hyper-scape-launch-pc

Mise à jour 1.27 est arrivé pour Hyper Scape, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Après la gigantesque mise à jour 1.20 d’Hyper Scape, le jeu a reçu de nombreuses corrections de bugs, améliorations de stabilité et ajustements de performances, le tout dans un court laps de temps. Des correctifs continus étaient toujours en cours dans les coulisses, et cette mise à jour 1.27 est encore une autre grande, en ce qui concerne les correctifs et les changements de jeu, dont beaucoup sont basés sur les commentaires de la communauté. Il y a des touches de gameplay, des bugs corrigés et beaucoup de rénovation sur les modes de jeu. Ci-dessous, vous trouverez tout ce qui est mentionné sur le site officiel.

Notes de mise à jour Hyper Scape Update 1.27

ARMES ET HACKS

Après le patch 3.0, nous avons reçu plusieurs retours de la communauté sur le protocole le fusil de sniper étant trop dominant dans la carte Neo Arcadia remaniée; cela a également été confirmé lors de l’examen des données d’armes sur toutes les plates-formes. Bien que certaines armes restent plus populaires, le tireur d’élite est censé être une arme secondaire et il crée trop de pression lorsqu’il devient courant à mi-portée. Nous ajusterons le protocole, ainsi que le libellule pour la même raison (bien que cette arme ne soit pas aussi dominante). Nous avons préféré ne pas toucher aux dégâts réels, car l’équilibre général du jeu semble bon pour le moment et avons décidé de ne régler que leurs distances et leur assistance à la visée.

En terme de hacks, suite à la suppression des pickables du kit de santé dans la carte, nous avons décidé de buff guérir hack, car son taux de régénération était un peu faible par rapport au dommage moyen / seconde. La carte remaniée ayant plus d’espaces ouverts, il a été un peu plus difficile de se cacher pour guérir et cela devrait aider les joueurs dans leur ensemble à garder cela à l’esprit. Enfin, nous sommes très heureux de voir la réponse positive de la communauté sur le piratage de pare-feu, mais nous convenons que sa durée actuelle est un peu longue par rapport aux autres hacks déployables. Nous avons décidé de le réduire – cela devrait conserver sa valeur pendant un combat tout en évitant quelques cas excessifs.

PROTOCOLE

  • Diminution de l’intensité globale de l’aimant de balle
  • Diminution de la portée de l’aimant de balle
  • Réduction de la portée des dégâts (la réduction des dégâts commencera désormais à 100 m, auparavant 200 m)

LIBELLULE

  • Diminution de la portée de l’aimant de balle
  • Réduction de la portée des dégâts (la réduction des dégâts commencera désormais à 75 m, auparavant 100 m)

SOIGNER

  • Guérison à travers la fusion (HP / s): + 20%

PARE-FEU

  • Durée de l’effet: 20s (auparavant 60s)

MODES DE JEU

MISE À JOUR DE L’ÉQUIPE DEATHMATCH

Nous avons reçu des commentaires des joueurs sur l’augmentation pression des munitions en tdm. Cela est logique étant donné qu’avec un équipement entièrement fusionné, les joueurs sont moins incités à piller. Choisir des armes à fusionner augmentait également naturellement les réserves de munitions dans le processus. Il y a bien sûr une courbe d’apprentissage pour que les joueurs s’adaptent à une nouvelle situation, mais nous sommes d’accord que la pression actuelle est un peu élevée.

Nous changeons donc la façon dont les réserves de munitions fonctionnent dans TDM (cela ne ne pas affectent Crown Rush):

  • le les réserves de munitions initiales seront augmentées pour toutes les armes.
  • Désormais, lorsque les joueurs réapparaîtront, leurs réserves de munitions seront réinitialiser à cette valeur initiale.
  • Comme auparavant, leurs magazines seront également remplis lors de la réapparition (inchangé).

Les joueurs ne pourront plus accumuler de munitions mais ne devraient plus être bloqués non plus dans une situation «d’épuisement des munitions». Cela devrait éviter de camper trop longtemps à une position et aider les joueurs réapparus à revenir plus rapidement dans le match pour concourir.

CORRECTIFS DE BUG

JEU

  • Correction d’un problème où les dégâts de zone étaient déclenchés dans les zones normales après une seconde réinsertion.

MONDE

  • Correction de problèmes de collision sur la carte Hillside
  • Correction des collisions de drones dans le district 3.

ARMES

  • Correction de l’affichage du compteur de munitions Harpy sur les skins BUN-E, SPEEDRUN et SUBZERO

EN LIGNE

  • Correction de l’écran de célébration du niveau supérieur de Battlepass n’affichant que 101 lors de l’obtention d’un niveau supérieur à 101.
  • Correction de la description du défi «Pistolero».
  • Correction du défi «Empowered Hacker» sur Ubisoft Connect.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir les membres de leur équipe dans le menu de l’équipe.
  • Correction d’un problème où le chef d’équipe commençait un match sans le reste de son équipe.
  • Correction d’un problème où le cadeau quotidien spécial ne pouvait pas être réclamé.
  • Correction d’un problème où le chat vocal manquait sur l’écran des résultats du match.
  • (TWITCH) Correction d’un problème où les abonnés Twitch ne recevaient pas d’invitation lorsqu’ils invitaient depuis l’un des trois niveaux existants de l’extension Twitch.
  • (SHOP) Correction d’un problème où les offres de devises n’étaient pas disponibles sur l’environnement UAT sur PC.

UI

  • Correction de l’icône du jeu sur l’écran d’accueil après le téléchargement du correctif Y1S3 sur la PS5 au détail.
  • Correction du chevauchement du menu lorsque le joueur est invité.
  • Correction de problèmes avec les aperçus d’objets lors du passage d’un élément à l’autre dans Battlepass.
  • Correction de l’aperçu manquant pour les émoticônes SWAG »et« DEAD TIRED ».
  • Correction d’un problème de localisation de texte multiple pour certains articles de boutiques.
  • Correction d’un problème où le bouton «Continuer» disparaissait lorsque le chef du groupe commence le matchmaking.
  • Correction d’un problème en mode Match à mort en équipe où les icônes d’équipe sur le tableau de bord étaient affichées en basse résolution sur les consoles.
  • Correction d’un problème où le bouton Ouvrir la carte du monde était superposé par le bouton Pause.
  • Correction d’un problème où le paramètre Crossplay était toujours interactif dans le lobby en direct ou pendant le match.

GÉNÉRAL

  • Correction de plusieurs plantages et amélioration de la stabilité générale du jeu.
  • Correction de problèmes de son lors du lancement du jeu avant qu’il ne soit complètement chargé.

Hyper Scape est disponible sur PlayStation, Xbox et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de vérifier site officiel.


OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits