bravely-default-2-chapter-1-part-1

Vous êtes officiellement entré dans Chapitre 1 de Bravely Default 2, et pour continuer votre quête, vous devez vous aventurer à Savalon, la ville oasis dans un vaste désert. En quittant le val des soupirs de la partie 2 du prologue (qui contient une procédure pas à pas ici si vous lisez à l’avance), vous vous retrouverez dans le désert désolé, et pour faire bouger les choses, vous devrez vous diriger vers le sud pour atteindre Savalon. .

Étant donné que Bravely Default 2 est un jeu très narratif, je vais essayer de réduire au minimum tous les spoilers. Les détails de la cinématique seront rares et les personnages ne seront nommés que selon les besoins. De plus, cette procédure pas à pas suivra un format de liste de contrôle pour garder les choses courtes et concises. Je vais lister les monstres rencontrés le long du chemin critique (pour inclure leurs faiblesses), et les coffres au trésor (ainsi que ce qu’ils contiennent). Les ennemis et les boss sont des spoilers naturels mais nécessaires, je vais donc marquer cet article avec un avertissement léger de spoiler ici, et je précéderai chaque boss avec un plus évident avertissement de spoiler.

Bravely Default 2 Chapitre 1 Partie 1 Procédure pas à pas

Savalon

  • Dirigez-vous vers le sud depuis la sortie de Vale of Sighs pour atteindre Savalon.
    • Vous êtes dans un canyon, donc la seule façon d’aller est le sud. Savalon est au bord du canyon sur votre gauche si vous avez tourné la caméra pour ne pas faire face à la sortie de Vale of Sighs.
    • Il y a des archers gobelins, des chefs orcs et des folioles frais le long de la route.
      • Les archers gobelins (humanoïdes) sont faibles face à la foudre et aux lances.
      • Les chefs orcs (humanoïdes) sont faibles face à l’eau et aux arcs.
      • Les folioles fraîches (plante) sont faibles face au feu, à la terre et aux bâtons.
    • Une cinématique jouera lorsque vous vous approcherez de la ville, une fois qu’elle sera conclue, vous pourrez entrer sans entrave (le monstre aléatoire ou deux de côté).
  • Une fois à Savalon, un bref événement se déroulera et vous découvrirez le sort qui est arrivé à la ville.
    • Il y a un wagon à l’entrée, ce qui vous permettra de voyager rapidement entre les villes. Pour le moment, c’est Savalon et Halcyonia.
  • Une fois la cinématique terminée, montez le chemin à gauche vers le palais pour faire avancer l’histoire.
    • L’auberge se trouve également sur ce chemin, à gauche à droite avant la rampe d’accès au palais. Assurez-vous de vous arrêter et de vous reposer!
    • Si vous voulez de l’équipement ou des articles, la boutique est le premier bâtiment à droite.
    • La dame d’exploration est un peu plus loin sur la boutique d’objets, dans le bâtiment tout seul à droite.
  • Si vous vous aventurez à droite vers la tente, vous déclencherez une cinématique. Vous verrez Orphée pour la première fois – le barde.
    • Une fois que la foule a été envoyée et que vous avez parlé avec Orphée, vous reprendrez votre quête pour visiter le palais.
      • Il n’y a pas de quête secondaire associée à Orphée, vous devrez donc attendre un peu plus longtemps avant de déverrouiller Bard.
    • Vous pouvez trouver l’un des trois coffres de Savalon dans le premier bâtiment à droite de la tente (Lance).
      • Les deux autres ne sont accessibles que plus tard dans l’histoire, alors ne vous inquiétez pas pour le moment.
  • Une fois que vous vous êtes reposé, que vous avez fait du shopping et que vous avez vu la cinématique d’Orphée (ou pas – il n’est pas encore nécessaire de faire avancer l’histoire), dirigez-vous vers le palais.
    • Vous entrerez dans une cinématique avec le prince Castor de Savalon. Une fois terminé, il se joindra en tant que compagnon de fête temporaire, et vous devrez vous diriger vers la salle de jeux (la tente massive) pour continuer.
      • Vous pouvez piller le seul coffre du palais maintenant, qui se trouve à travers la porte du palais sur la droite, puis dans le couloir (3x Antidote).
  • Quittez le palais et faites le tour du chemin en haut qui mène au bon patch et à la salle de jeux (tente).
    • Entrez pour déclencher une brève cinématique avec Bernard et d’autres.
    • Ensuite, retournez dehors et parlez à Orphée.
      • Avant de partir, montez les escaliers et tournez à droite pour piller le coffre dans la salle de jeux pour 740 pg.
  • Retournez à l’entrée de Savalon pour démarrer une cinématique avec Orpheus et Anihal.
    • Écoutez-le, puis suivez-le jusqu’aux ruines balayées par le sable une fois qu’il se termine.
    • Les ruines balayées par le sable sont votre prochain donjon, alors faites le plein et reposez-vous à l’auberge.
    • De plus, il y a une simple quête secondaire (Un long déjeuner) à l’extérieur de l’auberge, et votre cible est dans les ruines, vous pouvez donc aussi bien l’attraper avant de quitter la ville. Il récompense 1x grand orbe JP.
  • Une fois à l’extérieur, dirigez-vous directement au sud de Savalon vers la côte. Vous verrez un vieux temple désert: ce sont les ruines balayées par le sable.

Ruines balayées par le sable

Les ruines balayées par le sable sont le donjon de la partie 1 du chapitre 1 dans Bravely Default 2. Il y a un tas d’ennemis difficiles ici, alors entrez-le autour du niveau 10 et du niveau de travail 6 ou plus pour le moment le plus facile.

  • Une cinématique commencera une fois que vous entrerez dans les ruines balayées par le sable. Une fois terminé, vous serez libre d’explorer le donjon.
  • Si vous ne vous souciez pas de la poitrine, dirigez-vous en haut à gauche de l’arène ouverte dans laquelle vous commencez, dans le couloir, puis montez vers les escaliers, à gauche puis en bas jusqu’au portail du donjon, à nouveau à gauche, à nouveau en bas, puis suivez le chemin vers le point de sauvegarde. Entrez dans l’arche à côté pour déclencher la bataille contre le boss.
  • Les ruines balayées par le sable regorgent d’âmes agitées, d’éléments Terra, de diatrymes, de vers de sable (qui attaquent au hasard à partir de plaques de sable jaune) et de massifs Daidarabocchi.
    • Les âmes sans repos (morts-vivants) sont faibles face au vent et à la lumière. Prend la moitié des dégâts des armes physiques et de la Terre.
    • Les éléments Terra (Esprit) sont faibles face au vent et aux bâtons. Prend la moitié des dégâts du feu, est immunisé contre la foudre et absorbe la Terre.
    • Diatryma (Bête) est faible face à la foudre et aux arcs. Prend la moitié des dégâts du vent.
    • Les vers des sables (insectes) sont faibles à l’eau et aux haches. Prend la moitié des dégâts de la foudre et absorbe la Terre.
    • Les Daidarabocci (morts-vivants) sont faibles face à la foudre et aux épées. Compteurs sur les maux de statut. Prend la moitié des dégâts de la lumière et absorbe les ténèbres.
  • Il y a sept coffres dans les ruines balayées par le sable. L’endroit est un labyrinthe, vous devrez donc faire attention aux différents trous dans les murs pour atteindre ces coffres.
    • Le premier est juste au-dessus de la grande zone dans laquelle vous commencez, dans une zone pleine de sable. Dirigez-vous vers le haut, et quand vous voyez l’arche, dirigez-vous vers la gauche dans le couloir. Près de l’extrême gauche du mur supérieur se trouve une ouverture qui vous permettra d’accéder à la zone couverte de sable, et à l’extrême droite se trouve le coffre (3x mini éther).
    • Quittez la zone de sable et continuez à gauche, puis remontez le couloir. Vous verrez le deuxième coffre derrière le mur; dirigez-vous plus haut jusqu’à ce que vous voyiez une rupture dans la fortification sur la gauche, qui vous mènera au coffre (Pince à linge).
    • Revenez à la brèche dans le mur et redescendez vers l’arche. Dirigez-vous à droite cette fois, puis tournez-vous vers le chemin qui monte. Tournez à gauche au carrefour, puis entrez dans la pièce du bas pour le troisième coffre (Glaive).
      • Dirigez-vous vers la pièce ci-dessus pour la quête secondaire Un long déjeuner si vous l’avez. Parlez à l’homme pour faire avancer la quête. Tu devras retourner à Savalon, parler avec sa femme, revenir vers lui de nouveau, puis sa femme une dernière fois. Faites-le après avoir nettoyé les ruines balayées par le sable.
    • Le quatrième coffre traverse le mur brisé à côté de la pièce au-dessus du troisième coffre, dans la zone pleine de sable sous les remparts (5x Antidote).
    • Revenez au mur brisé qui vous a conduit au deuxième coffre, mais montez les escaliers. Tournez à gauche et suivez le chemin vers le portail du donjon. Continuez à travers l’arche et vous trouverez le cinquième coffre à votre gauche (1180 pg).
    • Revenez au portail et prenez le chemin à gauche. Allez jusqu’à la fin puis montez, puis à gauche. Il y a un Daidarabocchi géant ici avec un ver des sables, alors évitez le combat ou assurez-vous que votre santé et vos MP sont bien placés avant de les affronter. Tuez-les et ouvrez le sixième coffre (Épée Mythril).
    • Double en arrière et tête en bas à l’arche. Suivez le chemin jusqu’au point de sauvegarde et aventurez-vous au-delà et montez les escaliers pour trouver le septième coffre. Trois éléments Terra et une âme agitée en sortiront. Tuez-les pour recevoir un Gaia Shield.
  • Revenez au point de sauvegarde (si vous collectiez les coffres) ou traversez l’arche à côté du point de sauvegarde pour démarrer une cinématique puis une bataille de boss. Assurez-vous de vous reposer et d’économiser à l’avance!

AVERTISSEMENT DE SPOILER POUR LES PROCHAINS BOSSES ET EMPLOIS BRAVELY DEFAULT 2.

Orphée (Barde)

Nous avons un guide complet sur la façon de battre Orpheus dans Bravely Default 2 ici, mais pour vous donner un bref résumé:

  • Orphée: 10640 points de vie et est faible face à l’eau, aux lances et aux arcs.
  • Orpheus est un sonuvabitch arrogant, et il est un travail difficile à surmonter. Tu volonté Vous voulez qu’un Vanguard dans votre groupe se moque de lui et absorbe autant de dégâts que possible.
  • Orpheus entre en bataille avec quatre «familiers» sur le terrain, et il les buffera avec quatre tours consécutifs (ce qui signifie qu’il doit attendre quatre jusqu’à ce qu’il puisse agir à nouveau).
    • Toxolotl (aquatique) est faible face à l’eau, aux ténèbres et aux lances.
      • Jettera Venom, alors ayez Antidotes et Basuna à portée de main.
    • Diatryma (Bête) est faible vis-à-vis de la foudre et des arcs.
    • Ils auront -35% de dégâts physiques subis et -35% de dégâts magiques subis.
      • Il améliorera également leur attaque lors des tours suivants.
    • Profitez de cette opportunité pour réduire lentement et tuer ses amis monstres. La bataille contre Orphée est une bataille d’usure, alors ne vous précipitez pas.
  • Orpheus contrera la magie de toute sorte avec Sleep, alors ayez Wakeup Bells et Basuna à portée de main.

Après avoir abattu Orpheus, vous débloquerez le travail de barde et entrerez dans une cinématique. Après la fin, retournez à Savalon en quittant les ruines balayées par le sable à pied ou avec une pierre de téléportation. Une fois que vous aurez quitté les ruines, une autre cinématique jouera – retournez en ville quand elle conclura pour affronter Bernard pas si digne de confiance.

Cela terminera la partie 1 du chapitre 1 dans Bravely Default 2. Restez à l’écoute pour la partie 2, qui est actuellement en cours!


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