Path of Exile: Le lancement d'Ultimatum a été gâché à cause de ... la taille des pages?

La « priorité du streamer » n’a pas aidé à atténuer les frustrations de la communauté

Comme n’importe quel joueur passionné de Path of Exile peut maintenant vous le dire, hier nul. Nous sommes habitués à certains problèmes de serveur du premier jour, comme toutes les bases de joueurs uniquement en ligne, mais Holy Cow était hier un gâchis absolu. Après une file d’attente de joueurs très lente, Path of Exile a finalement laissé les gens entrer pour être déconnectés cinq minutes plus tard. Peut-être que cela aurait été plus tolérable s’il n’y avait pas non plus de retours en arrière, effaçant essentiellement les 1 à 3 dernières minutes de progression du tableau.

J’ai dû atteindre le niveau 13 environ quatre fois avant de finalement abandonner pour la journée. Le compte Twitter de Path of Exile a reconnu ces problèmes, mais n’a fourni que peu de réconfort à ceux qui anticipaient un correctif, même en se mettant à jour tard dans la nuit (sur la côte est des États-Unis) simplement pour mentionner qu’ils n’avaient aucune nouvelle information.

Finalement, les développeurs ont publié une annonce officielle détaillant tout aux utilisateurs. Bien qu’ils évitent d’être trop techniques, ils expliquent bien leurs mouvements dans les coulisses qui ont causé beaucoup de problèmes. À partir de maintenant, les serveurs semblent fonctionner généralement bien, et la seule information réelle qu’ils ont mentionnée est que les autres développeurs doivent «faire attention à la taille des pages de votre base de données», quoi que cela signifie!

Il y a eu un autre problème qui aggrave cela: certains streamers ont eu la priorité de sauter complètement la file d’attente et de sauter directement dans le jeu (quand il était réellement disponible). Ces streamers ne pouvaient pas jouer si les serveurs étaient carrément embêtés, ce qu’ils étaient assez souvent, mais cette injustice a certainement bouleversé beaucoup de membres de la communauté.

Expliqué dans l’annonce, les développeurs avaient une publicité payante avec des banderoles pendant deux heures, donc au lieu de gaspiller cet argent et de laisser ces banderoles ne montrer qu’un nombre de file d’attente en baisse, Grinding Gear Games a décidé de donner la priorité à ces banderoles. Ils l’ont également donné à d’autres streamers ne faisant pas partie de la campagne de marketing. Cela a rendu les membres de la communauté furieux contre les banderoles (une chose idiote) et certains banderoles à se creuser vraiment dans un trou, comme on le voit ici.

Ils se sont excusés pour ce problème et l’ont admis comme une erreur dans leur message, tout en jurant de ne plus jamais recommencer. Personnellement, ça me convenait, car les streamers fournissent un service et j’apprécie ce service, donc même pouvoir regarder quelqu’un jouer au jeu a fourni une forme d’excitation. De plus, ils rencontraient les mêmes problèmes que tout le monde, ils n’avaient tout simplement pas à attendre, deux minutes que je devais attendre dans la file d’attente. Je comprends les arguments selon lesquels certaines «équipes» de joueurs prennent une longueur d’avance sur l’économie, mais je ne suis pas au niveau des joueurs pour vraiment m’en soucier, tout bien considéré.

En bout de ligne, je peux enfin passer à l’acte 2 et j’espère que je connais très peu de plantages et de retours en arrière.

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