Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 19 : Blessures familiales

Après avoir vaincu Nidhogg, Freya a encore des affaires à régler avec son frère puisqu’elle est enfin capable d’être sous sa forme humaine en dehors de Midgard. Elle accepte qu’elle n’a pas besoin de pardonner ni de tuer Kratos, alors il continue de l’aider alors qu’elle retourne au camp de Freyr à Dieu de la guerre Ragnarok.

La procédure pas à pas ci-dessous commence après le combat contre le boss de Nidhogg et se termine après la cinématique lorsque Kratos confronte Atreus à propos de l’endroit où il a disparu.

REMARQUE : Cette procédure pas à pas ne couvre que la quête principale et ne couvre aucune quête secondaire.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr | Partie 8 : Cherchez Tyr dans les mines | Partie 9 : Vieux amis | Partie 10 : Le secret de Groa | Partie 11 : Guide du patron d’Alva | Partie 12 : Bois de fer | Partie 13 : Le sanctuaire perdu | Partie 14 : Le gouffre | Partie 15 : Guide du boss Gryla | Partie 16 : Guide du boss Vanadis | Partie 17 : Le jugement | Partie 18 : Guide du boss de Nidhogg |


Retour au camp de Freyr

Une fois que vous avez pris le contrôle après avoir récupéré l’amulette, marchez avec Freya par la porte au sud. Après avoir franchi la porte, utilisez la magie de Freya pour nettoyer les vignes en haut des escaliers au sud-ouest, puis continuez sur le chemin principal.

Marchez le long du chemin jusqu’à ce que vous rencontriez plus d’Einherjar. Traitez-les puis sortez de l’arène de rencontre en vous accroupissant à travers les débris au sud-est. Suivez Freya le long du chemin principal jusqu’à ce que vous rencontriez d’autres plantes vénéneuses bleues.

Demandez à Freya de tirer sur une plante avec son sceau, puis de la geler en y jetant votre hache. Rappelez la hache et Freya remarquera qu’elle devrait rester gelée même sans la hache grâce à sa magie. Lancez votre hache dans la deuxième plante puis continuez d’avancer en empruntant le chemin à droite.

Grimpez sur le rebord, puis traitez les feux follets, un nouveau type d’ennemi, en tirant sur chacun d’eux avec un souffle de sceau de Freya, puis en les attaquant lorsqu’ils sont au sol. Avec eux, continuez le long du chemin vers le sud-ouest jusqu’à ce que vous voyiez une cinématique où le jour et la nuit commencent à changer rapidement.

Continuez le long du chemin vers le sud jusqu’à soulever une grande dalle de pierre bloquant votre chemin. De l’autre côté, vous serez pris en embuscade par plus d’Einherjar. Traitez-les puis rampez à travers les racines du côté est de l’arène.

Une fois que vous sortez, suivez Freya jusqu’à ce que vous arriviez à une grande clairière. Utilisez les sceaux de Freya pour couvrir la ronce de l’autre côté de l’eau ainsi que le grand objet circulaire au milieu de la rivière avec sa magie. Une fois que tout est couvert, utilisez les Lames du Chaos pour y mettre le feu. Grappin à travers l’eau.

De l’autre côté, suivez le chemin principal en sautant par-dessus un arbre jusqu’à ce que vous rencontriez encore plus d’Einherjar. Traitez-les puis glissez le long de la paroi rocheuse de la zone à droite de la petite cascade. Lorsque vous émergez de l’autre côté, suivez le chemin principal à travers les arbres jusqu’à ce que vous sautiez dans une zone que vous avez déjà visitée.

Ici, prenez le chemin à gauche puis à droite dans l’embouchure d’une grotte. Suivez le chemin à travers la grotte et traversez le pont pour retourner au camp de Freyr. À l’intérieur, vous verrez une cinématique où Freya et Freyr se réunissent et compensent leurs problèmes passés.

Une fois la scène terminée, prenez Mimir sur la table devant vous et sortez du camp de Freyr lorsque vous êtes prêt sur le chemin vers le sud.

Retour à Sindri’s When Ready

Une fois que vous aurez commencé le chemin, Freya dira qu’elle est prête à rejoindre votre cause et qu’elle vous conduira à une passerelle mystique. Suivez-la jusqu’à ce que vous tombiez sur une dalle de pierre à soulever et passer dessous.

De l’autre côté, Freya vous conduira à une serrure en pierre sur le côté droit du mur. Interagissez avec elle et elle enchantera votre ciseau, vous permettant de l’ouvrir. Suivez les instructions à l’écran et le rocher à côté de la serrure s’écartera. Commencez par le chemin révélé par le rocher.

Suivez le chemin jusqu’à ce que vous arriviez à un bateau coincé sur le rivage par des vignes rouges. Utilisez les sceaux de Freya pour faire un chemin des vignes à la structure en bois à droite des vignes. Une fois installé, utilisez les lames du chaos pour allumer le sceau en feu, détruisant les vignes.

Une fois les vignes disparues, remplacez les flèches de Freya par des flèches sonores en appuyant sur le D-pad, puis demandez-lui de tirer la pierre sonore sur la bûche où se trouvaient les vignes. Avec la bûche disparue, montez sur le bateau et pagayez en aval jusqu’à ce que vous arriviez au rivage avec la passerelle mystique sur la gauche.

Descendez du bateau et entrez par la porte d’entrée de la maison de Sindri.

Vérifiez sur Atrée

De l’autre côté de la porte, entrez dans la maison et dirigez-vous vers la chambre d’Atreus. Interagissez avec lui et regardez la cinématique où Kratos confronte Atreus à propos de l’endroit où il a disparu lorsqu’il est allé à Ironwood.

Gameranx’s Dieu de la guerre Ragnarok la procédure pas à pas se poursuit ici. (Lien bientôt disponible !)


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