Portail 2 : Chapitre 6 - Solution d'enrichissement Sphere 3

Sortez-moi d’ici, je suis coincé avec un homme en colère qui crie à propos de la science !

Une fois que le joueur est tombé profondément dans les profondeurs de l’ancien Aperture, il est obligé de résoudre des énigmes de la vieille école pour échapper aux profondeurs et se battre contre Wheatley. Ils sont accompagnés de messages préenregistrés du fondateur d’Aperture, Cave Johnson, alors qu’il fournit des commentaires inutiles, quoique hystériques, sur la situation.

Enrichment Sphere 3 teste les capacités de résolution d’énigmes du joueur en lui faisant utiliser le gel de répulsion bleu pour se diriger vers la sortie. Si vous jouez à travers le Portail jeux pour la première fois sur Portail : collection de compagnons pour le commutateur, ces sphères d’enrichissement sont le début d’un pic de Portail 2alors utilisez le guide ci-dessous si vous êtes bloqué.


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Comment résoudre la sphère d’enrichissement 3 dans Portail 2

Lors du premier démarrage d’Enrichment Sphere 3, vous entrerez dans une pièce avec un gel de répulsion bleu qui tombe, un bouton à mi-hauteur du mur et de l’eau qui tombe. Utiliser le gel pour accéder au bouton est la première priorité. Placez un portail sous le gel bleu qui tombe, puis placez votre deuxième portail au plafond aussi près que possible du bouton.

Avec le gel au sol, vous pourrez rebondir jusqu’au bouton (en sautant avec le bouton A) pour une pression rapide (avec le bouton X.) Après avoir appuyé sur le bouton, vous entendrez un compte à rebours et remarquez que l’eau qui coulait devant la partie surélevée du plancher s’est arrêtée.

Une fois le compte à rebours terminé, l’eau recommencera. Après avoir appuyé sur le bouton, tournez-vous immédiatement vers le mur opposé à l’eau et frappez la tuile portailable avec votre deuxième portail. Cela recouvrira la section de sol sur laquelle l’eau coulait avec le gel bleu. Avant que l’eau ne se remette en marche, courez vers le gel et sautez vers la plate-forme supérieure.

Quittez la zone et vous rencontrerez du gel bleu dégoulinant sur une section portailable du sol. Gardez-le à l’esprit, mais tournez à droite et dirigez-vous vers les chevrons.

Une fois en haut, placez un portail sous le flux de gel bleu et l’autre sur le mur incliné. Cela couvrira le mur opposé à la tuile inclinée en gel de répulsion. Placez votre premier portail sous vous, tombez des chevrons dans le portail, faites voler le deuxième portail sur le mur incliné et faites rebondir le gel dans la deuxième zone de la chambre.

Naviguez dans la partie supérieure de la chambre en remontant la passerelle vers la gauche. Suivez le chemin jusqu’à ce qu’il se sépare en deux directions. Tout d’abord, marchez vers votre gauche et placez un portail sous le flux de gel de répulsion ci-dessous (c’est le même flux que vous avez utilisé dans la première section du test.) Faites demi-tour et marchez jusqu’au bout de la passerelle où les choses s’ouvrent vraiment . Placez votre deuxième portail sur le pilier le plus éloigné au loin, en enduisant le pilier incliné en face de lui de gel répulsif.

Placez votre premier portail en dessous de vous et sautez du bord pour voler à travers votre deuxième portail et rebondir sur le gel de répulsion vers les chevrons au-dessus. (Cela m’a pris quelques essais car la physique avec le gel était un peu décalée. Heureusement, il est facile de revenir en position de saut pour réessayer.)

Une fois que vous êtes dans les passerelles supérieures, portez-vous encore plus haut pour accéder à la dernière section du test.

Dans la dernière pièce, vous verrez un cube enfermé dans du verre, un tuyau dégoulinant de gel répulsif, un tuyau dégoulinant d’eau et un bouton qui actionne un ascenseur. Le cube est la clé pour résoudre cette section de la sphère d’enrichissement, nous allons donc nous concentrer d’abord sur sa gratuité.

Placez un portail sous le gel de répulsion dégoulinant et au-dessus de la chambre qui contient le cube. Cela fera rebondir le cube, brisant le verre et se libérant.

Une fois le cube libéré, il rebondira autour de la chambre de test, alors poursuivez-le et attrapez-le. Cela peut être un peu frustrant compte tenu de sa nature erratique, mais après un petit moment, vous devriez pouvoir l’attraper. Une fois que vous l’avez, amenez-le à l’eau courante pour le laver. Maintenant, il ne volera pas si vous le placez sur le sol.

Placez le cube sur le bouton lesté pour faire descendre l’ascenseur. Malheureusement, vous ne pourrez pas simplement marcher dessus, mais vous devrez étaler une partie du gel bleu pour sauter dessus. Placez votre premier portail sous le gel (s’il ne l’est pas déjà) et votre second devant l’ascenseur où vous devrez sauter puis déplacez-le rapidement avec le gel en l’air pour recouvrir la zone.

Sautez sur l’ascenseur abaissé. Maintenant, vous devrez déplacer à distance le cube hors de l’interrupteur pour le soulever. Faites face au cube et placez votre deuxième portail directement au-dessus de celui-ci pour le recouvrir de gel de répulsion, le faisant s’envoler de l’interrupteur soulevant l’ascenseur. Parfois, le cube peut accidentellement atterrir sur l’interrupteur, ce qui fait bégayer l’ascenseur, mais à part cela, vous serez soulevé et libre d’aller à la prochaine zone de test.