10 à 45), ce qui augmente considérablement la qualité de vie à mesure que vous avancez dans le jeu. C’est particulièrement vital dans le dernier tiers de la campagne « The Kingdom Between », où plusieurs niveaux sont effectivement des défis d’endurance avec un minimum de ressources disponibles.

L’achat du Bandolier déverrouille également les vendeurs de munitions dans la boutique, vous pouvez donc brûler votre surplus de minerai lors des recharges si vous n’avez rien de mieux à faire avec. Cependant, ne le faites pas avant d’avoir acheté les trois armes qui restent dans la boutique.