Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 15: Guide du boss Gryla

Désolé d’être entré par effraction dans votre maison !

Angrboda en dit long à Atreus sur son rôle dans le monde dans Dieu de la guerre Ragnarok, mais avant de se dire au revoir, ils regardent quelqu’un blesser et voler l’un de ses loups. Atreus dit qu’il a vu trop de loups mourir pour les laisser simplement s’en aller sans être contestés.

La procédure pas à pas ci-dessous commence juste après la cinématique où Atreus et Angrboda regardent Gryla voler un loup et se termine après qu’Atreus se retrouve à la maison.

REMARQUE : Cette procédure pas à pas ne couvre que la quête principale et ne couvre aucune quête secondaire.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr | Partie 8 : Cherchez Tyr dans les mines | Partie 9 : Vieux amis | Partie 10 : Le secret de Groa | Partie 11 : Guide du patron d’Alva | Partie 12 : Bois de fer | Partie 13 : Le sanctuaire perdu | Partie 14 : Le gouffre |


Libérez le loup des griffes de Gryla

Après la cinématique où le loup est volé, suivez Angrboda dans la vallée où Gryla s’est échappé. Lorsque vous le faites, vous serez pris en embuscade par des monstres. Ils sont assez rapides, mais ne subissent pas beaucoup de dégâts avant de tomber, alors traitez-les puis continuez à suivre Angrboda à travers les bois.

Vous serez attaqué par plus d’ennemis, alors une fois que vous en aurez fini avec eux, suivez Angrboda jusqu’à l’arbre géant évidé au bord de l’arène. Au lieu d’y pénétrer, tournez à gauche dès que vous vous approchez de son embouchure et escaladez les falaises que vous y voyez.

En haut, tournez-vous face à l’arbre et vous trouverez de la pierre sonore à tirer le long de l’écorce. Une fois détruit, vous pouvez maintenant traverser l’arbre, alors sautez et traversez-le. Grimpez sur les rebords de l’autre côté puis faites face à nouveau à l’arbre.

Vous trouverez plus de pierre sonore, alors tirez dessus, puis retournez à l’intérieur de l’arbre. Passez de l’autre côté et sautez dans la zone en contrebas. Plus d’ennemis apparaîtront dont vous devrez vous occuper.

Une fois qu’ils seront partis, Angrboda escaladera une falaise et frappera une tôle en créant un point de grappin pour vous. Attrapez-la et continuez à la suivre jusqu’à ce que vous atteigniez les portes de la maison de Gryla. Suivez Angrboda le long du côté de la maison.

Montez le rebord sur votre droite lorsque vous arrivez sur le côté de la maison, puis attrapez le rebord en utilisant le point de grappin suspendu à la cage. Lorsque vous arrivez de l’autre côté, regardez à l’intérieur de la cage avec le point de grappin et tirez la pierre sonore à travers l’espace entre ses barreaux. Angrboda grimpera et créera un point de grappin que vous pourrez utiliser pour l’atteindre.

Attrapez-la puis suivez Angrboda à l’intérieur de la maison de Gryla jusqu’à la porte de la cave. Interagissez avec la clé et suivez Angrboda dans la cave. Arrivé à une bifurcation près d’un grand feu, prends le premier chemin à droite et vise le baril de pierre sonore qui bloque le chemin vers lequel descend Angrboda. Une fois qu’il est cassé, rejoignez-la sur le deuxième chemin.

Lorsque vous vous approchez du feu devant vous, vous verrez une cinématique où Atreus met une âme géante dans le corps sans âme d’un serpent.

Une fois la cinématique terminée, suivez Angrboda et sortez de la cave. Lorsque vous franchirez la porte, la paire s’assurera de la fermer. Continuez à suivre Angrboda et aidez-la à déplacer la tasse que vous avez renversée en entrant.

Une fois que vous l’aurez fait, vous verrez une cinématique où Gryla rentre à la maison et Angrboda la confronte.

Libérez le loup

Après la scène, marchez vers le loup et interagissez avec lui lorsque vous vous en approchez suffisamment. Lorsque vous le ferez, Gryla vous poursuivra sous la table. Une fois que vous avez pris le contrôle, faites demi-tour et passez à travers le trou dans le mur derrière vous.

Suivez Angrboda à travers le tunnel jusqu’à ce qu’elle vous demande de vous balancer pour détruire le chaudron. Descendez au comptoir ci-dessous et attrapez-vous en utilisant le point de grappin. Une fois que vous avez terminé, appuyez sur l’invite du bouton pour essayer de casser le chaudron et un combat de boss avec Gryla commencera.

Combat contre le boss de Gryla

Le combat contre le boss Gryla est assez simple car il s’agit d’un combat gimmick. Après avoir attrapé Atreus en train d’essayer de le casser, Gryla serrera son chaudron contre sa poitrine, l’utilisant pour lancer des sorts sur vous et Angrboda. Lorsque sa main cesse de couvrir la rune violette brillante sur le côté, vous devrez la frapper avec des flèches.

Au début du combat, Gryla n’a que trois attaques à surveiller : une attaque par piétinement où elle se précipite vers vous et essaie de vous marcher dessus, une attaque à projectile unique à anneau jaune et une AoE multi-projectile à anneau rouge. attaque.

Parce qu’elle se déplace si lentement, les attaques sont vraiment faciles à prévoir. Le véritable défi du combat consiste à garder un œil sur le chaudron et à frapper dans la brève fenêtre pendant laquelle il est vulnérable.

Si vous le frappez suffisamment de fois, Gryla chancelera et laissera tomber le chaudron sur le sol, vous permettant de courir et de le frapper plusieurs fois de suite. Cependant, elle n’est pas en panne depuis trop longtemps, vous devrez donc la rejoindre rapidement. C’est une bonne idée de garder un œil sur sa barre de décalage (la barre située sous sa barre de santé.) Lorsqu’elle est pleine, restez près d’elle.

Lorsqu’elle aura perdu environ la moitié de sa santé, Gryla ajoutera quelques nouveaux mouvements à son arsenal. Les deux grands sont les attaques AoE au sol complet et au compteur complet à anneaux rouges qui durent plusieurs secondes dans toute la zone toxique. C’est assez facile à éviter car Angrboda criera pour vous avertir et vous aurez tout le temps de vous écarter.

Gryla vous tirera également une poignée de projectiles violets lents qui peuvent être détruits en les frappant avec une flèche.

Finalement, elle deviendra sage quant à vos plans de destruction du chaudron, alors elle commencera à vous approcher avec son dos alors qu’elle se blottit au-dessus du chaudron. Attirez-la vers la bougie de chaque côté du comptoir et appuyez sur le bouton pour qu’Angrboda la fasse exploser, étourdissant Gryla. Quand elle est étourdie, frappez le chaudron et elle reviendra à sa garde à une main habituelle.

Une fois que vous l’aurez battue, vous serez jeté à travers la pièce dans une cinématique où Atreus et Angrboda brisent le chaudron de l’âme.

Retour à la maison d’Angrboda

Après le combat, suivez Angrboda jusqu’à ce que vous la défiiez à une course. Suivez le chemin principal jusqu’à ce que vous reveniez à sa maison.

Vous pouvez regarder un peu plus dans la zone, mais une fois que vous êtes prêt à continuer, interagissez avec la tablette de pierre couverte à l’intérieur de la maison d’Angrboda. Vous verrez une cinématique où Atreus se débat avec le destin prophétisé de son père et Angrboda l’aide à rentrer chez lui.

Après vous être réveillé dans la mauvaise maison, éliminez les ennemis dans l’arène devant vous.

Gameranx’s Dieu de la guerre Ragnarok la procédure pas à pas se poursuit ici. (Lien bientôt disponible !)


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