Procédure pas à pas LEGO Star Wars: La saga Skywalker |  Menace fantôme partie 1

Nous lançons une nouvelle campagne prequel. Hourra!

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Commencé, La menace fantôme possède. La trilogie préquelle commence dans une histoire alambiquée qui vous emmène dans de nombreux mondes différents dans LEGO Star Wars : La saga Skywalker, mais toute l’action réelle est sur Naboo. Pour adapter l’intrigue d’un film entier à 5 niveaux, ce titre particulier a subi de grosses coupes. Nous sautons la grande évasion du navire de la Fédération du commerce, rencontrons Jabba, explorons la ville de Gungan et sauvons même la princesse. Pour une fois, nous passerons peut-être plus de temps dans le monde ouvert que dans les niveaux. Voici quelques conseils pour terminer les niveaux 1 et 3 de La menace fantôme.


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Mission : Négociations

Il y a un gros blocus qui cause des problèmes dans Naboo Space. Au début de la campagne, les Jedi sont en mission diplomatique pour donner un sens à la Fédération du Commerce. Volez et atterrissez sur le cuirassé de la Fédération du commerce, puis suivez le brillant droïde protocolaire jusqu’à la salle de réunion. Placez les chaises (en utilisant la Force) à la table de réunion – il y en a trois. Après cela, l’embuscade commencera !

Combattez à travers les droïdes de combat jusqu’à ce que vous atteigniez votre vaisseau de sauvetage. Vous pouvez couper à travers les portes anti-souffle avec vos sabres. Sur la planète Naboo, notre intrépide duo de Jedi rencontrera Jar-Jar Binks, un extraterrestre prêt à aider. Suivez Jar-Jar et il vous conduira à la ville sous-marine de Gungan. Nous sommes vraiment flamboyants à travers l’intrigue de ce film!

Dans la ville de Gungan, suivez Jar-Jar jusqu’à la place de Boss Nass. La porte est verrouillée – pour l’ouvrir, déplacez les blocs LEGO rouges et bleus avec la Force et branchez-les. Une fois que le verrou à code couleur est correctement connecté, vous pouvez appuyer sur le bouton. Parlez au patron et vous aurez accès à un joli sous-marin pour atteindre rapidement le Naboo. Suivez les balises et déverrouillez la porte avec le terminal rebelle (ou héros ?). Par la porte, vous trouverez enfin le premier marqueur de niveau.


Niveau 1 : Un plus gros poisson

Dans ce niveau, vous affronterez un poisson géant ! Appuyez sur les boutons d’épaule pour esquiver lorsque l’invite d’avertissement apparaît et frappez le poisson géant avec des torpilles. Bob et tisser!

  • Minikit: Lorsque vous nagez sous la mer, un minikit apparaît dans le coin inférieur droit. Explosez-le avec une torpille pour le récupérer.
  • Défi de niveau: Dis is Nutsen – Esquivez 3 attaques consécutives de l’Opee Sea Killer.
  • Ne soyez pas touché par la langue de poisson géante ou l’attaque par morsure. Lorsqu’une invite d’esquive apparaît, appuyez sur le bouton pour vous échapper. Faites cela trois fois pour relever le défi. Si vous êtes touché une fois, vous devrez recommencer à zéro.
  • Défi de niveau: Dodge Every-fin – Vaincre l’Opee Sea Killer sans subir de dégâts.
  • Dans la première phase du niveau, vous affronterez l’Opee Sea Killer. Pour éviter de subir des dégâts, tout ce que vous avez à faire est d’esquiver chaque fois qu’une invite apparaît. Appuyez sur l’invite (une minuterie accompagnera chaque invite) et esquivez avant de subir des dégâts. Si vous subissez des dégâts, vous devrez redémarrer. Continuez à exploser et à esquiver pour vaincre l’Opee Sea Killer sans subir de dégâts.
  • Défi de niveau: Colo Snore Fish – Esquivez 3 attaques consécutives du Colo Claw Fish.
  • Comme la première bataille, il vous suffit d’esquiver avec les boutons du bouclier. Esquivez trois fois de suite pour relever le défi.

À environ 50 % de sa santé, l’Opee sera attaqué par un poisson encore plus gargantuesque, terminant la bataille plus tôt ! Vos héros se cacheront dans une grotte sombre, pour rencontrer un autre poisson dangereux. Cela commence une deuxième séquence de poursuite, où vous échapperez au Colo Claw Fish. Comme avant, esquivez avec les boutons d’épaule et faites-le exploser. Il est beaucoup plus petit, donc atterrir avec une torpille peut être délicat.

REMARQUE: Pour gagner beaucoup de tenons dans ce niveau, visez les objets LEGO qui apparaissent périodiquement. C’est le seul moyen d’obtenir des clous !

  • Minikit: Pendant la séquence Colo Claw Fish, un minikit apparaîtra sur le côté gauche de l’arène.
  • Minikit: Un autre apparaîtra au milieu du combat.

Battez le poisson griffe et c’est un autre niveau dans les livres. Cela ne prend que quelques minutes ! Vous partirez au centre de Naboo.


Mission : transport vers Coruscant

Suivez les marqueurs de waypoint jusqu’à ce que vous atteigniez le détail de la garde de la reine. Une escouade de robots la surveille dans une grande place Naboo. Battez les droïdes et son chef de la sécurité vous conduira aux hangars. Nous quittons cette planète pour rendre compte à la République ! Défendez la reine et son équipe contre les embuscades sur le chemin du hangar.

Au hangar, vous pourrez monter à bord de votre vaisseau de sauvetage argenté brillant et briser le blocus. Dommage que votre véhicule subisse de sérieux dégâts. Vous devrez faire un arrêt au stand sur Tattoine pour les réparations.


Mission : L’hyperdrive qui fuit

Atterrissez sur Mos Espa et commencez votre recherche d’un bon mécanicien. Suivez les balises et parlez aux PNJ. Au deuxième objectif du PNJ, il vous enverra au Junk Shop de Watto. Le petit extraterrestre volant a ce dont nous avons besoin – entrez dans le marqueur d’objectif à l’intérieur de sa boutique pour faire avancer l’histoire et rencontrer un Skywalker très spécial.

Après une rapide discussion avec Watto, Qui-Gon parie pour la liberté d’Anakin Skywalker – tout ce qu’Ani a à faire est de gagner la grande course de pods ! Suivez les balises jusqu’à la piste de podrace à l’extrémité de la ville. On passe d’un niveau de véhicule à un autre.


Niveau 2: Le classique Boonta Eve

C’est l’heure de la course ! Et c’est vraiment une course. Nous devons gagner ! Presse [X] et essayez d’éviter de heurter ces coins. Utilisez les pads boost bleus pour vous donner un coup de pouce de vitesse. Au fur et à mesure que vous terminez des tours, Sebulba éliminera les autres disques et tentera de saboter votre podracer. Complétez le QTE et utilisez la force pour réparer votre podracer chaque fois que vous êtes saboté. Déplacez le curseur sur la cible.

La course peut être délicate. Visez ces boosts bleus et frayez-vous un chemin à travers les canyons. Suivez les autres coureurs – en particulier Sebulba. En raison de sa tricherie, il est peu probable que vous devanciez Sebulba avant le troisième tour. Ne vous inquiétez pas, Sebulba ralentit un peu au troisième tour, vous donnant une chance de gagner tant que vous appuyez sur ces pads bleus.

  • Minikit: Juste après la ligne de départ, la route se divise à gauche et à droite. Prenez le chemin de droite (en bas) pour récupérer ce minikit. Traversez les barrières LEGO rouges.
  • Minikit: Après la mesa aux champignons, dans la partie nord (indiquée sur la carte) vous atteindrez des arches rocheuses avant les grottes. Allez tout à droite pour repérer celui-ci.
  • Minikit: A l’intérieur du réseau de grottes, restez sur le côté gauche. Un minikit se trouve près de l’un des piliers rocheux.
  • Minikit: Dans les « Waldo Flats » — prendre le chemin de droite à travers les canyons, après les grottes.
  • Minikit: Juste avant la ligne de départ, trouvez un minikit le long du côté gauche des pistes.
  • Défi de niveau: Mange mon pot d’échappement ! – Battez le record de temps du tour ultime.
    -Pas trop difficile ! Ne frappez pas un mur et ne vous détruisez pas. Visez les pads boost bleus. Si vous faites cela, vous risquez de relever accidentellement ce défi.
  • Défi de niveau: C’est SKYWALKER ! – Au tour 3, utilisez la rampe de service.
  • La rampe de service est située sur le côté droit, en haut de la grande colline dans la partie nord de la piste. Frayez-vous un chemin à travers les barrières et appuyez sur le boost pad bleu.
  • Défi de niveau: Take Over – Utilisez 3 boost pads en un seul tour.
  • Essayez de frapper plusieurs boost pads sur un seul tour. Si vous suivez le chemin principal, vous en rencontrerez forcément plusieurs. Il y en a un sur la gauche à la première fourche, un sur la colline à droite au nord et plusieurs dans les canyons avant de terminer un circuit autour de la piste.

Mission : Au Sénat !

Nous avons libéré Anakin et récupéré les pièces de vaisseau dont nous avons besoin ! Il est temps de descendre de cette grosse boule de sable et de retourner sur Coruscant. En sortant, Qui-Gon se lance dans une bataille féroce avec un étrange Seigneur Sith – ne vous inquiétez pas, ce n’est qu’une cinématique. Vous reprendrez le contrôle dans l’espace. Ouvrez la carte et voyagez rapidement vers Coruscant ensuite. Nous atterrissons au district fédéral.

Parlez au sénateur Palpatine et il vous conduira au Sénat. Hmm, ce type sournois ne vous semble-t-il pas familier ? Mieux vaut l’ignorer pour l’instant. Aidons-le à se faire élire Chancelier Suprême ! Montez à bord d’un taxi flottant jaune et dirigez-vous vers le bâtiment du Sénat de Coruscant.

Prenez le taxi et entrez. Il y a un marqueur d’histoire à l’intérieur du bureau de Palpatine – tout comme dans le film, tout cela est inutile car le Sénat n’aidera pas. En quittant le Temple Jedi, nous devons retourner à Naboo et parler au Boss Nass dans la ville d’Otoh Gunga.


Mission : nouveaux alliés

Au temple Jedi, utilisez le taxi jaune et retournez à l’aire d’atterrissage nord. Sur votre navire, sélectionnez Naboo — Lac Paonga. Allez au marqueur jaune sur l’eau pour vous rendre dans la ville vide. Retournez dans la chambre de Boss Nass pour la trouver totalement vide. Personne n’est à la maison ! Suivez Jar-Jar pour sortir du lac et sur la rive. Il vous montrera un étrange objet LEGO. C’est là que se cachent les Gungans.

Pour entrer, attendez que Jar-Jar sorte des briques sautillantes. Construisez-les dans une poignée LEGO orange. Poussez la poignée pour soulever la tête de la statue – vous pouvez maintenant entrer à l’intérieur. Vous rencontrerez Boss Nass. Après une brève conversation, les Gungans accepteront de vous aider et vous envisagerez de reprendre le Palais Royal à Theed. Suivez l’objectif pour commencer le troisième niveau.