Path of Exile perturbe l'artisanat de la récolte et la communauté prend les armes

L’artisanat de la récolte reçoit un nerf assez important

L’année dernière, l’une des ligues de trois mois de Path of Exile s’intitulait Harvest, permettant aux joueurs de cultiver des jardins de graines pour engendrer des monstres et finalement utiliser «l’artisanat déterministe» sur leurs objets. Cela signifiait que si les joueurs avaient un joli butin qui manquait juste une statistique spéciale (par exemple, une vie supplémentaire), ils pourraient faire le travail pour obtenir exactement cela. La plupart des joueurs n’étaient pas de grands fans de l’aspect jardinage de la ligue, mais à peu près tout le monde aimait la possibilité d’améliorer son équipement avec des mods spécifiques.

Ce mécanisme, comme beaucoup auparavant, a depuis fait son chemin dans le jeu de base. La ligue actuelle, Ritual, permet aux joueurs de traverser la zone de récolte tout en jouant à la fin du jeu et d’obtenir une petite sélection d’artisanat sélectionnés au hasard à utiliser sur l’équipement. Tout le monde n’est pas fou de la façon dont il est implémenté, mais en général, nombreux sont ceux qui sont heureux d’avoir à nouveau « Harvest crafting » dans une certaine mesure car cela permet une grande diversité de construction et beaucoup de matériel solide.

Naturellement, le développeur Grinding Gear Games (GGG) renforce le système pour que les joueurs progressent.

(Débutant: si vous ne connaissez pas très bien Path of Exile, voici un bref aperçu des choses que vous devez savoir: le jeu supprime des «orbes» de devises qui peuvent modifier les éléments existants de différentes manières. L’économie du jeu fonctionne également. avec ces objets, en échangeant spécifiquement des orbes du chaos et des orbes exalté contre des objets désirés. La fonction en jeu d’un orbe du chaos est de relancer aléatoirement un objet rare avec de nouveaux mods. La fonction en jeu d’un orbe exalté est d’ajouter un nouveau mod au hasard. Encore une fois, la plupart des gens les utilisent simplement comme monnaie d’échange.)

Lorsque je me suis connecté à mon chat de groupe Steam avec des amis l’autre jour, on m’a immédiatement demandé si je « vu les changements de récolte« Je savais juste que GGG était en train de le nerf. Après avoir lu les changements, j’ai pensé qu’ils étaient assez bien justifiés et gérables, même en tant que quelqu’un qui aime Harvest à mort.

Boy a fait basculer la communauté Path of Exile dans l’autre sens.

Le sous-programme n’a été fondamentalement rien d’autre que des mèmes et des messages antagonistes envers Chris Wilson (développeur principal) et l’équipe de Grinding Gear Games. Des scènes de Phoenix Wright jouant le drame au chant des Orbes Exaltés, la plupart des joueurs sont furieux à propos de deux commentaires faits dans le manifeste:

  • « Nous ne voulons pas vous priver de la sensation de fermer les yeux et d’exalter un objet, effrayé de voir si vous l’avez ruiné ou non. »
  • « Utiliser des objets monétaires comme des orbes exaltés ou des orbes du chaos sur votre équipement est un moyen puissant, risqué et passionnant de l’améliorer. »

En général, il semble que l’équipe de GGG souhaite que les joueurs utilisent des orbes du chaos et des orbes exaltés (gouttes de devises rares) pour modifier les objets. Le problème est que non seulement ceux-ci sont très rares – en particulier les orbes exaltés – mais l’atterrissage d’un ensemble spécifique de modifications, même moyennes, prend souvent des milliers d’orbes du chaos.

Personne ne fera ça. Comme toujours. Surtout pas lorsque la plupart des gens jouent dans les ligues commerciales et peuvent simplement échanger contre l’objet qu’ils veulent, comme 10 orbes du chaos. Et même les articles les plus chers seraient moins chers à acheter simplement (bien qu’ils soient plus chers qu’ils ne le sont maintenant, car ils seraient moins courants sans Harvest).

Cette vidéo du joueur Nervyr de Path of Exile montre à quel point l’artisanat du Chaos et de l’Exalte peut être coûteux et ridicule. Gardez à l’esprit que la plupart des joueurs n’atteindront jamais des orbes exaltés à deux chiffres et que de nombreux joueurs en verront deux ou moins dans une ligue entière.

Cette idée est si éloignée de la façon dont les joueurs modifient réellement les objets qu’elle est presque insultante?

Encore une fois, je suis dans la minorité qui pense que les changements de Harvest sont corrects. J’aurais aimé qu’ils ne changent pas du tout, mais je peux voir comment GGG serait en désaccord. Je me considérerais au-dessus du joueur occasionnel, même si je passe plus de temps à faire de nouvelles constructions qu’à terminer celles que j’ai, et Harvest est une excellente opportunité pour moi de développer des constructions très spécifiques. Cependant, les ultra-joueurs créent ce que l’on appelle des « objets de niveau miroir » avec Harvest, et cela ne peut tout simplement pas arriver, je suppose.

Je ne peux pas non plus souligner à quel point un orbe exalté est vraiment rare. Beaucoup de joueurs n’en trouveront probablement jamais un au cours de la ligue. J’ai beaucoup joué dans cette ligue actuelle, donc j’ai trouvé entre trois et cinq Exaltes et en ai fait une douzaine de plus grâce au trading. L’idée de gaspiller un Exalte pour essayer un mod d’objet qui a moins de 1% de chances de se produire est carrément absurde.

Jeux de grinding Gear: Vous voulez nerf l’artisanat de la récolte? Bien sûr vas y.

Mais ne prétendez pas savoir ce que veulent les joueurs ou comment ils jouent. Si vous répondiez réellement à la communauté avec vos modifications, vous travailleriez sur les performances, réduiriez la quantité de gouttes, réduiriez les clics des joueurs, tueriez le gonflement ou peut-être ajouter un putain de mode daltonien. Mais non, pour l’instant je vais simplement continuer à utiliser un seul orbe chromatique (changer les couleurs des douilles d’un objet) puis ramasser un bijou dans mon inventaire pour me faire savoir lesquels sont rouges et lesquels sont verts.

Je dois également souligner que cette frustration vient de l’amour. je aimer Chemin de l’exil. J’y ai passé des centaines d’heures depuis la quarantaine. C’est l’un de mes jeux préférés de tous les temps et l’un des meilleurs jeux gratuits du marché. Mais putain si ce n’est pas difficile d’aimer parfois, c’est l’un d’entre eux.

Quoi qu’il en soit, voici quelques-uns de mes mèmes préférés du subreddit au cours des deux derniers jours:

[efefefefef]

[« I love crafting this way » by theTimm69]

[Orangedale]

[« Unique Item leak from the next league! » by KasseopeaPrime]

Et enfin, ce post et ce commentaire de suivi sur la « vitrine des articles » sont tout simplement géniaux.

[Ben Affleck header image by Lwe12345]