Prince Of Persia : La couronne perdue est incroyable

Prince of Persia : The Lost Crown s’annonce comme un sacré redémarrage et l’un des meilleurs jeux de la série.

En dehors de cet espace de développement, Ubisoft a des antécédents d’abus sexuels présumés de la part d’employés en position de pouvoir. Un problème persistant qui a été révélé en 2020, avec l’arrestation de cinq anciens employés fin 2023. En raison de ces allégations, je suis resté à l’écart des jeux Ubisoft en dehors du travail, ce qui m’a amené à Prince Of Persia : La couronne perdue.

J’étais un grand fan de Prince Of Persia en grandissant. Sands Of Time m’a époustouflé, Warriors Within a atterri pendant mes années d’adolescence angoissées et Two Thrones est arrivé juste à temps pour mon arc de rédemption de la fin de l’adolescence. Bon sang, j’ai même joué à cet horrible jeu de stratégie DS, et j’ai adoré. J’ai même eu le temps pour les redémarrages et les retombées à une époque relativement plus récente, même si cela n’a jamais été tout à fait pareil. La nostalgie a une façon de faire cela à une personne.


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Ramener les morts

La série dans son ensemble est morte depuis un moment maintenant, et ça me convenait. Beaucoup de gens étaient d’accord avec ça. Nous avons eu un bon déroulement, l’histoire s’est terminée et les redémarrages n’étaient tout simplement pas les mêmes. J’étais heureux de laisser la série, quelque peu ironique, être oubliée dans les dunes du temps. Mais ensuite c’est revenu.

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Un remake de Sands Of Time a été annoncé, puis s’est rapidement retrouvé coincé dans l’enfer du développement. Mais plus important encore – du moins dans le contexte de cet article – Prince Of Persia : The Lost Crown est devenu une chose. Une démo a récemment débarqué sur toutes les principales plateformes et le jeu devrait sortir le 15 janvier. Je vais juste le dire, ce jeu commence 2024 en beauté si l’on en croit la démo,

Prince Of Persia : The Lost Crown est un Metroidvania, bien qu’il s’inspire bien plus de la moitié « Metroid » de ce genre ridicule. Plus précisément, il s’inspire beaucoup de Metroid : Dread et Metroid : Samus Returns. Bien sûr, revenir à la 2D rappelle les jeux originaux Prince Of Persia de 1989. Lost Crown est plus habile qu’un PDG graisseux et parvient même à innover dans un genre qui par ailleurs est équitable en chiffres.

Vous incarnez un membre des Immortels et vous êtes chargé de retrouver le Prince. Vous et votre équipe vous séparez, le temps devient bizarre et les morts ressuscitent. Une configuration simple qui va droit au but. En parlant de simple, le jeu a également un style artistique très stylisé, agréable à regarder et absolument magnifique en mouvement. Les mouvements sont fluides et satisfaisants à exécuter, et font partie de la raison pour laquelle le jeu est si agréable à jouer : vous avez l’air élégant.

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Innovations et inspirations en matière de gameplay

Mis à part les animations élégantes, le jeu fonctionne également très bien. Les commandes sont intuitives, les combats ont beaucoup de punch et maintiennent le Prince agile. Les combos sont naturels et en mélangeant des entrées coulissantes, analogiques et des pressions sur des boutons, vous effectuerez toutes sortes de manœuvres terrestres et aériennes flashy. Le combat au corps à corps est le nom du jeu, et s’y engager est simple et satisfaisant.

Il intègre même des mécanismes tels qu’une parade parfaite, des éléments imblocables et des soins limités qui ne sont restaurés que lors d’un analogue de feu de joie. L’exploration dès le départ est tout aussi bonne, chaque zone principale de la démo ayant des points de repère distinctifs et de nombreux chemins à parcourir et secrets à découvrir. La démo est assez courte si vous la blitzez du début à la fin, mais il y a beaucoup à faire si vous prenez votre temps.

Ce qui m’a vraiment époustouflé, c’est la façon dont fonctionne la carte. Les cartes sont des choses simples et existent dans le genre depuis des décennies. Ce qui rend la carte de Lost Crown si bonne, c’est la quantité d’informations qu’elle affiche et la manière dont vous interagissez avec elle. À tout moment, vous pouvez maintenir enfoncé le pavé directionnel et afficher une capture d’écran épinglée sur votre carte. Cela vous permet de suivre sans effort les objets de collection que vous ne pouvez pas atteindre – pour le moment.


Tout va bien – sauf le mauvais

En ce qui concerne les innovations, c’est l’une des plus grandes d’Ubisoft. En vieillissant, ma mémoire commence à perdre la trace de choses comme des objets de collection aléatoires. J’ai d’autres choses à retenir, donc des choses superflues comme celle-là sortent de mon cerveau aussi vite qu’elles y sont entrées. Ce système est parfaitement mis en œuvre et fait du retour en arrière un jeu d’enfant.

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J’ai joué à la démo de Lost Crown sur Switch pour obtenir la « pire » expérience possible d’un point de vue technique. Laissez-moi vous dire que la version Switch est très impressionnante. Il a fière allure, il fonctionne à une bonne vitesse de 60 images par seconde et en mode portable, c’est un rêve total. J’ai joué sur un OLED et je jouerai probablement tout le jeu dessus la semaine prochaine.

Pendant le peu de temps que j’ai passé à jouer à Lost Crown, je n’ai eu qu’un seul problème, à savoir une inscription forcée au service absurde d’Ubisoft, même sur consoles. Je déteste ce genre de chose. Il n’y a aucune raison pour que cela soit ici, mais malheureusement, même le meilleur des jeux d’Ubisoft ne peut échapper au besoin omniprésent d’Ubisoft de rendre les choses légèrement pires. Un problème mineur, mais qui ressort.


Dans l’ensemble, mes premières impressions de Prince Of Persia : The Lost Crown sont extrêmement positives. Si le produit final continue de cette manière, alors nous aurons notre premier coup de circuit de 2024, et nous ne sommes pas encore à la moitié du mois de janvier. Il sort le 15 janvier sur Nintendo Switch. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.


C’est tout ce que nous avons sur Prince Of Persia : The Lost Crown pour l’instant. N’oubliez pas de consulter notre prochain contenu sur le jeu.