Plasma, un Indie à venir, est un terrain de jeu virtuel pour les ingénieurs

Les humains aiment construire des choses. Machines, gadgets, outils, jouets ; la liste continue. Aujourd’hui, grâce à la puissance de la technologie moderne, nous pouvons même créer des logiciels qui nous permettent de construire Suite choses en son sein. Une construction dans une construction — buildception, pourrait-on dire. Jeu de mots mis à part, c’est exactement ce que le nouveau titre indépendant Plasma est tout au sujet de; donner aux ingénieurs les outils dont ils ont besoin pour créer.

Dry Licorice, le studio derrière le nouveau titre, décrit Plasma comme étant « un terrain de jeu d’ingénierie créative où vous pouvez construire n’importe quel appareil que vous pouvez imaginer ».

Les joueurs peuvent construire des machines, des robots, des véhicules, des animaux robotiques et même des « mondes de jeu entiers », parmi une variété d’autres créations qui sont laissées à l’imagination du constructeur lui-même.

Plasma offre une variété d’ensembles d’outils et de menus, qui ont toutes sortes de valeurs, bascules et autres composants différents pour permettre au créateur de définir les paramètres exacts dont il a besoin pour que l’objet avec lequel il interagit / assemble fonctionne comme prévu. Ce système semble similaire à celui de Nintendo Garage de constructeur de jeux sur Switch et Media Molecule Rêves sur PS4.

Sur cette note, tout comme ces titres, Plasma va permettre aux créateurs de ne pas se contenter de garder leurs incroyables réalisations pour eux-mêmes. Au lieu de cela, la communauté pourra partager de nouveaux projets via le Steam Workshop, qu’il s’agisse d’objets singuliers ou de mondes de jeu personnalisés entièrement nouveaux.

Plasma promet d’offrir un ensemble d’outils robustes qui ont du sens, en se concentrant sur l’exploitation de la puissance des «outils intuitifs de robotique, de physique et de programmation visuelle» d’une manière qui permet également à l’expérience d’être amusante. Par conséquent, il n’est pas étonnant que le studio se réfère à cela comme étant « un bac à sable d’ingénierie ».

Des titres de création de jeux similaires sur PC comme Roblox existent déjà, mais Plasma semble essayer de rationaliser suffisamment l’expérience pour que les créateurs occasionnels ne soient pas inondés d’outils et d’opérations trop complexes qui les frustreraient.

Bien sûr, comme cela est prouvé à maintes reprises chaque fois qu’un jeu propose du contenu créé par l’utilisateur, il y a forcément pour moi un nombre considérable de projets outrageusement ambitieux qui en découlent, réalisés par des individus extrêmement talentueux. Ainsi, ne soyez pas surpris si vous voyez de nombreuses vidéos YouTube apparaître avec des utilisateurs montrant ou présentant des images sauvages Plasma-créations motorisées.

Surtout en ce qui concerne sa capacité à concevoir des mondes de jeu dans le jeu lui-même, il sera très intéressant de voir à quel point un créateur peut s’en sortir en termes de capacité à recréer fidèlement des titres existants dans Plasma. Encore une fois, c’est quelque chose Roblox peut déjà faire (et plutôt bien), et Rêves est également assez robuste avec cela aussi.

Dry Licorice n’a pas encore révélé de date de sortie exacte pour Plasma jusqu’à présent. Pour l’instant, il est simplement étiqueté comme venant dans le « début 2023 ». Ce n’est pas trop loin maintenant, au moment de la publication. Attendez-vous donc à intervenir assez rapidement. Il s’agira cependant d’un titre Early Access, et le restera pendant « au moins un an ou deux », précise le studio. Mais, il espère construire une communauté stable pour l’aider à façonner la version finale du jeu.

Vous pouvez regarder plus en profondeur Plasma sur sa page Steam.