Portail 2 : Chapitre 8 - Solution de la chambre de test 06

Enlevez ces tourelles de mon dos.

Au fur et à mesure que le joueur se rapproche de la fin de Portail 2, la difficulté du puzzle commence à augmenter énormément. Bien qu’ils soient certainement satisfaisants à résoudre, les chambres de test ultérieures du jeu ont tendance à empêcher les joueurs de broyer l’élan de l’histoire jusqu’à un arrêt complet.

Si vous jouez à la série pour la première fois sur Portail : collection de compagnons pour le Switch et que vous vous êtes retrouvé coincé, ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas seul. Jetez un œil à notre guide ci-dessous et vous devriez revenir à la fin de l’histoire du jeu dans quelques tests supplémentaires.


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Comment résoudre la chambre de test 06 dans Portail 2

Test Chamber 06 est un puzzle relativement simple lorsqu’il est résumé. Essentiellement, le but est de mettre un cube sur une tuile de pression pour ouvrir la porte de sortie. Cela dit, de nombreux obstacles vous empêchent de le faire. Lorsque vous entrez dans la pièce pour la première fois, vous remarquerez une fosse pleine de tourelles, un bouton qui fait tomber un cube d’un tuyau, un pont vertical de lumière dure, une plaque de foi aérienne et la tuile de pression où le cube doit aller sur le l’autre versant d’une grille d’émancipation. Nous allons d’abord nous concentrer sur l’obtention du cube.

Avancez jusqu’au bouton sur votre gauche et appuyez dessus. Il laisse tomber un cube sur une plaque de foi et le lance directement dans la grille d’émancipation, le faisant pétiller instantanément. Pour éviter qu’il ne soit détruit, placez votre premier portail sur le mur où le pont de lumière dure frappe. Posez ensuite votre deuxième sur le mur à côté de la grille pour que lorsque le cube est lancé, il touche le pont de lumière au lieu de la grille. Lancez un nouveau cube et laissez-le tomber au fond de la fosse.

Portez-vous vers le cube, attrapez-le et revenez rapidement dans la zone principale sans vous faire tirer plein de trous par les tourelles en dessous. Selon l’endroit où votre cube atterrit, cela peut être un peu délicat, mais s’il tombe directement au milieu du regard des tourelles, disons, vous pouvez toujours le réinitialiser en appuyant à nouveau sur le bouton du cube.

Maintenant que vous êtes de retour dans la zone principale avec le cube, posez-le un instant. Vous allez utiliser la plaque de foi sur le sol pour vous lancer sur la passerelle au-dessus, mais lorsque vous marchez sur la plaque, vous dépassez le palier. Placez votre deuxième portail sur la tuile portailable sur le mur à côté de l’écran Wheatley. Cela mettra le pont de lumière dure sur votre chemin, vous empêchant de dépasser. Installez les portails puis marchez sur la plaque tout en tenant le cube.

Une fois en haut de la passerelle, dirigez votre attention vers la fosse avec les tourelles. Posez le cube un instant pour poser votre deuxième portail sur le mur à côté d’eux pour bloquer leur regard avec le pont de lumière. Maintenant, ils ne vous dérangeront plus quand nous arriverons là-bas pour mettre le cube sur l’interrupteur.

Avec le pont de lumière qui vous protège, marchez jusqu’au bout de la passerelle avec le cube et sautez dans la fosse du côté de la grille d’émancipation avec la tuile de pression. Placez le cube sur la tuile.

Faites demi-tour et faites face à la passerelle. Vous devriez voir un moyen facile de vous y reporter. Une fois sur la plate-forme, revenez à la porte de sortie et passez au test suivant.