Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 1 – Survivre à Fimbulwinter

Dieu de la guerre Ragnarok est un jeu assez volumineux dans lequel les joueurs peuvent se mordre à pleines dents. La quête principale à elle seule peut facilement prendre plus de 20 heures aux joueurs. Ainsi, lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, ils doivent savoir exactement dans quoi ils s’engagent.

Le guide ci-dessous est une procédure pas à pas pour l’histoire principale de Dieu de la guerre Ragnarok commençant par le début du jeu et se terminant au début du combat contre le boss de Bjorn.


Dieu de la guerre (2018) Récapitulatif

Quand tu commences Ragnarök, vous recevrez une poignée d’options dans le menu du titre pour des choses telles que les options d’accessibilité et d’autres paramètres. Parce que la série est si chargée d’histoire, vous aurez également la possibilité de regarder un bref récapitulatif de l’histoire de Dieu de la guerre (2018.) C’est un must si vous n’avez pas joué au premier jeu, mais c’est aussi une option décente pour commencer même si vous connaissez l’histoire du premier jeu juste pour rafraîchir les événements les plus importants du jeu.

Le Chemin : Survivre à Fimbulwinter

Démarrez le jeu et regardez la cinématique où Kratos et Atreus décident de rentrer chez eux. Lorsque vous monterez sur le traîneau à chiens et que vous commencerez à vous déplacer, vous aurez le contrôle du traîneau. Suivez le chemin principal jusqu’à ce que vous rencontriez une Freya en colère. Après qu’elle vous ait attaqué pour la première fois, vous la renverrez du traîneau et devrez la distancer. Dirigez le traîneau le long du chemin principal devant vous en évitant les obstacles et en appuyant sur les invites du bouton pour éviter les attaques de Freya.

Finalement, vous vous débarrasserez de Freya et vous vous rendrez à la sécurité de la portée de protection. Continuez à suivre la route principale sur le traîneau pendant que Kratos et Atreus parlent. Une fois que le couple est rentré à la maison, regardez la cinématique où Atreus s’occupe des chiens et quand on vous donne le contrôle de Kratos, montez la colline en suivant le chemin des lanternes devant vous jusqu’à ce que vous atteigniez la maison où vous voir une autre cinématique.

Dans la scène, Atreus lâchera Fenrir et l’enverra. Kratos dira à Atreus qu’ils doivent s’entraîner et les deux se disputeront. Kratos entrera dans la maison et se couchera pour se réveiller dans les bois avec sa défunte épouse. Une fois que vous avez pris le contrôle de lui, suivez Faye à travers les bois.

Après avoir suivi Faye jusqu’au cerf mort, parlez avec elle jusqu’à ce qu’elle commence à avancer. Faites demi-tour avec elle et appuyez sur l’invite du bouton sur les bûches derrière vous. Dégagez le chemin puis suivez Faye en haut de la colline.

Lorsque vous atteignez le sommet de la colline, vous trouverez un loup qui fait clignoter ses dents et Faye sera partie. Elle réapparaîtra derrière vous en mettant votre main sur votre tête et Kratos se réveillera en sursaut en réalisant qu’il est chez lui. Atreus est notamment absent, alors Kratos attrape Mimir et se dirige vers l’extérieur.

Trouver Atrée

Dès que vous sortez de la maison, vous aurez le contrôle. Dirigez-vous vers le chemin à gauche et suivez-le jusqu’à l’endroit où vous êtes descendu du traîneau à chiens plus tôt. Entrez dans la grotte à gauche de la porte principale et brisez la glace recouvrant le trou dans le mur avec votre hache. Pressez-vous à travers le trou et vous vous retrouverez dans les Upper Wildwoods.

Descendez le chemin principal et vous finirez par constater que les traces d’Atreus s’arrêtent brusquement. Lorsque vous ferez cette découverte, vous serez pris en embuscade par des pillards. Ils devraient être assez faciles à combattre, donc une fois qu’ils seront tous abattus, vous serez conduit à un arbre tombé du côté sud de l’arène de rencontre. Interagissez avec lui, puis ramassez l’élément de santé du didacticiel sur le sol à votre droite.

Avancez et vous trouverez un ours mort. Revenez sur le sentier principal et suivez-le jusqu’à ce que vous arriviez à une bifurcation. Peu importe le chemin que vous choisissez, car ils mèneront tous les deux au même endroit. Mimir remarquera que vous devrez tous les deux trouver un moyen de contourner des décombres si vous voulez suivre la traînée de sang fraîchement déposée dans la neige.

À droite de la traînée de sang, vous verrez un trou dans le sol. Le chemin pour sauter à travers est bloqué par un arbre éclaté, alors utilisez la hache Léviathan pour casser le bois pour progresser. Avant de sauter, suivez le chemin à droite et récupérez le coffre au trésor qui se trouve dans la grotte.

Une fois que vous avez ouvert le coffre, sautez à travers l’espace nouvellement dégagé et continuez à suivre la piste de sang qui monte sur les rebords jusqu’à ce que vous tombiez sur une tanière dans laquelle vous devrez vous accroupir pour entrer. Appuyez sur l’invite du bouton et suivez le chemin jusqu’à ce que vous arriviez à une clairière avec quelques raiders. Sortez-les.

Après avoir traité les pillards, suivez le chemin à gauche du feu de camp et vous serez de nouveau sur la piste de sang. Suivez-le jusqu’à ce qu’il s’éloigne vers la droite jusqu’à une zone que vous ne pouvez pas gravir. Maintenant, suivez le chemin principal sur votre gauche et occupez-vous des pillards qui se trouvent au deuxième feu de camp.

Grimpez sur la paroi rocheuse à gauche du deuxième feu de camp et ouvrez le coffre rouge qui se trouve au palier supérieur. Traversez le pont à gauche et suivez le chemin avec les torches allumées. Ouvrez le plus petit coffre de hacksilver, puis passez par l’entrée de la grotte.

Une fois à l’intérieur, avancez et sortez les raiders dans la zone ci-dessous. Une fois que vous les avez traités, explorez la région et ramassez tous les hacksilver et articles de santé que vous pouvez trouver. Avec votre santé au top et vos poches un peu plus pleines, revenez au centre de la pièce et reprenez la piste de sang et suivez-la jusqu’à la pièce à droite de l’endroit où vous avez sauté pour combattre les pillards.

Suivez le chemin jusqu’à ce que vous soyez sauté par quelques autres raiders. Sortez-les, récupérez tous les objets que vous trouvez en cours de route et montez au centre de la pièce. Une fois au sommet, d’autres pillards apparaîtront, alors sortez-les en lançant votre hache, puis attrapez le coffre au trésor rouge sur le mur du fond.

Continuez le long du chemin principal et montez jusqu’au point le plus élevé de la grotte. Prenez l’objet de santé à droite du feu de camp, puis continuez dans le passage à gauche jusqu’à ce que vous puissiez enfin sortir de la grotte et retourner dans les bois. Une fois que vous le faites, vous serez attaqué par un ours géant.

Gameranx’s Dieu de la guerre Ragnarok la procédure pas à pas se poursuit ici. (Lien bientôt disponible !)


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