Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 20 : La fugue

Après le retour de Kratos dans la maison de Sindri avec Freya, il confronte Atreus à propos du désir d’Atreus d’aller à Asgard. Cependant, Atreus ne prend pas correctement ses inquiétudes et sort de la maison en courant, se retrouvant à Midgard une fois de plus. Froid et seul, Atreus cherche un endroit où séjourner dans The Path: The Runaway in Dieu de la guerre Ragnarok.

La procédure pas à pas ci-dessous commence après que vous ayez pris le contrôle d’Atreus à Midgard et se termine après la scène où Odin donne son travail à Atreus et le laisse avec Thor.

REMARQUE : Cette procédure pas à pas ne couvre que la quête principale et ne couvre aucune quête secondaire.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr | Partie 8 : Cherchez Tyr dans les mines | Partie 9 : Vieux amis | Partie 10 : Le secret de Groa | Partie 11 : Guide du patron d’Alva | Partie 12 : Bois de fer | Partie 13 : Le sanctuaire perdu | Partie 14 : Le gouffre | Partie 15 : Guide du boss Gryla | Partie 16 : Guide du boss Vanadis | Partie 17 : Le jugement | Partie 18 : Guide du boss de Nidhogg | Partie 19 : Blessures Familiales |


Le chemin : la fugue

Après avoir atterri à Midgard, vous serez attaqué par une poignée de monstres de givre. Sortez-les, puis descendez la colline, en éliminant tous les monstres qui apparaissent jusqu’à ce que vous arriviez à un arbre abattu marqué par le marqueur de quête principal. Interagissez avec lui et Atreus se rendra compte qu’il doit élaborer un plan.

Trouver refuge

Après avoir poussé la bûche dans une cinématique, sautez par-dessus l’écart devant vous et suivez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez un nouvel ennemi, un revenant. Battez-le sans utiliser de flèches runiques (elles n’auront aucun effet sur lui), puis occupez-vous des feux follets qui apparaissent de son corps en les frappant avec une flèche sigil puis avec une normale.

Une fois les ennemis vaincus, dirigez-vous vers le chemin de l’autre côté de l’arène par lequel vous êtes entré et poussez la bûche qui bloque votre chemin. Après être tombé en poussant sur la bûche, continuez en suivant la rivière gelée, en éliminant les ennemis, jusqu’à ce que vous atteigniez la fin du chemin et que vous deviez vous faufiler le long d’un petit rebord.

De l’autre côté de la corniche, suivez le chemin principal jusqu’à ce que vous vous retrouviez en rappel sur une falaise.

Enquêter sur la maison abandonnée de Freya

Lorsque vous arrivez au sol, continuez d’avancer et Atreus se rendra compte qu’il est juste devant la maison de Freya. Lorsque vous vous approchez suffisamment, vous verrez une cinématique où Atreus pénètre dans la maison. A l’intérieur, fermez la fenêtre à votre gauche.

Allumez un feu pour Chaurli

Interagissez avec le livre sur le lit à droite de la fenêtre. Atreus allumera un feu dans la cheminée dans une cinématique, puis sera emmené à Asgard par des corbeaux.

Suivez le corbeau d’Odin

Une fois que vous avez pris le contrôle d’Atreus sur les rives d’Asgard, avancez sur la colline en direction du mur géant. Descendez dans la zone au bout du chemin et occupez-vous des monstres. Une fois qu’ils sont traités, montez jusqu’au coin le plus à droite de l’arène le plus proche du mur.

Descendez vers les rochers en contrebas et commencez à vous rapprocher du mur et vous rencontrerez plus d’ennemis. Donnez la priorité au pilier de pierre à partir duquel les mèches violettes apparaissent, puis traitez le reste des monstres. Une fois qu’ils sont en bas, continuez sur le chemin dans le coin droit de l’arène le plus proche d’un clou métallique géant et vous trouverez une petite grotte dans laquelle vous pourrez ramper.

Rampez dans la grotte puis éliminez les ennemis qui vous attendent de l’autre côté. Une fois que vous les avez traités, escaladez le mur de pierre en face d’où vous avez rampé dans la zone. En haut, continuez vers le mur.

Au fur et à mesure que vous sautez et grimpez plus près, vous serez finalement arrêté par une ronce sur laquelle Atreus fait des remarques car il n’a pas d’armes à feu pour les brûler comme le fait Kratos. Au lieu de cela, vous devrez tracer un chemin depuis le petit feu à droite de la ronce jusqu’à la ronce elle-même à l’aide de vos flèches sigil. Une fois le chemin tracé, tirez sur le feu avec une autre flèche sigil et cela enflammera tout le groupe.

Avec la ronce disparue, dirigez-vous vers le chemin principal jusqu’à ce que vous entriez dans une cinématique où Atreus rencontre Skjoldr.

Escaladez le mur

Après la cinématique, avancez vers le mur et agrippez-vous au rebord au bout du sentier, puis escaladez le mur devant vous. Accrochez-vous au rebord suivant puis continuez vers le haut.

Montez le mur jusqu’à ce que vous arriviez à une clairière avec un wight et quelques mèches. Occupez-vous des ennemis puis regardez le clou qui dépasse du mur au-dessus de vous. Utilisez une flèche sonique pour détruire la pierre sonore qui lui tient une chaîne.

Avec la chaîne relâchée, montez jusqu’au clou, puis continuez à grimper sur la face du mur. Lorsque vous arrivez au palier suivant, plongez dans la grotte devant vous. De l’autre côté, occupez-vous des monstres et des feux follets qui vous attaquent (en donnant la priorité aux feux follets brille une fois de plus) puis continuez d’avancer le long du chemin sinueux jusqu’à ce que vous sortiez en vous faufilant à travers le mur.

Poussez vers l’avant, en escaladant les rebords, jusqu’à ce que vous arriviez à des caisses en bois retenues par des cordes. Montez sur la première caisse et vous remarquerez que les deux sont reliés par une seule corde. Tirez sur la pierre sonore qui relie la deuxième caisse au mur, puis faites demi-tour complètement, sautez de la caisse vers l’endroit où vous êtes venu et sautez sur le rebord à votre droite.

Attaquez-vous pour atteindre le côté de la falaise avec la deuxième caisse, puis tirez sur le deuxième fermoir de pierre sonore en le fixant au mur. Retournez à la première caisse et coupez la corde pour vous envoyer voler vers le haut.

Au sommet, occupez-vous des feux follets qui vous attaquent puis continuez à grimper. Atreus racontera une histoire sur son ascension vers le corbeau d’Odin alors que vous continuez vers le haut, puis, lorsque vous atteignez le sommet, vous verrez une cinématique où un Asgardien hostile le tire vers le haut.

Suivez Heimdall et rencontrez Odin

Après la cinématique où Heimdall vous tire vers le haut, suivez-le le long du chemin principal et descendez l’ascenseur jusqu’au sol. Une fois que vous avez fait tout le chemin, continuez à suivre Heimdall sur un gros animal. Il vous guidera à travers Asgard puis vous déposera lorsque vous atteindrez la Grande Loge.

Il vous expulsera de l’animal, puis des ennemis se précipiteront pour vous attaquer. Traitez-les et Heimdall rejoindra le combat. Vous ne pourrez pas le frapper, donc après quelques secondes, il vous assommera et vous verrez une cinématique où Thor se présente pour emmener Atreus à Odin.

Suivez Odin lors de sa journée de travail

Après la cinématique, suivez Odin sur le chemin principal jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la Grande Loge. À l’intérieur, continuez avec Odin et finalement, il vous montrera votre chambre. Lorsque vous y arriverez, vous verrez une cinématique où Atreus est présenté à Sif.

Continuez avec Odin jusqu’à ce qu’il vous dépose dans votre chambre. Ouvrez le placard à l’intérieur pour améliorer votre équipement, puis sortez une fois que vous êtes prêt. Lorsque vous le ferez, vous verrez une cinématique où Atreus rencontre Thrud.

Lorsque la scène est terminée, marchez avec Thrud jusqu’à ce qu’elle vous donne la possibilité de la rejoindre dans la grande salle ou de rencontrer Odin. Vous pouvez passer du temps avec elle, mais une fois que vous êtes prêt à continuer l’histoire, entrez dans le bureau d’Odin.

À l’intérieur de l’étude, vous verrez une cinématique où Odin donne une épée à Atreus.

Marche avec Odin

Après la scène, suivez Odin à travers la porte qu’il a ouverte et dans une grotte. Au bout du chemin, vous verrez une autre cinématique où Odin envoie Atreus avec Thor à Muspelheim.

Gameranx’s Dieu de la guerre Ragnarok la procédure pas à pas se poursuit ici. (Lien bientôt disponible !)


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