Pourquoi est-il si difficile d'obtenir un bon jeu Godzilla?

Godzilla est plus qu’un simple combattant

En tant qu’enfant protégé et maladroit qui grandit, je dois vraiment le remettre à mon ami d’enfance Tristan. Notre amitié a toujours été délicate (il était mon meilleur ami, mais je n’étais pas le sien), mais en grandissant, il m’a aidé à sortir de ma coquille. Il m’a également présenté tant de choses que j’aime aujourd’hui, comme les Hot Pockets au jambon et au fromage, le soda à l’orange, les croustilles sur sandwichs, Super Smash Bros.et une bête géante connue sous le nom de Godzilla.

Ma première exposition à ce lézard radioactif s’est terminée chez lui, en regardant Godzilla 1985. L’Américain a coupé, et non le supérieur, Raymond Burr-less, The Return of Godzilla, sur lequel il est basé. Nous ne savions pas mieux à l’époque. Nous venons de voir un lézard géant piétiner de la merde, et c’était la chose la plus cool qui soit. Il y aurait de nombreuses soirées pyjama avec des doublages VHS de tous les classiques, en regardant Godzilla combattre tout le monde, de la chose au monstre de smog en passant par Mechagodzilla.

Super Godzilla

Nous avons également loué les jeux vidéo, mais ceux-ci sont décidément différents pour nous. À commencer par Godzilla: Monster of Monsters! pour la NES, nous étions continuellement déçus par les grands matchs des verts. Eh bien, au moins ceux que nous pourrions jouer. Godzilla a vu plus d’une douzaine de sorties au cours des années 90 sur un large éventail de matériel, et tout n’a pas été réalisé à l’étranger. Ce n’est que lorsque Godzilla: Destroy All Monster Melee a frappé en 2002, longtemps après que mon ami et moi nous sommes séparés, que je pourrais enfin découvrir ce que l’on appelle communément le «bon» jeu Godzilla.

Mais c’était il y a près de 20 ans. Et après deux suites inférieures, la franchise a atteint le fond avec Godzilla Unleashed: Double Smash pour la Nintendo DS. Depuis lors, la situation a été assez désastreuse pour Gojira. Il a presque été relégué dans des titres mobiles comme le clicker inactif Godzilla Defence Force, Run Godzilla et Godzilla: Destruction récemment sorti. Le dernier jeu console pour le kaiju à voir une sortie mondiale était Godzilla de 2014 sur PS3 et PS4.

Pourquoi donc? Pourquoi a-t-il été si difficile pour Toho de trouver un développeur capable de vraiment faire quelque chose avec l’IP? Pourquoi limitons-nous la plus grande bête du cinéma aux plus petits écrans possibles? Enfin, pourquoi est-ce qu’une majorité de jeux Godzilla sont créés, nous jouons en tant que Godzilla?

Je veux dire, oui, je comprends l’idée derrière ça. Mettez les joueurs sous le contrôle de ‘zilla et laissez-les faire des ravages sur Tokyo tout en combattant d’autres kaiju. J’obtiens l’appel là-bas et comment cela correspond directement à l’ère Shōwa des films d’après 1964 où Godzilla se battait toujours quelque chose à travers le Japon.

Ville enveloppée d'ombre

Mais détruire de la merde n’est pas exactement une rareté dans les jeux. La seule chose que Godzilla fait différemment de, disons, Red Faction, c’est qu’il nous permet de niveler une ville comme une bête géante. Mais lorsque vous incarnez Godzilla, vous perdez son échelle. Godzilla est censé être un énorme monstre marin préhistorique, mais vous ne comprenez vraiment pas cela en le regardant de haut en bas comme dans Melee. Rien chez lui ne semble formidable ou divin lorsque les joueurs le contrôlent.

Je pense vraiment que les seules personnes au cours des 40 dernières années qui ont été sur la bonne voie pour créer le premier grand jeu Godzilla étaient les développeurs de Granzella. En 2017, ils ont sorti Kyoei Toshi, ou City Shrouded in Shadow, pour la PlayStation 4. Le jeu a adapté la franchise de niche du développeur Disaster Report pour le genre de monstre géant, mettant les joueurs dans la peau d’un homme ou d’une femme japonaise qui tente de s’échapper. une ville assiégée par des bêtes massives et des mechs. Bien sûr, regarder 20 minutes de jeu réel à partir du titre me dit que je ne devrais pas me soucier de cela. Mais quand même, s’il y a une formule qui est sur la bonne voie, je parie que c’est celle-là.

Je ne suis pas sûr de ce que l’avenir réserve à Godzilla. Sur le film, son temps dans le MonsterVerse est prétendument terminé, ce qui signifie que nous pourrions enfin avoir un suivi du meilleur film de Godzilla à ce jour, Shin Godzilla. Il y a aussi les films et séries d’anime Netflix que Toho produit depuis deux ans. En ce qui concerne les jeux, il n’y a vraiment rien à l’horizon en dehors d’un autre titre mobile gratuit. Je ne peux qu’espérer qu’avec cette nouvelle génération de matériel, un développeur commencera à travailler sur ce qui pourrait être le premier grand jeu Godzilla.

Ou sinon, au moins, nous avons le projet G.G. de PlatinumGames. Un Go-Go à attendre.

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