No-Mans-Sky-Endurance-Update

La mise à jour Endurance est arrivée pour No Man’s Sky. Le patch 3.94 révise complètement les cargos et ajoute de nombreuses fonctionnalités que les joueurs de No Man’s Sky réclament depuis des années. Cette mise à jour ajoute des équipages dynamiques aux cargos, de nouveaux modules agricoles permettant aux joueurs de faire pousser des cultures à bord de leurs vaisseaux capitaux et la construction de cargos extérieurs. Non seulement cela, mais cette mise à jour ajoute également la nouvelle expédition Polestar qui permet aux joueurs de gagner un animal de compagnie méduse rougeoyante et plus encore. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 3.94 de No Man’s Sky.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.94 de No Man’s Sky

Voici la liste complète des notes de mise à jour avec l’aimable autorisation de Bonjour les jeux.

Navires capitaux

  • Les hangars de navires capitaux ont été visuellement mis à jour, avec des détails, des fonctionnalités, des PNJ et des effets visuels supplémentaires.
  • Le pont du cargo a été visuellement rafraîchi avec un nouvel éclairage, des effets visuels et des détails.
  • Un téléporteur a été ajouté pour un accès instantané entre le hangar cargo et le pont.
  • Le couloir obligatoire dans les bases de cargo a été supprimé, permettant aux joueurs de personnaliser entièrement la disposition de leur base de cargo.
  • Les extérieurs des cargos ont été mis à jour avec des textures et des détails améliorés.
  • Votre cargo est maintenant affiché dans le tunnel de distorsion lors d’un saut entre les systèmes.
  • La qualité de l’éclairage et des ombres dans toutes les bases de cargo a été considérablement améliorée.
  • Les joueurs peuvent désormais se téléporter directement depuis leur terminal de gestion de flotte vers n’importe quelle frégate individuelle. De nouveaux terminaux ont été ajoutés aux frégates pour permettre un retour rapide au pont de fret.
  • Des marqueurs sont maintenant placés sur les terminaux de commandement de la flotte nécessitant un débriefing.
  • Les joueurs peuvent désormais se téléporter vers leur base de cargo à partir de n’importe quel autre terminus de téléportation de base ou de station spatiale.
  • Les moteurs des vaisseaux capitaux peuvent désormais être personnalisés à partir de l’interface utilisateur de recoloration du cargo existante, accessible sur le pont.
  • Les vaisseaux capitaux peuvent maintenant être réinitialisés à leurs couleurs par défaut.
  • La caméra de personnalisation pour les cargos a été améliorée avec un meilleur éclairage et un angle de vision plus large pour les grands navires.
  • Les bases de cargo construites par les joueurs sont désormais peuplées de manière dynamique par des membres d’équipage spécialisés, ainsi que par des pilotes d’escadron et des capitaines de frégate.
  • L’équipage du cargo peut désormais se déplacer autour de la base.
  • L’équipage du cargo affiche périodiquement des pensées liées à sa tâche actuelle.
  • Les cargos non-joueurs sont désormais livrés avec une variété de bases préexistantes.
  • Les cargos ont désormais un inventaire Cargo Hold, permettant le stockage d’encore plus d’articles.
  • Une nouvelle technologie, le Singularity Engine, a été ajoutée pour les cargos. Cette puissante augmentation de distorsion est activée en parlant au capitaine du cargo et lancera le cargo à travers un trou de ver.
  • La qualité visuelle des icônes de la technologie des cargos récupérés a été considérablement améliorée.
  • Les joueurs peuvent désormais invoquer leur cargo pendant que le Pulse Engine est actif.
  • Les trajectoires d’atterrissage et de décollage des cargos ont été améliorées pour éviter les accostages accidentels.
  • Les joueurs ne sont plus empêchés d’invoquer leur cargo si un autre joueur a son cargo actif.
  • Les joueurs peuvent désormais renvoyer leur propre cargo afin de visiter la base de cargo d’un autre membre du groupe.

Composants de base du cargo

  • Le bâtiment de la base cargo a été totalement remanié. Les joueurs ont désormais accès à une variété de modules de salle pré-construits (qu’ils peuvent personnaliser davantage).
  • Les salles sont disponibles dans une variété de thèmes pré-décorés, permettant aux joueurs d’assembler rapidement une base visuellement variée et distinctive.
  • Des variantes de salle vide sont disponibles pour les joueurs qui souhaitent personnaliser davantage manuellement leur base de cargo.
  • Les bases de cargo existantes ont été préservées et les pièces de cargo héritées sont entièrement compatibles avec les nouvelles pièces.
  • Les nouvelles salles de fret comprennent :
    • La salle du scanner, qui envoie un ping à toutes les planètes proches et les découvre automatiquement.
    • Chambres de culture simples et doubles, qui permettent aux joueurs de planter directement dans la pièce elle-même. Les chambres de culture ont la capacité de récolter en masse les plantes à proximité.
    • Une salle de nutrition, permettant aux joueurs d’accéder aux installations de cuisine à bord.
    • L’extracteur stellaire, une unité de fabrication spécialisée qui extrait une variété de ressources du milieu interstellaire.
  • Des pièces supplémentaires ont été ajoutées pour reproduire les fonctionnalités de base existantes, mais dans des modules de la taille d’une pièce :
    • Une salle dédiée au terminal commercial galactique, permettant un accès rapide aux installations commerciales.
    • Une salle de téléportation, permettant aux joueurs de se téléporter depuis leur cargo, ainsi que de revenir via n’importe quel autre terminus de téléportation.
    • La salle de modification d’apparence, pour la personnalisation des joueurs.
    • La salle de commandement de la flotte, pour gérer les expéditions de la flotte de frégates.
    • Tous les terminaux pour les spécialistes de base, tels que le surveillant.
    • L’Orbital Exocraft Materialiser, qui permet aux joueurs d’invoquer n’importe lequel de leurs Exocraft pendant que leur cargo est dans le système.
    • Une grande salle de raffinage industriel spécialisée.
    • Salles de stockage, avec accès aux matériaux stockés.
  • Les joueurs peuvent désormais placer des fenêtres extérieures dans leurs bases de cargo, permettant une vue à travers les étoiles.
  • Les joueurs peuvent placer des murs vitrés internes pour diviser leur base en sections esthétiques.
  • Les joueurs peuvent désormais placer des portes dans leurs bases de cargo, à la fois entre les pièces et à l’extérieur de leur cargo.
  • Une variété de passerelles et de plates-formes d’observation extérieures sont désormais disponibles pour être construites à l’intérieur et autour de la base du cargo.
  • Les couloirs de fret sont désormais disponibles en version unie et en verre.
  • Les couloirs de fret sont désormais constitués d’une pièce dédiée qui se pliera automatiquement ou ajoutera des portes supplémentaires afin de se connecter aux pièces voisines.
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Navires et frégates biologiques

  • Les joueurs possédant une flotte de frégates peuvent désormais recevoir des plans pour un rêve aérien à la suite d’une expédition de flotte réussie.
  • Construire le Dream Aerial donnera aux joueurs l’accès à une nouvelle mission pour s’unir à une frégate organique. Ce vaisseau vivant sera personnalisé selon les choix du joueur lors de cette mission.
  • Les joueurs peuvent continuer à découvrir des frégates organiques supplémentaires pour compléter leur flotte.
  • Les frégates organiques sont disponibles dans une variété de couleurs générées de manière procédurale et de configurations de tentacules.
  • Les joueurs peuvent nourrir leurs frégates biologiques avec divers aliments cuits. Nourrir la frégate ajustera son humeur et peut lui faire générer de nouvelles capacités ou traits.
  • L’envoi d’une frégate vivante dans une expédition de flotte a une chance de générer un résultat d’événement anormal spécial.
  • Les résultats anormaux de l’expédition de la flotte se traduisent par divers implants organiques pour les vaisseaux spatiaux vivants.
  • Les améliorations des vaisseaux vivants ont été ajustées. Les modules d’armes générés de manière procédurale font désormais plus de dégâts et les yeux greffés peuvent désormais drainer l’énergie des vaisseaux ennemis.
  • Les navires vivants peuvent désormais faire évoluer le Neural Shielding, leur donnant la capacité de résister aux sondes de cargaison hostiles.
  • Les navires vivants peuvent désormais faire évoluer une membrane en chloroplaste, qui rechargera automatiquement son assemblage neuronal à l’aide de la lumière du soleil.
  • Les navires vivants peuvent désormais faire évoluer un cerveau de trou de ver, ce qui leur permet de voir l’économie et les niveaux de conflit des systèmes non visités sur la carte de la galaxie.
  • Les joueurs peuvent désormais acquérir et utiliser un Spawning Sac pour ajouter des emplacements d’inventaire supplémentaires à leurs navires vivants.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les mises à niveau des navires vivants à choisir une bande de qualité inférieure à celle prévue.
  • Correction d’un problème qui empêchait les mises à niveau de vaisseau vivant générées de manière procédurale de sélectionner automatiquement la page d’inventaire du vaisseau lorsqu’elles étaient déployées.

Bâtiment de base

  • Les pièces de base qui basculent automatiquement entre les variantes masquées (telles que les pièces visuellement distinctes pour le haut/le milieu/le bas des murs, ou le couloir du cargo qui se plie automatiquement et ajoute des portes pour former des connexions) peuvent désormais être placées manuellement. Les pièces pertinentes sont marquées dans le menu du bâtiment de base et peuvent être développées pour afficher toutes les variantes.
  • En mode édition, les pièces préexistantes peuvent désormais être remplacées par toute autre pièce correspondant à ses conditions de placement, ce qui permet de modifier rapidement les bases sans avoir à supprimer et à remplacer des pièces.
  • Les joueurs peuvent maintenant basculer rapidement entre le mode de placement et le mode de sélection même lorsqu’aucune pièce n’a été précédemment sélectionnée dans la liste des pièces.
  • Le cycle rapide des pièces en mode placement affiche désormais le nom de la pièce nouvellement sélectionnée.
  • Un certain nombre de messages d’erreur de construction de base ont été modifiés pour plus de clarté.
  • De nombreuses pièces décoratives qui n’étaient pas disponibles auparavant pour être construites sur un cargo sont désormais accessibles dans le menu de construction.
  • Les modules ByteBeat peuvent désormais être construits à bord des cargos.
  • Les téléporteurs à courte portée peuvent désormais être construits dans une base de cargo.
  • Les lumières sont désormais automatiquement alimentées à bord des cargos.
  • La suppression des pièces de base du cargo vérifie désormais plus strictement la navigation des joueurs, corrigeant un certain nombre de cas où les joueurs pourraient tomber accidentellement dans l’espace lors de la suppression de pièces.
  • La base du cargo a désormais un niveau inférieur accessible à pied, permettant aux joueurs qui font intentionnellement du jetpack hors de leur base de récupérer en toute sécurité.
  • Les joueurs peuvent désormais basculer entre les vérifications d’accrochage et de collision lorsqu’ils placent des décorations sur leur base de cargo, ce qui permet plus de liberté et de flexibilité dans la construction.
  • Sur un cargo, l’hologramme de prévisualisation est désormais visible derrière d’autres objets, permettant aux joueurs de prévisualiser plus facilement l’emplacement des nouvelles pièces et couloirs.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec l’hologramme de prévisualisation.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels et de problèmes de câblage.
  • Les objets qui sont déplacés ou supprimés nettoient maintenant leurs fils attachés.
  • Les conteneurs de stockage affichent désormais leur nom personnalisé (le cas échéant) dans le menu de construction.
  • Les générateurs de biocarburant fournissent désormais de l’énergie pendant une durée beaucoup plus longue.
  • Correction d’un problème qui empêchait la partie plafonnier d’être alimentée correctement.
  • Le chauffage d’habitation archaïque offre désormais une protection contre le froid extrême.

Améliorations visuelles et atmosphères spatiales

  • Le système de décoration planétaire a été considérablement optimisé et amélioré, permettant de dessiner des accessoires, des plantes, des rochers et d’autres objets à des distances beaucoup plus grandes et avec une meilleure qualité.
  • Les objets planétaires tels que les arbres et les rochers sont désormais visibles depuis l’orbite basse.
  • Les joueurs peuvent désormais rencontrer des tempêtes et d’autres atmosphères spatiales…