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La mise à jour 1.15 est arrivée pour Civilisation de Sid Meier VI, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Il s’agit de la grande mise à jour d’avril du jeu, le numéro de version étant 1.15 sur la version PS4. Cependant, la mise à jour devrait être disponible dès maintenant pour tous les joueurs du jeu.

Le développeur a également noté qu’il s’agissait de la dernière mise à jour de la saison en cours. Cela dit, il y a beaucoup à prendre avec cette nouvelle mise à jour publiée cette semaine. Il y a beaucoup de nouveau contenu proposé ici et tout est gratuit!

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de Sid Meier’s Civilization VI Update 1.15

[NEW FEATURES]

Nouvelles unités

Trebuchet: mise à niveau de la catapulte de l’ère médiévale. Classe de promotion de siège. Mises à niveau vers Bombard. Ne peut pas se déplacer et attaquer pendant le même tour à moins d’avoir gagné la promotion Expert Crew.

  • Unités remplaçant maintenant cette unité: Khmer Domrey.

Man-At-Arms: Amélioration de l’épéiste de l’ère médiévale. Classe de promotion de mêlée. Mises à niveau en Musketman.

  • Unités uniques qui seront mises à niveau dans cette unité: la légion romaine, le Kongolese Ngao Mbeba, l’hypaspiste macédonien, l’immortel persan, les maoris Toa et les Gaesatae gaulois.
  • Des unités uniques remplacent désormais cette unité: le berserker norvégien, le samouraï japonais et le khevsur géorgien.

Infanterie de ligne: amélioration du mousquet de l’ère industrielle. Classe de promotion de mêlée. Mises à niveau en infanterie.

  • Unités uniques qui seront mises à niveau dans cette unité: le conquistador espagnol et le janissaire ottoman.
  • Des unités uniques remplacent désormais cette unité: la Garde impériale française et le Redcoat anglais.

Nouvelles cartes

  • Grande carte de la Méditerranée: Une grande carte de la grande région méditerranéenne avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques.
  • Earth Huge Map: Une représentation de plus grande taille de la Terre avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques.
  • TSL Earth Huge: Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur l’immense carte de la Terre.
  • TSL Méditerranée: les civilisations commencent l’emplacement de leur capitale historique sur la grande carte méditerranéenne.

[NEW GAME UPDATES]

[BALANCE/POLISH]

Mise à jour de l’équilibre civique et des leaders

Aztèque

  • Tlachtli: [Base Game] Ajout de +1 Culture. [Rise and Fall, Gathering Storm] Ajout de +2 Culture.

Australie

  • La côte est désormais un biais de départ de niveau 2.

Canada

  • [Gathering Storm] Le dernier meilleur ouest: augmentation des rendements des mines et des moulins à bois sur la neige, la toundra, les collines de neige et les collines de toundra à +2 de production. Augmentation du rendement des camps sur ces terrains à +2 de nourriture. Les fermes fournissent +2 de nourriture sur ces terrains.

Chine

  • Cycle dynastique: maintenant, lorsque vous terminez une merveille, recevez une Eureka et une inspiration aléatoires de l’ère de la merveille.

France

  • Château: +2 Culture et +1 Or à la base. +1 Culture pour chaque merveille adjacente (augmentant à +2 avec Vol). +2 Or pour être sur une rivière. Doit être adjacent à une ressource bonus ou de luxe non adjacente à un autre château.

Géorgie

  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Gloire du monde, du royaume et de la foi: ne reçoit plus 100% de foi pendant 10 tours après avoir déclaré une guerre de protectorat. Au lieu de cela, les victoires de combat fournissent une foi égale à 50% de la force de combat de l’unité vaincue (à la vitesse standard).

Allemagne

  • Les rivières sont désormais un biais de départ de niveau 5.

Grèce

  • Thermopyles: Ajout de +1 à la force de combat pour chaque politique militaire indiquée.

Inca

  • [Gathering Storm] Qhapaq Ñan (capacité de chef): Ajout de +1 Production supplémentaire aux montagnes lorsque le jeu atteint l’ère industrielle.
  • [Gathering Storm] Inca Terrace Farm: donne désormais +1 logement (au lieu de +0,5).
  • [Gathering Storm] Les montagnes (non-Tundra / Snow) sont désormais un biais de départ de niveau 2.

Japon

  • Les tuiles Côte sont désormais un biais de départ de niveau 3.

Khmer

  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Grand Barays: les villes avec un aqueduc reçoivent +1 équipement de divertissement et +1 foi pour chaque population. Les fermes fournissent +2 de nourriture si elles sont adjacentes à un aqueduc et +1 de foi si elles sont adjacentes à un site sacré.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Monastères du roi: les sites saints reçoivent un bonus de contiguïté majeur avec des rivières, une bombe culturelle, de la nourriture égale à son bonus de contiguïté et +2 logement, si sur une rivière.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Prasat: +6 de foi. +0,5 Culture pour chaque population. Recevez +10 de tourisme par tour dans les villes de 10 habitants. Les villes de 20 habitants reçoivent le double de ce nombre.

Kongo

  • Nkisi: les reliques, les artefacts et les sculptures donnent également +1 de foi. Suppression de Great Writers de ses points supplémentaires Great People.

Corée

  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Trois royaumes: les mines reçoivent désormais +1 science pour chaque district de Seowon adjacent. Les fermes reçoivent désormais +1 nourriture pour chaque district de Seowon adjacent.

Mapuche

  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Toqui: les villes avec un gouverneur établi fournissent + 5% de culture, + 5% de production et + 10% d’expérience de combat à toutes les unités entraînées dans cette ville. Ces chiffres sont triplés dans les villes non fondées par les Mapuche. Toutes les villes à moins de 9 tuiles d’une ville avec votre gouverneur gagnent +4 de fidélité par tour envers votre civilisation.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Swift Hawk: force de combat +10 lorsque vous combattez des villes libres ou des civilisations qui sont dans un âge d’or ou héroïque. Vaincre une unité ennemie à l’intérieur des frontières d’une ville ennemie fait perdre à cette ville 20 points de loyauté et 40 points de loyauté si ce joueur est dans un âge d’or ou héroïque.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Chemamull: Production de +1 ajoutée.

Maya

  • Mayab: les fermes reçoivent désormais +1 Production pour chaque observatoire adjacent.
  • Ix Mutal Ajaw: Les villes non-capitales situées dans un rayon de 6 hexagones reçoivent désormais également un constructeur gratuit lorsque la ville est fondée.
  • Changements de biais de départ: Grass, Plains, Grass Hills, Plains Hills sont désormais des biais de départ de niveau 1. Le niveau 2 comprend les produits de luxe de plantation (gypse, ivoire, jade, marbre, mercure et sel). Tous les autres terrains (désert, neige, toundra, collines du désert, collines de neige, collines de toundra, montagne du désert, montagne de neige, montagne de toundra) sont de niveau 3 pour décourager les frayères côtières.

Mongolie

  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Ordu: donne désormais de l’XP aux unités de siège.

Pays-Bas

  • Radio Oranje: les routes commerciales intérieures fournissent +2 de fidélité (au lieu de +1) par tour pour la ville de départ. Routes commerciales envoyées ou reçues d’une subvention de civilisation étrangère +2 Culture (au lieu de +1) aux Pays-Bas.

Nubie

  • Ta-Seti: Maintenant + 30% de production vers les unités à distance (au lieu de 50%).
  • Pyramide de Nubie: augmentation à +2 de foi et +2 de nourriture.

ottoman

  • [Gathering Storm] Grand Vizir: Ajout de +1 titre de gouverneur lorsque la technologie Gunpowder est déverrouillée.
  • [Gathering Storm] Niter est désormais un biais de départ de niveau 5.

Perse

  • Pairidaeza: bonus d’appel réduit à +1 (au lieu de +2).

Pologne

  • Union lituanienne: Prendre le territoire d’une ville étrangère avec une bombe culturelle le convertit en religion majoritaire (n’était que la religion fondée par la Pologne).

Russie

  • Mère Russie: le nombre de tuiles gratuites dans les nouvelles villes a été réduit à 5 (au lieu de 8).
  • Lavra: le point du grand écrivain a été déplacé vers le sanctuaire, le point du grand artiste vers le temple et le point du grand musicien vers le bâtiment de culte de niveau 3.

Scythie

  • Kurgan: +1 foi, +3 or. +1 de foi pour chaque pâturage adjacent, devenant +2 de foi avec les étriers. Fournit le tourisme de la foi après des recherches sur le vol.

Espagne

  • Flotte au trésor: peut former des flottes et des armadas avec le mercantilisme, au lieu du nationalisme et de la mobilisation. Les routes commerciales reçoivent +3 or, +2 foi et +1 production. Les routes commerciales entre plusieurs continents reçoivent le triple de ces chiffres. Les villes qui ne se trouvent pas sur le continent d’origine de votre capitale reçoivent + 25% de production pour les districts et un constructeur lors de leur création.
  • El Escorial: les inquisiteurs peuvent supprimer Hersey une fois de plus. Les inquisiteurs éliminent 100% de la présence d’autres religions. Les unités de combat et religieuses ont une force de combat de +5 contre les joueurs pratiquant d’autres religions.
  • Tous les ensembles de règles incluent désormais la version améliorée de Gathering Storm de la mission: +2 Foi. +2 de foi en plus, +1 nourriture et +1 production si vous êtes sur un continent différent de votre capitale. +1 Science pour chaque Campus adjacent et Site Sacré. +2 Science une fois le patrimoine culturel découvert Patrimoine culturel. Le bonus de fidélité est toujours Rise and Fall et Gathering Storm uniquement.
  • Supprimez le biais de départ de côte.
  • [Gathering Storm] La géothermie est désormais un biais de départ de niveau 3.

Sumer

  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Aventures d’Enkidu: Ajout de +5 de force de combat aux unités lorsqu’elles et leur allié sont en guerre avec un ennemi commun.

Vietnam

  • [Vietnam and Kublai Khan Pack] Thành: Ne fournit plus de grand point général.

zoulou

  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Isibongo: les bâtiments de l’Ikanda reçoivent +2 Or et +1 Science.

Général

  • [Gathering Storm] Capacité de base du gouverneur Moksha (évêque): +2 de foi pour chaque district de spécialité d’une ville.

Mise à jour du solde des unités

Mêlée

  • Épéiste: la force de combat a été réduite à 35 (au lieu de 36).
  • Infanterie: Force de combat augmentée à 75 (au lieu de 70).
  • Ngao Mbeba: Force de combat augmentée à 38 (au lieu de 36).
  • [Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack] Hypaspist: Force de combat augmentée à 38 (au lieu de 36)
  • [Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack] Immortel: force de combat en mêlée / à distance augmentée à 35/25 (au lieu de 30/25).
  • [Gathering Storm] Toa: Force de combat augmentée à 38 (au lieu de 36).
  • Berserker: Force de combat augmentée à 48 (au lieu de 40). -5 Force de combat lors de la défense de pénalité ne s’applique désormais qu’aux attaques de mêlée.
  • [Rise and Fall] Khevsur: Force de combat augmentée à 48 (au lieu de 45).
  • Conquistador: Force de combat augmentée à 58 (au lieu de 55). +10 Combat quand il y a une unité religieuse à moins de 1 tuile. Si cette unité capture une ville ou est adjacente à une ville lorsqu’elle est capturée, la ville adoptera automatiquement la religion du joueur Conquistador comme religion dominante.
  • Garde Impériale: Force de combat augmentée à 70 (au lieu de 65).
  • Redcoat: Force de combat augmentée à 70 (au lieu de 65).
  • Digger: Force de combat augmentée à 78 (au lieu de 72).
  • Samouraï: débloqué avec la féodalité (était la tactique militaire).

À distance

  • Mitrailleuse: force de combat en mêlée / à distance augmentée à 70/85 (au lieu de 65/75).

Siège

  • Catapulte: force de combat en mêlée / à distance augmentée à 25/35 (au lieu de 23/35).
  • [Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack] Domrey: Force de combat en mêlée / à distance augmentée à 40/50 (au lieu de 33/45).
  • Bombardier: la force de combat en mêlée / à distance a été augmentée à 45/55 (au lieu de 43/55).
  • Artillerie de fusée: la force de combat en mêlée / à distance a été augmentée à 70/100 (au lieu de 70/95).

Anti-cavalerie

  • Piquier: Force de combat augmentée à 45 (au lieu de 41).
  • [Rise and Fall] Impi: Force de combat augmentée à 45 (au lieu de 41).
  • AT-Crew: Force de combat augmentée à 75 (au lieu de 70).
  • AT moderne: Force de combat augmentée à 85 (au lieu de 80).
  • Hoplite: Force de combat augmentée à 28 (au lieu de 25).

Cavalerie légère

  • Coursier: Force de combat augmentée à 46 (au lieu de 44).
  • [Gathering Storm] Armée noire: force de combat augmentée à 49 (au lieu de 47).
  • [Ethiopia Pack] Cavalerie oromo: force de combat augmentée à 48 (au lieu de 46).
  • Hélicoptère: la force de combat a été augmentée à 86 (au lieu de 82).
  • [Gathering Storm] Mountie: Force de combat augmentée à 62 (au lieu de 60). Ajout de frais supplémentaires pour le parc national. Coûts de production 290 (au lieu de 400).
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Malón Raider: Coûte 230 Production (au lieu de 250). Améliorations à la cavalerie (était l’hélicoptère).

Cavalerie lourde

  • [Rough Rider Teddy] Rough Rider: remplace le cuirassier. Mises à niveau vers Tank (était Modern Armor). La technologie requise est maintenant la balistique (était Rifling).
  • Chevalier: Force de combat augmentée à 50 (au lieu de 48).
  • Mamelouk: Force de combat augmentée à 50 (au lieu de 48). Améliorations du cuirassier (anciennement Tank).
  • [Gathering Storm] Cavalerie Mandekalu: Force de combat augmentée à 55 (au lieu de 49).
  • [Byzantium and Gaul Pack] Tagma: Force de combat augmentée à 50 (au lieu de 48).
  • Tank: Force de combat augmentée à 85 (au lieu de 80).
  • Armure moderne: force de combat augmentée à 95 (au lieu de 90).
  • Hussard ailé: Force de combat augmentée à 64 (au lieu de 55). Déverrouille avec le mercantilisme (était Mercenaires). Remplace Cuirassier. Le coût est passé à 330 (au lieu de 250). Maintenance augmentée à 5 Or (au lieu de 3).
  • Varu: Mises à niveau vers le cuirassier (anciennement Tank).

Cavalerie à distance

  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Keshig: force de combat en mêlée / à distance augmentée à 35/45 (au lieu de 30/40). Coûts de production 160 (au lieu de 180).
  • Saka Horse Archer: force de combat au corps à corps augmentée à 20 (au lieu de 15). Améliorations aux arbalétriers (était Field Cannon).
  • Tigre accroupi: coûte 140 points de production (au lieu de 160).

Mêlée navale

  • Destructeur: Force de combat augmentée à 85 (au lieu de 80).

Naval à distance

  • Croiseur lance-projectiles: la force de combat en mêlée / à distance a été augmentée à 75/90 (au lieu de 70/85).

Raider naval

  • Sea Dog: Force de combat à distance augmentée à 55 (au lieu de 50).
  • U-Boat: ne nécessite plus d’huile.

Autre

  • Moine guerrier: force de combat augmentée à 40 (au lieu de 35).

Corrections générales du gameplay

  • Les civilisations alliées ne seront plus affichées comme destinations d’espionnage.
  • Bâtiments avec des remplacements (ex. [Ethiopia Pack] la Société alchimique qui remplace l’Université) recevra désormais correctement les rendements destinés au bâtiment de base.
  • Les gouverneurs inactifs doivent maintenant être adressés (assignés à une ville ou en fermant l’écran) avant de passer au tour suivant.
  • Correction d’un problème où le Maryannu Chariot Archer n’était pas compté comme cavalerie à distance.
  • Correction d’un problème où la carte de politique des fondations scientifiques devenait obsolète lorsqu’il ne restait plus de grands scientifiques.
  • Correction d’un problème où Mahaviharas ne recevait pas de bonus de contiguïté lorsqu’il était construit à côté de [Maya and Gran Colombia Pack] Observatoires ou [Base game] Lavras.
  • Correction d’un problème où les bonus accordant des rendements en pourcentage à partir d’éléments terminés en fonction du coût (ex. [Babylon Pack] Les 10% de culture d’Ayutthaya à partir de bâtiments achevés) étaient parfois plus grandes que prévu.
  • Corrections pour les Basilikoi Paides et Ordu ne donnant pas l’expérience correctement aux unités entraînées.
  • Correction d’un problème où le Keshig ne recevait pas la force de combat +3 de la horde mongole de Gengis Khan.
  • Correction d’un problème où la capacité unique d’Imhotep ne s’adaptait pas à la vitesse du jeu.
  • Correction d’un problème où le rapport sur les rendements indiquait les rendements des commodités pour les villes qui sont du contenu.
  • Correction d’un problème où les ressources bonus ne seraient pas supprimées d’une tuile après la construction d’un quartier.
  • [Gathering Storm] Correction d’un problème où la carte de politique d’invention accordait +2 au lieu des +4 points de grand ingénieur prévus.

[Gathering Storm] Mises à jour touristiques

  • Le terme «domination culturelle» est clarifié dans les sections Victoires culturelles du classement mondial et de Civilopedia.
  • La domination culturelle a des effets continus:

Les routes du commerce international vers les villes étrangères que vous dominez culturellement fournissent +4 Or.

Les missions d’espionnage dans les villes étrangères que vous dominez culturellement sont 50% plus rapides à réaliser.

Vos citoyens exercent 25% plus de pression de fidélité sur les villes étrangères que vous dominez culturellement.

mort rouge

  • Correction d’un problème où l’icône d’unité incorrecte s’affichait lors de l’affichage de l’unité OVNI de la faction extraterrestre dans la liste des unités.

Pack Ethiopie

  • Les vampires ne reçoivent plus l’avantage d’ignorer les murs lors d’une attaque de ville lorsqu’ils sont adjacents aux tours de siège.
  • Correction d’un problème où un avis n’apparaissait pas pour la deuxième société secrète découverte en un seul tour.
  • Correction de problèmes d’écrêtage causés par des remplacements incorrects avec des bâtiments uniques de la société secrète.

Les pirates

  • Correction d’un problème où le client n’aura que 2 emplacements de reliques actifs après avoir pris le contrôle d’un joueur IA pendant une partie multijoueur en cours.

[Babylon Pack] Héros et légendes

  • La force de combat des héros a été ajustée pour correspondre aux nouvelles forces de l’unité de base.
  • Les récompenses Fortunes de Sinbad ont été réduites à 200 raids navals d’or (au lieu de 300). Sinbad’s Journeys récompense 400 pour la découverte de continents et de merveilles naturelles (au lieu de 500).
  • Le bâtiment unique de Khmer, le Prasat, a été mis à jour pour le gameplay de Heroes and Legends: le rappel de héros dans cette ville coûte 15% de foi en moins.
  • La capacité «Inspirante» d’Himiko confère +5 à la force de combat (au lieu de +10).
  • La capacité unique kongolaise, Nkisi, accorde +1 foi pour les reliques héroïques pendant le jeu Heroes and Legends.
  • Affichez l’unité déverrouillée sur les pages de projet pour les projets de dévotion dans Heroes and Legends.
  • Correction d’un problème où 2 emplacements de reliques de héros supplémentaires pouvaient apparaître lors du remplacement d’un monument par une relique de héros équipée d’un obélisque de l’ancien dieu [Ethiopia Pack – Secret Societies].
  • Correction d’un problème où les héros pouvaient rester sur la carte après l’expiration de leur durée de vie.
  • Correction d’un problème où les chevaliers en quête n’avaient pas la force de mêlée correcte pendant l’ère atomique.

Pack Vietnam et Kublai Khan

  • Les améliorations de l’industrie ne peuvent pas être construites sur des ressources de luxe qui se trouvent sur un sol volcanique.
  • Ajout d’un texte d’échec lorsqu’un produit ne peut pas être produit parce que la société nécessaire a été pillée.
  • Correction d’un exploit permettant au bonus de Kublai Khan d’accorder plusieurs boosts de la même ville.

Clans barbares

  • Augmentation du taux d’apparition des unités pour les clans barbares de type cavalerie.
  • Ajout d’une nouvelle notification lorsqu’un avant-poste barbare se convertit en cité-état.
  • Ajout d’entrées Civilopedia manquantes pour Barbarian Horseman, Horse Archer et Raider.
  • Le menu Treat With Tribe inclut désormais le nom du type de clan.
  • Les clans barbares peuvent désormais être recherchés dans le panneau de recherche de carte.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de nouveaux camps barbares.
  • Correction d’un problème où la dispersion d’un camp accordait de l’or au lieu de XP.
  • Correction d’un problème où l’or pouvait être gagné en dispersant un avant-poste barbare via l’expansion de la frontière.
  • Correction d’un problème où les camps barbares n’étaient pas défendus.
  • Correction d’un problème où la commande de raid côtier ne dispersait pas un camp barbare.
  • Correction d’un problème où les cités-États converties à partir des clans barbares affichaient brièvement une force de défense de garnison négative.
  • Correction d’un problème où les indicateurs de pot-de-vin barbare n’apparaissaient pas systématiquement sur les unités affectées.
  • Correction d’un problème où l’embauche d’unités d’un clan ne choisissait parfois pas la meilleure unité disponible.
  • Correction d’un problème où la frontière de la culture apparaissait comme de la mauvaise couleur lorsqu’un clan barbare se convertissait en cité-état.
  • Correction d’un problème où les raids côtiers comme la Norvège ne pillaient pas la tuile et mettaient fin au tour de l’unité norvégienne alors que le mode Clans barbares était actif.
  • Correction d’un problème où les joueurs voyaient parfois des notifications «Clan Dispersé» pour un clan non révélé.
  • Correction d’un problème où les info-bulles des unités du clan barbare n’affichaient que les informations d’une fonction alors que plusieurs étaient actives.
  • Correction d’un problème où les unités de barbares incités attaquaient parfois d’autres cibles que celle sélectionnée par le joueur.

Pack Portugal

  • La chance pour un nouveau zombie d’apparaître après une attaque de ville est affectée par la population de la ville. Plus la population est élevée, plus les chances d’apparition d’un zombie sont élevées.
  • Les espions seront désormais tués par l’échec des opérations d’espionnage d’épidémie de zombies dans les villes-États.
  • Correction d’un problème qui empêchait le VFX du piège à zombies modernisé de boucler correctement.

[AI]

  • Amélioration de la capacité des unités navales à guérir.
  • Les villes ne construiront pas de navires pour de futures opérations si elles se trouvent sur un lac.
  • Augmenter le désir de districts et d’améliorations.

[CRASHES]

  • Correction d’un crash dans le système d’espionnage causé par un espion hors carte.
  • Divers plantages corrigés.

[UI]

  • Les configurations de jeu enregistrées régénéreront désormais les valeurs de départ de la carte et effaceront les sélections de leader lors du chargement de la configuration pour rendre cette fonctionnalité plus utilisable pour permettre aux joueurs de sauvegarder des types de jeux avec différents modes et paramètres avancés activés / désactivés. Les joueurs pourront toujours utiliser les pools de leaders comme moyen rapide de sauvegarder les sélections de leaders.
  • La recherche dans Civilopedia traduit désormais automatiquement les caractères accentués et spéciaux.
  • [Ethiopia Pack] Le quartier diplomatique a maintenant une icône de district unique.
  • Mise à jour des noms d’Eleanor en Angleterre et en France pour être cohérents avec les autres leaders de la double civilisation.
  • [Gathering Storm] Les membres de la gendarmerie afficheront désormais leurs frais de parc national dans le panneau des unités.
  • Correction d’un problème où la lentille du colon ne s’affichait pas sur les tuiles nouvellement découvertes lors du déplacement d’un colon à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d’un problème où la superposition de Power Lens ne s’affichait pas après avoir appuyé sur la touche Échap, puis rouvrir l’objectif avec la touche de raccourci pendant le jeu.
  • Correction d’un problème où des couleurs incohérentes s’affichaient lors de l’affichage du graphique de contribution de CO2.
  • Correction d’un problème où les informations manquaient lors de l’affichage de l’infobulle des ressources pour la contribution mondiale dans le menu Climat mondial.
  • Correction d’un problème où les utilisateurs pouvaient sélectionner des réponses «Non et arrêter de demander» pour d’autres joueurs humains pendant le multijoueur.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’icône d’une Civ de «pulser» lorsqu’une ville libre était sur le point de se retourner vers elle.
  • Correction d’un problème où le bouton «Changer la production de la ville» dans le gestionnaire de la ville était désactivé lors du placement d’un quartier sur une tuile.
  • Correction d’un problème où les villes-états non valides apparaissaient dans le sélecteur de ville-état pour les cartes True Start Location.
  • Correction d’un problème où la quantité de boost obtenue avec un Eureka s’affichait de manière incohérente entre la fenêtre contextuelle Eureka et l’arbre technologique.
  • Correction d’un problème où la VO déclenchée par la Civilopedia continuait à jouer après sa fermeture.
  • Correction d’un problème où les entrées d’unités étaient grisées dans le panneau World Tracker de la liste des unités alors qu’il leur restait encore des points de mouvement.
  • Correction d’un problème où les bordures de culture n’apparaissaient pas de manière cohérente lors de l’activation de la lentille Power.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait voir des informations sur les spécialistes d’un adversaire dans les infobulles du district.
  • Correction d’un problème où le sélecteur de ville-état enregistrait les modifications involontaires après l’annulation du menu de configuration avancée.
  • Correction d’un problème où les portraits d’unité apparaissaient incorrects dans le menu de production.
  • Correction d’un problème où les info-bulles n’apparaissaient pas sur les politiques fendues lors de l’affichage du menu Gouvernement.
  • Correction d’un problème où les boutons du menu Confirm Kick envahissaient la fenêtre du menu.
  • Paramètres étendus de divers menus pour s’adapter à la prise en charge des langues étrangères.
  • Diverses mises à jour de texte.

[CONSOLE]

[ALL]

  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement dans un nouveau jeu.
  • Correction des titres de statistiques tronqués sur les unités en polonais et en espagnol.
  • Correction d’un problème où la couleur de l’icône des pools de leader aléatoire change après la création d’une partie multijoueur avec un jeu de règles de scénario.
  • Correction d’un problème où «Afficher les icônes de ressources» et «Afficher les icônes de rendement» étaient présents sans fonction dans le menu Options de la carte dans le scénario Pirates.
  • Correction d’un problème où plusieurs options étaient mal alignées après la création d’un jeu multijoueur avec un jeu de règles de scénario en multijoueur.
  • Correction de la marque interdite de s’afficher sur le portrait nommé du gouverneur de la société secrète après le chargement d’un fichier de sauvegarde avec le mode Sociétés secrètes activé.
  • Correction d’un mauvais saut de ligne lors de l’affichage dans la description du groupe de leaders dans le menu de groupe de leaders en japonais.
  • Correction d’un problème où le nom du pool de leaders ne s’affichait pas lors de la sélection d’un pool de leaders dans le menu Créer une configuration avancée de jeu.
  • Correction de l’alignement de la description de la capacité du héros lors de la découverte d’un héros.
  • Correction d’un problème où l’icône de l’emplacement de produit était grise en mode Monopoles et Sociétés.
  • Correction de problèmes où le texte, le bouton ou l’icône était plus petit que prévu à certains endroits.
  • Correction de problèmes de chevauchement ou de dépassement de texte à plusieurs endroits tout au long du jeu.

[PS4 & XB1]

  • Correction d’un problème où les informations du chef «Conquête d’Alexandre» chevauchaient la zone de description du scénario dans le menu Scénario.
  • Correction d’un problème où l’option «Map Random Seed» dépassait le menu de création de jeu lorsque la «Limite de tour» était définie sur Personnalisé en multijoueur.
  • Correction de la description de la fenêtre contextuelle découverte de la société secrète qui se chevauchait en mode Sociétés secrètes.
  • Correction du désalignement de l’en-tête du sélecteur de merveille naturelle dans le menu de création de jeu multijoueur.
  • Correction du texte « Revenu total par tour » après avoir dépassé le conteneur dans le menu Rapports de rendement en polonais.

[PS4 & SWITCH]

  • Correction d’un problème où l’icône d’une cité-état était corrompue après la conversion d’un campement barbare en mode Clans barbares.
  • Correction d’un chevauchement de texte qui se produisait dans certaines localisations dans le panneau d’unité dans le scénario Pirates.

[SWITCH]

  • Correction d’un problème où les informations deviennent coupées dans l’onglet Culture du menu Classement mondial lorsque le texte des informations du conseiller est développé.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement de sauvegardes depuis un jeu. –
  • Correction d’un problème où les noms de leaders dépassaient si plusieurs dirigeants préféraient le même résultat au Congrès mondial.
  • Correction du texte du nuage multiplateforme qui chevauchait la bannière de texte en japonais et en russe.
  • Correction de la zone de texte «Le joueur suivant préfère ce résultat» qui chevauchait la description dans le menu Classement mondial.

[XB1]

  • Correction du bouton «Afficher la carte de jeu» qui n’était pas présent lors de la mise en surbrillance du gamertag des autres joueurs dans le menu de la barre de droite pendant le multijoueur.
  • Correction d’un blocage qui pouvait survenir pendant le jeu lorsque l’Archer d’un utilisateur détruisait un Eagle Warrior ennemi pendant une partie Hot Seat.
  • Correction d’un problème où le texte «Basculer l’info-bulle» dépassait le menu Pause en français.
  • Correction d’un problème où le gamertag est coupé dans le champ «Nom du jeu» du menu de configuration du jeu multijoueur dans certaines localisations.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’acceptation d’une invitation alors que la fenêtre contextuelle de configuration du jeu de sortie était ouverte.
  • Correction de l’image du chef et de la description de la civilisation de ne pas s’afficher dans le menu Créer une partie après avoir sélectionné une civilisation dans le menu Scénarios.

[PS4]

  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’écran de chargement d’un nouveau jeu.

Pour plus de détails sur cette mise à jour, vous pouvez visiter le site officiel. Civilization VI de Sid Meier est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et appareils mobiles.


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