La figure d’entreprise préférée des fans de PlayStation, Shuhei Yoshida, a eu son mot à dire sur l’état des services d’abonnement et la manière dont Sony a l’intention de soutenir le lancement premium de titres dans le futur la semaine dernière à GI Live: Londres. L’exécutif et chef de l’initiative Indie de PlayStation a parcouru beaucoup de terrain ces derniers temps alors qu’il parcourait le monde dans cet environnement de verrouillage post-COVID, recherchant vraisemblablement des indépendants pour rejoindre l’initiative à l’avenir. Chez GI Live: London cependant, Yoshida a choisi de s’engager dans une série de questions sur l’approche de Sony concernant le service PS Plus récemment mis à jour et les jeux que nous pouvons nous attendre à voir rejoindre la bibliothèque à l’avenir.

Parlant de la structure de niveau de PS Plus, il a expliqué que la valeur ajoutée est ailleurs pour les développeurs et les éditeurs avec de futurs ajouts aux services de streaming comme PS Plus Extra/Premium, et le GamePass de Xbox devenant alors une source de revenus supplémentaire plus tard dans la vie d’un jeu, plutôt que la principale source de revenus. Il a comparé cela à la façon dont les films arrivent dans les cinémas avant d’apparaître sur Netflix, Disney+ et d’autres services de streaming.

Le nouveau PS Plus a des niveaux et c’est essentiellement comme l’ancien PS Plus, nous publions toujours deux ou trois nouveaux jeux chaque mois et un nouveau niveau, Extra, a un catalogue de centaines de jeux auxquels les gens peuvent jouer. Pour Extra notre approche [is] nous aimons aider les éditeurs [with] la gestion du cycle de vie. Je gérais la première partie [at PlayStation] donc je sais que c’est comme dans les films – un film sort d’abord au cinéma, puis passe à la carte, ou à un service d’abonnement, ou à la télévision gratuite, générant à chaque fois de nouveaux revenus et atteignant un public plus large.

De la même manière, nous croyons en la sortie premium d’un titre au lancement et après peut-être six mois, trois mois ou trois ans, lorsque les ventes du jeu baissent, l’inclusion dans ce service, PS Plus Extra, peut aider présenter ces jeux à de nouveaux publics plus larges. Certaines personnes ont peut-être manqué ces jeux lors de leur sortie et c’est une excellente occasion de jouer et de générer du bouche-à-oreille ou s’il y a un DLC ou une suite, nous pouvons aider à susciter l’intérêt d’un public plus large pour la franchise.

Nous encourageons donc les éditeurs à utiliser ces services pour gérer le cycle de vie de chaque titre.

Yoshida a poursuivi en discutant de l’idée que les services d’abonnement étaient encore « en quelque sorte expérimentaux pour [Sony] à ce stade », mais a continué à souligner Errer comme un tel exemple qui a été un succès à la fois pour le service et le jeu lui-même.

La tournée mondiale de Yoshida se poursuit, l’Australie étant l’une de ses prochaines étapes pour PAX Australie 2022.

La source