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La mise à jour 2.10 est arrivée pour Samouraï Shodown, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

L’une des principales choses que cette nouvelle mise à jour de Samurai Shodown ajoute est un nouveau personnage DLC nommé Cham Cham. Ce personnage est apparu dans les jeux précédents et c’est formidable de finalement la faire participer à cette nouvelle itération de cette franchise.

Comme pour de nombreuses autres mises à jour, le nouveau patch équilibre également de nombreux mouvements des combattants. Il y a beaucoup de choses à lire, mais heureusement EventHubs a publié les notes de mise à jour afin que vous puissiez tout voir en détail.

Vous pouvez lire les détails complets des notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de Samurai Shodown Update 2.10

Fonctionnalités

• Ajout du caractère DLC.

• Ajout de la fonction Guard Crush
– Un compteur d’écrasement de garde interne augmente chaque fois qu’un adversaire bloque les attaques régulières et spéciales.
– L’adversaire pourra être écrasé par la garde une fois qu’il deviendra rouge. Atterrir une lourde barre oblique pendant cette phase effectuera un écrasement de garde.
– Le simple fait de défendre l’attaque d’un adversaire ne réduira pas le compteur interne de Guard Crush. De plus, Just Defending peut empêcher que quelqu’un ne soit écrasé par la garde lorsqu’il devient rouge.

• Les armes peuvent désormais être ramassées même si elles sont défilées hors de l’écran
– Appuyez sur le bouton pour ramasser votre arme tout en touchant le bord de l’écran où l’arme devait auparavant la ramasser

Personnages

Tous les personnages

• Pause de posture
– Désormais invulnérable pour la 1ère trame de démarrage.
– Tous les personnages ont maintenant les mêmes heures de démarrage.

• Progresser
– Raccourci la distance avant de toucher l’adversaire et de s’arrêter.
– Peut maintenant esquiver même en avançant

HAOHMARU

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque.

• Cyclone Slash (Medium, Heavy) – Augmentation des dégâts

• Louer Tremor Slash (Medium) – Renverse désormais l’adversaire lorsqu’il est touché en l’air.

NAKORURU

• Standing Far Medium Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Advancing Light Slash – Désormais annulable.

• Annu Mutsube (Heavy, pendant Max Rage) – rétrécit la partie supérieure de la boîte de tir.

• Rera Mutsube (pendant Max Rage) – Désormais invulnérable aux attaques aériennes au démarrage.

• Amube Yatoro – Ne fait plus tomber l’adversaire en cas de coup.

HATTORI HANZO

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Larve de cigale Ninja qui tombe – disparaît maintenant plus rapidement

• Larve de cigale ninja déchirante – disparaît maintenant plus rapidement

• Ninja Silencer – disparaît maintenant plus rapidement

• Ninja Mon Dance – disparaît maintenant plus rapidement

• Ninja Exploding Dragon Blast – Augmentation de la hitbox vers le haut

GALFORD

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque.

• Coup de pied accroupi (maintien en avant) – Réduction des images de récupération
– Désormais annulable

• Advancing Medium Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

TACHIBANA UKYO

• Standing Far Medium Slash – Hitbox inférieure étendue

• Advancing Light Slash – Le personnage glisse maintenant légèrement vers l’avant pendant l’attaque

• Advancing Heavy Slash – Réduction des images de récupération sur le bloc
– Augmentation des cadres de hitbox actifs

• Coup de pied avancé – Ne fait plus tomber l’adversaire en cas de coup

• Swipe Saber Swallow dissimulé (pendant Max Rage) – Diminution du démarrage de l’attaque

KYOSHIRO SENRYO

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Crouching Close Light Slash – Désormais annulable

• Advancing Light Slash – Désormais annulable

• Advancing Kick – Différences résolues quand armé ou non armé

• Marche accroupie – Augmentation de la vitesse de déplacement
– Réduisez la zone de blessure inférieure

• Peste de crapaud – Réduction des cadres de récupération
– Augmentation des cadres de hitbox actifs

• Twisting Heavens (Medium) – Diminution du démarrage de l’attaque

• Tsunami Crunch – Augmentation de la hitbox vers le haut

JUBEI YAGYU

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Coup de pied avancé – Ne fait plus tomber l’adversaire en cas de coup

• Jumping Medium Slash – Hurtbox étendu horizontalement

• Tsunami Saber (léger, moyen) – Réduction des images de récupération en cas d’échec

TAM TAM

• Gaboora Gaboora – Hitbox de saisie étendue horizontalement

• Paguna Paguna (moyenne) – Diminution du démarrage de l’attaque

CHARLOTTE

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Coup de pied debout (tenir en avant) – Ne fait plus tomber l’adversaire en cas de coup.

• Tri-Slash (pendant Max Rage) – Augmentation du nombre de coups lorsqu’il est chargé au maximum

GENJURO KIBAGAMI

• Coup de pied debout (tenir en avant) – Ne fait plus tomber l’adversaire en cas de coup.
– Désormais annulable

• Slash of a Hundred Demons – Augmentation des dégâts de puce

TREMBLEMENT DE TERRE

• Fat Bound – Ajout d’une hitbox derrière le personnage au troisième coup

SHIKI

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Coup de pied avancé – Ne fait plus tomber l’adversaire en cas de coup

• Lotus Dance of Sublimation (Light, Medium, Heavy) – Cadres de récupération réduits
– Résolution d’un problème où, dans certaines circonstances, le mouvement d’attaque s’exécutait même si l’adversaire n’était pas attrapé

YOSHITORA TOKUGAWA

• Standing Close Medium Slash – Modification des paramètres de dégâts. (Le premier coup fait plus, le deuxième coup fait moins.)

• Standing Far Medium Slash – Hitbox étendue horizontalement lors de la deuxième attaque

• Advancing Medium Slash – Modification des paramètres de dégâts. (Le premier coup fait plus, le deuxième coup fait moins.)

• Pink Blossoms (Light) – Augmentation de la récupération de l’adversaire en garde

• Lys blancs (moyen) – Désormais invulnérable aux attaques aériennes au démarrage

• Camélias (moyen, lourd) – Augmentation de la récupération de l’adversaire en garde

• Morning Glory (Light) – Diminution du démarrage de l’attaque

YASHAMARU KURAMA

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Tempête arctique – Légèrement réduit la quantité parcourue en avant lors du coup final

• Azure Gale (On Ground (Heavy, Pendant Max Rage)) – Désormais invulnérable aux projectiles aériens au démarrage

• Azure Gale (In Air (Medium, pendant Max Rage)) – Désormais invulnérable aux projectiles au démarrage

• Double saut (après une rafale hivernale) – Double saut (après une rafale hivernale)

DAGUE DARLI

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Advancing Medium Slash – Premier coup désormais annulable

• High Tide – Hitbox de capture étendue devant le personnage

• Blade Surf (pendant Max Rage) – Désormais invulnérable aux attaques aériennes au démarrage

WU-RUIXIANG

• Standing Close Heavy Slash – Diminution du démarrage de l’attaque
– La deuxième attaque abat désormais l’adversaire lorsqu’elle est touchée en l’air

• Crouching Close Medium Slash – Ajout d’un point de garde

• Crouching Close Heavy Slash – attaque maintenant deux fois, le deuxième coup rapprochant l’adversaire

• Crouching Kick – Augmentation de la durée du recul de l’adversaire en cas de coup

RIMURURU

• Standing Far Medium Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Standing Kick – Désormais annulable

• Konril Nonril – Augmentation de la hitbox vers le haut

• Konril Nonril (pendant Max Rage) – Désormais invulnérable aux attaques aériennes au démarrage

• Kamui Shtokke – Si le premier touché atterrit, le second atterrira également maintenant.

• Rupu Kuare • Tu Tu – Problèmes résolus où, dans certaines circonstances, les dégâts n’étaient pas correctement traités.

SHIZUMARU HISAME

• Averse folle – Modifié pour que maintenir TAP sans arme ne charge plus cette attaque.

• Wall Jump – Diminution de la distance parcourue après avoir sauté du mur

• Pluies du temps – Désormais annulable en attaque aérienne en bondissant vers le haut après avoir frappé un adversaire

• May Shower Slice (Light) – Diminution du démarrage de l’attaque

BASARA

• Jumping Heavy Slash – Hitbox étendu horizontalement

• Shadow Dance Dream Pull – Pas invulnérable pendant le tiret

KAZUKI KAZAMA

• Flames of Disaster – Toutes les images de récupération ont été réduites

• Exploding Death – Désormais invulnérable aux attaques aériennes quel que soit le niveau de Flames of Disaster.

• Flammes annihilantes – Ne frappe désormais qu’une seule fois sur ses gardes au lieu de plusieurs fois

• Brûleur d’âme (Lv0,1,2.) – N’abat plus l’adversaire lorsqu’il est touché en l’air

WAN-FU

• Standing Close Medium Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Crouching Medium Slash – Désignations de distance modifiées pour déterminer la proximité proche / lointaine

• Spirit Blast Whirlwind – Augmentation de la hitbox vers le haut

• Marche accroupie – Augmentation de la vitesse de déplacement
– Réduisez la hitbox inférieure

MINA MAJIKINA

• Standing Heavy Slash – Désignations de distance modifiées pour déterminer la proximité proche / lointaine

• Crouching Medium Slash – Toutes les images de récupération ont été augmentées
– Ne fait plus tomber l’adversaire en cas de coup
– Hurtbox supérieure étendue

• Disparition de l’âme – Augmentation du temps entre les tirs lorsque les flèches sont à LV0

SOGETSU KAZAMA

• Standing Far Medium Slash – Désormais annulable

• Crouching Close Medium Slash – Diminution du démarrage de l’attaque

• Advancing Heavy Slash – Augmentation des images de frappe d’attaque

• Moon Rise – Raccourcissement de la posture du garde chaque fois qu’un ennemi bloque cette attaque
– Temps prolongé nécessaire avant de contrôler l’orbe en maintenant le bouton enfoncé

• Aquatic Moon Rise – Tous les cadres de récupération ont été réduits

• Moon Glow (Light) – Diminution du démarrage de l’attaque
– Désormais invulnérable aux attaques aériennes au démarrage

• Moon Glow (pendant Max Rage) – Réduction des images de récupération sur le bloc
– Toutes les images de récupération ont été réduites
– Désormais invulnérable aux attaques aériennes au démarrage

IROHA

• Jumping Heavy Slash – Réduisez la hitbox horizontalement

• Iron Feather Ridge – Augmentation du nombre d’images où l’attaque est annulable

• Bruine de rosée (moyenne) – Dégâts réduits
– Diminution du démarrage de l’attaque

• Dew Drizzle (Heavy) – Réduction des dégâts

• Wind Slash – Hurtbox supérieure étendue

• Wind Slash (In Air) – Augmentation des cadres de récupération à l’atterrissage

DIRECTEUR

• Standing Heavy Slash – Désignations de distance modifiées pour déterminer la proximité proche / lointaine.

• Standing Kick – Désormais annulable

• Jumping Kick – Hitbox étendu horizontalement

• Courroux du gardien (Annuler) – Toutes les images de récupération ont été réduites

• Assaut du gardien (Annuler) – Toutes les images de récupération ont été réduites

GONGSUN LI

• Twisting Maple – Diminution du démarrage de l’attaque

• Cloud Fall – Ne frappe plus l’adversaire en cas de coup en l’air
– Augmentation de la zone où ce projectile peut être annulé par d’autres projectiles

• Rappel lunaire (léger) – Démarrage d’attaque réduit

• Autumn Tide (Heavy) – Lance désormais vers le haut

• Flash Step – Augmentation des cadres de récupération Flash Step lorsque l’arme est en dehors des limites de l’écran

Samurai Shodown est maintenant disponible sur les plates-formes PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Le jeu est également disponible sur Google Stadia si vous jouez sur cette plate-forme. Pour en savoir plus sur la nouvelle mise à jour, vous pouvez consulter le notes de mise à jour fichiers PDF.


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