Warframe-Update-2.00-Patch-Notes

La mise à jour 2.00 est arrivée pour Warframe et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Ce n’est pas seulement une petite mise à jour avec quelques corrections de bugs non plus, mais une mise à jour charnue connue sous le nom de 30.5 dans l’ensemble qui apporte les Sisters of Parvos. Cela fait suite à la mise à jour 30.1.0 de mai. Le contenu de cette mise à jour ne manque pas, nous avons donc fourni les notes de mise à jour complètes. Voici toutes les nouveautés avec la mise à jour Warframe 2.00.

Notes de mise à jour Warframe Update 2.00

SURS DE PARVOS

Les jours de collecte de céréales de Parvos Granum sont loin derrière lui. Sa dernière grande réalisation, née de la technologie et d’un désir de famille, s’est enfin concrétisée. Modelées avec les dernières avancées du Corpus, les Sœurs de Parvos sont prêtes à revendiquer leurs secteurs et vos vies.

Le système Kuva Lich, introduit à l’origine dans le Vieux sang la mise à jour sur Halloween de 2019, s’est étendue pour introduire une nouvelle faction ! La mise à jour Sisters of Parvos apportera votre propre adversaire Corpus personnel au système d’origine. Ceux qui connaissent le système Kuva Lich se familiariseront avec les Sœurs de Parvos, mais avec une expérience Corpus complète !

Une nouvelle cinématique attend ceux qui ont terminé The Call of The Tempestarii et The War Within…

ARMES SURS DE PARVOS

Soyez à l’affût de ces armes convoitées que brandit votre sœur de Parvos ! Conféré par Parvos Granum lui-même, il y a 8 armes en tout à obtenir !

TENET ENVOYÉ

Ce lance-roquettes discret est aussi à l’aise lors d’une réunion de direction ou lors d’une sortie décontractée. Les roquettes visées sont filoguidées pour une plus grande précision, mais se déplacent plus lentement. Le système breveté Granum Attaché recharge l’arme lorsqu’elle est dans son étui.

TENET DIPLOS

Détaillez et exécutez avec cette paire de pistolets à projectile à tête chercheuse à verrouillage automatique. Tirez depuis la hanche pour une expérience de pistolet plus conventionnelle. Le système breveté Granum Attaché recharge les pistolets lorsqu’ils sont dans leur étui.

Principe SPIREX

Dominez vos rivaux avec les rails rapides comme l’éclair de ce pistolet. Les tirs à la tête accélèrent le rechargement.

Variantes principales :

Principe TETRA

Mise à niveau parvosienne du Tetra classique. Cadence de tir plus lente mais avec un chargeur plus grand. Peut désormais tirer tout le clip en tant que lance-grenades à grand rayon d’éclatement.

FUSIL À FLUX TENET

Fusil à flux modifié par une sœur avec une cadence de tir et une portée accrues. La recharge a été remplacée par des pinces à munitions pour répondre à des besoins plus importants en énergie.

TENET ARCA PLASMOR

Variante personnalisée d’un classique Corpus. Les explosions stupéfiantes ricochent désormais et ont une plus grande portée au prix d’une vitesse de tir et de rechargement plus lente. Les ennemis survivants sont consumés par les radiations.

Variantes secondaires :
Principe CYCRON

Ce Cycron repensé dispose d’un disque d’énergie de réfraction qui peut séparer la cible principale en frappant jusqu’à 2 cibles supplémentaires à proximité.

Principe DETRON

Les ingénieurs de Parvos Granum ont rendu ce canon à main déjà féroce, encore plus mortel avec l’ajout d’un mode de tir alternatif qui vide un clip entier en une rafale dévastatrice.

SOEURS DE PARVOS EPHEMERAS

Sept nouvelles éphémères arborant un style distinctement Corpus sont ici !

ÉPHÉMÈRE DE SYBILLINE

L’information circule comme un courant vivant à travers cette éphémère saisie d’une sœur de Parvos convertie ou vaincue.

ZARINA ÉPHÉMÈRE

Une éphémère flamboyante et royale saisie sur une sœur de Parvos convertie ou vaincue.

GLORIANA ÉPHÉMÈRE

Un éphémère glacial et impérieux saisi sur une sœur de Parvos convertie ou vaincue.

LUCRETIA ÉPHÉMÈRE

Faites éclore des complots venimeux dans cette éphémère saisie à une sœur de Parvos convertie ou vaincue.

ÉPHÉMÈRE HYPATIA

Une éphémère radieuse saisie sur une sœur de Parvos convertie ou vaincue.

ÉPHÉMÈRE KYRUNA

Un éphémère saisissant saisi sur une sœur de Parvos convertie ou vaincue.

SOLENA ÉPHÉMÈRE

Un éphémère magnétiquement captivant saisi sur une sœur de Parvos convertie ou vaincue.

COMPAGNONS CHIENS

Chaque Corpus Sister est livrée avec son propre chien. En récompense supplémentaire pour avoir vaincu votre sœur, vous gagnerez son chien en tant que votre propre compagnon ! Il y a plus, cependant! Les Hounds sont également des compagnons modulaires et en plus de gagner votre Sister’s Hound, vous avez également la possibilité de créer un composant Hound distinct pour commencer le processus de création de votre Hound Companion vraiment personnalisé ! Chaque Hound que vous rencontrez peut avoir un sous-ensemble de différents composants (pensez à MOA Companion Crafting).

Les plans de composants Hound sont échangeables. Rendez visite à Legs in Fortuna pour assembler un Hound Companion avec vos composants ! Ici, vous pouvez également fournir votre chien à pattes pour 4K Solaris United Standing. Ce montant est plus élevé que celui des compagnons MOA en raison du flux d’acquisition requis pour un chien.

*Construire un chien comprend une arme, ce qui nécessite donc 2 emplacements de compagnon.

PRÉCEPTES DU CHIENS

Les préceptes du chien sont récompensés en fonction du modèle, du support et du stabilisateur choisis à Legs in Fortuna.

*Les statistiques de préceptes ci-dessous sont au rang maximum.

Préceptes modèles :

  • Modèle Hec – Précepte d’audit d’équilibre
    • Déclenche une série d’ondes de choc qui renversent les ennemis à moins de 15 m et infligent 300 points de dégâts.
  • Modèle Dorma – Précepte d’audit de pension
    • Émet une impulsion magnétique qui désarme les ennemis à moins de 30 m.
  • Modèle Bhaira – Précepte d’audit nul
    • Annule l’aura et les capacités d’un ennemi Eximus et transfère l’aura au Limier pendant 60s.

Préceptes de parenthèse :

  • Support Urga – Précepte de déni diversifié
    • Fabrique 3 Spectres qui se battent pendant 30 secondes qui infligent chacun 85% des dégâts des Hounds.
  • Support Zubb – Précepte de déni évasif
    • Se téléporte à une distance de sécurité et engage un champ de déplacement, gagnant 75 % de chances d’esquiver les tirs ennemis pendant 8 secondes.
  • Cela Bracket – Précepte de déni réflexe
    • Génère un bouclier qui reflète 90% des dégâts subis (y compris les tirs amis) par impulsions sur 10 secondes sous forme de dégâts magnétiques dans un rayon de 12 m.

Préceptes des stabilisateurs :

  • Stabilisateur Hinta – Précepte de prospectus synergisé
    • Tire une étincelle qui recherche l’ennemi le plus proche à 30 m, infligeant 300 dégâts d’électricité dans un rayon de 10 m. L’étincelle ricoche jusqu’à 7x, cherchant l’ennemi le plus proche à 30 m.
  • Stabilisateur Wanz – Précepte Prospectus Aérien
    • Lance une balise sur un ennemi à moins de 27 m qui déclenche une frappe orbitale infligeant 1200 dégâts d’explosion dans un rayon de 7 m.
  • Stabilisateur Frak – Précepte du prospectus ciblé
    • Tire un faisceau d’énergie qui inflige 900 dégâts de chaleur en 4,5 s.

ARMES À CHIENS

Les armes de Melee Hound sont récompensées après avoir réclamé un Hound terminé à la fonderie (lorsque vous avez vaincu une sœur de Parvos) ou lors de la construction d’un Hound à Legs à Fortuna. Le type d’arme de mêlée dépend du modèle du chien.

Akaten (Modèle Hec Hound)

Les attaques de mêlée du chien éviscèrent avec des dégâts de perforation et de coupure.

Batoten (Modèle Dorma Hound)

Les attaques de mêlée du chien perforent durement avec des dégâts d’impact et de perforation.

Lacerten (Modèle Bhaira Hound)

Les attaques de mêlée de Hound dévastent avec des dégâts d’Impact et Slash.

NOUVELLE RESSOURCE : DÉBRIS SPECTRAUX

Les particules spectrales déchargées forment une poussière inerte qui peut être collectée et réactivée pour divers projets robotiques.

Les Spectres errants dans le Granum Void ont une chance de laisser tomber des Débris spectraux. Cette ressource est utilisée dans le processus de fabrication du composant Hound.
NOUVEAU WARFRAME : YARELI

Toujours en mouvement, le vif Yareli commande la fureur de l’océan. Le waverider original.

PASSIF: Yareli gagne +100% de chances de critique pour les armes secondaires lorsqu’elle se déplace depuis au moins 1,5 s.

PISTES DE MER

Formez trois globules d’eau qui recherchent les ennemis et se dilatent au contact, endommageant et immobilisant simultanément leurs victimes.

MÉRULINE

Invoquez Merulina, une créature des vagues que l’on peut chevaucher, et l’inspiration pour le K-Driving. Merulina protège Yareli en absorbant une grande partie des dégâts subis.

*Les capacités d’helminthes engloutis ne peuvent pas être utilisées lorsque Merulina est active.

AQUABLADES

Détruisez les ennemis avec un trio de lames aquatiques en orbite.

*Aquablades est la capacité helminthique de Yareli !

CONTRE-COURANT

Entraînez les ennemis dans un maelström écrasant, puis faites-les exploser dans une rafale aqueuse. Chaque ennemi piégé dans le vortex augmente les dégâts du burst.

Achetez Yareli dans le marché en jeu ou gagnez le plan Yareli de la quête Waverider et ses pièces de la nouvelle salle de dojo BASH LAB de VENTKIDS en tant que Clan Tech !

YARELI QUEST – WAVERIDER

Les Tenno qui ont terminé la quête Vox Solaris recevront une boîte de réception de Roky lors de la connexion à la quête Waverider. Les Ventkids ont une histoire à partager – écouterez-vous, Tenno ?

Si vous achetez Yareli avec Platinum, vous recevrez un module Riven en récompense de quête en plus du plan Yareli et de la carte Yareli Prex !

* Pour ceux qui vendent accidentellement le plan Yareli, vous pouvez en trouver un autre dans les offres de Simaris une fois la quête Waverider terminée.
** Yareli pouvant basculer vers et depuis l’opérateur à bord de Merulina est en cours pour un futur correctif.
*** Problème connu : les caméras de sécurité ne peuvent pas détecter Yareli lorsqu’elle est sur Merulina. Ce sera corrigé.

KOMPRESSA

Lance une volée de globules d’eau virulents et hyper-pressurisés qui enveloppent les cibles et explosent avec une force torrentielle. Le pistolet signature de Yareli.

Achetez le Kompressa dans le marché du jeu ou auprès des offres Ventkid pour se tenir debout.

MÉRULINE SYANDANA

Dansez au sommet des vagues avec la signature Syandana de Yareli.

Achetez la Merulina Syandana dans le marché en jeu !

CASQUE YARELI PHYSALIA

Un casque alternatif pour Yareli !

Achetez le casque Yareli Physalia sur le marché en jeu ou dans le cadre des futures rotations de l’offre Nightwave Cred.

YARELI AGILE & NOBLE ANIMATIONS

Achetez ces animations sur le marché en jeu et équipez-les sur n’importe quelle Warframe de votre choix !

Achetez les animations Yareli Agile & Noble dans le marché en jeu !

COLLECTION WAVERIDER

Le jeune souverain de la mer surgit des flots, paré pour la bataille. Comprend Yareli Warframe, Yareli Physalia Helmet, Kompressa Pistol, Merulina Syandana, Waverider’s Heart Decoration et 3 jours d’affinité et de crédit.

Achetez la collection Waverider sur le marché en jeu ! Si vous offrez cette collection à un ami, vous recevrez un exemplaire bonus de la décoration de cœur de Waverider !

NOUVELLES ARMES KUVA LICH

Snickety-snack, devinez qui est de retour avec plus d’armes ? Liches Kuva !

Soyez à l’affût des Kuva Larvlings avec les nouvelles armes suivantes :

KUVA HEK

Forgé à la demande de la reine des vers elle-même, ce fusil de chasse déjà puissant a désormais la capacité supplémentaire de tirer des quatre canons simultanément.

KUVA GRATTLER

Reconfiguré pour une létalité maximale, le Kuva Grattler brise toujours les cibles avec des obus explosifs, mais atteint désormais instantanément la cadence de tir maximale.

KUVA ZARR

Un canon Zarr encore plus puissant pour répondre aux exigences des Kuva Liches. Avec des barrages explosifs plus puissants et des tirs de flak à longue portée.

AJOUTS, MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DE LICH

Réduction des murmures

Avec l’ajout des Sœurs de Parvos au système Liche, nous avons examiné à nouveau l’exigence globale de Murmur sous plusieurs angles : comment l’exigence actuelle de Murmur s’appliquait aux Sœurs et comment elle se sentait avec les Liches Kuva actuelles.

Par conséquent, nous avons réduit les exigences de Murmur de sorte que l’obtention des 3 Requiems uniquement en tuant des Thralls devrait être d’environ 12-13 missions en moyenne, contre 18-19 en moyenne.

Cohérence régionale pour les améliorations du matchmaking

Nous avons changé la façon dont vous progressez contre votre Liche en ayant des régions d’influence cohérentes par niveau de votre Liche !.

Le problème que nous visons à résoudre ici est le matchmaking dispersé pour les joueurs recherchant des Murmurs dans l’ensemble. Les joueurs auraient souvent le même objectif mais ne se croiseraient jamais en raison de leur séparation Liches à travers le système d’origine.

Les détails de ce changement sont :

1) Les liches Kuva de rang 1 apparaissent sur Terre
2) Les liches Kuva de rang 2 apparaissent sur Mars
3) Les Liches Kuva de rang 3 apparaissent sur Ceres
4) Les Liches Kuva de rang 4 apparaissent sur Sedna
5) Les liches Kuva de rang 5 apparaissent sur la forteresse de Kuva

*Remarque : si vous aviez une liche active avant la mise à jour, elle progressera dans ses nœuds d’occupation actuels avant d’adopter le nouveau flux de région.

Nouveau Mod Requiem – OULL

A travers des visages sans fin, d’innombrables formes, une multitude se déploie.
(Imite tout Requiem Mod nécessaire pour terminer une séquence mortelle)

Ce nouveau mod Oull Requiem compte comme la séquence de Requiem correcte pour n’importe quel emplacement de Parazon Requiem dans lequel il se trouve lors de l’élimination d’une liche ou d’une sœur de Parvos! Comme les autres Mods Requiem, l’Oull peut être utilisé avec succès 3 fois.

Gagnez ce nouveau Requiem avec une chance de chute de 25% lorsque votre Kuva Lich ou Sister of Parvos s’enfuit après avoir utilisé la bonne séquence de Requiem. *Ce Requiem ne tombe que pour la personne dont la Liche/Sœur est à terre.

Nouveau REQUIEM ULTIMATUM

Prenez le contrôle de votre ennemi avec le nouveau REQUIEM ULTIMATUM – un appel trop puissant pour résister ! Un nouvel élément d’équipement qui peut être utilisé pour faire apparaître votre liche ou sœur Kuva actuellement active sur un nœud d’influence pour vous apporter le combat ! Notre intention ici est d’ajouter une option pour forcer la querelle en votre faveur.

Gagnez ce Requiem Ultimatum comme une chance de chute de 25% lorsque vous choisissez de convertir ou de vaincre votre Kuva Lich ou Sister of Parvos. *Ce Requiem ne tombe que pour la personne dont la Liche/Sœur est à terre.

Nouveau flux de confrontation Kuva Lich

Est-ce que vous et votre équipe avez ce qu’il faut pour battre votre Kuva Lich Showdown ?

Kuva Liches a également reçu le nouveau flux de confrontation de boss dans Railjack! Votre Kuva Lich va maintenant fuir vers leur Galion une fois que vous les avez affaiblis avec la bonne séquence de Requiem. Une fois que vous avez déverrouillé leur Requiem, un nouveau nœud de confrontation apparaîtra dans le Saturn Proxima (minimum Intrinsic 5). Vous et tout autre Tenno qui avez affaibli Les liches pourront rechercher et détruire !

Notre intention derrière ce changement est de correspondre à notre présentation TennoCon 2019 Lich Showdown. Ce faisant, nous avons également éliminé le caractère aléatoire de cette confrontation finale. Ceux-ci sont combats garantis que vous pouvez préparer avant de vous lancer! Apportez votre meilleur équipement pour le travail.

Entre la réduction des Murmurs requis, l’ajout de OULL, l’ajout de Requiem Ultimatums et ce nouveau flux, nous avons raccourci le cycle Kuva Lich et ajouté plus de contrôle pour tous les Tenno ! Le combat final est maintenant à vos conditions, et nous espérons que vous apprécierez les efforts déployés pour améliorer et simplifier ce système !

Kuva Lich (et sœur de Parvos) Valence Fusion QOL :

Nous avons rendu Valence Fusion for Weapons plus intuitif dans cette mise à jour ! Nous héritons du comportement que nous avons ajouté pour Railjack qui était beaucoup plus clair pour nos joueurs !

  • Avant cette mise à jour, lorsque vous utilisiez Valence Fusion pour combiner deux armes Kuva Lich dans l’Arsenal, le ordre des armes choisies déterminerait quelle élément le bonus de dégâts final serait.
  • Dans cette mise à jour, lorsque vous combinez deux armes Kuva Lich (ou armes Sister Tenet), vous aurez le choix de l’élément que vous souhaitez conserver. La statistique numérique de l’élément se combine toujours en utilisant la même logique que précédemment.
    • Ceci est destiné à réduire la confusion sur le résultat final que vous obtiendrez et à faciliter la conservation d’un élément souhaité. Désormais, vous n’avez plus besoin de fusionner deux fois pour restaurer votre type d’élément initial si vous combinez des armes avec différents éléments.

Modifications de l’échelle adaptative des dégâts pour les liches :

Tout au long de notre histoire de conception de boss, nous avons ajouté des éléments tels que des rendements décroissants et des techniques d’atténuation des dégâts comme l’armure ou l’atténuation des dégâts. Depuis que nous avons lancé les Kuva Liches, nous avons apporté des ajustements à la façon dont nous gérons les dégâts des joueurs contre les Liches. Nous avons fait des choses comme ajouter l’autorisation Effets de statut et atténuation des dégâts pour essayer de créer une expérience de combat équilibrée. Comme de nombreux boss de Warframe, les Liches ont des modificateurs de dégâts qui leur sont appliqués.

Nous avons trouvé un bogue dans le code d’atténuation des dégâts, et l’avons corrigé et peaufiné l’atténuation pour Kuva Liches.

Ce système cible généralement le scénario de dégâts très élevés comme l’Arquebex de Void Rig contre une Kuva Lich, un scénario qui est désormais possible en raison de la confrontation finale basée sur Railjack. Lorsque nous avons testé ce Voidrig Vs Lichout, nos liches ont à peine duré une seconde et nous avons réalisé que le code d’atténuation des dommages pourrait nécessiter un examen! Nous avons trouvé des bogues à corriger et des choses à modifier pour tenir compte de ces nouveaux scénarios. Notre seule intention est de vous offrir un combat qui dure plus que quelques secondes – bonne chasse et que votre travail d’équipe et votre équipement vous mènent à la victoire ! Nous examinerons cela de près pour nous assurer de trouver le bon équilibre d’un combat qui nécessite un travail d’équipe et un gameplay offensif cohérent à battre, mais qui ne semble pas non plus impossible. Les commentaires sont les bienvenus !

Modifications et correctifs généraux de la liche :

  • Mise à jour de l’écran du didacticiel sur la liche pour inclure le nouveau flux de liche et les informations relatives aux sœurs.
  • Modification de la catégorie « Liches capturées » en « Adversaires convertis » dans la fenêtre d’échange.
  • Si vous n’avez pas d’historique Kuva Lich ou Sisters of Parvos dans votre Codex, un message contextuel apparaîtra pour vous dire que vous n’en avez rencontré aucun.
  • Ajout de nouvelles transmissions Kuva Lich pour les scénarios suivants :
    • La liche a vaincu la raillerie du joueur
    • Joueur à terre liche
    • Liche tue le joueur
  • Correction de l’échec de la séquence Requiem Mods affectant l’apparence des Kuva Liches des autres joueurs.
  • Correction de la tenue du Parazon comme s’il s’agissait d’une arme de poing si une migration d’hôte se produisait pendant l’animation de coup de couteau Kuva Lich Parazon.
  • Correction des cas où Parazon devenait invisible ou ne s’animait pas lors des tentatives de Kuva Lich.
  • Correction du blocage dans les cinématiques de poignardage Kuva Lich des autres joueurs.

RETRAIT DE PARAZON

Les attaques Parazon ont été introduites dans The Old Blood comme un moyen de tuer les ennemis par Mercy. Cette lame élégante et universelle a joué un rôle clair dans tout ce qui concerne les Liches, mais leur rôle dans le jeu en général a été difficile à jouer. Il y a des problèmes à résoudre, et ce qui suit décrit comment nous avons fait exactement cela !

Le problème avec les kills de Mercy est qu’ils sont difficiles à réaliser, ce qui rend l’engagement avec le système beaucoup trop faible ! Les meurtres par miséricorde n’ont que une chance pour se déclencher lorsque la santé d’un ennemi est de 20% HP ou moins. En pratique, on ne sait jamais vraiment si cela va arriver. Et si c’est le cas, il est souvent trop tard ! Vous les avez criblés d’effets de statut, un coéquipier lance une capacité ou votre Kavat peut se sentir assoiffé de sang et vous ne pouvez pas vous lancer dans la mise à mort de la miséricorde.

Nous modifions leur conception, ajoutons de nouveaux Mods (merci Design Council !) et actualisons le système.

Le changement repose sur un principe fondamental : nous voulons les rendre plus fiable et plus stratégique afin que vous puissiez décider activement si vous souhaitez utiliser un meurtre Mercy ou non.

Notre changement est enraciné dans ce qui suit:

Une opportunité Mercy Kill est garantie lorsqu’un ennemi descend en dessous de 40 % (60 % pour Corpus, mais nécessite que tous les boucliers soient supprimés), mais uniquement sur des unités SPÉCIFIQUES de chaque faction.

Les unités sont :

  • Tout humanoïde Eximus
  • Grineer
    • Artilleurs lourds
    • Bombardes
  • Corpus
    • Scrambus
    • Annulateurs
  • Infesté
    • Anciens

Et la logique est enracinée dans le scénario commun suivant :

Imaginez que vous voyez un artilleur lourd au loin. Vous avez « Sang contre énergie » sur votre Parazon. Vous voyez que vous avez besoin d’énergie, alors vous commencez à tirer sur le mitrailleur lourd en sachant très bien qu’une fois qu’elle sera à 40%, elle sera ouverte pour une mise à mort de la miséricorde et l’énergie pourrait être la vôtre !

Vous pouvez planifier et décider !

Cela signifie également que l’effet de statut d’impact est en train de changer :

Avant que: Statut d’impact Effets utilisés pour augmenter les chances que l’opportunité aléatoire de mise à mort de Mercy se produise.

Après: Les effets de statut d’impact augmentent la plage de seuil de Mercy Kill sur les ennemis éligibles. Ainsi, au lieu de déclencher à 40 % sur la liste ci-dessus, vous pouvez appliquer le statut d’impact pour faire une mise à mort plus tôt (4 % par statut)… jusqu’à 80 %. Cela signifie qu’appliquer beaucoup de statut d’impact rend rapidement un VIP ennemi plus rapidement susceptible à un Mercy Kill. L’impact serait alors une stratégie de build pour sortir les VIP du combat !

Mais qu’en est-il des niveaux vraiment élevés, demandez-vous?

Nous avons apporté des modifications à cela depuis notre atelier de développeur d’origine.

Jusqu’au niveau 150, le Finisseur Parazon se déclenche à 40 % de Santé restante.
Après cela, tous les 5 niveaux réduisent le seuil de 1%, jusqu’à un minimum de 10% ! Les barres de santé ennemies éligibles auront une encoche pour indiquer ces seuils.

Ce changement a été apporté pour le rendre plus clair pour nos joueurs, ainsi que pour approcher toujours les éliminations garanties à des niveaux élevés avec un certain équilibre.

De plus, depuis que les Parazons ont été retravaillés, l’Airburst de Zephyr ne chevauche plus les finisseurs.

MISE À JOUR DES RÉCOMPENSES VOID STORM ET NOUVELLES ARMES DE MELEE DE TENET

Longtemps perdu HOLOKEYS CORROMPUS ont été découverts dans les tempêtes du Vide qui font rage ! Des millions de ces Holokey ont été perdus dans le Vide lorsque le vaisseau amiral de Parvos Granum a été bombardé. Ergo Glast de Perrin Sequence a un fort désir pour ces artefacts et propose une nouvelle technologie d’arme Granum pour eux (l’alliance du Syndicat n’est pas requise) !

Chaque Proxima Void Storm peut récompenser des Holokeys corrompus en tant que récompenses de mission communes. Celles-ci remplacent les récompenses de fin de mission Void Trace de Void Storms.

TEMPÊTE DU VIDE TERRE
2x Holokey corrompu : commun 37,50%

TEMPÊTE DU VIDE VENUS
2x Holokey corrompu : commun 37,50%

TEMPÊTE DU VIDE DE SATURNE
4x Holokey corrompu : commun 37,50%

TEMPÊTE DU VIDE NEPTUNE
3x Holokey corrompu : commun 37,50%

TEMPÊTE DU VIDE PLUTON
5x Holokey corrompu : commun 37,50%

VOILE PROXIMA VOID TEMPÊTE
6x Holokey corrompu : commun 37,50%

Visitez Ergo Glast dans un relais et découvrez sa nouvelle marchandise hebdomadaire. Chaque semaine, Ergo aura 1x version de chaque nouvelle arme Tenet Melee avec son bonus supplémentaire de dégâts / élémentaux pour 40 Holokeys corrompus.

En visitant Ergo chaque semaine avec des Holokeys corrompus en main, vous pouvez tous les récupérer sur Valence Transfer semaine après semaine jusqu’à ce que vous obteniez la meilleure version possible de chaque arme. Si la collection est plus votre style, Ergo aura toujours quelque chose en stock !

Marchandise Ergo Glast :

AGENDA DES PRINCIPES

Conduisez l’agenda avec ce marteau à impact massif. Les attaques lourdes lancent des disques d’énergie dévastateurs.

EXÉCUTIF DES FONDEMENTS

Tirez parti de la technologie de pointe Granum avec cette lame massive et lourde. Slam envoie un ensemble en cascade de trois ondes de choc, tandis que Heavy Slam déclenche une série d’ondes de choc.

PRINCIPE LIVIA

Les lignes épurées du boîtier Granum Attaché dissimulent une lame à deux mains infiniment tranchante. Les attaques bloquées ont une chance d’augmenter l’angle de blocage. Remarque : le système Granum Attaché met le chronomètre en pause lorsqu’il est rangé dans son étui. Semblable au Xoris, si vous avez une arme de mêlée avec une durée de combo infinie, les capacités de pseudo-mêlée consomment le combo à l’utilisation.

Principe GRIGORI

Sur Heavy Slide Attack, cette faux Corpus lance un disque d’énergie en rotation qui ricoche sur tout le champ de bataille. Sa durée de vie est dérivée de la taille du Combo Counter. Remarque : le système Granum Attaché met le chronomètre en pause lorsqu’il est rangé dans son étui. Semblable au Xoris, si vous avez une arme de mêlée avec une durée de combo infinie, les capacités de pseudo-mêlée consomment le combo à l’utilisation.

AJOUTS, MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DE RAILJACK

  • COMMANDEMENT RAILJACK RANG 10 : Présentation Membres d’équipage d’élite ! Des membres d’équipage plus forts deviennent disponibles pour le recrutement auprès de Ticker.

    • Ces coéquipiers d’élite ont deux points de compétence supplémentaires et ils ont un trait aléatoire basé sur laquelle de leurs compétences a le plus de points.

      • Par exemple : si ses compétences d’artillerie ont le plus de points de compétence, ce membre d’équipage pourrait avoir « 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes Zetki ». Si ses compétences de pilotage ont le plus de points de compétence, ce membre d’équipage pourrait avoir « Augmenter l’efficacité des moteurs Lavan de 25 % ». Etc., etc!

  • Des missions Corpus Spy et Survival ont été ajoutées dans les régions Corpus Proxima ! Ces modes de jeu supplémentaires s’accompagnent de tout nouveaux tableaux de récompenses, notamment la nouvelle arme AMBASSADOR (voir ci-dessous), les composants Ash, les mods Railjack, les mods Parazon et bien plus encore ! Rendez-vous sur warframe.com/droptables pour le scoop complet ! Vous remarquerez que certains nœuds de mission Corpus Railjack ont ​​été mélangés et qu’un nœud Corpus supplémentaire a été ajouté par région pour les accueillir :

    • Vénus Proxima :

      • Nouveau nœud de survie, étendue infortunée

      • Orvin-Haarc est maintenant un nœud d’espionnage (a été exterminé)

    • Neptune Proxima :

      • Nouveau nœud d’espionnage, cluster Brom

      • Enkidu Ice Drifts est maintenant un nœud de survie (était volatile)

    • Pluton Proxima :

      • Nouveau nœud de survie, le champ de Fenton

      • Peregrine Axis est maintenant un Spy Node (Was Orphix)

  • Les membres d’équipage Railjack ont ​​désormais un comportement plus détendu lorsqu’ils ne sont pas en mission.

  • Correction des membres d’équipage se retrouvant coincés dans les tourelles après avoir tenté de leur donner un autre ordre alors qu’ils montaient encore dans le canon.

  • Correction d’un cas où les pilotes d’équipage s’arrêtaient simplement si toutes les cibles étaient trop éloignées.

  • Correction de l’impossibilité d’utiliser la carte tactique pendant les sièges de pilote d’équipage.

  • Correction d’une erreur de script lors de l’utilisation des membres d’équipage « On Call ».

  • Correction de la charge infinie de Dry Dock sur la deuxième mission Railjack après la migration de l’hôte et la première mission réussie.

  • Correction d’un problème où les transmissions d’objectif répétaient celle de la première mission lors des missions Railjack consécutives.

  • Correction du softlock lors de l’entrée dans une mission Railjack avec l’écran Nightwave ouvert à partir de la carte des étoiles.

  • Correction du marqueur d’objectif d’entrée du train de marchandises ne mettant pas à jour la position après l’éjection de chaque voiture dans les missions Corpus Railjack.

  • Correction des armes Kuva Lich se chevauchant sur l’interface utilisateur dans les écrans de gestion de l’équipage.

  • Correction des aboiements des membres d’équipage manquant les synchronisations labiale.

  • Correction de l’invite « Appuyez sur (bouton) pour ouvrir le menu tactique » apparaissant sur les comptes sans rang dans les intrinsèques tactiques.

  • Correction du compteur de coque de Railjack dans le HUD ne se mettant pas à jour lorsque vous êtes dans l’écran Forge.

  • Point de cheminement du navire à capital fixe dans les missions de défense Railjack persistant dans l’espace après l’achèvement.

  • Correction de la quête Marée montante n’étant pas marquée comme terminée après l’achat de Railjack dans le marché en jeu sans reconnexion.

  • Correction du détachement de la caméra si un client essaie de passer à l’opérateur alors qu’il quitte un POI de mission Railjack.

  • Correction de l’absence de popup de mod survenant lorsque les joueurs ramassaient un mod Railjack en mission.

  • Correction de la migration de l’hôte lors du streaming dans une mission provoquant un tunnel de chargement infini.

  • Correction de l’affichage de la cale sèche dans une boîte jaune depuis le devant de la fenêtre Railjack lors de l’entrée dans le tunnel de chargement pour une mission.

  • Correction d’un problème où les clients pouvaient parfois être incapables de tirer avec les armes de l’artillerie avancée.

  • Correction d’une erreur de script pouvant survenir lors de l’extraction d’une mission Railjack Survival.

  • Correction d’un groupe de non-membres de l’escouade apparaissant un peu dans Railjack dans Relay Dry Docks.

  • Correction des armes Railjack qui ne tiraient pas parfois.

  • Correction des membres de l’équipe On Call apparaissant comme M. Potato Head avec des parties du corps et de la tête mixtes

  • Correction des Spectres ne disparaissant pas lors du retour au Dojo après avoir terminé une mission Railjack.

NOUVELLE ARME : AMBASSADEUR

Terminez instantanément les négociations avec ce fusil d’assaut Corpus. Basculez sans effort entre les tirs de tireur d’élite chargés et le mode d’assaut électrique à tir rapide. Les pièces et les plans se trouvent dans le nouveaux nœuds Corpus Railjack Survival.

NOUVEAUX MODS PARAZON

5 nouveaux mods Parazon sont là ! Trouvez-les tous aujourd’hui pour ajouter de la puissance et de l’utilité à votre Parazon !

  • Drain de puissance (sur Mercy) – 100 % de chances que la prochaine compétence lancée gagne + 50 % de force de compétence.
  • Code malveillant (sur Mercy) – 50 % de chances pour les ennemis à moins de 15 m de se cacher de peur pendant 8 secondes.
  • Réinitialisation matérielle – Exécutez 3 Mercy Kills dans les 40 secondes pour faire revivre une sentinelle ou un compagnon tombé au combat.

Contributions du Conseil de conception :

  • Miséricorde rapide – La vitesse de la miséricorde tue augmenté de 50%.
  • Pare-feu – Réduit les dégâts de 75% lors du piratage.

Ces nouveaux mods Parazon peuvent être récupérés en complétant Corpus Railjack Spy missions.

NOUVELLE PEAU DE PYRAXIE DE BRAISE

Ember raffinée à sa forme élémentaire la plus brûlante, la flamme primordiale. Concept conçu par Debbysheen!

VOLCA SYANDANE

Quatrième loi de la thermodynamique d’Ember : regardez bien en le faisant.

SKIN PLAZM DE LANCE-FLAMMES

Une peau de lance-flammes deux fois plus chaude que le carnage qu’elle contient.

Trouvez le skin Ember Pyraxis, Volca Syandana et Flamethrower Plazm Skin dans le marché en jeu.

NOUVELLES OFFRES DU SYNDICAT

Les Syndicats que vous connaissez et aimez ont élargi leurs Offres !

Chaque syndicat a ajouté des ensembles d’armures respectifs pour montrer votre loyauté ! Y compris l’armure Ostron de Hok à Cetus et l’armure Solaris de Rude Zuud à Fortuna ! Cela fait 8 ensembles d’armures uniques au total à collectionner ! Le plus jamais sorti en une seule mise à jour !

DE PLUS, chaque syndicat (à l’exception d’Ostron et de Solaris) a de nouvelles émotes basées sur les animations familières de l’équipage de Railjack !

Toutes ces nouvelles offres sont échangeables !

NOUVEAUX HONORAIRES DU CHEMIN D’ACIER

Teshin a élargi ses honneurs Steel Path !

  • Chiffre de Riven voilé (un par semaine)
    • Ce chiffre peut être utilisé pour identifier le Veiled Riven sélectionné afin de contourner son défi.
      • Remplace le bouton Transmutation/Cycle dans le segment de modification lorsqu’un Riven voilé est sélectionné.
  • Nouveau mod de fusil de chasse – Contrepoids
    • -60% de recul de l’arme
  • Statue de Noggle – Teshin
  • Service à thé Orokin (Décoration)
    • Cet Orokin Antique a appartenu à un puissant Dax.
  • Glyphes en action
    • Gauss en action
    • Grendel en action
    • Xaku en action
    • Protéa en action
  • Adaptateur Arcane primaire (voir MELEE / CHANGEMENTS DE BALANCE PRIMAIRE ci-dessous)
    • Fusionne avec une arme principale pour déverrouiller l’emplacement des arcanes.
    • L’accès STEEL PATH est requis pour voir cet arcane Slot dans votre écran de modding afin de ne pas confondre les nouveaux joueurs.
  • Adaptateur Arcane secondaire (voir MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRE MELEE / PRIMAIRE ci-dessous)
    • Fusionne avec une arme secondaire pour déverrouiller l’emplacement des arcanes.
    • L’accès STEEL PATH est requis pour voir cet arcane Slot dans votre écran de modding afin de ne pas confondre les nouveaux joueurs.

CHANGEMENTS DE CHEMIN D’ACIER ET DE LOOT

Dans le Deimos Arcanes mise à jour, nous avons apporté plusieurs modifications au chemin d’acier et à l’acquisition d’essence d’acier. Nos objectifs déclarés étaient de s’éloigner des longues missions d’endurance comme moyen le plus efficace de collecter de l’essence d’acier, tout en réduisant le caractère aléatoire. Après avoir observé les tendances des joueurs, une stratégie de butin impliquant ces deux éléments est de nouveau apparue, rendant le jeu Steel Path non optimisé régulier moins intéressant.

Avec le nombre de nouvelles récompenses Steel Path introduites dans cette mise à jour, nous voulions aborder ces stratégies, tout en augmentant la moyenne inférieure. Nous espérons que ces changements renforceront l’un des thèmes principaux de cette mise à jour : vous devriez pouvoir jouer au jeu comme vous le souhaitez, sans vous sentir contraint à adopter des stratégies courantes.

  • Les acolytes apparaîtront désormais plus fréquemment pendant les missions Steel Path, ce qui entraînera la chute de plus d’essence d’acier dans l’ensemble !
  • Les incursions du chemin d’acier offriront chacune une récompense de 5 essences d’acier, au lieu de 3.
  • Steel Essence will now remain on the ground for 5 minutes before disappearing. If the UI marker is blinking, be sure to get it before it’s gone!
  • For consistency, Vitus Essence follows the same rules and will remain on the ground for 5 minutes before disappearing.
  • Acolytes will now be teleported to a safe location if pulled into water. This fixes Itzal’s Cosmic Crush pulling Acolytes into water volumes where they instantly died.
  • Fixed Acolyte spawns becoming extremely slow or stopping altogether in specific Steel Path mission types – most commonly reproduced in Disruption or Survival.

Acolytes will now drop 1 of 6 New Arcanes on death!

PRIMARY MERCILESS
On Kill:
+30% Damage for 4s. Stacks up to 12x.
+30% Reload Speed
+100% Ammo Max

PRIMARY DEADHEAD
On Headshot Kill:
120% Damage for 24s. Stacks up to 3x.
+30% to Headshot Multiplier.
-50% Weapon Recoil

PRIMARY DEXTERITY
On Melee Kill:
+60% Damage for 20s. Stacks up to 6x.
+60% Holster Speed.
+7.5s Combo Duration.

SECONDARY MERCILESS
On Kill:
+30% Damage for 4s. Stacks up to 12x.
+30% Reload Speed
+100% Ammo Max

SECONDARY DEADHEAD
On Headshot Kill:
120% Damage for 24s. Stacks up to 3x.
+30% to Headshot Multiplier.
-50% Weapon Recoil

SECONDARY DEXTERITY
On Melee Kill:
+60% Damage for 20s.
Stacks up to 6x.
+60% Holster Speed.
+7.5s Combo Duration.

MELEE / PRIMARY BALANCE CHANGES

The Arsenal Divide

Tenno,

When choosing weapons for a mission, the Tenno have a lot to consider…

  • Which weapons are strong enough for me to fight at this level?
  • Which weapons are best against this faction?
  • Which weapons are the most efficient and easy to use?
  • Which weapons do I have the most fun with?
  • Which Mods make these weapons perform best?

The average player will ask themselves at least one of these questions (usually more) before making a selection. Not all weapons are built equal, but ideally there are several answers to each query, so that Tenno can make their own choices from a variety of options and keep things fresh. If one category of weapons outclasses all the others, or makes them feel redundant, then we as developers want to step in to make sure choice exists for the sake of fun.

Enter melee weapons, and equally importantly, the Mods you can use on them. Tenno have spent years sharpening their blades, but as a result, we’ve seen Primary and Secondary weapons collecting rust. And the longer we avoid addressing it, the worse this divide will become.

We are changing Melee and Primary in for the singular purpose of making the combat experience more balanced, especially at high level play (Steel Path, etc).

Generally speaking, we feel that gun stats are in a good place, but it’s the Mods that are lacking. Inversely, some Melee Mods are too strong. We intend to address these issues in two ways: firstly, careful nerfs to a handful of Melee Mods; secondly, by offering greater strength for the rest of your Arsenal with Primary and Secondary Arcanes and new Galvanized Mods.

Our goal is to encourage you to use your entire Arsenal in-mission. Switching between Primary, Secondary, and Melee weapons should feel like valid and strategic options, in contrast to the uncontested Melee dominance that exists in the current meta. We want Melee to be fun and powerful as you rip and tear your way through the solar system but we want players to have that same level of fun and power with Primary and Secondary weapons should that be their preference.

The option to choose is key here — one that is lessened by the current divide between Melee and everything else. Our approach to lessen this divide will be through changes to existing Mods, the addition of new Mods, as well as introducing new Primary and Secondary Weapon Upgrades.

TABLE OF CONTENTS

  • Melee Mod Nerfs
  • Weapon Changes
  • Primary and Secondary Weapon Arcanes
  • Galvanized Mods
  • Login Items

Melee Mod Nerfs

We have 5 categories of changes coming:

Berserker
Bloodrush
Condition Overload
Glaives
Kuva Nukor

Berserker:

Attack Speed increases for Melee are part of what makes it so dominant. This is especially true when the conditions to reach animation-breaking Attack Speed are as simple as current Berserker: ‘on Critical Hit’. Infinite Attack-Speed Uptime is possible with a single Mod, and the result is animation noise with no distinction between hits, coupled with massive Damage output.

We still want to support the ability to increase your Melee Attack Speed and Damage Output, just not to the levels you currently can.

Berserker is changing from:
+30% Attack Speed (Max 75%) for 24s on Critical Hit

To:
Berserker Fury, cannot stack with Fury.
On Melee Kill:
+35% Attack Speed (Max 70%)  for 10s. Stacks up to 2x.

This is important because:

– It decouples it from Critical Chance.
– Adds a more defined ramp up using ‘On Kill’ instead of On Crit (which frequently meant 0 to ‘Max’ in one swing hitting 3 enemies).
– Renamed to Berserker Fury to communicate that it can no longer be equipped with Fury / Primed Fury.

Blood Rush:

Blood Rush’s maximum value is being lowered.This changes the achievability of consistent Red Crits from just one Mod (on most Melee weapons, some High-Critical exceptions), and now additional help will be needed via Mods, Arcanes, or Warframe abilities to achieve consistent Red Crits.

One Mod alone generally delivering the best tier of Criticals felt too powerful.

Blood Rush is changing from:
+60% Critical Chance stacks with Combo Multiplier

To
+40% Critical Chance stacks with Combo Multiplier

Condition Overload:

Condition Overload’s maximum value is being lowered. It’s been some time since we originally changed this Mod, and in this time we’ve decided we’re still not happy with the way this goes up against other Damage Mods (namely Primed Pressure Point). We’ve reduced this to 80% to make it almost as good as Primed Pressure Point, and 3 Status Types back to where it was originally. It remains true that even though the maximum potential damage is lower now, we think it is still an extremely powerful Mod in its latest iteration.

There should now be a more meaningful choice: do you want front loaded damage or a build up from multiple Status Types?

Condition Overload is changing from:
+120% Melee Damage per Status Type affecting the target.

To
+80% Melee Damage per Status Type affecting the target.
Weapon Changes

Glaives

In late 2020, we reworked the Glaive melee class to be more powerful and comfortable to use. Overall, we feel these changes had their intended effect as weapons like the Glaive Prime skyrocketed from obscurity to the top of the pile with their newfound ability to inflict huge damage using heavy attacks.

However, these changes also introduced a common issue: players with high melee attack speed would sometimes accidentally throw their Glaives when trying to perform simple melee strikes, and the “catch and release” mechanic sometimes resulted in multiple unintended throws. In reviewing our Melee system, we felt it was a good opportunity to address this concern, while also doing a balancing pass to reflect the power in this newly reworked melee class.

That said, our two changes to Glaives go hand in hand:

First, the heavy attack wind-up speed is being increased from 0.6 seconds to 1.2 seconds. With more time on the wind-up, it is much harder to accidentally throw when you are trying to swing.

With this increased wind-up speed, players are also more capable of performing quick throws. Right now the damage on quick throws is very close to fully charged, so in order to encourage more meaningful choice, our second change is to reduce quick throw damage to approximately 50% of the maximum charge. Exact number changes are as follows:

Cerata
Direct Hit Damage from 366 to 201
Radial Damage from 549 to 333

Falcor
Direct Hit Damage from 460 to 250
Radial Damage from 690 to 345

Glaive
Direct Hit Damage from 210 to 116
Radial Damage from 315 to 190

Glaive Prime
Direct Hit Damage from 328 to 180
Radial Damage from 492 to 296

Halikar
Direct Hit Damage from 298 to 163
Radial Damage from 447 to 225

Halikar Wraith
Direct Hit Damage from 503 to 263
Radial Damage from 621 to 329

Kestrel
Direct Hit Damage from 168 to 92
Radial Damage from 252 to 126

Orvius
Direct Hit Damage from 390 to 215
Radial Damage from to 520 to 293

Pathocyst
Direct Hit Damage from 524 to 288
Radial Damage from 786 to 393

Xoris
Direct Hit Damage from 240 to 120
Radial Damage from 480 to 250

Kuva Nukor

We are indeed touching 1 non-Melee item in the series of Nerfs, and likely to no one’s surprise it’s the Kuva Nukor. It’s a dominant Secondary with incredible power, which is warranted given its acquisition. It’ll keep all of its signature behaviour, but the general output is being notched down slightly with the following change:
– Chains targets reduced to 2 from 4

Vermisplicer

Reduced the Vermisplicers tendril chains from 5 to 3.

After the original publication of our Dev Workshop, we observed and noted that the Vermisplicer’s behaviour is very similar to the Kuva Nukor. To this end, we wanted to ensure we were consistent in handling the beam chain weapons in this update.

Onward to Primary & Secondary…

With all the information about how we are lessening power in some ways, let’s move onto the way we are increasing the power available to Primary & Secondary weapon options.

Primary and Secondary Weapon Arcanes

We are going to start with the biggest change: You can now add Arcane Slots (name not final) to your Primary and Secondary weapons, and fill the Slots with new Arcanes that enhance and reward diverse gameplay.

Our entire approach to making Guns a comparable choice in your Arsenal orbits around the notion that Gunplay is fundamentally more varied than Melee: there are pinpoint accuracy guns, AOE guns, and high fire rate Guns (and everything in between). There’s reload times, magazine sizes, and more. We want to make these varied options better at what they do by rewarding you for using them well – thus, Arcanes!

Because the Gunplay falloff is more of a late-game problem, these new Upgrades will be earned through late-game content systems — namely, the Steel Path. You’ll be able to get the Arcane Slot Unlockers from Steel Path Honors, whereas the Arcanes themselves drop from Acolytes in the Steel Path! The spawn frequency of Acolytes is also being increased, meaning you’ll get more Steel Essence, as well as more chances for the Arcane you want. All Acolytes will drop them!

There are 6 Arcanes (3 Primary, 3 Secondary) that you’ll be able to rank up and put to put into the new Slots:

PRIMARY:

The first Primary Arcane is designed with Primary weapons that perform well as AOE or high rate-of-fire weapons. This Arcane will reward kills with the following stats at Max rank:

PRIMARY MERCILESS

On Kill:
+30% Damage for 4s. Stacks up to 12x.
+30% Reload Speed
+100% Ammo Max

The more you kill, the more damage you can build up. Groovy!

The second Primary Arcane is designed with high precision weapons in mind. Make your Headshots count for greater performance (excluding AOE headshots)!:

PRIMARY DEADHEAD

On Headshot Kill:
120% Damage for 24s. Stacks up to 3x.
+30% to Headshot Multiplier.
-50% Weapon Recoil

The final Primary Arcane is designed with using your full loadout in mind, enter Melee synergy:

PRIMARY DEXTERITY

On Melee Kill: +60% Damage for 20s. Stacks up to 6x. +60% Holster Speed. +7.5s Combo Duration.

SECONDARY:

Secondary Weapons will receive the same options as Primary Weapons for their Arcanes, but with their own version. In practice, you’d be able to equip yourself with a Precision Secondary like the Knell, a high-fire rate Primary like the Grakata, and select the Arcane that will reward each play style best!

The stats are the same for the Secondary versions of the New Arcanes:

SECONDARY MERCILESS

On Kill:
+30% Damage for 4s. Stacks up to 12x.
+30% Reload Speed
+100% Ammo Max

SECONDARY DEADHEAD

On Headshot Kill:
120% Damage for 24s. Stacks up to 3x.
+30% to Headshot Multiplier.
-50% Weapon Recoil

SECONDARY DEXTERITY

On Melee Kill: +60% Damage for 20s. Stacks up to 6x. +60% Holster Speed. +7.5s Combo Duration.

Ultimately each Arcane stacks up to the same amount of damage, but it’s how you choose to get there that counts. Precision? Spray and Pray? Melee synergy? Your choice!

The “Arcane Adapters themselves are an item you’ll need to install on the weapons you want to take further, and you can find the Primary and Secondary Arcane Adapters in the Steel Path Honors. The Arcanes themselves drop from Acolytes on The Steel Path.
Galvanized Mods

Our observation that Arsenal imbalance becomes obvious at higher level content means that we want your progression to this content to matter for your power level. We want to give you the tools to progress to optimal play with a new series of Mods: Galvanized Mods!

The general approach to these Galvanized Mods is that the unconditional upgrade is not quite as good as the non-Galvanized original, but the On Kill conditional increases them well above and beyond what is available with ‘conventional’ Mods in your Arsenal. These will be available from Arbitrations for Vitus Essence.

  • New Galvanized Mods:
    • Galvanized Crosshairs
    • Galvanized Diffusion
    • Galvanized Shot
    • Galvanized Scope
    • Galvanized Chamber
    • Galvanized Aptitude
    • Galvanized Hell
    • Galvanized Acceleration
    • Galvanized Savvy

General Beam Weapon Mod Change:

Ruinous Extension and Sinister Reach are now slottable in the Exilus slot and their text changed from “+X Range” to “+X Beam Length”

Why: While we are in the revision process for all things Mods, some well reasoned suggestions made it aboard!

Login Items

As with many of our large-scale reworks and changes in the past, we want to honour the investment of time and resources our players have put into their Arsenal! Since these changes are both wide-sweeping and precise, we have a general login inbox planned for all players, with a few bonuses for those who meet certain conditions.

With the release of Update 30.5: Sisters of Parvos, players will receive the following upon login:

  1. All Players Mastery Rank 5 and above will receive 5 x Built Forma.
  2. All Players Mastery Rank 5 and above will receive a 3-Day Affinity Booster.
  3. Any Player who owns a Kuva Nukor will receive an extra 2 x Built Forma.
  4. All Players who owned ANY Lich Weapon at any point OR have a Converted Lich OR have an active Lich get 1x Requiem Ultimatum (a new item to taunt a Lich or Sister into battle)!
  5. Players who have Converted a Kuva lich OR vanquished a Kuva Lich will get OULL, which is a Requiem Wildcard Mod!

In closing…

The delivery of these changes is rooted in our goals, and if we miss the mark we’ll be watching for what to tweak. Keep in mind what our goals and visions are when you give feedback after playing!

GENERAL MOD CHANGES

  • Critical Delay – Critical Chance from 187% to 200% -36% fire rate to -20% fire rate
  • Creeping Bullseye – Critical Chance from 187% to 200% -36% fire rate to -20% fire rate
  • Critical Deceleration – Critical Chance from 48% to 200% -30% fire rate to -20% fire rate can no longer stack with Blunderbuss/Primed Blunderbuss*** If we release that… 😉 Maybe.
  • Cautious Shot increased from 90% to 100%

DECONSTRUCTOR MELEE MODDING CHANGES:

The Sisters of Parvos update will bring three new Modular Hound Companions, each with a unique Melee weapon. While reviewing these Companion Weapons, we noticed the Helios-old problem that there’s a lot of Melee Mods that you can equip, but don’t really function on companion Melee. There’s also some ‘invisible gear hopping’ where if you put Mods on your Deconstructor (or Prime), they carry over to your Melee which is a many-year-old oversight we’ve lived with, but are approaching changes more thoroughly with this Update and as a result we’re patching up this behaviour.

These are mostly Mods that deal with combos or heavy attacks, since Companions do not have these features as well as other certain outliers. As a result the following Mods will be incompatible with the upcoming three Hound weapons and retroactively will no longer work with the Deconstructor and Deconstructor Prime:

Amalgam Organ Shatter
Corrupt Charge
Enduring Strike
Body Count
Blood Rush
Dispatch Overdrive
Drifting Contact
Energy Channel
Finishing Touch
Focus Energy
Focused Defense
Guardian Derision
Killing Blow
Life Strike
Maiming Strike
Parry
Quickening
Reflex Coil
Relentless Combination
Seismic Wave
True Punishment
Weeping Wounds

Gladiator Might
Gladiator Rush
Gladiator Vice
Carnis Mandible
Jugulus Barbs
Saxum Thorax
Motus Impact
Proton Snap
Tek Gravity
Strain Infection

HELMINTH UPDATES:

You can now go up to Rank 15, and so much more! When it comes to the level cap increase to Helminth (from 10 to 15), we are introducing Invigorations at the same time, which will give around triple the XP of Subsumes. They should help you rank up as you invigorate your Arsenal over time.

This is similar to other MMOs, you won’t retroactively get leveled up for past play when the Helminth level cap increases.

NEW HELMINTH SYSTEM: HELMINTH INVIGORATIONS
Son has been busy developing new bio-technologies for Helminth. Visit SON in the Necralisk on DEIMOS to obtain the New Helminth Invigoration Segment Blueprint required to upgrade your Helminth to perform a new operation: Invigorations!

Helminth Invigorations are here! Take a seat, Tenno. Helminth has some flavours of the week!
Every week, your Helminth will have an Affinity toward 3 Warframes. You can interact with Helminth with these Warframes to gain select Weekly Buffs (one Offensive and one Utility/Defense)! Par example:

Zephyr: 200% Power Strength and Immune To Status
Atlas: 200% Primary Critical Chance and +1000 Armor
Excalibur: 250% Melee Damage and 75% power Efficiency

Once you infuse the Invigoration, it lasts the week before the power of the Helminth wears off. Check back each week to see what options your Helminth has for you!

The Helminth takes note of your interactions – for every 10 Invigorations you do, you’ll be able to Select what Warframe receives the next buff!

NEW HELMINTH ABILITIES

With the help of our trusty Design Council, the Helminth has been injected with new Helminth Abilities! Each one unlocks at one of the new Helminth Ranks (11,12,13,14,15)!

  • PARASITIC ARMOR (Rank 11)
    • Sacrifice Shields to reinforce Armor for a period of time.
  • HIDEOUS RESISTANCE (Rank 12)
    • Grant yourself immunity to Status effects.
  • VORACIOUS METASTASIS (Rank 13)
    • Consume Energy to heal yourself and grant matching Energy to each ally.
  • SICKENING PULSE (Rank 14)
    • Emit a pulse that adds stacks to Status Effects already afflicting enemies, except Bleed, Heat, and Toxin effects which are duplicated with fresh timers.
      • Not affected by Power Strength.
  • GOLDEN INSTINCT (Rank 15)
    • Send out a short-lived Void Spark that is drawn toward the nearest Medallion, Ayatan Sculpture, rare crate, unscanned Kuria or unscanned Fragment.

COMPANION SYSTEM SIMPLIFICATION

The Companion System has received a much awaited overhaul! The Companion System has undergone many iterations: DNA Decay rate reductions, adding the option to ‘Consign’, removing the negative effects from a lack of Loyalty or Integrity, removing Stasis completely – the list goes on!

The below are our continued efforts to streamline the Companion System structure that is now almost 7 years old! With a combination of Community feedback and internal desires we’ve changed the following:

Genetic Aging Regressing

Within the Incubator you can now choose to “Regress Genetic Aging” of an existing Mature Companion back to their non-mature state (puppy, kitten, etc). Keep in mind that this unequips said Companion (if it was equipped) and it’s Armor/cosmetics are removed. At any time you can choose to Mature said Companion at which it will revert to its former Mature state with its existing Levels, stats, and Armor/cosmetics intact. There’s no limit to how many times you can Regress your Companion!

Stability & Loyalty Removal

We have removed the DNA Integrity and Loyalty groups from the Companion Management Screen, and removed DNA Stabilizers from the Market. Previously only the Nutrio Incubator Upgrade Segment could eliminate DNA degradation. No more Stability or Loyalty degrading!

Damage Resistance Mod Math Changes:

The following changes occurred due to the following scenario being shared:

A player reported that combining Umbral Mods + Adaptation + Lightning Rod on any Warframe made them fully immune to all damage from the Hydrolyst Eidolon.

Prior to this discovery, we already made sure we couldn’t reach 100% Damage Resistance because that would just be excessive in all cases. You can see this in action when we capped the ‘In Air’ Damage Resistance Mods. Even though the Mods theoretically could reach 100% Damage Resistance, there is a hard cap at 90%.

In response and to avoid future oversights, we have changed the way Damage Resistance works. It now works on ‘Damage Remaining’ instead of having all the Modifiers combined and operating at once.

Example:
Consider the case of:
4x 25% Damage Resistance Mods:

WAS: (25% + 25% + 25% + 25%) = 100% Damage Reduction

0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 31.5% damage taken AKA 68.5% damage reduction

NEW DEIMOS ENEMY: JUGULUS REX

These enhanced enemies don’t appear for just anyone! Locate and solve the Cenote Pit Monster puzzle in the depths of the Cambion Drift to call forth the Jugulus Rex.

Jugulus Rex enemies drop the Necramech Mods from Operation: Orphix Venom:

  • Necramech Deflection
  • Necramech Rebuke
  • Necramech Repair
  • Necramech Enemy Sense
  • Necramech Augur
  • Necramech Rage
  • Necramech Aviator

NEW DOJO ROOM

Introducing the new VENTKIDS’ BASH LAB! Throw on some skeg and bash out a primo Ventkid design or the latest gizmo they nicked from Nef. Here you can find the Yareli Chassis, Neuroptics, and Systems Research!

New Community Glyphs and Displays

In anticipation of Sisters of Parvos, we commissioned 5 community fan artists to create 3 new Glyphs and 2 new Displays which are now in-game! Acquire these pieces with Platinum individually or as part of the Sisters of Parvos Community Art Pack in the Market! The pieces will also be available via Twitch Drops Campaign beginning soon – stay tuned!

  • Vala Community Glyph by FrostyNovaPrime
  • Gara Prime Community Glyph by SpaceWaifu
  • Yareli Community Glyph by Joriale
  • Yareli Community Display by Trash_Frame
  • Vala and Parvos Community Display by Finlaena

NEW: Take 25% Less Damage = Only take 75% Damage

WARFRAME COMPANION APP UPDATE 4.14.0

New features and quality of life upgrades make their way to the Warframe Companion App, available on Android & iOS devices! On top of letting you build & claim Foundry items, deploy Drones, read the Codex and more, the Companion App now includes…

  • SYNDICATE SUPPORT
    • View current Standing, Active Syndicate Alerts, and Medallions.
  • FEATURED CLANS SUPPORT
    • View the current group of Clans featured on your platform.
  • BARO KI’TEER RELAY IMPROVEMENTS
    • Added ability to swipe between Baro’s TennoCon Relay and regularly weekly Relay, granting access to both versions.
  • (iOS) UPDATED BUTTON POSITIONS
    • Confirmation & Cancel buttons relocated for consistency and clarity.

GENERAL ADDITIONS

  • Legendary Rank 1 is now available for eligible Tenno thanks to the new Warframe Yareli and the abundance of weapons in this Update!

    • Mastery Ranks beyond 30 are considered/titled as “Legendary 1”, “Legendary 2”, etc.

  • New Melee weapon: Cadus

    • A lone Tenno once used this staff to fight back a horde of Infested.

      • Find the Cadus Blueprint in the in-game Market for Credits!

  • New HARROW CRUCIS HELMET!

    • An alternate helmet for Harrow, minister of the Void’s veiled verses.

      • Find this Helmet in the in-game Market or as part of future Nightwave Cred Offering rotations.

  • Added a new Mouse Cursor option inspired by Yareli! To equip, go to Options > Interface > UI Customization.

  • Added custom spin whoosh sounds and updated animations for the Kaszas Arch-Melee weapon.

  • New Challenges

    • Squad Goals

      • Attain Command Rank 10

    • Meeting Adjourned

      • Acquire all Sisters of Parvos Weapons

    • Strategic Development

      • Complete all Corpus Proxima Railjack Nodes

ARBITRATIONS CHANGES

  • Doubled the Vitus Essence drop rate from Arbitration Drones to 6% from 3%!

  • Vitus Essence will now remain on the ground for 5 minutes before disappearing. If the UI marker is blinking, be sure to get it before it’s gone!

GENERAL CHANGES

  • Ammo Chain will now give Mausolon 1800 Ammo pool instead of 1799.

  • Adjusted the Infested screen FX (Jordas Golem, Cambion Drift Fass pool FX) to be more orange, as the previous red was being mistaken for blood/Health damage.

  • Renamed ‘REGALIA’ to ‘SIGILS’ to aid in New Player understanding.

  • Updated all of New Loka’s mouth shapes for the visemes to improve the overall quality.

  • Updated all of Nora Night’s visemes so it uses all the correct mouth shapes.

  • Added ‘Available Sessions’ icons to Friends list to indicate when players are available to join.

  • Updated Flux Rifle muzzle FX.

  • Updated the Clan ‘View Permissions’ pop-up.

  • Added “Ready for Ascension” and “Accession Ceremony in Progress:” information as a on-hover popup in the Clan management window.

  • Improved shading and shape definition of Operator faces.

  • The Archwing Galvanized Blade Mod has been renamed to Conductive Blade so that it doesn’t get confused with the new Steel Path Galvanized Mods.

  • Updated Boon’s visemes – better lipsyncing for our favorite K-Driving rebel.

  • Updated the Trade error message to “Failed to make offer; your trade partner already owns one or more of these items and cannot receive a duplicate.” when attempting to Trade a Skin that a player already owns.

  • Added ability to hover over currencies in the top right bar for their names and descriptions.

  • Added missing charge/reload sound FX from Ground Archwing Guns to the Space versions.

  • Players can now install an Orokin Catalyst / Orokin Reactor onto ungilded Modular items, specifically:

    • Kitguns (Primary + Secondary)

    • Zaw (Melee)

    • Modular Companions (Moas + Hounds)

      • Being unable to install a Reactor or Catalyst onto an ungilded modular item significantly slowed down progression on new Modular items. Players who were willing to make the investment into Modular items weren’t able to Mod them to their full capacity, which left their new gear feeling very underpowered. So we have removed that restriction!

  • Change armed camera offsets when riding the K-Drive to allow for easier view of combat.

  • Updated Sequence Burn Spectra Mod from +Range to +Beam Length.

  • All K-Drives can now do a grind Slam Shockwave! Bomb the landin’ K-Drive Mod will now buff the Damage and Range of the Shockwave.

  • Added small and large grind slam FX and set the default Board to its original orange for K-Drives.

OPTIMIZATIONS:

  • General system micro-optimizations.

  • Optimized Dojo initialization time.

  • Made micro-optimizations to world-state synchronization.

  • Made some micro-optimizations to object creation code.

  • Made micro-optimizations to Void Storm missions.

  • Made micro-optimizations to kill tracking.

  • Improved pixel-sharpness of the Launcher on high-resolution displays.

  • Fixed potential small memory leaks throughout the game.

  • Optimized memory footprint for all platforms.

  • Optimized an effect texture to save 300K of RAM.

  • Optimized memory footprint in the Orb Vallis.

  • Optimized memory footprint when spawning enemies.

  • Optimized when opening up the Gear Wheel.

  • Optimized memory footprint in all levels.

  • Made Ayatan Sculptures dynamically load if needed rather than keeping all loaded all the time to save ~3.5MB.

  • Optimized plant and foliage rendering for all platforms.

  • Optimized away 2MB of heap memory for all platforms.

  • Optimized code-size slightly for all platforms.

  • Optimized memory use for all platforms.

  • Made systemic micro-optimizations throughout the game.

  • Made optimizations to HUD with missions that have blinking markers.

CONTROLLER CHANGES & FIXES:

  • Fixed World State Tabs and button prompt icons for Steel Path overlapping when using a controller.

  • Fixed being unable to open the Crew Contracts menu at Ticker in Fortuna when using a controller.

    • The right trigger is now called out to access the contracts.

  • Fixed being unable to reliably select a mission node in Navigation while using a controller.

FIXES:

  • Fixed functionality loss when Void Dashing in the air while playing The Index.

  • Fixed Excalibur’s Furious Javelin buff becoming permanent and stacking on itself by manipulating recasting and buff timer.

  • Fixed harmless script error that could occur after a host migration during a Kuva Lich showdown.

  • Fixed Reactant not appearing for squad members when both players are using Necramechs or K-Drives.

  • Fixed several Corpus Archwing enemy types not attacking or repositioning at certain ranges in Archwing missions.

  • Fixed Warframe or weapon becoming invisible during Jackal Assassination mission (Venus – Fossa) when standing close to the wall in either of the hologram display objects to the right/left of the main entrance wall.

  • Fixed some of Atlas Karst and Nidus Phryke materials.

  • Fixed top-of-screen health bar positions appearing/disappearing when HUD scale is not set to 100.

  • Fixed ability info popup for Warframes in the in-game Market appearing way too high.

  • Fixed crash while loading back to the Orbiter from the Dojo.

  • Fixed Companions stopping mid-animation when loading in and out of Deimos.

  • Fixed being unable to select ‘Confirm’ in the Helminth Configuration options after selecting an ability to be replaced.

  • Fixed Clan Alliance text potentially extending outside the UI container.

  • Fixed the description for the Conclave Martial Fury mod being misleading. Was “+20% Fire Rate, -50% Power Rate” now: “+20% Attack Speed, -50% Energy Rate”.

  • Fixed Synth Set mods reverting to a single mod bonus after death.

  • Fixed a script error that would occur if you tried to rip the limbs off of an enemy.

  • Fixed the interact prompt appearing for players visiting other player Orbiters when approaching their Sentinel station.

  • Fixed not being able to switch to your Secondary while on K-Drive.

  • Fixed not being able to use certain Specters while on K-Drive (Clem, Ancient healer, etc).

  • Fixed ceiling gaps in Fortuna.

  • Fixed crash when opening Abilities screen in the Arsenal.

  • Fixed script error when attempting to change graphics preset using arrows in Options.

  • Fixed ‘Preview Gilded’ not showing correct colors/textures for MOA companions at Legs in Fortuna.

  • Fixed Ivara Prowl being able to gain Energy from sources like Trinity’s Energy Vampire and Energy Restores when other abilities cannot.

  • Fixed Gammacor beam offsets when riding a K-Drive.

  • Fixed mod flickering up and down when attempting to upgrade it at the mod segment.

  • Fixed being unable to click or drag the Helminth Metamorphosis menu’s scroll bar.

  • Fixed Grineer enemies getting stuck in implacements when you flank them and they attempt to turn to face you.

  • Fixed shells not ejecting correctly from the Corinth while aiming.

  • Fixed map hole near the Cerebrum Magna in the Cambion Drift.

  • Fixed the Paradiso and Sigma Series Chest and Shoulder Plates floating away from Atlas Prime with the Blade of the Lotus skin equipped.

  • Fixed script error with Wukong’s Passive.

  • Fixed drifting hand animation issues with Mother in the Cambion Drift when she exits her pod.

  • Fixed ‘Today’s Special’ is not visible from Legs or Roky in Fortuna.

  • Fixed a rare edge case of context actions auto-activating after transferring back from the Operator.

  • Fixed script error with spawn teleports.

  • Fixed GPU particle’s mesh emission not scaling properly.

  • Fixed ‘Copy Warframe Colors’ not working for Conclave Loadouts.

  • Fixed Affinity numbers not showing while riding K-Drives.

  • Fixed being unable to fire Secondary weapon while sprinting on K-Drive.

    • It will now work similarly to when you are on foot, shooting simply brings you to cruising speeds.

  • Fixed Warframe ability level ups displaying as 255 when it occurs on K-Drive.

  • Possible fixes for a variety of rare crashes.

  • Fixed the snow and smoke flickering against each other near the extraction zone in the Corpus Ice Planet tileset. This also fixes flickering during the extraction cinematic.

  • Fixed map hole in the Grineer Settlement tileset.

  • Fixed a crash that could occur when running with debug drivers on a Windows 7  machine.

  • Fixed a harmless script error that would occur if you ran over a Ghoul’s grave with a K-Drive.

  • Fixed the Flux Rifle beam’s impact sounds.

  • Fixed script error related to Nezha’s Divine Spears.

  • Fixed detonating a Glaive early can lead to automatic charge up after catch.

  • Fixed Glaive automatically throwing after heavy slam if caught in mid-air.

  • Fixed your Warframe blinking in and out of invisibility when the Unairu Void Shadow is active.

  • Fixed missing Necramech landing sounds when transitioning from jump to run/walk.

  • Fixed Lex Prime’s clip being offset and rotated horizontally with the Lex Conclave skin equipped.

  • Fixed the Terra Trenchers not doing more than one melee hit in their combo.

  • Fixed being unable to roll, jump, shoot, use context action, etc for an extended period of time when knocked off of K-Drive.

  • Fixed script error with Mirage’s Prism and Eclipse.

  • Fixed some cases of inconsistent game times between Host and Client after host migration (eg. Wisp being invisible after jumping after host migration).

  • Fixed Kuva Lich not leveling up if you get disconnected from the internet before using Parazon on Lich.

  • Fixed K-Drive booster appearing stretched on the rail to the right of the Fortuna elevator in the Orb Vallis.

  • Fixed a green orb appearing at the Warframe’s legs after picking up points in the Index.

  • Fixed objects floating outside the Defense pod in the Stephano, Uranus Defense mission.

  • Fixed inability to color customize the Crania Ephemera.

  • Fixed Frostfall Ephemera missing its ice skin FX.

  • Fixed Manic Bombards not choosing to use their guns unless you’re out of reach and also throwing imaginary grenades.

  • Fixed Inertia Dampeners not increasing K-Drive trick multiplier.

  • Fixed ability to spin the camera around when you’re capturing a Capture Target.

  • Fixed Host having stronger stagger compared to Clients when using Cautious Shot.

  • Fixed strange orb appearing in the Operator while in Void Mode while playing Index missions.

  • Fixed the Kuza and Hellkite Liset Skins using the incorrect icons in the in-game Market.

  • Fixed some of the Helminth Ability icons appearing invisible with the light UI themes (Orokin, Tenno & Nidus).

  • Fixed Squad menu not reopening if you mouse too far across it.

  • Fixed some Syandanas and Armor attachments not sitting correctly on Crew Members.

  • Fixed Railjack Host being unable to use Navigation after host migration in Free Flight.

  • Fixed a random mod appearing when opening and closing the pause menu while in the Railjack Pilot seat.

  • Fixed the Grineer platform in the POIs in Railjack missions having multiple seams across its outer surface.

  • Fixed Dargyn Pilots not appearing as expected and with overly vivid colors.

  • Fixed ‘Add Friend’ auto focusing on message instead of Name.

  • Fixed Alliance permissions screen displaying incorrectly in a bunch of languages.

  • Fixed Mastery Rank icons in the End of Mission player tooltip screen appearing incorrectly tinted.

  • Fixed Railjack engine sounds playing when inspecting Railjack items in the in-game Market.

  • Fixed the Residual Boils FX missing range circle on low graphics default.

  • Fixed camera detaching from Warframe after switching to Operator over teleport volumes.

  • Fixed some rare animation pops when riding K-Drive.

  • Fixed script error that could occur if you joined in progress while an enemy NPC cast Magnetize.

  • Fixed Nekros’ Shadows of the Dead clones counting as enemies killed in the Mastery Rank 30 test.

  • Fixed Nihil’s Oubliette mission appearing on top of Taranis Node in the Void.

  • Fixed buff notification for Arcane Energize and Grace showing up as a cooldown instead of an upgrade duration. It now appears as a debuff.

  • Fixed SMAA with Bloom causing black boxes on Kuva Siphon.

  • Fixed issues with extraction marker pulse color in mini map.

  • Fixed the War’s Energy color appearing blue instead of red.

  • Fixed an issue where the endless Defense checkpoint wouldn’t clear between missions.

  • Fixed Magnus magazine not ejecting properly during reload while riding K-Drive.

  • Fixed a few nooks missing collisions in the Corpus Gas City Defense missions.

  • Fixed being unable to use the Xoris as a melee weapon after detonating it while Chroma’s Spectral Scream is active.

  • Fixed the Archgun Ace Mod not applying its buff while in Necramech.

  • Fixed flashing textures on floor in the Grineer Sealab tileset.

  • Fixed script error with Wukong’s Celestial Twin.

  • Fixed script error with Mirage’s Eclipse.

  • Fixed issues with white squares appearing in the UI.

  • Fixed Protea’s Blaze Artillery trying to target untargetable enemies.

It’ll likely take you awhile to comb through the bevy of patch notes above for this latest update to Warframe. There is so much here due to it being a major update for the Sisters of Parvos, so make sure to check out all of the new content and fixes above.

Warframe is available for PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch and PC. For more information regarding this patch, visit the official Warframe website.


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