Minecraft-Caves-and-Cliffs-Part-1

La mise à jour Minecraft Caves and Cliffs, également connue sous le nom de version 1.17, est arrivée, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Ce n’est que la première moitié de la mise à jour, se concentrant sur les nouveaux blocs, les foules et les minerais. La deuxième partie de la mise à jour arrivera plus tard cette année et apportera des changements radicaux à la génération mondiale. C’est celui pour lequel la plupart des gens sont excités, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas une tonne de battage médiatique autour de Caves and Cliffs Part 1. Voici tout ce qui est nouveau avec Minecraft version 1.17.

Notes de mise à jour 1.17 de Minecraft Caves and Cliffs

Nouvelles fonctionnalités:

Axolotl

  • Les axolotls sont des créatures amphibies qui se reproduisent dans les eaux souterraines
  • Tenir un seau de poissons tropicaux amènera les Axolotls à proximité à suivre le joueur sur terre et dans l’eau. Les axolotls ne peuvent pas être apprivoisés mais peuvent être élevés en les nourrissant de seaux de poissons tropicaux
  • Axolotl attaquera les poissons, les calmars, les noyés et les gardiens !
  • Les axolotls sont disponibles dans une variété de couleurs, toutes avec une chance égale de se reproduire, à l’exception du bleu. Les axolotls bleus ont une petite chance de se reproduire en tant que mutation lors de la reproduction de deux axolotls
  • Les axolotls peuvent survivre sur la terre ferme pendant quelques minutes. Après cela, ils commenceront à se dessécher et subiront des dommages continus jusqu’à ce qu’ils soient réhydratés.
  • Lorsqu’il subit des dégâts, il y a une chance que l’Axolotl fasse le mort. En jouant le mort, l’Axolotl régénérera la santé et les foules ne pourront pas cibler l’Axolotl
  • Lorsqu’un joueur tue une foule que l’Axolotl attaquait, il est récompensé par l’effet de régénération et sa fatigue minière est supprimée, s’il l’avait.
  • Les axolotls peuvent être ramassés avec des seaux, tout comme les poissons !

Chèvre

  • La foule gagnante du vote de la foule MINECON Live 2019 !
  • Pour l’instant, les chèvres apparaissent à Extreme Hills. Cela changera avec Caves & Cliffs: Part II
  • Les chèvres vont occasionnellement percuter les joueurs et autres foules
  • Les chèvres peuvent sauter haut et subir moins de dégâts de chute que les autres créatures
  • Les chèvres éviteront de marcher sur la poudreuse
  • Les chèvres peuvent être élevées et tentées en utilisant du blé
  • Utilisez un seau vide pour obtenir du lait
  • Gardez une oreille attentive pour l’insaisissable Screamer Goat!

Calmar luisant

  • La foule gagnante du vote de la foule Minecraft Live 2020 !
  • Les calmars lumineux sont des créatures aquatiques qui se reproduisent dans les eaux souterraines
  • Lorsqu’il est tué, le calmar luminescent laisse tomber les sacs d’encre luminescents

Sac d’encre luminescent et cadre d’objet luminescent

  • Fabriquez un cadre d’objet luminescent en combinant un sac d’encre luminescente avec un cadre d’objet dans une table d’artisanat
  • Tout élément dans un cadre d’objet Glow est parfaitement illuminé, même la nuit !

Sac d’encre luminescent et texte de signe lumineux

  • Si un signe est interagi avec un sac d’encre Glow, le texte obtiendra alors un effet lumineux

Poudreuse

  • Les foules à l’intérieur d’un bloc de neige poudreuse commencent à geler et finissent par subir des dégâts
  • Les joueurs peuvent se protéger de la poudreuse en s’équipant d’une armure de cuir
  • Les chaudrons se remplissent par temps de neige, créant une source renouvelable de neige poudreuse. Il se générera également naturellement dans certains biomes enneigés lors de la sortie de Caves & Cliffs: Part II
  • Des seaux peuvent être utilisés pour ramasser et placer la neige poudreuse
  • La plupart des mobs ne peuvent pas marcher sur la neige poudreuse et tombent plutôt dans le bloc
  • Les squelettes se transforment en errants après être restés dans la poudreuse pendant un certain temps
  • Le port de bottes en cuir permet à un joueur ou à une foule de marcher sur la poudreuse sans tomber dedans

Lichen luisant

  • Une source de lumière tamisée qui apparaît sur les parois des grottes et dans les lacs souterrains
  • Utilisez de la farine d’os pour l’étaler le long des surfaces des blocs et récoltez-la à l’aide de cisailles

Géodes d’améthyste

  • Ces énormes géodes peuvent être trouvées n’importe où sous terre de morceaux nouvellement générés dans l’Overworld
  • Les géodes d’améthyste ont une couche externe de blocs de basalte lisse et une deuxième couche de blocs de calcite
  • À l’intérieur des géodes, il y a une couche interne de divers blocs d’améthyste
  • Tous les types de blocs d’améthyste (y compris les grappes) créent de beaux sons lorsque vous marchez dessus, les cassez, les placez ou les frappez avec un projectile – allez faire de la musique !
  • L’améthyste se présente sous forme de bloc à l’intérieur des géodes de deux manières : bloc d’améthyste et améthyste en herbe

Grappes d’améthyste

  • Les grappes d’améthyste poussent à partir d’améthyste en herbe, que l’on peut trouver à l’intérieur des géodes
  • Les grappes ont quatre stades de croissance : petit bourgeon d’améthyste, bourgeon d’améthyste moyen, gros bourgeon d’améthyste et grappe d’améthyste
  • Les grappes d’améthyste entièrement développées laissent tomber quatre éclats d’améthyste (ou plus avec l’enchantement Fortune) lorsqu’une pioche est utilisée, et lâchent deux éclats d’améthyste lorsqu’elles sont brisées à la main, au piston ou par d’autres moyens
  • Les grappes peuvent être minées avec l’enchantement Silk Touch à n’importe quel stade de croissance

Améthyste en herbe

  • De n’importe quel côté d’un bloc d’améthyste en herbe où il y a de l’air ou un bloc de source d’eau, un petit bourgeon d’améthyste finira par pousser
  • Les bourgeons d’améthyste ne peuvent pousser que lorsqu’ils sont attachés à l’améthyste en herbe, et grandiront jusqu’à ce qu’ils deviennent un groupe d’améthyste complet

Blocs d’améthyste en grappe

  • Les grappes ne peuvent croître que lorsqu’elles sont placées sur des blocs d’améthyste en herbe

Éclats d’améthyste

  • Les éclats d’améthyste sont des objets utilisés dans une variété de recettes d’artisanat

Verre tinté

  • Bien que visuellement transparent, la lumière ne passe pas à travers le verre teinté
  • Peut être fabriqué en plaçant un bloc de verre au milieu de quatre éclats d’améthyste sur une table de fabrication
  • Le verre teinté peut être obtenu sans l’enchantement Silk Touch et ne se brise pas lorsqu’il est brisé, comme le verre normal

Cuivre

  • Le minerai de cuivre peut désormais être trouvé sous terre dans des morceaux nouvellement générés et peut être fondu en lingots de cuivre
  • Des blocs de cuivre et de cuivre coupé peuvent être fabriqués, ainsi que des escaliers et des dalles
  • Après avoir été placés dans le monde, les blocs de cuivre s’oxyderont lentement au fil du temps, se transformant en cuivre exposé, en cuivre patiné et en cuivre oxydé.
  • Les blocs de cuivre qui ne sont pas entièrement oxydés peuvent être cirés pour éviter une oxydation supplémentaire, soit en utilisant un objet en nid d’abeille dessus, en utilisant la grille de fabrication ou en utilisant un distributeur chargé de nids d’abeilles
  • Les haches peuvent gratter la cire et l’oxydation des blocs de cuivre

Paratonnerre

  • Tous les éclairs qui se produisent dans un rayon de 64 blocs d’un paratonnerre frapperont le paratonnerre
  • Les paratonnerres peuvent être fabriqués à l’aide de lingots de cuivre dans une table de fabrication
  • Un paratonnerre frappé par la foudre émettra un signal Redstone complet pendant 8 ticks de jeu

Longue-vue

  • Le Spyglass est utilisé pour voir des endroits lointains et peut être fabriqué avec des lingots de cuivre et un éclat d’améthyste
  • Le mouvement de la caméra lorsque vous regardez à travers une Spyglass est ralenti pour la rendre plus confortable à utiliser. Ceci est réglable à l’aide du curseur Spyglass Damping dans Settings on Bedrock Edition

Articles de minerai brut

  • Ajout d’objets en cuivre brut, en fer brut et en or brut
  • Les minerais fondables laissent désormais tomber des formes brutes du minerai au lieu du bloc de minerai, et ceux-ci peuvent être fondus comme avant
  • Ceci afin d’éviter d’encombrer l’inventaire et d’avoir une cohérence avec Fortune sur tous les minerais
  • Les blocs de minerai sont toujours fondables, ce qui signifie que vous pouvez toujours fondre les blocs de minerai que vous avez obtenus précédemment ou avec l’enchantement Silk Touch

Blocs de minerai brut

  • Ajout d’un bloc de cuivre brut, de fer brut et d’or brut
  • Tout comme les autres matériaux de minerai, vous pouvez fabriquer un bloc compact avec des éléments de minerai brut pour économiser de l’espace d’inventaire ou l’utiliser comme décoration
  • Les blocs de minerai brut peuvent être placés sur une grille d’artisanat pour se décomposer en éléments de minerai brut d’origine

ardoise profonde

  • Deepslate est généré en blobs en dessous de y = 16
  • L’exploiter avec une pioche laissera tomber l’ardoise profonde pavée, qui peut être refondue dans l’ardoise profonde
  • Lorsque le minerai est généré au même endroit que Deepslate, des variantes Deepslate de ce minerai sont désormais générées à la place
  • Les blocs d’ardoise profonde peuvent être transformés en blocs d’ardoise profonde polie, de tuile d’ardoise profonde et de briques d’ardoise profonde, y compris des dalles, des escaliers et des murs
  • Les blocs Deepslate sont également disponibles en variantes de tuile fissurée, de brique fissurée, ciselée et infestée
  • Les outils en pierre peuvent être fabriqués à l’aide de l’ardoise profonde pavée

Tuf

  • Un nouveau bloc décoratif
  • Blobs of Tuff Blocks génèrent dans le monde en dessous de y = 16

Basalte lisse

  • Les blocs de basalte peuvent désormais être fondus en blocs de basalte lisses en tant que nouveau bloc décoratif

Nouveaux blocs de grottes

  • Alors que Lush Caves et d’autres nouveaux biomes de grottes ne seront pas générés avant la mise à jour Caves & Cliffs: Part II, de nombreux nouveaux blocs sont désormais disponibles via l’inventaire du mode créatif ou certains aspects du mode Survie.

Ajouts à la table d’échange et de butin

  • Ajout des métiers suivants au Mason :
    • Vendra 4 blocs de gouttes pour 1 émeraude
  • Ajout des échanges suivants au marchand ambulant :
    • Vendra 2 gouttes pointues pour 1 émeraude
    • Vendra 2 saletés enracinées pour 1 émeraude
    • Vendra 2 blocs de mousse pour 1 émeraude
  • Les blocs de mousse peuvent être trouvés dans les coffres de naufrage
  • Les baies luminescentes peuvent être trouvées dans les Minecarts du coffre de la mine

Bloc Dripstone et Dripstone pointu

  • Le Dripstone pointu peut être placé au plafond (stalactites) ou au sol (stalagmites)
  • Attention! Si une stalactite est brisée, elle tombera et causera des dommages aux joueurs et aux foules
  • Les joueurs et les foules subiront des dégâts s’ils atterrissent sur une stalagmite
  • Si une stalactite est sous une source d’eau ou de lave, elle remplira lentement les Chaudrons
  • Si une stalactite et une stalagmite se touchent, elles se connecteront en une colonne complète
  • Un bloc Dripstone peut être fabriqué avec quatre Dripstone pointus

goutte à goutte

  • Small Dripleaf deviendra Big Dripleaf lorsqu’il est fertilisé avec de la farine d’os
  • Big Dripleaf est un bloc de plate-forme. Les joueurs et les foules au-dessus du bloc feront basculer et tomber le bloc

Bloc de mousse et tapis de mousse

  • Lorsque les blocs de mousse sont fertilisés avec de la farine d’os, la mousse a une chance de se propager à d’autres blocs. Les tapis de mousse, les azalées et les azalées en fleurs ont également une chance de pousser
  • La houe est l’outil le plus efficace pour récolter les blocs de mousse et les tapis de mousse

Azalée

  • L’azalée et les azalées à fleurs sont de nouvelles plantes décoratives
  • Les azalées ont une chance de pousser après avoir utilisé de la farine d’os sur des blocs de mousse
  • Fertiliser une azalée avec de la farine d’os la transformera en un arbre avec des feuilles d’azalée et des feuilles d’azalée fleuries, qui peuvent être récoltées à l’aide de cisailles
  • L’azalée et l’azalée en fleurs peuvent également être utilisées comme combustible de four

Saleté enracinée et racines suspendues

  • Labourer la saleté enracinée avec une houe transforme le bloc en saleté normale et laisse tomber les racines suspendues
  • La fertilisation de la terre enracinée avec de la farine d’os fait pousser les racines suspendues en dessous

Baies lumineuses

  • Les baies luminescentes peuvent être plantées au fond de la plupart des blocs solides pour faire pousser des vignes troglodytiques
  • Ils peuvent être mangés et sont aussi nutritifs que les baies sucrées
  • Utilisez-les pour attirer et élever des renards

Les vignes des cavernes

  • Lorsque les vignes des cavernes poussent ou sont fertilisées avec de la farine d’os, elles ont une chance de faire pousser des baies luminescentes
  • Une vigne des cavernes qui a des baies luminescentes émet de la lumière. Tellement jolie!
  • Les vignes des cavernes sont grimpantes

Fleur de spores

  • Actuellement, les fleurs de spores ne sont disponibles que dans l’inventaire du mode créatif
  • Spore Blossoms est un nouveau bloc décoratif qui peut être placé sous n’importe quel bloc

Nouveaux succès et trophées

  • Wax On Wax Off – Appliquer et retirer la cire de tous les blocs de cuivre
  • Float Your Goat – Montez dans un bateau et flottez avec une chèvre
  • Le pouvoir de guérison de l’amitié – Faites équipe avec un Axolotl et gagnez un combat

Changements:

  • Visibilité améliorée lors de la baignade dans les grottes sous-marines
  • Un nouveau et magnifique panorama du menu principal pour Caves & Cliffs : Part I
  • Mise à jour de l’apparence de l’écran de chargement initial
  • Les textures des éléments de la boussole et de l’horloge ont été mises à jour
  • Les textures de minerai ont été mises à jour pour mieux se différencier de bien plus que la simple couleur
  • Ajout de sons de dégâts distincts pour les brûlures, le gel et la noyade (MCPE-111645)
  • Bone Meal fait maintenant un son lorsqu’il est utilisé
  • Les noyés lâchent désormais des lingots de cuivre au lieu de lingots d’or

Problèmes connus:

  • La taille de la mise à jour sur iOS est supérieure à 200 Mo, ce qui dépasse la limite de téléchargements sur les données cellulaires. La mise à jour peut être téléchargée via une connexion Wi-Fi
  • Parfois, les joueurs ne reçoivent pas d’invitations à jouer sur les appareils Android (MCPE-58759)
  • Les serveurs en vedette ne peuvent pas être rejoints par les joueurs sur Nintendo Switch – nous espérons que cela sera bientôt résolu
  • Les joueurs sous Windows 10 mettant à jour vers 1.17.0 avec certains matériels graphiques peuvent rencontrer un écran noir au lancement – cela n’affecte que les joueurs qui ont modifié le paramètre d’anticrénelage par défaut et peut être rectifié en réinitialisant ce paramètre. S’il te plait regarde MCPE-129319 pour plus d’informations

Nouvelles importantes concernant Minecraft sur Android et Fire TV :

Pour continuer à nous assurer que nous pouvons consacrer nos ressources aux plates-formes sur lesquelles la plupart de nos mineurs et artisans jouent, nous avons mis fin à la prise en charge de certains appareils et plates-formes plus anciens sur lesquels Minecraft est disponible. À compter de cette mise à jour, Minecraft n’est plus mis à jour ni pris en charge sur Fire TV Gen1, Fire TV Gen2 et Android KitKat OS v20 et versions antérieures.

Pour plus d’informations, s’il vous plaît visitez aka.ms/MinecraftSunsetting.

Corrections :

Performances / Stabilité

  • Correction d’un crash qui se produisait lors de la guérison d’un zombie villageois dans une autre dimension si le joueur n’avait pas voyagé dans l’Overworld depuis son entrée dans le monde (MCPE-121559)
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du basculement entre les éléments du créateur de personnage possédés et non possédés
  • Correction d’un plantage sur Windows 10 pouvant survenir en mode lancer de rayons

Général

  • Correction d’un problème où prendre de la laine teinte d’un coffre ne déclenchait pas le trophée de la collection arc-en-ciel, en supposant que toutes les couleurs de laine ont été collectées
  • Les joueurs Android devraient à nouveau voir les notifications de réussite (MCPE-54902)

Gameplay

  • Les joueurs qui subissent des dégâts négatifs ne génèrent plus de cœurs d’absorption (MCPE-94178)
  • Lorsqu’un joueur utilisant l’interface tactile appuie et maintient la fenêtre de sortie de fabrication, il peut désormais fabriquer rapidement des objets jusqu’à une pile (MCPE-28689)
  • Ramasser une partie d’une pile ne ramasse plus la pile entière et laisse tomber l’excédent (MCPE-105330)
  • Correction du joueur apparaissant dans des endroits dangereux lors de son entrée dans un monde aléatoire pour la première fois (MCPE-42310)
  • Correction de la main du joueur qui bougeait toujours même lorsque le paramètre Afficher le mouvement était désactivé (MCPE-79380)
  • L’animation à la première personne en train de manger est désormais centrée dans le cadre (MCPE-116678)
  • L’animation de blocage de la main principale à la première personne s’exécute désormais correctement (MCPE-115536)
  • Les boucliers de la main principale et de la main secondaire à la première personne sont désormais symétriques (MCPE-116736)
  • Les tridents dans les mains des joueurs et des foules sont désormais correctement positionnés dans tous les modes de perspective (MCPE-116681)
  • Animation de levage du trident modifiée pour que la première personne corresponde plus étroitement à la version précédente
  • Correction des joueurs affichant l’animation de maintien de l’arc après réapparition lorsqu’ils étaient tués par un autre joueur (MCPE-58861)

Monstre

  • Les lapins peuvent à nouveau piller les cultures de carottes (MCPE-113321)
  • Les animaux ne peuvent plus être nourris à l’infini jusqu’à ce qu’ils soient élevés (MCPE-19309)
  • L’aura de Creeper chargé est rendue correctement dans la plupart des cas maintenant (MCPE-65798)
  • Les villageois zombies secouent désormais correctement pendant qu’ils sont guéris
  • Les abeilles ne butinent plus les buissons de baies sucrées
  • Les abeilles peuvent à nouveau entrer dans les ruches et les nids d’abeilles (MCPE-122705)
  • Blazes et Endermen subissent à nouveau des dommages causés par les bouteilles d’eau Splash (MCPE-97483)
  • Les égarés ne lâchent plus de Wither Heads lorsqu’ils sont tués par des Creepers chargés (MCPE-35876)

Blocs

  • L’utilisation d’une hache sur des blocs de bois les transforme à nouveau en blocs de bois dépouillés (MCPE-105998)
  • Les blocs de structure renommés n’ont plus le mode de données incorrect lors de la création (MCPE-41625)
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une croissance trop rapide de certains blocs lorsqu’ils étaient cochés

Articles

  • Les seaux d’eau peuvent à nouveau être utilisés pour ramasser du poisson (MCPE-94520)
  • Basculer entre certains objets (arc, trident, arbalète, bouclier) dans votre main principale ne sautera plus les animations (MCPE-116680)
  • Les bateaux se brisent maintenant lorsqu’ils entrent en collision avec un Cactus par le côté (MCPE-106044)
  • Modification de la position de l’arc pour qu’elle corresponde aux versions précédentes (MCPE-116741)
  • Les arbalètes dans les mains des joueurs et des foules sont désormais rendues correctement dans tous les modes de perspective (MCPE-116737)
  • Correction d’un problème d’animation qui faisait qu’un bouclier à main levée semblait se rééquiper chaque fois que le joueur modifiait l’objet de sa main principale (MCPE-116773)
  • Les chaudrons qui ont été vidés après avoir contenu une potion sont désormais correctement remplis d’eau lorsqu’il pleut
  • Correction d’un problème où les feux d’artifice de toutes les couleurs pouvaient être fabriqués à partir de n’importe quelle autre couleur de charges de feux d’artifice (MCPE-90715)

Accessibilité

  • Correction d’un bug où le lecteur d’écran ne lisait pas le bouton focalisé sur certains écrans
  • Correction d’un bug où le lecteur d’écran anglais prononçait « A button » comme « un bouton », disant désormais « Bouton A » à la place

Graphique

  • Correction du scintillement de l’eau sur PS VR
  • Les couleurs appliquées au texte sur les panneaux ne sont plus à peine visibles (MCPE-117516)
  • Les anciens signes ne brillent plus lorsqu’ils sont teints (MCPE-117835)
  • Les particules de coups critiques sont désormais générées autour d’un monstre plutôt qu’en dessous (MCPE-39599)
  • Correction des œufs de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin et Piglin Brute devenant rouges lorsqu’ils se déplacent rapidement dans n’importe quel inventaire des builds RenderDragon (MCPE-110463)
  • Correction de la forme de reflet d’enchantement des icônes d’arc et d’arbalète chargées dans les versions de RenderDragon
  • Correction des éléments jouant « attaquer » et « utiliser » des animations en même temps lors de l’utilisation de la saisie tactile (MCPE-117133)
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir sur les mondes plus anciens où la recherche dans un Minecart affichait l’intérieur du Minecart, bloquant la vue du joueur
  • Correction d’un problème où la réduction du titre désactivait l’anticrénelage dans les versions de RenderDragon (MCPE-120532)

Royaumes

  • Le bouton Kick Player fonctionne à nouveau
  • Correction d’un softlock lors de la tentative de définir des autorisations d’amis sur un royaume lors de l’invitation initiale
  • L’icône d’invitation à l’adhésion à Realms mise à jour pour être plus évidente
  • Message d’erreur d’autorisation de Realms encore amélioré
  • Ajout d’un bouton pour accéder à l’écran de gestion des invitations à l’adhésion à Realms dans les paramètres du profil
  • Fermez automatiquement l’écran d’invitation de Realms si toutes les invitations sont traitées
  • Correction des joueurs PlayStation 4 avec des paramètres de communication de contrôle parental et de restriction de contenu généré par l’utilisateur pouvant rejoindre les royaumes via des invitations

Interface utilisateur

  • Correction de la mise à l’échelle de la sensibilité du curseur du contrôleur (MCPE-33868)
  • Correction d’un problème où les motifs dans le métier à tisser avec des actifs haute résolution ne s’affichaient pas correctement
  • Correction d’un problème où l’annulation de rejoindre un monde lors de sa génération bloquait les joueurs sur l’écran de chargement (MCPE-114776)
  • Les joueurs PS VR peuvent activer le basculement du mode VR de l’écran de démarrage à l’aide d’un clavier
  • Les joueurs PS VR peuvent désormais passer l’écran VR Align avec un clavier
  • Les icônes d’objets de chimie ne disparaissent plus après suspension/reprise dans les mondes Education Edition
  • Sur PlayStation 4, liaisons de clavier fixes lors de l’utilisation d’un clavier externe configuré sur une disposition non américaine
  • Cliquer sur « Obtenir de l’aide pour résoudre ce problème » lorsque vous ne pouvez pas accéder aux fonctionnalités multijoueurs redirige désormais vers la page d’aide appropriée sur la Nintendo Switch.
  • Ajustement de la couleur d’arrière-plan des écrans de paramètres pour une meilleure lisibilité
  • Ajout d’info-bulles de contrôleur pour « Collecter » et « Vider » de la lave du chaudron à l’aide du seau
  • L’arrière-plan du menu principal panoramique ne clignote plus lors du chargement du jeu, du chargement dans un monde ou de la sortie d’un monde (MCPE-103842)
  • Correction d’un problème de chevauchement de texte sur certaines résolutions dans la page de description du produit Realms Plus

Commandes

  • La commande ‘/kick’ fonctionne à nouveau correctement si les tricheurs et les blocs de commande sont désactivés et n’utilise plus les sélecteurs de cible
  • Correction d’un problème où Minecart avec bloc de commande n’était pas affecté par la règle de jeu « CommandBlocksEnabled » (MCPE-93666)
  • Correction du message de sortie pour ‘/stopsound’ incorrect (MCPE-116772)
  • Correction d’un problème où la commande ‘/structure delete’ était répertoriée au milieu des deux’/structure load’commandes (MCPE-114022)
  • Correction d’un plantage qui se produisait lors de l’utilisation de la commande ‘/stopsound’ pour arrêter le son elytra.loop (MCPE-120336)
  • Correction d’un problème où la commande de clonage était modifiée et non versionnée
  • La commande « / setworldspawn » est désormais interdite dans les mondes hérités, et les mondes affectés réinitialiseront leurs positions de réapparition modifiées à la position d’origine (MCPE-27797)
  • Le décalage de position de la fonction n’est plus réévalué pour chaque commande à l’intérieur de la fonction lorsqu’elle est exécutée avec la commande ‘/execute’. Il n’est désormais évalué qu’une seule fois pour l’ensemble de la fonction (MCPE-124890)
  • Correction d’un problème qui empêchait la commande Agent till de bloquer les blocs dans Minecraft: Education Edition

Mises à jour techniques :

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Des modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.17 sont disponibles en téléchargement avec de nouvelles ressources, comportements et documentation

Général

  • Ajout de deux nouvelles variables au fichier ‘biomes_client.json’ : “remove_all_prior_fog” et “inherit_from_prior_fog”, qui contrôlent la fusion et/ou l’héritage du brouillard
  • “remove_all_prior_fog”, lorsqu’il est vrai, effacera toutes les définitions de brouillard précédentes stockées sur la pile, faisant du pack actuel le nouveau “point de départ” pour les brouillards
  • “inherit_from_prior_fog”, lorsqu’il est vrai, fusionnera la définition de brouillard d’un biome avec les biomes correspondants sur la pile, puis créera une nouvelle définition fusionnée pour celui-ci
  • La balise “transparentattachable” ne devrait affecter le rendu que dans la perspective de la caméra à la première personne
  • Ajout d’une requête MoLang pour obtenir les pivots d’os par défaut (MCPE-116741)
  • Requête MoLang mise à jour pour renvoyer le temps d’utilisation des éléments normalisé restant en fonction des paramètres donnés (MCPE-116737)
  • Correction de divers cas où les textures de lancer de rayons n’étaient pas rechargées (commutation de résolution, changement de mode de mise à l’échelle, activation/désactivation du lancer de rayons) (MCPE-124562)
  • Correction des textures de l’arc enchanté étant trop sombres (MCPE-119701)

Acteurs

  • Les animations Catmull-Rom ne seront plus parasitées si le temps d’une image clé correspond à sa valeur
  • Toutes les fonctions exécutées à l’aide de la commande ‘/schedule’ sont désormais exécutées à partir de l’origine à laquelle elles sont censées, au lieu du serveur
  • Ajout d’un nouveau champ “transform_to_item” au composant “minecraft:ageable”. Si le champ est rempli avec un nom d’élément, l’élément sera rendu lorsque l’un des “feed_items” est utilisé. Similaire à “transform_to_item” dans le composant “minecraft:breedable”
  • Ajout d’un nouvel indicateur facultatif « use_simplified_breeding » au composant « minecraft:genetics ». Lorsque cet indicateur est défini sur true, la progéniture n’hérite jamais des allèles cachés des parents comme allèles principaux et principal comme caché. Cela permet de mettre en œuvre une logique d’élevage simple plus facilement

Autres correctifs

  • Remplacement de l’utilisation de la langue « Whitelist » par « AllowList ». La commande de serveur dédié « liste blanche » a été remplacée par « liste d’autorisation ». Le fichier “whitelist.json” du serveur dédié a été remplacé par le fichier “allowlist.json”. Le format JSON reste le même. Les instructions modifiées se trouvent dans bedrock_server_how_to.html
  • Correction de ‘query.is_in_ui’ afin qu’il soit disponible pour une utilisation lorsqu’un mob basé sur les données est rendu dans l’interface utilisateur (‘query.is_in_ui’ renvoie true lorsque le mob est rendu dans l’interface utilisateur, comme dans la fenêtre d’inventaire)
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsqu’une entité avec une valeur de tableau de bord était supprimée du monde
  • Correction d’un bug avec la propriété invocable des foules Vanilla remplacées pré-JSON version 1.8.0, qui empêchait les abeilles d’être invocables (MCPE-58557)
  • Le “ImpactDamageSubcomponent” n’empêche une fois de plus que des dégâts soient infligés aux créatures immunisées contre le feu si le champ “catchFire” est vrai et que le projectile est en feu.
  • Le filtre « has_equipment » évalue désormais correctement les œufs d’apparition d’entités personnalisées

Brouillard volumétrique (expérimental)

  • Créez des volumes dans votre monde : créez simplement un dossier « volumes » dans un monde enregistré et placez-y des fichiers json – un fichier json par volume. Plus d’informations peuvent être trouvées dans la documentation du pack de comportement
  • Peut être activé à l’aide de la bascule de fonctionnalité expérimentale « Fonctionnalités de créateur à venir »
  • Actuellement, vous pouvez attacher un brouillard – Minecraft ou votre propre brouillard personnalisé – à un volume. Lorsque le joueur entre dans le volume, le brouillard prendra effet
  • Ajout d’AddVolumeEntityPacket qui contient des informations sur une entité de volume, y compris son identifiant net et son NBT contenant des informations sur la définition et les composants du volume, qui seront ajoutés au registre du client
  • Ajout de RemoveVolumeEntityPacket qui contient l’ID net d’une entité de volume pour la supprimer du registre du client

Cadre GameTest (expérimental)

  • Renommé « /gametest runall » en « /gametest runset »
  • La valeur par défaut du paramètre de balise est désormais « suite:default »
  • Ajout de la classe Dimension
  • Ajout de World.getDimension
  • Mise à jour de l’interface du framework GameTest
    • assertContainerContains – Le paramètre ItemIdentifier a été remplacé par ItemStack
    • API assertItemEntityNotPresent et assertItemEntityPresent – Le paramètre ItemStack a été remplacé par ItemType
    • assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position : Location) – Affirme qu’il n’y a pas d’entité du type donné à la position donnée
    • assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position : Location) – Affirme qu’il existe une entité du type donné à la position donnée
    • assertItemEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : nombre, nombre : nombre) – Assert que le nombre d’éléments d’entité dans la zone de recherche donnée correspond au nombre attendu
    • pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number) – Crée un bloc Redstone à la position donnée et le détruit après les ticks de « durée »
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) – Lance une erreur si une entité correspondant à l’identifiant donné n’existe pas dans la région de test
    • function print(text : string) – Imprime le texte donné dans le chat
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) – Lance une erreur si l’entité donnée n’est pas présente dans l’emplacement de bloc donné
    • [Removed] function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) – Remplacé par le composant function setTamed(showParticles : bool)
    • function assertEntityData(position : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity : Entity)) – Assert que la condition donnée est vraie pour toutes les entités du type donné à l’emplacement donné
    • function spawnItem(itemType : ItemStack, position : Location) – Génère un élément à l’emplacement donné
    • function assertIsWaterlogged(position : BlockLocation, isWaterlogged : bool) – Affirme que le bloc à l’emplacement donné est gorgé d’eau
    • function assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number) – Affirme le niveau de puissance de la redstone à l’emplacement donné
  • Ajout de Commands.run
  • Entité
    • function getComponents() – Renvoie un tableau de composants pris en charge
    • function getComponent(componentIdentifier : string) – Renvoie le composant correspondant à l’identifiant donné
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) – Renvoie vrai si le composant donné existe sur l’entité et est pris en charge
    • function getName() – Renvoie le nom de l’entité (par exemple, “Cheval”)
  • Ajouter de nouvelles énumérations : Minecraft.Effects et Minecraft.Items
  • Composants
    • Ajout d’interfaces de composants supplémentaires. composants de mouvement, de navigation, guérissables, respirants, vieillissables et apprivoisés
  • Conteneur – Nouvelle interface pour interagir avec les conteneurs d’entités. Peut être référencé via entity.getComponent(“inventaire”).container

Minecraft est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et appareils mobiles. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le site officiel de Minecraft.


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