Phil Spencer révèle ce qui pousserait Microsoft à quitter l'industrie des jeux vidéo

Phil est étonnamment franc sur l’ampleur des attentes de Microsoft concernant son activité Xbox.

Phil Spencer a fait une déclaration surprenante au cours du procès Microsoft FTC.

Pour rappel, la FTC a déposé une plainte fédérale pour empêcher Microsoft de conclure potentiellement son accord d’acquisition d’Activision. La juge de district Jacqueline Scott Corley a tranché en faveur de Microsoft et contre la FTC, en se prononçant contre le blocage de la FTC, ouvrant ainsi la voie à l’accord. Il s’agit d’une victoire massive pour Microsoft, mais la FTC a désormais poursuivi cette affaire en appel.

Comme le rapporte WCCFTech, l’avocat de la FTC, James Weingarten, lui a demandé s’il était d’accord avec les prévisions internes de Microsoft selon lesquelles le Game Pass dépasserait les 100 millions d’utilisateurs entre l’exercice 2029 et 2030, en raison de l’augmentation du jeu sur PC et dans le cloud.

Étonnamment, voici ce que Phil a répondu :

«Je ne pense pas que ce soit à cela que ressemblerait l’avenir de l’activité Xbox. Il s’agit d’une présentation de notre organisation d’appareils à l’équipe de direction du jeu, c’est donc le point de vue de l’équipe chargée de construire notre matériel sur ce à quoi ressemblerait l’activité future.

Je peux affirmer en toute sécurité que si nous ne faisons pas plus de progrès que cela en dehors des consoles, nous quitterions le secteur des jeux vidéo. Si tel était le résultat, nous le ferions – je ne crois pas que nous serions toujours dans le secteur.

La majorité de nos clients proviennent de notre propre matériel, j’espère avant 2030. Ainsi, lorsque vous m’avez demandé si j’étais d’accord avec ce tableau selon lequel le vert clair et le bleu, en fonction des couleurs que vous voyez, devraient être beaucoup plus grand, beaucoup plus tôt. Je dirais que d’ici l’exercice 26/27, nous devrions être dans cette position, sinon nous devrons prendre une décision différente avec l’entreprise.

Le graphique auquel Phil fait référence est visible ci-dessous.

Phil est très clair à ce sujet ; les retours que Microsoft attend de ses investissements dans le secteur du jeu vidéo sont énormes. Si 100 millions d’utilisateurs ne suffisent pas à rendre Microsoft heureux, ils recherchent peut-être le type de taux d’adoption constaté par les sociétés de jeux mobiles. Ou peut-être même plus grand que cela ; le type de marché que Microsoft lui-même atteint, dans les systèmes d’exploitation, les services cloud, et ses autres activités majeures.

Il est assez révélateur que Phil ait expliqué que la prédiction provenait de la division des appareils de Microsoft, à savoir la division fabriquant les souris, les claviers Microsoft et la célèbre gamme d’ordinateurs et de tablettes Surface.

Cela indique que tout le monde chez Microsoft n’est peut-être pas sur la même longueur d’onde que Phil ici. Au moins, il est facile de comprendre la position de Phil : Microsoft doit convaincre la cour d’appel qu’ils ont besoin que cet accord soit conclu pour leur entreprise.

Quant à savoir si cela se produirait réellement, comme Phil l’a expliqué, eh bien, les choses pourraient changer d’ici 2030. Et certains de ces changements pourraient également entraîner une modification des objectifs. Nous serons au moins là pour voir comment ça se passe.