Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 26 : Guide du patron de Garm

Après avoir fouillé Helheim haut et bas à la recherche du loup géant destructeur de royaume, Kratos et Atreus parviennent enfin à retrouver Garm dans Dieu de la guerre Ragnarok. Alors que le plan d’Atreus était d’essayer d’apprivoiser le loup, ses efforts n’ont pas fonctionné, alors le couple a décidé de suivre le plan de Kratos à la place : abattre la bête.

La procédure pas à pas ci-dessous commence au début du combat contre le boss de Garm et se termine après la scène où Atreus montre à tout le monde le masque qui intéresse Odin.

REMARQUE : Cette procédure pas à pas ne couvre que la quête principale et ne couvre aucune quête secondaire.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr | Partie 8 : Cherchez Tyr dans les mines | Partie 9 : Vieux amis | Partie 10 : Le secret de Groa | Partie 11 : Guide du patron d’Alva | Partie 12 : Bois de fer | Partie 13 : Le sanctuaire perdu | Partie 14 : Le gouffre | Partie 15 : Guide du boss Gryla | Partie 16 : Guide du boss Vanadis | Partie 17 : Le jugement | Partie 18 : Guide du boss de Nidhogg | Partie 19 : Blessures Familiales | Partie 20 : La fugue | Partie 21 : Dans le feu | Partie 22 : La parole du destin | Partie 23 : Forger le destin | Partie 24 : Libérer Hel | Partie 25 : Réunion |


Combat contre le boss de Garm

Garm est un combat de boss relativement simple dans Dieu de la guerre Ragnarok. Ce n’est pas nécessairement un combat facile, grâce à la quantité de dégâts que le loup géant peut infliger en peu de temps, mais il ne connaît pas vraiment autant d’attaques, donc une fois que vous avez compris les schémas, Garm peut être vaincu avec un relatif faciliter.

Lorsque le combat commence, vous devrez donner la priorité à l’esquive des attaques du loup et à la contre-attaque lorsqu’il repose sa tête sur le sol. Il a deux attaques principales qui doivent être évitées : une attaque de morsure pulmonaire à anneau rouge et une attaque de claquement à longue portée à anneau jaune. Vous ne pourrez pas contre-attaquer après le slam à anneaux jaunes car Garm ne s’approchera pas assez pour que vous puissiez frapper, mais attendez quelques secondes et il entamera ses prochaines attaques qui devraient vous donner une ouverture. Surveillez les pieds de Garm pour qu’ils brillent en bleu, cela signifie qu’il se prépare pour l’attaque de slam.

L’autre attaque à surveiller est un combo de trois bouchées qui se compose de deux bouchées régulières et d’une troisième bouchée à anneaux jaunes. Cette attaque peut être parée en ouvrant Garm pour des dégâts faciles, ou si vous évitez les trois attaques, elle reposera sa tête et vous permettra de la frapper une fois que c’est fait.

Finalement, Garm vous lancera une attaque au fouet en chaîne où vous devrez esquiver la chaîne qu’il lance et vous. Lorsque vous l’esquivez, jetez votre hache là où la chaîne est coincée dans la glace, puis courez jusqu’à la chaîne et interagissez avec elle. Lorsque vous le ferez, Kratos tirera Garm au sol, étourdissant la bête et vous permettant d’avoir quelques secondes ininterrompues de gémissements dessus.

La deuxième phase du combat commence lorsque vous réduisez la santé de Garm d’environ un tiers. La plupart des attaques sont généralement les mêmes, mais elles évoluent toutes d’une manière ou d’une autre. La seule chose qui est ajoutée à la liste de mouvements du loup pendant cette phase est une attaque à la broche à anneaux rouges où Garm vous crache un rocher. Il est facile à éviter et laisse parfois un rocher dans l’arène que vous pouvez saisir et lancer sur Garm.

L’attaque de slam à anneaux jaunes a toujours le même tell, les pieds bleus brillants, mais maintenant Garm l’exécutera trois fois de suite, ce qui signifie que vous devrez esquiver trois vagues au lieu d’une seule. De plus, l’attaque combo à trois morsures d’avant change alors que Garm place la morsure à anneau jaune à la fin avec une morsure à anneau rouge.

Ici, Garm fait toujours l’attaque du fouet à chaîne, mais au lieu de vous obliger à simplement esquiver un fouet, il effectuera deux attaques de fouet horizontales supplémentaires avant de faire le fouet à anneau rouge avec lequel vous pourrez ensuite le geler et l’étourdir.

La phase finale du combat commence lorsque Garm n’a plus qu’un tiers de sa santé. Le loup sautera sur les rochers entourant l’arène du boss et vous lancera une série d’attaques de crachats de roches à anneaux rouges. Ils sont vraiment faciles à esquiver et peuvent laisser un rocher dans l’arène pour que vous puissiez le lancer. La vraie chose à surveiller est l’attaque de saut AoE que Garm fait en descendant des rochers. Il sautera et ciblera directement un endroit sur la glace marqué d’une zone rouge, mais une fois qu’il atterrira, une onde de choc se déclenchera dans toutes les directions. Vous ne pouvez pas l’esquiver, alors assurez-vous de le bloquer avec votre bouclier.

Pour la plupart, les mouvements de Garms ici sont les mêmes que dans la deuxième phase, mais notez que le loup peut à nouveau grimper sur les rochers pour faire plus d’attaques à la broche et le claquement AoE.

Lorsque la santé de Garm devient vraiment faible, il fera le fouet à chaîne à anneaux rouges trois fois de suite. Esquivez-les tous, puis gelez la chaîne dans le sol comme vous l’avez fait auparavant, en courant pour tirer à nouveau le loup vers le bas. Cette fois, cependant, Garm vous traînera, mais suivez simplement les invites du bouton et vous terminerez le combat et éliminerez le loup.

Quitter Helheim

Une fois que vous avez battu Garm, dirigez-vous vers le sud jusqu’à ce que vous rencontriez une roue dans le sol en face d’une autre porte en fer. Avant d’abaisser la roue, tirez l’une des flèches sigil d’Atreus dans le contrepoids à gauche de la porte. Tirez la roue à fond puis tirez une autre flèche dans le contrepoids qui apparaît à gauche du premier. Ensuite, tirez la roue à moitié pour que les deux sceaux se rencontrent au milieu. Tirez une autre flèche en dessous de celle de gauche puis lancez-y votre hache pour figer l’engrenage.

Traversez la porte ouverte puis la porte fermée dans la zone suivante à l’ouest. Ouvrez-le et vous serez pris en embuscade par Garm.

Courir!

Après avoir été frappé à travers la porte, faites demi-tour et fuyez Garm en suivant Atreus à travers le trou dans le sol. Suivez-le dans les couloirs jusqu’à ce que vous soyez attaqué par un petit groupe d’ennemis. Au lieu de les combattre, cependant, courez devant eux dans les escaliers du côté opposé de la pièce.

En haut des escaliers, utilisez le point de grappin pour traverser la pièce détruite et échapper de justesse à la bouche de Garm. Lorsque vous arriverez dans la pièce suivante, Garm sera prêt pour le deuxième tour.

Lorsque Garm bloquera votre chemin, il s’accrochera à une partie du mur. Lancez votre lance dans sa jambe à gauche puis faites-la exploser pour effrayer la bête. Une fois qu’il est parti, sautez de l’autre côté de la pièce et continuez d’avancer.

Vous serez à nouveau pris en embuscade et tomberez à travers le sol. Courez dans le couloir et éliminez les monstres qui vous attaquent. Une fois qu’ils sont traités, agrippez-vous au mur de droite et continuez sur le chemin principal.

Finalement, vous sauterez par-dessus un pilier de pierre abattu et Garm saisira Kratos. Une fois qu’il vous aura craché de sa bouche, la deuxième rencontre commencera dans son intégralité.

Garm Boss Fight (deuxième rencontre)

Cette section est beaucoup plus facile que le combat initial. Garm utilise les mêmes mouvements que vous avez vus auparavant, vous n’aurez donc pas besoin de passer du temps à apprendre de nouveaux modèles. La seule différence est que tu devras esquiver les attaques du loup et lancer ta lance dans deux morceaux dorés de son corps : un sur son cou et un sur sa jambe gauche.

Détruisez les pièces d’or et elles repousseront. Faites-le deux fois et Garm sera décalé. Une fois qu’il est décalé, Atreus essaiera de le calmer. Cela ne fonctionnera pas et Garm retrouvera toute sa santé et commencera à attaquer plus agressivement, en utilisant plus de mouvements dès la première rencontre.

Atreus proposera un nouveau plan et demandera à Kratos de l’aider à monter sur le dos de Garm. Détruisez à nouveau les deux pièces d’or (ou infligez simplement une bonne quantité de dégâts à Garm) et le loup tombera. Vous serez invité à faire un finisseur avec R3, alors faites-le et Atreus exécutera son plan.

Continuez à poursuivre Garm

Garm s’enfuira après qu’Atreus se soit mis sur la tête. Rampez dans le passage au sud-ouest et suivez Atreus sur le chemin principal jusqu’à ce que vous atteigniez un mur à escalader. Montez-le puis descendez le mur de l’autre côté une fois que vous arrivez au sommet. Continuez le long du chemin principal, en sautant et en grimpant à travers le sillage de destruction laissé par Garm.

Lorsque vous atteignez l’autre côté d’un mur d’escalade, vous verrez une cinématique où Garm se réveille en Fenrir.

Retournez à la passerelle mystique

Après la scène, agrippez-vous au rebord au sud-ouest, tournez à gauche puis sautez vers la zone en contrebas au sud-ouest. Saisissez l’engrenage, mais avant de le tirer vers le bas, tirez une flèche de sceau dans le bas du mécanisme de rotation à droite de la porte en fer. Tournez l’engrenage à moitié pour que la flèche du sigil touche l’engrenage que vous souhaitez geler, puis tirez une autre flèche du sigil au bas du mécanisme de rotation. Jetez votre hache dans le sceau en bas et vous gèlerez toute la porte.

Courez à travers la porte, puis suivez le chemin sur la gauche jusqu’à ce que vous renversiez une plaque de métal et sautiez dans la zone en dessous. Montez les escaliers à droite et interagissez avec la passerelle mystique.

Vous verrez une scène où Kratos et Atreus partagent leurs sentiments l’un envers l’autre. Après la scène, interagissez avec la passerelle et retournez dans la maison de Sindri.

Une fois à l’intérieur, vous verrez une cinématique où le groupe se rattrape et Atreus montre à tout le monde ce que fait Odin.

Gameranx’s Dieu de la guerre Ragnarok la procédure pas à pas se poursuit ici. (Lien bientôt disponible !)


Plus de guides God of War Ragnarok:

Toutes les mises à niveau de rage et de santé | Guide des coffres Nornir | Toutes les solutions de cartes au trésor | Lance Draupnir entièrement améliorée | Comment débloquer Muspelheim | Comment débloquer le cratère | Comment explorer pleinement le cratère | Comment utiliser les éclats cristallins | À travers les royaumes Emplacements des ingrédients | Comment débloquer le style de jeu Witch Time | Comment faciliter la recherche d’objets de collection | Tous les lieux du joyau d’Yggdrasil | Comment débloquer des enchantements | Toutes les armures cosmétiques | Meilleurs paramètres graphiques | Guide de combat Atrée | Comment fonctionne le nivellement | Comment mettre à niveau PS4 vers PS5 | Toutes les méthodes de guérison | Comment…