Portail 2 : Chapitre 8 – Solution de chambre de test 15

La moitié arrière de Portail 2 regorge de certaines des énigmes les plus difficiles du jeu. Bien qu’ils puissent être difficiles à comprendre, ils sont également extrêmement satisfaisants à résoudre. La seule chose malheureuse à propos de leur difficulté est qu’ils peuvent freiner l’histoire d’une manière majeure qui arrête complètement le rythme. Compte tenu de l’importance des enjeux du jeu à ce stade, c’est une sorte de frein chaque fois que vous êtes bloqué sur un casse-tête pendant trop longtemps.

La chambre de test 15 combine une poignée d’éléments, notamment des entonnoirs d’excursion, un gel de propulsion et la jonglerie avec différentes tuiles de pression. Cela peut être beaucoup à suivre, en particulier pour ceux qui jouent à travers Portail : collection de compagnons pour la toute première fois. Si vous êtes bloqué, ne vous inquiétez pas, vous pouvez suivre le guide ci-dessous pour accéder à la prochaine et dernière chambre de test.


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Comment résoudre la chambre d’essai 15 po Portail 2

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la salle de test 15, Wheatley fera un monologue pendant un moment avant de rapprocher une porte éloignée de vous pour servir de porte de sortie. Y arriver est l’objectif de la chambre 15. Dans la zone principale du test, vous remarquerez quelques carreaux de pression reliés à un tuyau de gel rouge et un entonnoir d’excursion ainsi qu’un bouton qui génère un cube.

Marchez jusqu’au bouton et appuyez dessus. Le cube sera attrapé par deux plates-formes nouvellement créées juste hors de portée. Heureusement, vous avez l’entonnoir d’excursion.

Placez votre premier portail au-dessus de l’entonnoir et votre second sur le mur en face du cube. Placez-le sur la tuile de pression pour faire tourner l’entonnoir, poussant le cube dans le mur du fond. Placez votre deuxième portail sur le mur en face de vous sous l’endroit du mur où le cube est actuellement poussé. Cela fera tomber le cube dans l’entonnoir ci-dessous et flottera directement vers vous.

Avec le cube en main, dirigez-vous vers la deuxième tuile de pression derrière la vitre dans le coin de la zone de test. Placez le cube sur le carreau et le gel rouge commencera à tomber du tuyau dans la pièce principale.

Retournez dans la pièce principale et placez-vous sur la dalle de pression qui fait apparaître l’entonnoir d’excursion. Placez votre premier portail au plafond où l’entonnoir frappe et l’autre sur la tuile juste en dessous de l’ouverture sur le tuyau sur le même mur que la fenêtre en verre du cube. Cela attrapera le gel dans l’entonnoir. Une fois que le gel est juste après la fin de la rampe au bout de la chambre, descendez du carreau pour le laisser tomber, couvrant le sol.

Le sol recouvert de gel rouge, revenez en arrière et récupérez le cube dans l’autre pièce. Mettez-le sur la tuile de pression qui tourne sur l’entonnoir.

Placez votre premier portail au plafond où l’entonnoir frappe, puis marchez jusqu’au bord de la chambre de test à droite de la rampe. Vous remarquerez un peu de mur portailable de l’autre côté de la fosse. Tirez sur votre deuxième portail là-bas et l’entonnoir d’excursion commencera à en sortir, vous donnant un endroit sûr pour vous lancer.

Avec tout cela mis en place, faites demi-tour et marchez vers le côté de la pièce où le gel rouge est apparu. Alignez-vous avec la rampe, commencez à courir, puis sortez du bord en volant vers l’entonnoir d’excursion.

Une fois que vous l’aurez fait, vous serez transporté jusqu’à la porte de sortie.