Playground Games embauche le développeur de Baldur's Gate 3 pour travailler sur Fable

L’embauche de Ryan Clark pourrait faire allusion à la direction que Playground Games a choisie pour ce redémarrage.

Playground Games a embauché un développeur de haut niveau loin de Larian Games.

Ryan Clark était producteur chez Larian, qui était à bord pendant la période de préproduction et d’accès anticipé de La porte de Baldur 3. Il a quitté l’entreprise environ un mois après la sortie du jeu.

Et maintenant, il a été confirmé en tant que producteur senior chez Playground Games. Tel que rapporté par Tech4Gamers, Ryan a partagé un bref message sur son nouveau rôle :

« Je suis très heureux de vous annoncer que je commence un nouveau poste de producteur senior chez Playground Games ! »

Bien entendu, Playground Games travaille actuellement sur la prochaine exclusivité Xbox. Fablele premier jeu du Fable franchise en six ans et en cours. Cette location est un choix intéressant pour Playground.

Bien sûr, Ryan a beaucoup d’expérience dans la création de jeux AAA, mais il a serré les dents sur un type de jeu particulier ces dernières années. Son passage au poste de producteur dans un type de jeu complètement différent comporte certains risques.

Dans le même temps, Ryan travaillait sur l’un des jeux les plus médiatisés et les plus réussis de 2023. C’est doublement impressionnant si l’on considère que Larian Studios était un studio indépendant, qui était même sur le point de fermer ses portes quelques années plus tôt. .

Pour ce qui est de Fable, en dehors de cette bande-annonce impressionnante et humoristique du Xbox Game Showcase mettant en vedette Richard Ayoade, nous ne savons toujours pas grand-chose sur le jeu. Nous avons une idée plus précise de ce à quoi pourrait ressembler le jeu, comparé à la façon dont Peter Molyneux a dépassé les attentes de manière disproportionnée pour l’original. Fable en 2004.

Nous pouvons raisonnablement nous attendre à une certaine quantité de contenu axé sur l’histoire et à un ton nettement humoristique pour au moins une partie de l’aventure de ce jeu. Nous ne savons pas vraiment s’il s’agira toujours d’une expérience de monde ouvert ou de bac à sable, ou si Playground a choisi de tempérer cette ouverture, en faveur d’une campagne narrative solide qui, ils en sont sûrs, plaira à la plupart des joueurs.

Si c’est ce dernier cas, il est alors plus facile de comprendre pourquoi Playground a embauché Ryan. Ryan serait déjà habitué à travailler avec une structure similaire. C’est peut-être plus rigide dans la conception du jeu, mais cela lui donnerait la liberté de construire des personnages et des relations, et peut-être des chemins de branchement et des résultats alternatifs, de la même manière qu’il l’a fait dans La porte de Baldur 3.

Il s’agit peut-être de spéculations à ce stade, mais ce serait certainement un excellent moyen d’y parvenir. Fable refaire. Nous sommes tous impatients d’en savoir plus sur les projets de Playground Games avec Fable.