Minecraft-Update-2.26-Patch-Notes

La mise à jour 2.26 est arrivée pour Minecraft et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Facilement l’un des jeux les plus patchés de tous les temps, Minecraft est là avec une autre mise à jour cette semaine. Cette fois, il propose un mélange de nouvelles fonctionnalités, de fonctionnalités expérimentales que vous pouvez choisir d’activer ou non, ainsi que quelques corrections de bugs pour rendre le jeu aussi fluide que possible. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 2.26 de Minecraft.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.26 de Minecraft

Nouvelles fonctionnalités:

Bougies

  • Les bougies sont maintenant disponibles dans le jeu !
  • Peut être placé en grappes jusqu’à quatre et éclairé à l’aide de Flint & Steel
  • Mettez une bougie sur un gâteau et faites un vœu !
  • Les bougies peuvent être fabriquées à l’aide d’un nid d’abeille et d’une ficelle
  • Combinez avec de la teinture sur une grille de fabrication pour fabriquer des bougies de différentes couleurs

Azalées en pot

  • Ajout des variantes d’azalée en pot et d’azalée en fleurs
  • Placez simplement une azalée dans un pot de fleurs !

Gameplay expérimental :

Les fonctionnalités expérimentales de Caves & Cliffs : Part II sont disponibles dans cette mise à jour et peuvent être activées sur l’écran de création du monde !

Veuillez garder à l’esprit que ces fonctionnalités sont en cours de développement, toujours en cours de développement et susceptibles d’être modifiées. Si vous les activez, votre monde peut planter, se briser ou ne pas fonctionner avec les futures mises à jour. Les fonctionnalités expérimentales ne peuvent pas être désactivées après la création du monde.

Pour plus d’informations, veuillez consulter l’article sur l’activation des fonctionnalités expérimentales sur aka.ms/MCExperimentalFeatures.

  • La hauteur du monde va maintenant jusqu’à 320 blocs et jusqu’à -64 blocs
  • Nouveaux biomes de surface, notamment Lofty Peaks, Snow Capped Peaks, Snowy Slopes, Mountain Grove et Mountain Meadow
  • Nouveaux biomes de grottes, notamment Lush Caves et Dripstone Caves
  • La génération de grottes rénovée ajoute des grottes à fromage, des grottes à spaghetti, des aquifères de lave et des grottes aquifères inondées
  • Nouvelle distribution de minerai
  • Capteur Skulk
  • Corne de chèvre

Corrections :

Performances / Stabilité

  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire si une structure était placée avec une commande dans une zone déchargée et que cette structure était supprimée

Gameplay

  • Le brouillard sous-marin dépend à nouveau du biome et apparaît comme il se doit (MCPE-124266)
  • Correction d’un bug qui pouvait parfois amener les portails du Nether à amener les joueurs à de mauvaises coordonnées (MCPE-115933)
  • Correction des joueurs en écran partagé ne pouvant pas renommer les éléments sur Anvils (MCPE-108405)
  • Les orages se produisent maintenant aussi souvent que Java Edition (MCPE-72798)
  • Le butin du bastion correspond désormais étroitement à l’édition Java (MCPE-104330)
  • Les joueurs ne peuvent plus nager dans les airs sous une plate-forme, même si cela avait l’air plutôt cool (MCPE-48958)
  • Correction des joueurs traversant des toiles d’araignée subissant des dégâts de chute avant de toucher le sol (MCPE-121550)
  • Descendre dans la poudreuse avec des commandes tactiles utilise désormais le même bouton que pour descendre dans les échafaudages
  • Correction d’un problème qui empêchait la tête du joueur de s’animer correctement avec les emotes (MCPE-126902)

Monstre

  • Les seaux vides ne peuvent plus être utilisés pour collecter du poisson
  • Les axolotls ne bougent plus leur queue lorsqu’ils font le mort (MCPE-123309)
  • Nourrir les Axolotls avec un seau de poissons tropicaux renvoie désormais un seau d’eau au lieu d’un seau vide (MCPE-127382)
  • Les axolotls n’apparaissent désormais que dans l’obscurité totale pour empêcher l’apparition dans des endroits indésirables
  • La hitbox sur Axolotls est maintenant plus petite pour correspondre à la taille de la foule
  • Les noyés, les Gardiens et les Anciens Gardiens attaquent désormais les Axolotls à vue
  • Les squelettes se transforment désormais en errants après 20 secondes dans la neige poudreuse, au lieu de 45 secondes.
  • Les Strays ne lâchent plus de Wither Skeleton Skulls lorsqu’ils sont tués par des Creepers chargés (MCPE-35876)
  • Les foules en feu ne peuvent plus détruire la neige poudreuse lorsque l’option du monde Mob Griefing est désactivée (MCPE-221842)
  • Les chèvres tentées se déplacent désormais à la même vitesse que les chèvres dans Java Edition et d’autres créatures similaires qui sont tentées (MCPE-123261)
  • Lorsque les chèvres effectuent une attaque de bélier, les foules ne ripostent plus contre les chèvres (MCPE-129619)
  • La réduction des dégâts de chute des chèvres est désormais équivalente à celle de Java Edition (-10 dégâts de chute réduits)
  • Les chèvres peuvent maintenant continuer à percuter lorsqu’elles sont sur des blocs de slime et des blocs de miel
  • Les bébés tortues marines ne disparaissent plus après leur éclosion (MCPE-70664)
  • Les bébés chevaux, y compris leurs variantes, sont maintenant plus grands et ne présentent plus de combats en Z de leurs jambes (MCPE-92462)
  • Les golems de fer et les évocateurs ne sont plus parfois agressifs en difficulté pacifique (MCPE-47012)
  • Les foules amphibies ne restent plus bloquées lorsqu’elles se déplacent sur des dalles et des capteurs de lumière du jour
  • Les Glow Squids attaqués ne s’assombrissent plus uniquement pour l’agresseur dans les sessions multijoueurs
  • Glow Squid s’assombrit désormais pour correspondre au niveau de lumière environnante lorsqu’il est blessé (MCPE-121754)
  • Les villageois générés à partir des générateurs de villageois sur les mondes du marché créés après la version 1.11 apparaissent désormais correctement en tant que villageois V2
  • Correction d’un avertissement qui pouvait apparaître en écran partagé lors de la rencontre avec des Gardiens

Blocs

  • Les chutes d’enclumes et de stalactites infligent désormais des dégâts aux foules lorsqu’elles atterrissent dans un liquide
  • Les azalées peuvent désormais être de la farine d’os lorsqu’elles sont placées sur de l’argile
  • L’utilisation du bloc de sélection sur les feuilles d’azalée et les feuilles d’azalée en fleurs entraîne désormais la cueillette des bons blocs (MCPE-128092)
  • Les racines suspendues sont maintenant détruites par l’eau (MCPE-121676) (MCPE-127677)
  • Les paratonnerres ne cassent plus les blocs qui tombent sur eux (MCPE-116545)
  • La texture de la saleté enracinée est maintenant tournée de manière aléatoire, correspondant au comportement des blocs de saleté réguliers (MCPE-123197)
  • Le petit dripleaf ne tombe désormais que lorsqu’il est brisé avec des cisailles
  • Glow Lichen ne tombe désormais que lorsqu’il est brisé avec des cisailles
  • Les jukebox n’éjectent désormais que les disques de musique dans des blocs non solides (MCPE-85635)

Articles

  • Les projectiles, tels que les boules de neige et les œufs, ne projettent plus d’ombres
  • Tous les objets déposés ont désormais une hauteur flottante similaire
  • Désenchanter un objet à l’aide de la meule réinitialise correctement la pénalité de coût d’enchantement (MCPE-107211)
  • Les éléments basés sur les données oscillent désormais plus rapidement lorsqu’ils ne ciblent pas les blocs (MCPE-119702)
  • Les fusées de feu d’artifice obtenues à partir de la commande ‘/replaceitem’ ont désormais une durée de vol (MCPE-109037)
  • Les étoiles de feu d’artifice obtenues à partir de la commande ‘/replaceitem’ ont désormais des valeurs de couleur appropriées (MCPE-109037)
  • Le texte lumineux sur les panneaux a maintenant un contour (MCPE-129123)
  • Le texte noir sur les panneaux peut désormais être éclairé à l’aide d’un sac d’encre luminescent (MCPE-128079)
  • Les info-bulles sont désormais présentes lorsque vous tenez Ink Sac et Glow Ink Sac lors de l’utilisation d’un contrôleur
  • Ink Sac et Glow Ink Sac ne peuvent plus être utilisés indéfiniment sur les panneaux en mode Aventure
  • Les joueurs ne peuvent plus teindre le texte sur les panneaux en mode Aventure (MCPE-126489)
  • Les citrouilles sont à nouveau acceptées par les fermiers villageois, quelle que soit leur rotation lorsqu’elles sont extraites (MCPE-105540)

Interface utilisateur

  • Le cadre d’objet lumineux est désormais placé après le cadre d’objet standard dans l’inventaire créatif (MCPE-117532)
  • Le minerai de cuivre est désormais placé après les autres minerais de l’Overworld dans l’inventaire créatif (MCPE-119724)
  • Deepslate est maintenant placé après d’autres pierres dans l’inventaire créatif (MCPE-127592)
  • La durée de l’info-bulle des éléments de la barre de raccourcis s’adapte désormais à la longueur du texte de l’info-bulle
  • Ajout d’une nouvelle icône d’accessibilité dans le menu Paramètres
  • Les objets peuvent désormais être prévisualisés dans le créateur de personnage et équipés à l’aide du bouton Équiper
  • Ajout du bouton Équiper aux onglets Skins et Capes classiques
  • Le bouton de rechargement de l’écran de profil est désormais correctement localisé dans toutes les langues prises en charge
  • Le bouton « Réinitialiser par défaut » dans les paramètres d’accessibilité réinitialise désormais le curseur Opacité de l’arrière-plan du texte
  • Correction d’une faute de frappe dans la section « Loom » de « Comment jouer » (MCPE-128735)
  • Les compteurs des onglets vides de l’écran de lecture affichent désormais zéro au lieu d’une case grise vide (MCPE-110535)
  • Les miniatures des objets en vedette tiennent désormais dans la fenêtre des objets en vedette dans Character Creator
  • Lorsqu’ils ne sont pas connectés à un compte Microsoft, les joueurs se voient désormais présenter un bouton les invitant à se connecter sur l’écran de lecture afin qu’ils puissent voir les royaumes
  • Les minuteurs d’expiration du contenu de Realms Plus s’affichent désormais correctement
  • Les minuteurs de Realms Plus n’apparaissent désormais que dans les 30 jours suivant leur expiration

Commandes

  • ‘/title clear’ efface désormais correctement le titre et les sous-titres du HUD (MCPE-97636)
  • Frosted Ice peut désormais être utilisé dans n’importe quelle commande qui accepte un bloc, comme ‘/setblock’ et ‘/testforblock’ (MCPE-126741)

Mises à jour techniques :

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Des modèles de modules complémentaires mis à jour pour la 1.17.10 sont disponibles en téléchargement avec de nouvelles ressources, comportements et documentation

Stabilité et performances

  • Ajout d’une meilleure gestion des erreurs pour l’analyse JSON. Ajout de plusieurs nouvelles erreurs de contenu pour l’analyse des éléments ainsi que pour les tables de butin

Général

  • Les joueurs reçoivent une erreur de contenu lorsque les recettes personnalisées ne sont pas valides
  • Renommé « minecraft:scaffolding_climber » en « minecraft:block_climber ». Il traite maintenant l’escalade des échafaudages et de la neige poudreuse

Gameplay

  • Les coffres de butin avec Seed=0 sont désormais correctement aléatoires s’ils sont placés sur les mêmes coordonnées. Notez que choisir le blocage d’un coffre de butin à la vanille avant de l’ouvrir entraînera désormais un butin identique dans chaque copie, sauf si la graine est définie sur 0 dans le NBT

Serveur dédié

  • Ajout des symboles manquants pour le serveur dédié Bedrock sous Linux (BDS-13482)

Dialogue des PNJ

  • Les créateurs de contenu peuvent désormais créer des dialogues de plusieurs pages avec un récit de branchement pour les PNJ à l’aide de la commande « /dialogue » et des fichiers JSON de dialogue

Mobs axés sur les données

  • Le rendu et les animations d’Ender Dragon sont désormais entièrement pilotés par les données
  • Le rendu et les animations d’Ender Crystal sont désormais entièrement pilotés par les données
  • Le rendu et les animations du cheval sont désormais entièrement basés sur les données
  • Ce travail prend en charge toutes les variantes de cheval (cheval, mulet, âne, cheval zombie, cheval squelette) et toutes les versions de cheval, y compris :
    • v1 (moteur version 1.2.5 et antérieures)
    • v2 (moteur version 1.2.6 à 1.17.0)
    • v3 (version du moteur 1.17.10 et suivantes). Ce sera une version plus propre du modèle v2, avec un nom d’os moins déroutant

Éléments basés sur les données

  • Documentation mise à jour pour « DisplayNameItemComponent »

Blocs basés sur les données

  • Documentation mise à jour pour ‘BlockUnwalkableComponent’

Acteurs

  • Les propriétés de synchronisation client entrantes pour les types nouvellement vus s’enregistreront correctement avec les groupes du gestionnaire de propriétés d’acteur côté client

MoLang

  • « query.wing_flap_position » fonctionne désormais avec l’Ender Dragon
  • Ajout de « query.show_bottom » – une requête pour déterminer si le bas de l’entité est rendu ou non
  • Ajout de « query.death_time » – une requête pour déterminer les ticks écoulés depuis qu’une foule a commencé à mourir
  • Ajout de  » math.min_angle  » – une expression mathématique pour minimiser la magnitude de l’angle (en degrés) dans la plage [-180, 180]
  • Correction du « query.target » expérimental pour travailler sur les requêtes côté client

Chargement d’un morceau

  • Limite l’écriture de morceaux sauf si nécessaire. Les morceaux mis à niveau à partir d’anciens formats ne seront pas automatiquement enregistrés lorsqu’ils seront chargés, mais lorsqu’ils seront modifiés (à travers des blocs ou des acteurs, par exemple), ils seront marqués pour l’enregistrement

Cadre GameTest (expérimental)

  • Mise à jour de la commande « / clearall » pour effacer également les tests en dehors des zones chargées
  • Dimension
    • getEntitiesAtBlockLocation(emplacement : BlockLocation) : Entité[] – Renvoie un tableau de toutes les entités à l’emplacement de bloc donné
    • spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity – Engendre une entité avec l’identifiant donné à l’emplacement du bloc donné
    • [Removed] fonction getName()
    • property id : String – Obtient l’identifiant de l’entité
    • property nameTag : String – Obtient ou définit la balise de nom de l’entité
  • Joueur
    • property name : String – Obtient le nom du joueur
  • méthode getPlayers() : Player[] – Renvoie tous les joueurs du serveur
  • Mises à jour sur la façon dont les blocs sont gérés dans les API :
    • Les instances BlockType, BlockPermutation et Block remplacent la mise à jour basée sur BlockState
  • Composant de bloc thoracique exposé et conteneur
  • Ajout des propriétés de lecture seule de l’emplacement et de la vitesse à l’entité
  • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) – Crée une explosion
    • ExplosionOptions : classe – Fournit des paramètres de configuration supplémentaires pour createExplosion
  • method triggerEvent(eventName : string) – Déclenche un événement sur une entité
  • Ajout de ‘thenExecuteFor’ à ‘GameTestSequence’, qui appelle à plusieurs reprises le rappel pour le nombre de ticks spécifié
  • Événements
    • Renommé « World.event.weatherChanged » en « World.event.changeWeather »
    • Ajout de l’événement ‘World.event.addEffect’ – Se déclenche lorsqu’un effet est appliqué à une entité.
    • Ajout de l’événement « World.event.createEntity » – Se déclenche lorsqu’une entité est ajoutée au monde.
    • Fonction supprimée ‘World.addEventListener’
    • Fonction modifiée ‘getDuration()’ en propriété ‘duration’
    • Modification de la fonction ‘getAmplifier()’ en propriété ‘amplifier’
    • Ajout de la propriété ‘displayName’ – Obtient le nom d’affichage de l’effet

L’une des plus grandes inclusions ici est les fonctionnalités expérimentales de Cliffs & Caves: Part II, que vous devrez activer vous-même sur l’écran de création du monde. Il y a aussi les toutes nouvelles fonctionnalités comme les bougies enfin ajoutées au jeu, ainsi que de nombreuses corrections de bugs.

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