Warframe-Update-1.99-Patch-Notes

La mise à jour 1.99 est arrivée pour Warframe et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce patch. Du côté de Warframe, ce patch est connu sous le nom de mise à jour intermédiaire 30.1.0, bien que la quantité de contenu varie entre les consoles et le PC. La version PC a reçu plusieurs correctifs allant de 29.10.5 à maintenant 30.1.0, donc ceux sur PC ne recevront pas grand-chose dans cette mise à jour. Cependant, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch recevront toutes ces mises à jour en une, ainsi que du nouveau contenu. Le correctif pour PS4 lui-même est connu sous le nom de 1.99, tandis que PS5 est connu sous le nom de 01.007.000. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.99 de Warframe.

Notes de mise à jour de Warframe Update 1.99

NOUVEAUX GROUPES DE TENNOGÈNE

Découvrez de superbes nouvelles personnalisations conçues par Tenno dans TennoGen Round 20: Part 1, y compris des skins pour Protea, Grendel et Revenant! Montez dans le jeu et visitez le marché du jeu pour parcourir la collection.

Pack TennoGen LVIII

  • Apparence d’Octavia Youkai par Hitsu San
  • Armure d’épaule musicale de Jotunheim par Mz-3
  • Musique de Jotunheim Syandana par Mz-3
  • Casque Octavia Giocoso par blazingcobalt & Fari
  • Apparence de Protea Kollapsar par led2012

Ensemble TennoGen LIX

  • Apparence de Draugen revenant par Goosmo
  • Skin Baruuk Shiraan par Lubox
  • Grendel Moloch Skin par Vulbjorn, le morse graphique
  • «  Skin d’Inaros Ozymandias  » par matzan481
  • Accessoire opérateur Praesidum par HariPear & lukinu_u

Ensemble TennoGen LX

  • Apparence de technocyste Nidus par Master Noob
  • Armure d’épaule ionique par Yatus & HugoPolo
  • Armure de poitrine Raigo par led2012 & lex182
  • Apparence de Kuther Machete par lukinu_u & HEILAH
  • Skin Nikana Dogma à deux mains par Felix Leonhart

Notes spécifiques à PlayStation:

Corrections:

  • Correction du chevauchement du texte portugais dans la page d’inscription au compte de messagerie dans les options.

Toutes les plates-formes de console:

  • L’achat du skin Mirage Oneiro lui donnera également des ensembles d’animation Agile et Noble.
    • C’est ainsi qu’il devait être lancé à l’origine, mais cela n’a finalement pas été le cas! Nous avons donc résolu le problème de cette mise à jour et exécuterons les scripts suivants pour compenser ceux de ces deux scénarios:
      • Si vous avez acheté le skin Mirage Oneiro avant cette mise à jour, nous exécuterons un script peu de temps après la mise à jour pour vous donner les ensembles d’animations.
      • Si vous avez acheté le skin ET les ensembles d’animations séparément avant cette mise à jour, nous exécuterons un script pour rembourser l’achat des ensembles d’animations.
  • Correction des invites erronées dans l’interface utilisateur de l’équipage avec un contrôleur.
  • Correction de la tentative de recherche d’un Mod dans le Plexus en utilisant le stick gauche sur un contrôleur n’activant pas la barre de recherche.
  • Correction de cas où vous ne pouviez pas mitrailler en Archwing lors de l’utilisation d’un contrôleur.
  • Correction d’un problème où les consoles n’affichaient pas correctement les éléments Twitch Drop comptés.
  • Correction des liaisons pour les contrôles Railjack montrant des légendes de bouton incorrectes pour le Pilotage Intrinsèque de rang 10.

Modifications et corrections de Railjack:

  • Modification de l’impact des risques d’incendie sur les armements Railjack: au lieu de faire en sorte que l’artillerie avancée et les munitions nécessitent 2 charges par tir, elles se verrouillent désormais à mi-vitesse.
    • Les tourelles régulières restent inchangées, le refroidissement par accrétion de chaleur étant à mi-vitesse lorsque votre Railjack a un risque d’incendie.
  • Ajout du plan et des composants Nautilus aux rotations B et C de Corpus Railjack Defense sur Neptune. Cela a été ajouté pour donner aux joueurs soucieux de la mission sans fin un moyen d’acquérir la Sentinelle sans avoir à faire uniquement des missions sans fin.
  • Réduction de la dominance visuelle et de la fréquence des tempêtes vides et des puits vides:
  • Les commentaires des joueurs étaient très demandés! Le bruit visuel de Void Storms s’est avéré assez distrayant et difficile à gérer. Nous avons apporté les modifications suivantes pour améliorer votre capacité à vous concentrer sur les objectifs et non sur les distractions visuelles accablantes.
    • Diminution de la force du tremblement de l’appareil photo et augmentation du temps entre les secousses (ce qui fait que les secousses se produisent beaucoup moins).
    • Correction de la condition qui empêchait les puits du vide de déborder du paramètre maximum par niveau.
    • Réduction de l’intensité des effets visuels lorsque vous êtes dans le rayon d’explosion d’un puits de vide et rendu visuel directionnel afin que vous puissiez maintenant dire dans quelle direction se trouve la menace.
    • Réduction du nombre maximum de puits de vide actifs qui peuvent exister si vous jouez en solo.
    • Diminution dramatique du nombre de puits vides pouvant apparaître à l’intérieur des Railjack ou des POI / Capitales / Navires d’équipage.
    • Les puits du vide et les tempêtes du vide cessent désormais d’apparaître après la fin de la mission pour empêcher les joueurs / Railjack de mourir après la mission.
  • Réduction de la luminosité du mouvement du tableau de bord de l’élite Harpi.
  • Réduction de la fréquence des chocs électriques défensifs lorsque vous attaquez une cible prioritaire pendant les missions Corpus Railjack (encore plus lorsqu’il s’agit également d’une tempête du Vide!)
  • Réduction du taux d’apparition des anneaux anti-piratage lorsque plusieurs joueurs se trouvent à l’intérieur du point d’intérêt de Corpus Railjack.
  • La fenêtre de l’état du monde de la fissure du vide et de la tempête du vide a été divisée pour éviter d’avoir à faire défiler la liste. Void Fissure WSW restera sur la carte stellaire normale et Void Storm WSW a été déplacée vers la carte stellaire Railjack.
  • La fonctionnalité de support mécanique d’échange d’arme de l’Artillerie avancée est arrivée! Lorsque vous appuyez sur « Triangle » pour « Changer d’arme », vous pouvez désormais utiliser l’armement de la tourelle lorsque vous êtes dans le siège de l’artillerie avancée! Cette fonctionnalité a reçu une bonne interface utilisateur ainsi que des sons.
  • Les puits du vide n’endommageront plus l’équipage ou les compagnons de Railjack (ou les objectifs de défense, etc.).
  • Les barres de santé de l’équipage disparaissent désormais une fois qu’un équipage donné est en phase de destruction afin que vous sachiez quand arrêter de tirer.
  • Ajout d’un nouveau curseur «Wear & Tear» Railjack aux options de personnalisation de l’intérieur! Semblable au curseur d’usure et de déchirure pour l’extérieur du Railjack, ce curseur ajuste le niveau d’érosion reflété par l’intérieur. De plus, nous avons ajouté une option de coloration pour l’érosion du métal exposé (similaire à l’usure intérieure de l’Orbiter)!
  • Le menu Pause de Railjack propose désormais une option «Retour au Dojo» qui vous ramène à la cale sèche au lieu de «Abandonner la mission», ce qui vous renvoie brutalement à votre orbiteur.
  • Ajout des informations sur les capacités respectives de Kuva Lich à l’infobulle des détails de Kuva Lich et à l’infobulle de l’écran de sélection de l’équipage Lich.
  • Mise à jour de divers effets de Volley de missiles des navires de Capital Corpus pour être plus Corpus-y.
  • Lensflare sur le skin Tempestarii Railjack sera désormais mis à jour lorsque vous survolez les personnalisations.
  • (Spoiler) la musique sera toujours lue dans Call of the Tempestarii même si le curseur de musique est vers le bas.
  • Correction des clients se verrouillant dans Railack après que l’hôte ait abandonné la mission et migré.
  • Correction du lancement du Necramech depuis l’Archwing Slingshot via un transfert bien chronométré.
  • Correction de problèmes de points de cheminement dans les mines de glace de Corpus.
  • Correction des crédits de progression de mission semblant être multipliés de manière exponentielle lors de l’entrée dans une tourelle Railjack tout en ayant l’écran de progression de la mission ouvert. Ceci est un bug visuel uniquement.
  • Correction de certaines charges ponctuelles liées au Railjack Plexus.
  • Correction de la fusion précoce de l’équipage qui ne retournait pas le joueur à l’intérieur de sa Warframe avant de le démarrer dans l’espace, ce qui pouvait entraîner de nombreux problèmes lorsqu’il était éliminé en tant qu’opérateur.
  • Correction des sacs à dos ennemis Aurex Vertec ayant des textures incorrectes qui indiquaient également «Noyer». Ils voulaient vraiment que vous sachiez de quelle couleur étaient leurs sacs à dos.
  • Correction d’une erreur de script qui pouvait se produire lorsqu’un équipage était détruit alors qu’un joueur Archwing Slingshot y pénétrait.
  • Le son Railjack Drifting n’est plus redémarré tant que vous continuez à Drifting.
  • Correction de la tourelle devenant inutilisable si un joueur y pénètre et abandonne la mission.
  • Correction d’une perte de fonctionnalité lors de la tentative d’embauche d’équipage de Ticker lorsque vous avez atteint la capacité maximale d’équipage de 33.
  • Correction des angles de caméra cassés après avoir été téléporté dans le Corpus Capital Ship pendant que vous étiez dans l’Archwing Slingshot.
  • Correction des écarts d’apparition de Void Sink si l’hôte était dans un endroit différent des autres membres de l’équipe.
  • Les clients fixes ne recevaient jamais d’ennemis corrompus si l’hôte ne rencontrait pas d’ennemis corrompus dans les missions Void Storm. Cela était le plus souvent observé lorsque l’hôte restait sur le Railjack pendant que les clients montaient à bord des équipages, des POI, des navires capitaux, etc.
  • Correction de cas d’invite «Votre coéquipier a besoin d’aide pour ouvrir une porte» pendant toute la durée de la mission.
  • Correction des sons d’alarme trop forts dans les donjons de butin de Corpus Railjack.
  • Correction de l’impossibilité de terminer l’étape «Installer Cephalon Cy» de la quête Rising Tide si vous aviez joué à une mission Railjack organisée par quelqu’un qui possède déjà un Railjack.
  • Correction des éléments HUD personnalisés des warframes qui n’étaient pas visibles lors du chargement dans une nouvelle mission Railjack s’ils utilisaient un siège de railjack pendant le chargement du tunnel.
  • Correction des missions d’anomalie sensible remplaçant une mission Void Storm choisie dans Veil Proxima si elles partageaient le même nœud.
  • Correction de l’action de contexte manquante pour que les clients entrent dans Railjack depuis la cale sèche après le retour d’une mission Railjack réussie.
  • Correction des clones du Hall of Mirror de Mirage qui se comportaient bizarrement lorsqu’ils étaient lancés avant de quitter le Railjack, puis de rentrer.
  • Correction d’un bug qui pouvait interrompre un certain nombre de rencontres Railjack si vous pénétriez dans un tunnel de chargement en tant qu’opérateur.
  • Correction de cas de tunnel de chargement Railjack manquant FX.
  • Correction du HUD manquant si vous lanciez votre Railjack depuis votre Orbiter en tant qu’opérateur.
  • Correction d’une erreur de script qui pouvait se produire si un TERRA EMBATTOR MOA était tué alors qu’il terminait une attaque au mortier.
  • Correction de crashs liés aux équipages ennemis.
  • Correction d’un crash de participation à une mission Railjack.
  • Correction d’un crash dans le menu tactique lorsque le joueur regardé se déconnectait.
  • Correction d’un crash rare si vous aviez des Corpus Ice Sleds et des soirées d’embarquement se déroulant en même temps.
  • Correction de l’écran de fin de mission qui restait bloqué si vous quittiez une mission de défense Railjack et voyagiez directement vers une autre mission Railjack (c’est-à-dire que vous ne retourniez pas à Dry Dock entre les deux)
  • Correction de l’action contextuelle de la porte d’entrée du Corpus Capital Ship qui disparaissait si vous ne l’aviez pas fait avant que Cy n’ait commencé le compte à rebours de son sas. Cela a empêché les autres membres de l’équipe d’entrer dans le vaisseau de la capitale après le compte à rebours – ils peuvent maintenant rejoindre la fête!
  • Correction de la téléportation vers le Railjack pendant le compte à rebours du sas Cys dans le vaisseau de la capitale.
  • Correction des clients incapables de piloter le Railjack si l’hôte le pilote pendant qu’ils se joignent en cours.
  • Correction des clients incapables de voter pour la prochaine mission Railjack après avoir juste terminé une mission Railjack.
  • Correction des munitions Railjack client ne recevant pas la pleine charge de munitions au début de la mission si vous lancez une mission Railjack depuis Orbiter en tant qu’escouade.
  • Correction lorsque Hildryn sort et rentre dans le Railjack avec Larkspur équipé comme arme d’Archwing, le nombre maximum d’artillerie / missile augmentera de 300, permettant aux missiles accumulés d’augmenter au-delà de leur plafond prévu.
  • Correction des joueurs sans Railjack pouvant lancer des missions Railjack depuis Orbiter Star Chart.
  • Correction de cas où les transmissions des membres d’équipage se mélangeaient pour les membres d’équipage du même alignement de syndicat.
  • Correction du bouton «Réinitialiser les valeurs par défaut» sur l’écran d’apparence de l’équipage ne réinitialisant pas l’équipement et ne réinitialisant que la couleur.
  • Correction de la sélection de l’attachement de l’équipage incohérente pour le deuxième membre choisi (bras droit après bras gauche, etc.).
  • Correction des membres d’équipage alignés sur le Voile rouge ne tenant pas leur poignard dans l’écran de sélection d’équipage.
  • Correction des options d’équipement d’équipage, de train, d’équipement, etc. qui n’obéissaient pas aux changements d’échelle de menu.
  • Le placage de Railjack fixe n’étant pas indiqué comme équipé, ce qui peut entraîner un grattage accidentel. Comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/1253287-update-29100-bug-hunting-megathread-read-first-post/page/27/?tab=comments#comment-12082170
  • Correction de l’arrêt de la progression lors de la tentative d’exécution successive de missions Railjack, ce qui empêchait les objectifs de la mission principale de se reproduire.
  • Correction de la réception des récompenses Corpus « Loot Cave » lors de l’utilisation de l’option « Return to Dojo » sans réellement terminer la mission.
  • Correction d’une perte de fonctionnalité lors de l’activation de la forge Railjack pendant le vol stationnaire du vent arrière de Zephyr.
  • L’action de contexte de forge sera désormais masquée pendant votre survol.
  • Correction de l’équipage infligeant bien plus de 27% de dégâts supplémentaires lors de l’utilisation du Torrent de Worm, du Nemesis de Granum ou du Scalpel Mod Sentient.
  • Correction de l’empilement des Mods Matrice d’assaut / Tir de protection lorsque vous l’équipez à plusieurs reprises dans le Plexus.
  • Correction des récompenses Railjack Mod apparaissant coupées dans l’écran de fin de mission.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’utilisation de l’Archwing Slingshot.
  • Correction de la perte de fonctionnalité lors de l’échec du nœud Falling Glory.
  • Correction de l’impossibilité de modifier votre Plexus jusqu’à ce que vous possédiez un Railjack.
    • Le flux prévu ici est lorsque vous terminez The Archwing Quest et que vous recevez votre Plexus, vous pouvez le modifier et rejoindre d’autres personnes dans leurs missions Railjack pour vous aider jusqu’à ce que vous vous procuriez un Railjack. Vous pourrez désormais le modifier, mais vous ne pourrez pas voir les statistiques de Railjack à moins que vous n’en possédiez une, car le Plexus ne dispose pas encore de données Railjack à partir desquelles extraire.
  • Correction du script de récompense pour les plates-formes de missiles Grineer Railjack et les plates-formes Shipkiller tirant jusqu’à 7 fois pour un point d’intérêt terminé. Visuellement, l’interface utilisateur contextuelle de récompense n’est apparue qu’une seule fois, mais plus tard, sur l’écran de fin de mission, vous verrez une duplication de récompense jusqu’à 7 fois dans certains cas.
  • Correction de Railjack restant invulnérable lors de « Aborting to Dry Dock » à l’intérieur du sas du Capital Ship et du lancement d’une nouvelle mission.
  • Correction de quelques autres cas d’empilement de modules d’assaut Matrix / Protective Shots.
  • Correction de la nouvelle interface utilisateur de récompense Corpus Railjack Armament Wreckage ne faisant pas la notification fantaisie de «glissement» du côté gauche une fois ramassée.
  • Correction d’une erreur de script qui se produisait en entrant dans le tunnel de chargement de Railjack et en laissant certains types de dangers Corpus derrière.
  • Correction d’une erreur de script survenant lors de la tentative de pilotage d’un équipage ennemi.
  • Correction d’un crash associé aux tempêtes vides.
  • Correction de Vala bougeant sa bouche pendant l’écran de fin de Call of the Tempestarii à cause d’une transmission d’un membre d’équipage.
  • Correction d’une erreur de script lors du démarrage d’une mission Void Storm sur le point d’expirer.
  • Correction de l’arme pilote du Grineer Crewship n’ayant aucun flash de bouche lorsqu’elle était tirée depuis le siège du pilote et aucune position de tir externe dans l’espace.
  • Correction d’un problème dans le Codex si vous sélectionnez la quête Appel des Tempestarii avant de terminer le protocole de blocage.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la tentative de lancement d’une mission solo Railjack en tant que client.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir en cas d’abandon d’une mission Railjack.
  • Correction de plusieurs plantages tout au long de la quête L’appel des Tempestarii.
  • Correction d’un arrêt progressif dans Call of the Tempestarii qui pouvait survenir en utilisant le Parazon tout en jouant en tant qu’opérateur.
  • Correction de la localisation incorrecte dans une partie de la quête Appel des Tempestarii.
  • Correction de la quête Appel des Tempestarii accordant des récompenses finales supplémentaires pour les parties répétées.
  • Correction des têtes de liche flottantes apparaissant vers la fin de la quête Appel des Tempestarii.
  • Correction d’une erreur de script pouvant survenir lors de l’utilisation de Seeker Volley.
  • Correction d’une perte de fonctionnalité associée au droit Railjack existant au début d’une cinématique.
  • Correction d’un écran noir sur les clients après avoir tenté d’entrer dans Corpus Freightlinker après qu’un ou plusieurs remorqueurs aient été éjectés.
  • Correction d’un crash lors de la tentative de chargement de missions Solo Call of the Tempestarii sur le Railjack d’un autre joueur.
  • Correction d’un crash lors de l’entrée dans Railjack (potentiellement) et lors de l’embarquement / de la sortie d’un équipage.
  • Correction d’un crash causé par des rencontres essayant de s’activer après avoir déjà quitté la mission.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en quittant la mission Void Storm.
  • Correction d’un problème où l’étape «Contre-mesures» de «L’appel des Tempestarii» pouvait présenter une invite de bouton incorrecte.
  • Correction d’un problème avec la superposition et les cartes tactiques qui ne fonctionnaient pas si vous utilisez la vue de carte «Grande».
  • Correction de monter sur le siège du pilote avant d’entrer complètement dans la mission affichant le HUD de capacité Warframe.
  • Correction de problèmes avec les moteurs et les portes du Corpus Crewship qui ne s’allumaient pas correctement.
  • Correction du blocage permanent dans un tunnel du Vide si vous démarrez une mission depuis un Dojo, mais que vous choisissez d’aller dans un relais.
  • Correction des missions ne démarrant pas correctement et du Railjack étant dans un état dormant si un client effectuait une charge incomplète en raison d’une console plus lente que l’hôte.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque vous quittiez le Dojo pendant «L’Appel des Tempestarii».
  • Correction des clients ne voyant pas les compagnons d’équipage s’ils se joignaient pendant la mission et que le compagnon d’équipage était sur la tourelle.
  • Correction des ennemis Railjack ne déclenchant pas les puits du vide.
  • Correction d’une erreur de script lors du chargement dans un Void Storm juste avant son expiration.
  • Correction d’un crash lorsqu’un client rejoint une mission Railjack alors que les joueurs actuels sont à bord du Corpus Capital Ship.
  • Correction d’un crash si Void Sinks se déclenche trop tôt.
  • Correction des Clients bloqués dans l’écran de chargement si une migration d’hôte se produisait alors que d’autres joueurs étaient en mode Archwing, Necramech et Opérateur.
  • Correction des clients rejoignant une tempête du Vide en cours, étant invités à sélectionner une relique Lith pour une tempête du vide de Neptune au lieu d’une relique Neo.
  • Correction des choix de skin d’arme d’apparence d’équipage non sauvegardés.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’utilisation d’un membre de l’équipage «On Call».
  • Correction d’une perte de fonctionnalité si vous vous trouviez sous la forme d’Ombre avant la mort de Sevagoth sur un vaisseau d’équipage ennemi qui explose.
  • Correction des récompenses de point d’intérêt / donjon de butin n’apparaissant pas avec la fanfare de l’interface utilisateur au moment du succès de la mission.Cela corrige la fanfare de l’interface utilisateur apparaissant lorsque vous vous éloigniez de la mission, ce qui pourrait semer la confusion quant à savoir si vous aviez même reçu votre récompense.
  • Correction de la réinitialisation des points de compétence de l’équipage vous faisant sortir de l’écran Train.
  • Correction de la persistance de l’interface utilisateur de Configurer Railjack lors de la visualisation du didacticiel Mods.

Modifications et corrections de Sevagoth:

  • L’armure de Sevagoth a été augmentée de 110 à 150.
  • Ajout d’une fonctionnalité à désormais « Tenir » la récolte de Sevagoth lors de l’incantation pour accélérer l’Ombre de 2x.
  • Améliorations apportées au mouvement Reap de Sevagoth pour éviter que l’Ombre ne se coince dans de nombreuses situations. Il peut encore rester coincé dans certains cas, mais son mouvement devrait être moins saccadé et ne devrait plus essayer de s’enfoncer la tête dans un mur.
  • Les ténèbres de Sevagoth consomment désormais 0,75 énergie par seconde (de base) pour chaque ennemi à portée de Glooms. Équipez des mods d’efficacité (Streamline, etc.) pour réduire! Le coût en énergie ne peut pas augmenter à 1,5 par ennemi à mesure que le rayon augmente, et le drain est plafonné à un maximum de 10 ennemis.
  • Ajout d’un son personnalisé lors de l’entrée dans la pierre tombale d’avant la mort de Sevagoth.
  • Correction de l’icône et de la légende du bouton des Mods de combat Railjack de Sevagoth.
  • Correction de Sevagoth acquérant une invisibilité permanente si l’effet temporaire expirait sous forme d’Ombre.
  • Correction d’un chargement incorrect affiché lors de la liaison de Mod avec un chargement pour Sevagoth’s Shadow.
  • Correction de l’obscurité de Sevagoth qui ne fonctionnait pas lorsqu’il était subsumé sur Lavos. Il utilisera Durée au lieu de Drain.
  • Correction de la forme de l’ombre de Sevagoth ne disparaissant pas si vous entrez dans votre arsenal.
  • Correction de Sevagoth ne pouvant pas utiliser deux couleurs sur ses émissifs.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir si Helios tentait de scanner en jouant en tant que Sevagoth.
  • Correction des objets ramassés par l’Ombre de Sevagoth étant dupliqués chaque fois que vous passiez à lui.
  • Correction d’un problème avec les comptes qui créaient une liche Kuva à l’aide de l’ombre de Sevagoth et vainquaient une liche avec un tel ancêtre. Tous les joueurs dans ce cas auront leur arme affectée avec 55% de dégâts d’impact.
  • Correction de Larvlings tués par l’Ombre de Sevagoth en utilisant son Ombre comme progéniteur au lieu de Sevagoth lui-même. Correction d’un crash pouvant être causé par des Liches générées par l’Ombre de Sevagoth.
  • Correction d’un crash lors de l’utilisation de Sevagoth.
  • Correction d’un crash causé par le passif de Sevagoth.
  • Correction des paramètres FoV du client se réinitialisant après l’utilisation de Sevagoth’s Shadow.
  • Correction de l’utilisation de la capacité Consommation d’ombre de Sevagoth sur les coéquipiers (avec un tir ami activé) dans le Simulacre, rendant leur Warframe / Opérateur invisible et une possible perte de fonctionnalité.

Changements:

  • Vous pouvez désormais échanger des poissons à la dérive Cambion!
  • Les éclaireurs sensibles à Uranus restent maintenant jusqu’à ce qu’ils aient été scannés par vous au lieu de partir après avoir scanné 2 corps, vous donnant les meilleures chances de les scanner. Un marqueur d’objectif optionnel est désormais placé sur eux lorsqu’ils sont à portée.
  • L’objet hebdomadaire de Teshin est désormais placé au début de sa liste « Steel Path Honors ».
  • Mise à jour de la description du module d’amortisseur pour refléter sa fonction réelle: + 20% de résistance aux dégâts physiques (au rang maximum). Nous avons également changé sa catégorisation en tant que Mod Exilus en Mod normal.
    • Contrairement à sa description précédente de «+ 20% de résistance aux dégâts en cas de renversement», il ne nécessitait pas de renversement pour donner de la résistance. Cela semble être le cas depuis sa publication et, en raison de ses taux de discussion relativement faibles, le fait qu’il ne fonctionnait pas comme décrit était un oubli complet. Pour décider de faire correspondre le texte de description ou l’effet existant, nous avons considéré que contrairement aux Mods comme Diamond Skin et Flame Repellent qui fournissent des résistances spécifiques aux types de dégâts, Shock Absorber, qui couvrait tous les types de dommages physiques, était considéré comme un Exilus. Nous avons donc supprimé sa classification Exilus car elle s’intègre mieux avec les autres Mods de résistance aux dommages.
    • Lors de la connexion, si vous avez un amortisseur équipé dans l’emplacement Exilus, il vous donnera simplement un avertissement contextuel «Cet emplacement est réservé aux Mods Exilus» lorsque vous ouvrez l’écran de mise à niveau. Vous devrez le supprimer manuellement à partir de là.
  • Les communications de la quête Messages cachés ouvriront désormais automatiquement la boîte de réception.
  • Augmentation de la taille du Scintillant pour le rendre plus facile à saisir / voir.
  • Mise à jour de toutes les descriptions de Toroid pour inclure leurs sources de drop dans The Orb Vallis.
  • Ajout de fonctionnalités à Aim Glide dans les relais!
    • Après avoir ajouté la cale sèche à certains relais, il y a eu des incohérences dans le planeur de visée, et la sortie des zones délimitées dans la cale sèche s’est avérée encombrante lorsque vous essayez de traverser de la même manière que vous le feriez dans votre cale sèche de clan.
  • Ajout de l’option permettant aux joueurs de commencer le combat contre le boss Chacal / Razorback après 30 secondes si aucun autre joueur ne les atteint.
  • Le plan d’épitaphe est désormais échangeable.
  • Ajout d’animations d’armes au poignet mises à jour (c’est-à-dire Gammacor, Epitaph, Atomos, etc.).
    • Corrige également les animations angulaires étranges du poignet.
  • La statue Hydroid dans le relais Larunda réagit désormais avec des bénédictions de niveau de maîtrise 30! Pour ceux qui ne le savent pas, lors de la bénédiction dans le relais approprié, la statue change pour refléter votre Warframe actuelle!
  • De nombreux Chat Emojis ont reçu un lifting!
  • Lors de la liaison d’un mod Veiled Riven appartenant à lui, il sera désormais affiché comme « Veiled [type] Riven Mod »pour le distinguer de la liaison du type de Riven Mod de base.
  • Échangé les exigences de fabrication du module de contrôle pour le gallium dans Rhino Systems Blueprint pour faciliter l’acquisition des premiers joueurs.
  • Polissage de certaines des animations d’inactivité des armes personnalisées de Mirage Oneiro.
  • Ajout d’une option « Aucun » aux Backdrops dans le Dojo afin que vous puissiez revenir à la valeur par défaut.
  • Réduction de la portée de Self Stagger de la zone d’effet Zakti Prime.
  • Les alertes Don of the Lotus seront désormais cochées dans la fenêtre de l’état du monde pour indiquer leur achèvement.

Optimisations:

  • Micro-optimisations en cours pour améliorer les performances globales du jeu.
  • Réalisation de micro-optimisations des principaux scripts de gameplay.

Corrections:

  • Correction d’un cas rare de blocage lors de l’hommage quotidien du jour 950.
  • Correction des icônes de type de dégâts (et toutes les autres icônes) n’apparaissant pas dans les descriptions de sortie de la fenêtre World State.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains clans de changer de niveau.
  • Correction de certaines combinaisons Syandana et Warframe entraînant la visualisation de carrés noirs flottants.
  • Correction du rafraîchissement de l’impunité des marées d’Hydroid supprimant la prévention des renversements.
  • Correction de Nightwatch Napalm ne comptant pas les tués causés par la boule de feu persistante alors qu’Ogris tue dans le but d’attribuer de l’affinité.
  • Correction de quelques autres cas de missions du Syndicat de perturbation de bas niveau engendrant des ennemis en dessous du niveau 15.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’ouverture d’Arsenal.
  • Correction d’un cas rare d’incapacité d’acquérir un familier.
  • Correction de l’interface utilisateur «Focus gagné» indiquant de manière incorrecte la quantité de concentration gagnée pendant sa durée uniquement dans Elite / Sanctuary Onslaught.
  • Correction de la machette qui n’était pas visible lorsque «Afficher lorsque l’étui» était activé.
  • Correction de la liste des «TÂCHES DE MISSIONS» de la quête dans le Codex défilant jusqu’au début par opposition à la plus récente lors du retour à l’Orbiteur au milieu de la quête.
  • Correction d’un problème avec l’ensemble d’animations Agile d’Inaros.
  • Correction des flèches sur les variantes Mirage et inactif pour suivre l’arc.
  • Correction d’un problème qui se produisait lorsqu’un joueur essaie de sélectionner une nouvelle mission après une migration d’hôte.
  • Correction d’un crash causé par le passif de Wukong.
  • Correction de problèmes avec l’ajustement du mix des capacités Mach Rush et Redline de Gauss pour réduire le spam dans le contexte de situations de trimestre serré.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la tentative d’affichage de la fenêtre contextuelle d’informations sur les éléments.
  • Correction d’une transition de niveau approximative dans la nouvelle expérience utilisateur.
  • Correction de plantages liés à la migration d’hôte.
  • Correction de plantages liés au streaming de niveau entre les missions.
  • Correction d’un ordre incorrect dans les chaînes de titre dans certaines langues.
  • Fixé [PH] chaînes dans la fenêtre d’état du monde pour Razorback.
  • Correction d’un problème de chevauchement dans l’interface utilisateur dans les menus Dojo.
  • Correction de plantages pouvant survenir dans les chantiers navals Grineer sur Cérès.
  • Correction de trous dans le despote Syandana. Comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/1258997-major-texture-holes-on-despot-cape-syandana-update-414/
  • Correction d’étiquettes manquantes sur les missions hebdomadaires dans le World State Panel.
  • Correction d’un arrêt de progression dans le jeu de tuiles Forteresse de Kuva si un client rejoint la mission après l’ouverture de la porte initiale.
  • Correction de la sélection rapide des options d’arme pendant le didacticiel d’éveil entraînera une perte temporaire des fonctionnalités de l’arme.
  • Correction de la possibilité d’équiper le Synth Charge Mod sur Epitaph.
    • Epitaph ne répond pas aux exigences de taille de chargeur pour Synth Charge.
  • Correction de cas de rupture de marqueurs de waypoints dans Archwing ou Titania’s Razorwing, notamment sur Deimos.
  • Correction d’un cas rare de cristaux d’argon négatifs.
  • Correction du fondu de l’écran de déplacement rapide de Cambion Drift Esophage appliqué à tous les joueurs (pas seulement au joueur qui l’utilisait).
  • Correction de l’échec de l’objectif bonus «Capturer le commandant Grineer» des plaines d’Eidolon sans que les joueurs ne tuent d’autres ennemis.
  • Correction du drone «Drone Escort» des Plains of Eidolon qui commençait à bouger sans le pirater.
  • Correction des artilleurs lourds de Tusk visant parfois le sol avec leur grattler et ne pas y revenir depuis leur Kohmak lorsque vous mettez une certaine distance entre vous.
  • Correction des cas de Tau Resist ne réduisant pas du tout les dégâts contre les Sentients.
  • Correction des dommages personnels lors de l’utilisation de l’attaque lourde Sigma et Octantis en vol.
  • Correction de l’écran du Mod Ironbride qui ne s’affichait pas correctement lorsque Khora était équipé.
  • Correction des champs de dégâts persistants des PNJ contrôlés par l’esprit (par exemple, l’effet de feu de Napalm) ne causant de dégâts à personne.
  • Correction de la cellule de refroidissement / noyau affichée comme insérée au mauvais endroit lors des missions de sabotage de vaisseau Corpus.
  • Correction des sections de géométrie manquantes le long de la colonne vertébrale du Mirage Oneiro Skin.
  • Correction d’un problème lors de la quête «Éveil».
  • Correction du son du compteur Redline de Gauss est lu à plusieurs reprises si vos taux de vidange et de remplissage sont suffisamment proches pour qu’il continue à faire des allers-retours autour de la ligne rouge.
  • Correction du son d’apparition d’Eidolon continuant à jouer si vous entrez dans Cetus pendant l’apparition / la désapparition.
  • Correction de la boîte de dialogue manquante lors de certaines scènes coupées de Vitruve.
  • Correction de l’animation Nova Rifle ayant des mouvements non naturels.
  • Correction de Darvo appelant votre arme secondaire lors de la quête du prix Vor alors qu’il n’était pas réellement capable de le faire par conception.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque vous quittiez brusquement une mission avec les ombres des morts de Nekros actives.
  • Correction de ne parcourir que 50% de la distance prévue lors du lancement d’Hydroids Tidal Surge avec Fire Walker actif (via Helminth Subsume et à la place de Undertow).
  • Correction de la minuterie de l’essaim de tentacules d’Hydroid qui disparaissait lors du lancement de l’essaim de tentacules puis du transfert à l’opérateur.
  • Correction des brassards de Lavos bloquant la vue tout en visant vers le bas avec des armes secondaires montées au poignet (Epitaph notamment).
  • Correction de cas où l’interface utilisateur de la bénédiction du relais n’apparaissait pas pour certains joueurs.
  • Correction des transmissions de la quête Archwing désynchronisées lors de la progression trop rapide de la dernière étape de la quête.
  • Correction des instructions incorrectes et des astuces en mission pendant la quête Archwing.
  • Correction de l’armure de poitrine Kuva Lich mal alignée sur Atlas Prime et Atlas Karst.
  • Correction du glyphe Feasting Hamster étiré verticalement.
  • Correction des ennemis Eximus n’ayant plus de butin en raison du récent déplacement d’Oberon & Ash Blueprints vers Railjack.
    • Pour l’instant, les tables de dépôt Eximus refléteront leurs variantes normales. Nous expérimentons d’autres pistes de chute potentielles et apportons des améliorations à Eximus dans son ensemble à la suite de ce changement.
  • Scénario fixe où vous pouviez forcer les acolytes à apparaître dans une mission Cambion Drift Steel Path au niveau 30 au lieu du niveau 100+ de Steel Path prévu.
  • Correction d’un scénario où mourir en mode Garde de Voidrig pouvait empêcher le joueur de bouger.
  • Correction des ennemis incapables de cibler Titania lorsque Reave (via Helminth Subsume) est lancé alors que Razorwing est actif.
  • Correction du guidage de mêlée non affecté par les mods de force d’aura. Cela faisait que les clones Ash’s Blade Storm (probablement aussi des clones Mirage et Equinox) vous donnaient des buffs temporaires de durée de combo de mêlée de leurs auras.
  • Correction des scènes Deimos Captura trouvées dans des zones cachées sous Deimos ne pouvant être vendues ou échangées.
  • Correction d’un libellé incorrect pour la description de la scène Deimos Heart Captura.
  • Correction de l’affinité Necramech et Archgun qui ne s’affichait pas pour le joueur hôte si Necramech était mort au moment de l’achèvement de la mission.
  • Correction des spectres alliés bloqués dans des animations d’échange d’armes perpétuelles.
  • Correction de la fenêtre d’état du monde affichant toujours qu’il y a 5 incursions sur le chemin d’acier, même si certaines / toutes sont terminées.
  • Correction de Zephyr qui restait coincé dans son animation Divebomb lors du passage d’un portail Sanctuary Onslaught.
  • Correction de l’écran de progression de la mission indiquant un montant incorrect de points gagnés après avoir terminé une phase de prime.
  • Correction de l’attachement de sentinelle Nautilus Wings ne respectant pas la couleur d’énergie choisie.
  • Correction de la saisie lors de l’extraction d’une mission faisant apparaître le texte à la fois dans le chat et dans la barre de recherche des récompenses de fin de mission.
  • Correction d’une icône de marché incorrecte dans le jeu pour le stock Baza Prime.
  • Correction du type de race manquant pour les empreintes de Vasca Kavat.
  • Correction du texte dans les dioramas de Leverian étant très difficile à lire lors de l’utilisation d’un thème d’interface utilisateur léger (c’est-à-dire Nidus, Orokin, Tenno).
  • Correction de l’Imperator Festive Syandana attaché au dos d’Octavia Prime, pas à son cou comme les autres Imperator Syandanas.
  • Correction de problèmes audio avec le Morgha Alt Fire.
  • Correction d’un arrêt de progression dans The War Within Quest si vous aviez un Nautilus équipé pendant la phase «Purge du précepte». Comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/1255508-quest-the-war-within-kepping-getting-killed-by-nautilus/
    • Nous avons également ajusté la fréquence globale de déclenchement de Sentinel pendant cette phase pour éviter des décès excessifs.
  • Correction de la notification de l’interface utilisateur pour les bénédictions de niveau de maîtrise 30 non diffusées à tous les joueurs du relais.
  • Correction de plusieurs bugs avec l’autel de bénédiction:
    • Correction de l’autel dans des poses farfelues.
    • Correction de la disparition de l’autel lorsque le Bénédiction est parti
    • Correction de l’empilement des effets de bénédiction si plusieurs joueurs bénissaient le relais dans un court laps de temps.
  • Correction de certains masques vendus par Nakak dans Cetus apparaissant comme l’icône du capot de l’opérateur par défaut plutôt que leurs propres icônes d’origine.
  • Fixed a server-side error that would prevent viewing certain Clans in the Profile view.
  • Fixed a bug that would leave the Navigation squad voting UI in a bad state after certain types of Matchmaking errors.
  • Fixed Captain Vor’s Seer pistol firing bullet from his Cronus sword hand.
  • Fixed the Plains of Eidolon ‘Eliminate nearby enemies’ bonus objective never having a chance to fail.
  • Fixed Navigation getting into a bad state the first mission selected after an error.
  • Fixed Warframe turning into a laffy taffy wacky inflatable tube man after boarding K-Drive in the Cold Below Captura Scene.
  • Fixed Wisp not raising her arm when firing the Epitaph.
  • Fixed the Perla skin showing as a Dual Pistol skin for single pistols even after you purchase the bundle. The Single and Dual versions of the skin are now distinctly labeled.
    • Also made it more clear from the bundle page that you get both a Single and Dual version of the Skin.
  • Fixed Clan and Alliance Emblems and Sigils when viewing someone else’s Profile
  • Fixed the Clan Sigil not displaying on your Operator.
  • Fixed the protective tentacles not appearing overtop the Hives in Cambion Drift.
  • Fixed inability to complete the Heart of Deimos Quest due to no enemies spawning.
  • Fixed a harmless script error that could occur for Clients with a poor network connection joining a mission with a Voidrig in Guard Mode.
  • Fixed a script error occurring when Blessing in a Relay.
  • Fixed script errors that could occur in Cambion Drift Hive encounters.
  • Fixed a script error occurring during the Vox Solaris Quest when attempting to detonate the K-bomb.
  • Fixed a script error when casting Mirage’s Sleight of Hand ability.
  • Fixed script error related to the Sentient omnidirectional laser attack.
  • Fixed a harmless script error that could be caused when a Chesa Kubrow attempts to Neutralize an enemy.
  • Fixed script errors that could occur if you killed a Battalyst mid-disco.
  • Fixed a harmless script error that could occur when killing a Mitosid.
  • Fixed a harmless script error if the Bailiff Defector was killed in the Gift of the Lotus Defense alert.
  • Fixed a script error that could break your HUD.
  • Fixed a harmless script error that could occur during certain Eidolon Bounties when something died from a level hazard.
  • Fixed a harmless script error that could occur if you left the Cambion Drift and returned to the Necralisk right when Vome or Fass was emerging.
  • Fixed numerous script errors when spawning a Necramech.
  • Fixed a script error while using Wukong’s Celestial Twin.

As you can see, this latest patch is absolutely huge when it comes to content. The patch size itself isn’t that big though, coming in at about 420 MB on PS4 and 1.2 GB on PS5. There is a lot of new content and a variety of fixes in this update, so make sure to read everything included above if you are interested. Otherwise, you can just dive back into the game and see if you notice anything new yourself since there is so much involved with this update.

Warframe is available for PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, and PC. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le official Warframe forums.

– Cet article a été mis à jour le: 13 mai 2021


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