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Mise à jour sous-marine de rouille est là pour Rouiller, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Nous avons des sous-marins, des requins, de la pêche, tout ce que vous attendez d’une mise à jour estivale dans le monde fascinant de Rust. La nouvelle bande-annonce officielle de la mise à jour Underwater désormais en direct créé il y a quelques minutes, nous montrant tout ce que quelqu’un aurait besoin de faire dans un événement en jeu pendant les journées extrêmement chaudes de l’été. Vous pouvez désormais pêcher, chasser les requins avec des arbalètes, monter à l’intérieur des sous-marins pour des aventures sous-marines et bien plus encore. Nous avons ci-dessous la liste complète des notes de mise à jour, alors n’hésitez pas à y jeter un œil.

Notes de mise à jour Rust Underwater Update (août 2021)

Laboratoires sous-marins procéduraux

Les nouveaux laboratoires sous-marins sont des donjons entièrement procéduraux qui résident au fond de l’océan. Ils viendront dans une variété de formes et de tailles, et pour l’instant, avec deux points d’entrée. Vous y entrez depuis un « moonpool » dans lequel vous refait surface avec votre sous-marin. À partir de là, assurez-vous d’être prêt à affronter les différentes énigmes proposées.

Les bases disposent d’un large réseau de caméras de vidéosurveillance auxquelles vous pouvez vous connecter pour planifier votre exploration à l’avance. La nouvelle carte du joueur améliorée vous permettra également de voir la disposition de la base pour chaque étage. Vous trouverez également dans certaines salles des micros qui vous permettront de diffuser vos commandes sur l’ensemble du réseau de la base.

Si vous aimez prendre des risques, la salle à manger occasionnelle vous permettra de jouer au poker à gros enjeux, d’écouter de la musique avec votre groupe et de cuisiner de la viande avant de retourner vous battre avec les PNJ qui habitent dans les couloirs.

Sous-marins

Cette mise à jour introduit les sous-marins dans Rust.

Vous pouvez désormais acheter un sous-marin dans les magasins de bateaux des villages de pêcheurs.

Le sous-marin pour deux personnes peut accueillir jusqu’à deux personnes, avec un accès interne au carburant et un groupe d’instruments comprenant un sonar rudimentaire. Regardez autour de vous et vous verrez l’interface utilisateur d’interaction pour changer de siège. Le sous-marin d’une personne peut accueillir une personne, avec un accès externe au carburant et aucun instrument.

Torpilles

Les deux sous-marins ont des tubes lance-torpilles qui peuvent tirer deux types de torpilles :

– Les torpilles directes tirent droit devant.

– Les torpilles de surface remontent à la surface puis filent à la surface de l’eau.

Vous pouvez acheter des torpilles dans un distributeur automatique de village de pêcheurs ou les fabriquer vous-même.

Les contrôles

Utilisez les touches de déplacement avant/arrière/gauche/droite.

Bouton Sprint pour remonter vers la surface.

Bouton accroupi pour plonger plus profondément.

Regardez vers le bas lorsque vous êtes dans le cockpit pour charger des torpilles. Tirez dans l’eau avec le bouton de tir habituel (bouton gauche de la souris par défaut).

Entrez dans les bases sous-marines aux emplacements des piscines lunaires, qui apparaissent sur le sonar dans le sous-marin duo sous forme de points rouges. Si vous êtes dans le sous-marin solo, recherchez les lumières qui sont projetées sous les modules de piscine lunaire.

Pourriture

Les sous-marins ont le même style de décomposition que les chaloupes et le RHIB. Pendant les 45 premières minutes d’inutilisation, ils ne se décomposeront pas. Ensuite, ils commenceront à perdre de la santé : ils dureront encore 240 minutes s’ils ne sont pas utilisés à l’extérieur, ou 180 minutes s’ils sont en eau profonde. S’ils sont à l’intérieur et NON en eau profonde, ils ne se décomposeront jamais du tout.

Faire de la pêche

La canne à pêche artisanale est maintenant entièrement fonctionnelle et prête à l’emploi !

Pour commencer, il vous faudra équiper un appât dans la fente à leurre de la canne. Divers aliments peuvent être utilisés comme appât et leur valeur en tant qu’appât est affichée dans les informations sur l’article. En plus de la nourriture, vous pouvez désormais trouver au hasard des vers et des larves lors de la collecte de ressources dans le monde (baies, chanvre, pommes de terre, etc.). Vous avez une double chance de les trouver lors de la récolte des plantes plantées par un joueur.

Une fois que vous avez un appât prêt à partir, visez simplement l’eau tout en tenant RMB et lancez avec LMB. Une fois que vous avez une bouchée, vous devrez remonter le poisson. Vous pouvez utiliser A/D pour tirer à gauche et à droite et S pour enrouler le poisson. Combattre le mouvement du poisson à gauche et à droite le fatiguera et le fera bouger moins avec le temps. Cependant, enrouler le poisson et tirer à gauche et à droite mettra la ligne à rude épreuve, si vous la tendez trop, la ligne se cassera et le poisson s’échappera. La tige commencera à trembler et vous commencerez à entendre des signaux audio lorsque la ligne est tendue, alors assurez-vous de vous arrêter si votre ligne est sur le point de se rompre.

Nous avons ajouté 8 nouveaux types de poissons à attraper, du hareng, de l’anchois et des sardines à la perchaude, le poisson-chat, les petits requins, le saumon et le rugueux orange. Différents poissons ont des conditions différentes pour la capture, y compris la valeur de l’appât, le type d’eau, la profondeur de l’eau et l’emplacement. En plus d’éviscérer le poisson pour des ressources, vous pouvez également apporter vos prises dans n’importe quel village de pêcheurs pour les échanger contre de la ferraille.

Ambiance et effets sous-marins

Nous avons apporté quelques modifications à l’apparence générale sous-marine. La visibilité a augmenté dans tous les domaines, l’éclairage deviendra plus sombre au fur et à mesure que vous irez en profondeur, et dans l’ensemble, il devrait être un peu plus attrayant que l’ancien plongeon dans l’eau et devenir aveugle à moins que vous n’ayez équipé les lunettes magiques.

En parlant de lunettes, la superposition de l’écran des lunettes de plongée ne s’éclaire plus automatiquement dans l’obscurité, ce qui devrait les rendre moins gênantes à utiliser dans des conditions de faible luminosité.

Et enfin, l’aspect du rivage humide ne s’étend plus profondément dans l’océan, ce qui n’avait aucun sens en premier lieu.

Ces changements sont tous assez techniques, alors attendez-vous à voir plus d’améliorations sous-marines au fur et à mesure que nous les réitérerons à l’avenir.

les requins

Explorer les profondeurs peut rapporter de grandes récompenses, mais avec ces récompenses vient de grands risques. Chaque site de plongée a une chance de faire apparaître un requin qui patrouillera dans la zone et doit être vaincu avant de pouvoir réclamer les trésors trouvés sur le site de plongée. Vous pouvez utiliser une arme de mêlée pour tenter de vous défendre, mais vos chances de survie sont très minces sans une sorte d’arme à distance sous-marine…

Un fusil à harpon

Être capable de se défendre à distance sous l’eau est d’une importance primordiale compte tenu de l’introduction d’une vie marine hostile. Vous pouvez maintenant apprendre à fabriquer un fusil à harpon + des munitions à partir d’un établi de niveau 1. Cette arme ne peut être tirée que sous l’eau et a un impact similaire à celui d’une arbalète, mais avec un projectile plus lent. Il est également très efficace pour envoyer des êtres humains hostiles.

Améliorations et correctifs

  • Interface utilisateur du panneau électrique
    Le panneau électrique s’affiche désormais dans le menu de fabrication
  • Mettez en surbrillance l’E/S
    LMB en survolant la prise IO pour mettre en évidence cette connexion
  • Annuler le dernier IO
    Appuyez sur RMB pour annuler le dernier point d’une ligne électrique/eau
  • Lacs de glace
    Les lacs de glace fixes ne se reproduisent jamais
  • Montagnes
    Correction des montagnes préfabriquées n’apparaissant pas sur les grandes cartes
  • Placement des petits panneaux
    Placement de petits panneaux sur les déployables
  • Carie de la boîte à flèches
    La boîte de boom ne se désintègre plus

Réseau ferroviaire souterrain Tunnels latéraux

Dans cette mise à jour, nous avons ajouté d’autres améliorations au réseau ferroviaire souterrain. Jusqu’à présent, nous avons créé les chariots de travail juste devant les plates-formes ferroviaires.

Cependant, cela a toujours été une solution temporaire et dans cette mise à jour, nous avons ajouté des tunnels latéraux et des salles de maintenance dédiés où les chariots de travail apparaîtront désormais. Chaque station contiendra deux de ces tunnels latéraux.

Pour accéder à ces nouveaux points d’apparition, vous devrez atteindre la plate-forme et trouver l’une des portes marquées d’un panneau vert de la salle de maintenance.

Ensuite, suivez simplement le couloir et il vous mènera à une toute nouvelle pièce où le chariot de travail vous attendra. Le tunnel ferroviaire devant vous vous ramènera ensuite au réseau ferré.

De plus, alors que je travaillait sur ces salles secondaires, j’ai également résolu un problème de longue date où sauter sur les plates-formes ferroviaires depuis les voies ci-dessous était trop difficile. Maintenant, si vous tombez de la plate-forme, vous pouvez sauter en arrière.

Changer la liste

  • Ajout de laboratoires sous-marins procéduraux
  • Sous-marins ajoutés
  • Ajout de la pêche
  • Ajout de 8 nouveaux types de poissons
  • Requins ajoutés
  • Pistolet à harpon ajouté
  • Ajout de tunnels de maintenance latéraux dans les gares souterraines, où les trains de chariots de travail sont désormais conservés
  • Ajout de 32 nouveaux préfabriqués pour les créateurs de cartes
  • Niveau audio fixe sur les magnétophones à cassettes lancés
  • Correction des magnétophones à cassettes ne jouant pas lorsqu’ils entrent dans la portée du réseau
  • Les fils fixes ne s’affichent parfois pas lorsqu’ils sont placés à la distance maximale
  • Lacs de glace fixes ne se reproduisant jamais
  • Correction des montagnes préfabriquées n’apparaissant pas sur les grandes cartes
  • Humidité fixe du rivage appliquée en profondeur sous l’eau
  • Correction d’une valeur graphics.uiscale de 0,8 masquant le texte de recherche sur l’écran d’artisanat en 1080p
  • Transformé l’exception d’une commande de console « connect » ayant échoué en un avertissement. Il apparaît désormais dans l’interface utilisateur et sous forme d’avertissement dans la console, au lieu de dans l’interface utilisateur et sous forme de texte d’exception rouge
  • Si un joueur est tué alors qu’il est à l’intérieur d’un déclencheur blessé (par exemple, un fil de fer barbelé), tuez-le toujours immédiatement – comme s’il était mort par le déclencheur blessé lui-même
  • Brouillard de marais fixe éclairé la nuit à partir de 750m
  • Décalcomanies flottantes pour vérin de pompe fixe
  • Butin amélioré des petites caisses sous-marines
  • Temps de dénouement réduit de 8 à 6 secondes
  • Peut maintenant copier et coller des numéros de téléphone à partir de l’écran de numérotation téléphonique
  • Ajout d’un bouton pour copier le numéro de téléphone actuel dans l’interface utilisateur de numérotation
  • Les fils s’accrocheront désormais à la position de la prise et non à la surface derrière l’objet IO
  • Peut maintenant cliquer avec le bouton gauche sur un socket IO rempli pour limiter l’animation à ce socket uniquement
  • Peut maintenant appuyer sur RMB tout en plaçant des fils pour supprimer le dernier point placé (maintenir RMB pour effacer toute la ligne)
  • Amélioration des performances, de l’utilisation de la mémoire et du comportement initial de mise en mémoire tampon lors de la diffusion audio sur Internet
  • Afficher les informations d’E/S dans le panneau d’artisanat
  • Les boîtes de boom connectées à la même URL devraient maintenant jouer en synchronisation les unes avec les autres et n’utiliser qu’un seul flux Web
  • Détection améliorée des battements sur la piste de danse, les lumières sonores et les lumières laser
  • Amélioration du frai des villages de pêcheurs (plus d’entre eux sur des cartes plus petites, meilleure couverture du littoral)
  • Le transfert d’élément par clic droit du recycleur rejette désormais les éléments qui ne peuvent pas être recyclés, ne les déplace pas vers l’entrée
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le déplacement des éléments vers le recycleur s’arrête désormais une fois que les emplacements d’entrée sont pleins, ne commence pas à remplir les emplacements de sortie
  • Facilite le saut sur les plates-formes ferroviaires souterraines en se tenant debout sur la voie ferrée
  • Amélioration visuelle du brouillard des marais
  • Flou de vidéosurveillance atténué
  • Superposition de blessure/froid/chaud réduit
  • Les lumières de Noël de luxe permettent désormais le passage
  • Un petit panneau peut maintenant être placé sur les déployables

Rouiller est disponible sur PC, PS4 et Xbox One. Pour plus de contenu connexe sur le jeu, assurez-vous de consulter le site Web officiel à droite ici.