Outcasters est la première vraie victime de jeu vidéo de Stadia

Fidèle à leur nom, Outcasters va partir très bientôt.

Le studio de jeux vétéran Splash Damage s’est associé à Google pour créer une exclusivité Stadia Parias. Avec la fin de Stadia, l’avenir de ces exclusivités Stadia a été remis en question. Splash Damage a enfin parlé de Parias‘ avenir. Malheureusement, ils n’ont pas de bonnes nouvelles à partager.

Parias est une nouvelle version des jeux de physique multijoueurs indépendants récemment populaires, des jeux comme Trop cuit! Bien que Splash Damage soit surtout connu pour les tireurs à la première personne, Parias est un jeu multijoueur à perspective aérienne, mais toujours un jeu de tir. L’idée novatrice est que les armes du jeu effectuent des tirs courbes. Au lieu de jeter un coup d’œil dans les coins, vous courez près des ennemis pour les éliminer, mais vous pouvez également ramasser des objets qui modifieront davantage le comportement de votre arme. Splash Damage a continué à créer une vaste campagne solo pour les modes multijoueurs, laissant aux joueurs le soin de s’amuser avec eux.

Il existe deux modes pour Outcaser. Last Caster Standing est le plus proche de la bataille royale, mais à une échelle considérablement plus petite. Le ring dans lequel vous vous battez rétrécit à mesure que de plus en plus d’ennemis sont éliminés, et vous ne prendrez certainement pas 30 minutes pour terminer un match. Dans Gold Rush, vous êtes divisé en équipes et vous collectez des pièces au fur et à mesure qu’elles apparaissent et les déposez dans des tirelires, en combattant une minuterie. Splash Damage a prévu encore plus de modes, mais les nouvelles pour ces modes ne sont jamais arrivées.

Splash Damage a partagé ce message sur Twitter aujourd’hui :

« Chers Stadiens,

C’est avec le cœur lourd que nous vous informons que nous n’avons pas l’intention d’amener les Outcasters sur d’autres plateformes pour le moment.

Outcasters a été conçu et construit exclusivement pour Stadia, bon nombre de ses systèmes dépendant fortement de la plate-forme, ce qui augmente considérablement la complexité du travail requis.

Nous croyons toujours fermement que le cloud gaming a un bel avenir dans notre industrie, offrant un accès plus facile aux jeux que jamais auparavant, et nous sommes encouragés de voir que d’autres plateformes défendent toujours cette cause.

Pour remercier tous ceux d’entre vous qui nous avez soutenus, nous avons préparé une courte vidéo montrant un rare aperçu des coulisses des différentes étapes de développement d’Outcasters, de ses modestes débuts à aujourd’hui.

Merci. »

C’est une autre étape difficile pour Splash Damage eux-mêmes. Alors que le studio s’est fait un nom avec des jeux multijoueurs classiques comme Wolfenstein : territoire ennemi et Territoire ennemi: Quake Warsle studio a eu du mal à faire sortir des hits plus récents.

Son dernier jeu original, un jeu de tir multijoueur gratuit Bombe salea mis fin au développement en 2018, lorsque Splash Damage a révélé qu’il ne pousserait plus les mises à jour du jeu, car il ne pouvait plus le soutenir financièrement.

Splash Damage a réussi à travailler sur de bons jeux, après s’être associé à Microsoft de 2015 à 2020. Les jeux pour lesquels ils ont soutenu le travail pour Microsoft comprenaient Engrenages de guerre 4, Vitesses 5et Halo : la collection Master Chief.

Aujourd’hui, Splash Damage appartient à Tencent, mais a eu la possibilité de continuer à fonctionner en tant qu’entité indépendante. Ils travaillent sur un jeu encore non révélé se déroulant dans un univers de science-fiction original, donc ce n’est pas si mal pour l’entreprise. Pourtant, c’est une pilule difficile à avaler qu’ils n’ont tout simplement pas le moyen de sortir ce jeu de Stadia comme les autres jeux l’ont fait.

Source: Twitter via VideoGamesChronicle