Portail 2 : Chapitre 3 – Chambre de test 15 Solution

Ils vous ont tiré dessus.

Les tourelles sont introduites dans Portail 2 dans la salle de test 13 pendant le chapitre 3, mais ce n’est que dans la salle de test 15 qu’ils commencent vraiment à être reconnus comme les menaces qu’ils sont. La chambre de test 13 permet au joueur d’apprendre à retirer efficacement les tourelles, mais la chambre 15 enseigne aux joueurs comment être astucieux lorsqu’il s’agit d’éviter d’être rempli de balles.

La chambre de test 15 combine des tourelles avec des ponts de lumière dure, offrant aux joueurs un test rapide sur certaines des compétences qu’ils ont perfectionnées jusqu’à présent. Portail : collection de compagnons. Si vous rencontrez des difficultés avec Test Chamber 15, consultez notre guide ci-dessous pour voir comment le résoudre.


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Comment résoudre la chambre d’essai 15 po Portail 2

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la salle de test 15, une leçon très importante vous est enseignée : les tourelles ne peuvent pas tirer à travers les ponts de lumière dure. Cela signifie que Light Bridges peut agir comme une couverture que vous pouvez voir à travers laquelle sera utilisée immédiatement car entrer dans la première pièce de la chambre vous met face à face avec une tourelle qui est plus qu’heureuse de vous remplir de trous. Mettez-vous en sécurité et placez un portail sur le mur que le pont de lumière frappe. Ensuite, sortez la tête du coin et placez votre autre portail sur le mur à côté de la tourelle mortelle pour vous protéger.

Maintenant, marchez jusqu’à la tourelle, déplacez votre portail et attrapez-le avec le bouton X. Saisir une tourelle ne suffit pas à elle seule pour la démonter, vous devrez donc lui donner un bon coup pour la mettre hors service. Déposez-le tout en ajustant votre objectif et il devrait être suffisamment déséquilibré pour être abattu pour de bon, assurez-vous simplement qu’il ne vous fait pas face directement car il tire avec ses armes dans la panique avant de s’éteindre, sinon vous pourriez faire face à une mort frustrante.

Une fois la tourelle retirée, jetez un coup d’œil dans la grande salle de la salle de test. Vous remarquerez que juste au coin de la rue se trouvent quatre tourelles sur une section surélevée du sol faisant face à toutes les directions gardant un cube. Vous ne pourrez pas les précipiter, nous devrons donc être rusés pour les éliminer. Remettez un portail sur le pont de lumière dure, puis un sur le pilier à mi-chemin de la chambre. Cela vous donnera suffisamment de couverture pour en faire le coin arrière de la pièce sans vous faire tirer dessus.

Une fois de retour là-bas, vous remarquerez qu’il y a deux plaques de foi aérienne, une dans votre coin et une de l’autre côté de la pièce. Tirez sur votre portail de pont au milieu des tuiles portailables qui se trouvent au-dessus du chemin menant à la sortie. Ainsi, le pont de lumière tirera verticalement sur le dessus de la pièce.

Utilisez la Faith Plate pour être lancée directement dans le mur. Cela devrait vous arrêter net et vous mettre sur la grille de fer au niveau supérieur de la salle de test. De là, vous pouvez marcher jusqu’aux quatre tourelles en toute sécurité.

Une fois au-dessus d’eux, sautez au milieu du groupe. Ramassez le cube et agitez-le pour les renverser partout. Une fois que le tir paniqué s’est arrêté, saisissez le cube et placez-le sur le bouton lesté au centre de la pièce. Soyez averti : cela ouvrira la vitre près de la porte de sortie en plaçant deux nouvelles tourelles directement devant vous. Courez pour vous mettre à l’abri.

Heureusement, il est facile de se placer derrière les tourelles pour les abattre. Tirez sur un portail derrière eux, puis sur un portail auquel vous avez accès. Sautez à travers, sortez-les puis dirigez-vous vers la sortie.