Overwatch 2 : Comment jouer à Tracer |  Capacités et rôle au combat

Il y a beaucoup de personnages à choisir dans Surveiller 2, mais il serait irréaliste qu’un seul joueur les maîtrise tous complètement. Ce n’est pas une mauvaise idée de connaître une poignée de personnages afin de pouvoir jouer n’importe quel rôle en fonction de la composition de votre équipe, mais vraiment maîtriser un héros demande de l’entraînement.

Bien qu’il n’y ait rien que je puisse écrire ici qui vous rendra meilleur dans le jeu sans que vous vous asseyiez et que vous jouiez réellement des matchs, avoir les informations appropriées pour vous lancer avec un personnage peut vous faire gagner beaucoup de temps. Au lieu d’avoir à consacrer du temps à comprendre leurs mouvements et à les utiliser au mieux, vous pouvez commencer le processus mental de Surveiller 2 tôt et consacrez vos séances de jeu à l’amélioration de vos matchs à l’entraînement.

Tracer est un personnage extrêmement populaire dans Surveillance et parce qu’elle est déverrouillée automatiquement lors du démarrage de la suite, de nombreux joueurs la choisissent au début des matchs. Bien qu’elle soit relativement facile à maîtriser, maîtriser ses capacités et son rôle au combat demande de la pratique. Utilisez le guide ci-dessous pour développer des stratégies pour jouer correctement à Tracer.


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Capacités du traceur

Le kit de Tracer ne regorge pas de nombreuses capacités, mais son chargement lui donne des avantages uniques et est essentiel pour la maintenir en vie car son pool de santé est si bas.

Pistolets à impulsion

Les pistolets à impulsion sont deux armes de poing automatiques qui peuvent infliger beaucoup de dégâts lorsqu’ils se trouvent à proximité. Ils tirent extrêmement rapidement et, si vous pouvez envoyer un magazine entier sur un ennemi, ils peuvent réduire massivement sa santé ou même obtenir une élimination en quelques secondes seulement. Si vous manquez, le rechargement est extrêmement rapide, vous serez donc de retour en infligeant des dégâts rapidement.

Il est important de se rappeler que l’attaque au corps à corps est toujours plus rapide que le rechargement, donc si vous avez réduit un ennemi à un éclat de santé, vous pourrez probablement l’éliminer rapidement avec une attaque au corps à corps rapide puisque vous êtes probablement à proximité quarts quand même. Les mêlées n’infligent pas de dégâts majeurs, mais elles sont un élément souvent négligé des capacités de Tracer qui peuvent très légèrement inverser la tendance lors d’un échange de tirs.

Malheureusement, les pistolets à impulsion perdent à peu près tout leur potentiel de dégâts lorsqu’ils s’engagent avec des ennemis à moyenne portée ou plus loin. Heureusement, ce n’est pas parce qu’ils n’éliminent pas les menaces de loin qu’ils ne sont pas utiles à distance. Si vous travaillez avec votre équipe pour sécuriser un point d’étranglement, pulvériser dans une porte d’où les ennemis se déversent peut non seulement infliger un peu de dégâts aux éclats, mais aussi les décourager d’utiliser cette route. Cela peut briser les groupes, ce qui les rend plus faciles à gérer.

Les pistolets de Tracer sont parfaits pour endommager d’autres personnages d’attaque ainsi que des personnages de soutien. Ils peuvent être la dernière poussée pour abattre un char, mais si c’est Tracer contre n’importe quel char dans un combat en tête-à-tête, les chances de s’en sortir vivant avec les pistolets à impulsion seuls sont considérablement réduites. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l’élimination des héros d’attaque et de soutien pendant que vous attendez que votre ultime se charge.

Ultime : Bombe à impulsions

Alors que Tracer devrait concentrer la majorité de ses attaques sur les personnages d’attaque et de soutien, son ultime, la bombe à impulsions, devrait idéalement être placée sur un tank. La bombe colle à la surface sur laquelle elle atterrit et n’a pas beaucoup de portée, vous devrez donc clignoter de près pour qu’elle soit efficace, mais si vous pouvez l’atterrir sur un char, vous êtes garantie d’infliger des dégâts importants.

La bombe à impulsions peut éliminer à peu près tous les héros d’attaque et de soutien qui sont pris dans son explosion et abattra la plupart des chars à environ la moitié de leur santé. Bien que cela ne garantisse pas une mise à mort sur un char entièrement soigné, en raison de la taille du char et de son rôle central dans le combat, ce sont d’excellentes cibles. Faire atterrir une bombe à impulsions sur un char est généralement assez facile car ils sont si gros et, comme ils ont tendance à avoir quelques coéquipiers dans leur voisinage immédiat, vous risquez d’infliger des dégâts supplémentaires au reste de l’équipe adverse ou même accrocher une élimination supplémentaire ou deux.

Soyez averti : parce que faire atterrir une bombe à impulsion sur un ennemi vous oblige à vous approcher si près, vous serez très vulnérable. C’est une bonne idée lorsque vous faites clignoter et larguez une bombe que le rappel soit complètement chargé et prêt à partir pour une sortie rapide.

Blink permet à Tracer d’effectuer une téléportation rapide et peut être utilisé jusqu’à trois fois de suite avant de devoir être rechargé. Bien que cela puisse sembler être une simple capacité de mouvement, il est extrêmement polyvalent et constitue un énorme outil dans la ceinture des joueurs Tracer efficaces.

Parce que la plupart des dégâts infligés par Tracer l’obligent à repousser directement les ennemis de près, Blink lui permet d’entrer rapidement pour faire des dégâts et de se retirer en toute sécurité tout aussi rapidement avec un autre Blink ou sa capacité de rappel. Lors d’un échange de tirs plus prolongé contre plusieurs ennemis, clignoter une fois pour tirer quelques coups, puis clignoter à nouveau de manière erratique peut faire beaucoup pour les bloquer et atténuer la chaleur des autres membres de votre équipe.

Si vous êtes seul face à un objectif face à plusieurs ennemis pendant que vous attendez une sauvegarde, cette méthode peut également vous maintenir en vie pendant que vous retardez un assaut organisé de votre équipe. Ce n’est pas durable pendant de longues périodes grâce au petit bassin de santé de Tracer, mais cela peut faire la différence entre laisser une équipe ennemie terminer les heures supplémentaires en sa faveur et reprendre l’objectif, obtenir une victoire par derrière.

Un joueur Tracer expérimenté clignote constamment afin de dérégler le rythme de l’équipe adverse. Blink rend également Tracer invincible pendant la fraction de seconde où elle se téléporte, c’est donc un excellent moyen à la fois d’éviter d’être touché et de réduire les dégâts entrants si c’est inévitable.

Rappeler

Recall et Blink sont les deux coups de poing qui font de Tracer un héros d’attaque si dévastateur. Le rappel permet au joueur de remonter dans le temps de quelques secondes, le téléportant à sa position et à sa valeur de santé précédentes. Cela signifie que si vous êtes touché et que vous n’êtes pas à proximité d’un guérisseur, vous pouvez vous rappeler et retrouver cette santé tant que vous n’êtes pas mort.

En règle générale, vous voudrez utiliser vos trois Blinks pour participer à des échanges de tirs rapprochés afin d’infliger des dégâts et utiliser Rappel afin de sortir en toute sécurité. Lors du rappel, Tracer est invincible, donc si vous vous trouvez dans une situation plus chaude que prévu, le rappel est une sorte de carte «sortez de prison gratuitement».

Comme mentionné ci-dessus, lorsque votre Ultimate est prêt et que vous avez clignoté dans un groupe d’ennemis pour larguer la bombe, lancez-la, puis rappelez-vous rapidement pour rester en vie. Cependant, le rappel a un temps de recharge beaucoup plus long que Blink, alors assurez-vous de l’utiliser de manière significative car il n’est pas aussi rapide à recharger.

Rôle de Tracer au combat

Comme mentionné ci-dessus, le rôle de Tracer au combat est de se rapprocher rapidement de l’ennemi pour infliger des dégâts en courtes rafales avant de battre en retraite. Rincez, lavez, répétez. Au niveau de base, c’est ce que les joueurs de Tracer devraient faire à tout moment, en utilisant ses capacités pour bénéficier de chaque rencontre de combat, cependant, avec un personnage qui a un bassin de santé aussi petit que Tracer, attaquant dans un assaut frontal n’est généralement pas la meilleure méthode pour prendre soin des ennemis.

En règle générale, Tracer est bon pour éliminer des ennemis individuels en se concentrant sur d’autres attaquants et héros de soutien. Parce qu’elle est si rapide, elle peut faire des cercles autour d’eux tout en infligeant des dégâts avant qu’ils ne puissent la toucher. Garder un œil sur les retardataires pour les éliminer un par un est la clé pour jouer efficacement. Bien que vous puissiez avoir de la chance dans une attaque frontale totale avec le reste de votre équipe, ce n’est pas un domaine où Tracer excelle vraiment.

Lorsque vous jouez à Tracer, essayez d’éviter de vous engager avec des chars lorsque vous êtes seul, mais si vous essayez d’en éliminer un, assurez-vous qu’ils ne sont pas en pleine santé et que vous avez une sauvegarde entrante. Alors que Tracer excelle à éliminer les héros d’attaque et de soutien, ils sont dangereux par paires car les héros de soutien amélioreront les attaquants avec de la santé ou des dégâts ou une mobilité accrus, ce qui les rendra beaucoup plus difficiles à éliminer et leur donnera finalement l’avantage. Dans les situations où vous faites face aux deux, donnez la priorité au personnage de soutien, puis commencez par l’attaquant.

Rejeter le rythme et le tempo de l’ennemi est la chose la plus importante que Tracer puisse faire. Cela peut signifier que clignoter autour d’un échange de tirs provoque le chaos ou perturbe le déroulement de la bataille lorsque les choses commencent à tourner en faveur de votre adversaire.

Par exemple, il y a beaucoup de points d’étranglement tout au long Surveiller 2Les cartes de qui, si elles sont contrôlées par l’équipe ennemie, peuvent être presque impossibles à percer à moins que vous n’ayez un plan organisé. Parce que Tracer est si rapide, cependant, elle peut traverser le blocus de l’ennemi sans se faire remarquer et commencer à l’attaquer par derrière ou commencer à sécuriser l’objectif. Souvent, lorsque cela se produit, il y a une surcorrection de la part de l’équipe ennemie alors que plusieurs membres se retournent pour riposter ou se précipiter vers la zone d’objectif. Cela réinitialise le tempo en faveur de votre équipe, car les ennemis en retraite sont des choix faciles qui ouvrent la porte à un élan vers l’avant avec l’objectif.