Nouveau Monde : Comment gagner des buffs uniques pour votre faction | Guide de contrôle de territoire

Il y a une île fraîche et généreuse qui n’attend que d’être prise Nouveau monde – et une fois que vous avez rejoint l’une des trois factions, vous pouvez le faire. Le cadre insulaire principal est divisé en différentes régions et territoires. Plus votre faction capture de ces zones, plus vous gagnerez de récompenses. Certains buffs sont verrouillés sur le territoire, tandis que d’autres sont appliqués globalement une fois que vous avez capturé le bon fort. Si vous souhaitez transformer votre faction en une centrale d’artisanat, ou si vous souhaitez augmenter les récompenses que vous gagnerez grâce aux missions de faction, il y a des territoires spécifiques que vous voudrez que votre faction s’empare en premier.

Nouveau monde est le nouveau jeu très populaire qui consiste à revendiquer une grande partie d’une île perdue pour vous-même. Dans ce scénario fantastique, une île mystique est apparue et toutes les factions sont là pour prendre tout ce sur quoi elles peuvent mettre la main. En tant qu’aventurier entreprenant, vous pouvez rejoindre l’une de ces factions et vous lancer dans d’énormes batailles PVP – ou vous pouvez rester en dehors et simplement jouer à travers l’histoire principale. Oui, il y a une histoire principale à terminer ici, et c’est ce sur quoi la plupart des joueurs travailleront pour atteindre le niveau maximum. Mais, lorsque vous aurez terminé, vous aurez tout le temps de vous battre pour votre faction en fin de partie. Utilisez ces emplacements de buff pour planifier votre prochaine conquête.


Pourquoi vous voudrez capturer un territoire pour votre faction

Après avoir rejoint une faction à Niveau 10, vous pouvez commencer à capturer le territoire et prendre le contrôle des forts. Une fois qu’un fort est capturé pour votre faction, vous gagnerez instantanément des buffs pour l’ensemble de votre faction tant qu’elle se trouve sur ce territoire.

  • Buffs de territoire de faction: Dans n’importe quel territoire contrôlé par votre faction, vous obtiendrez +5% de gain d’XP et +20% de gain d’influence amateurs.

Et c’est juste pour un territoire ! Si votre faction a capturé une région, vous gagnerez des buffs supplémentaires en jouant dans cette région.

  • Buffs de région de faction: Dans n’importe quelle région contrôlée par votre faction, vous obtiendrez 70% de réduction sur les voyages rapides, +50 Chance, -30% de taxe de séjour, -20% coût d’achat du logement, et +10% de collecte.

En plus des buffs standards, chaque territoire a son propre buff unique. Si vous voulez des buffs spécifiques, coordonnez-vous pour capturer les forts aux emplacements énumérés ci-dessous.

  • Buffs de territoire uniques | Emplacements et buffs à débloquer
    • Première lumière: Réduit les coûts de déplacement rapide de 5 Azoth par 10 poids à 1 Azoth par 10 poids.
    • Clés de coutelas: Réduit le coût de base du voyage rapide de -50% Azoth.
    • Les falaises du monarque: Réduit les coûts de déplacement rapide de 5 Azoth par 100 mètres à 1 Azoth par 100 mètres.
    • Au vent: Augmente le nombre d’objets collectés de +5%.
    • Bois clair: Réduit la taxe d’habitation de -5%.
    • Chute éternelle: Réduit la taxe professionnelle de -5%.
    • Portée Écaille-ébène: Réduit les taxes de raffinage de -5%.
    • Reekwater: Réduit les taxes de fabrication de -5%.
    • Rive agitée: Augmente l’or, l’XP, les récompenses de jetons de faction et les récompenses de territoire des Brèches corrompues de +5%.
    • Marais du tisserand: Augmente l’or, l’XP, les récompenses des jetons de faction et le statut de territoire des récompenses des missions de faction de +5%.
    • Vallée du deuil: Augmente l’or, l’XP, les récompenses de jetons de faction et le statut de territoire des récompenses d’expédition de +5%.

Ces améliorations sont appliquées globalement à votre faction une fois que les forts de ces territoires sont capturés. En capturer autant que possible pour votre territoire vous donnera les buffs de territoire uniques les plus empilés. Si ce n’est pas une bonne raison d’aller sur le chemin de la guerre, je ne sais pas ce que c’est.