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Une nouvelle mise à jour est disponible pour The Ascent, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour est actuellement en cours de déploiement sur toutes les plateformes. Il apporte la parité de plate-forme aux versions PC Windows Store/Game Pass et à la version Steam, ajoutant enfin le lancer de rayons à la première. Ce correctif introduit également plusieurs corrections de bugs et améliore les performances de DX12 sur PC. Voici toutes les nouveautés avec la mise à jour du 19 août pour The Ascent.

Notes de mise à jour de l’Ascent du 19 août

Parité de plate-forme

  • Le lancer de rayons est désormais disponible pour les joueurs sur le Windows Store.

Stabilité

  • Corrections pour améliorer les performances dans DX12, également avec le Ray Tracing.
  • Remarque aux joueurs : lors de la première exécution de la mise à jour, il y aura un « blocage » de 20 à 25 secondes lors du chargement dans le menu principal pour permettre une mise en cache avant de jouer. Il s’agit d’un événement ponctuel.
  • Chargement amélioré des PNJ
  • Mode de performance du processeur pour les PC bas de gamme
  • De nombreux cas de plantages « uniques » ont été corrigés à la fois en mode solo et en coopération sur TOUTES les plates-formes. (quelques autres instances subsistent, nous travaillons dur pour les résoudre pour la prochaine mise à jour).
  • Corrections de la Coop locale où les joueurs 1 et 2 ont des problèmes de focus de contrôleur sur certains menus.
  • De nombreuses autres corrections de crash ont été apportées pour améliorer la stabilité de la Coop locale et en ligne, notamment des corrections lors de la déconnexion des manettes, des problèmes lorsque 3 joueurs démarrent une nouvelle partie et des corrections lorsque la connexion Internet devient instable.
  • Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, un écran noir apparaissait à la fin de la mission 12.
  • Correction d’un problème où il fallait parfois trop de temps pour revenir au menu principal après le jeu.
  • Correction de problèmes où le chargement de la zone était plus lent pour le client rejoignant le jeu après que l’hôte ait utilisé le taxi.
  • Correction de certains problèmes de réplication d’armes dans la coop en ligne.
  • Correction de certains problèmes liés à la jointure à chaud multiplateforme où les clients avaient des problèmes de connexion à l’hôte

Enregistrer la progression

  • Introduction d’un nouveau système pour contourner les situations où les fichiers de sauvegarde pourraient être corrompus.
  • Correction des situations dans Coop où l’hôte quittant le jeu pouvait faire perdre la progression du client.
  • Correction de situations dans Coop où les joueurs peuvent rencontrer des bloqueurs de progression dans certaines situations.
  • Correction du problème où les articles d’un client se déséquipaient après la déconnexion d’un hôte.
  • Correction d’un problème où un client pouvait perdre la connexion lorsqu’il rejoignait à chaud une partie en cours.

Gameplay

  • Correction d’un problème de réussite où vous pouviez déverrouiller la mission principale et la mission secondaire dans des conditions incorrectes.
  • Correction d’un problème où l’objectif de la mission pendant « Aller au moulin » dans la mission 2 ne se mettait pas à jour.
  • Le problème où plusieurs boss pouvaient apparaître a été corrigé. par exemple. Papa Feral, Megarachnoid (Spider Boss), Gun-Dolph.
  • Correction des missions secondaires du Courrier du casino 1 à 5 où vous pourriez parfois être incapable de continuer en raison de PNJ manquants.
  • Correction de la caméra personnalisée pour la mission secondaire « Dark Horse ».
  • Correction de la caméra personnalisée pour le barman à Stimtown.
  • Correction de la situation où parfois « Dark Horse » ne pouvait pas être terminé en raison du PNJ restant dans un état effrayé.
  • Correction d’un problème où l’augmentation volatile lorsqu’elle était utilisée sur des neutres n’avait aucun effet.
  • Correction d’un problème où le robot de siège dans la prison pouvait réapparaître après la mort d’un joueur.
  • Correction du problème où l’icône de la carte Snooze Dealer’s Journal était un carré blanc.
  • Correction de l’échelle des dégâts sur le minigun Pocket Mech pour le rendre plus puissant à mesure que vous montez de niveau.
  • Permet l’utilisation de certaines augmentations en roulant.
  • Équilibré coût/recharge/efficacité de Life Transfer, Neutron Beam et Overclock

Traduction

  • De nombreux correctifs ont été apportés pour résoudre les cas où l’anglais apparaîtrait au lieu de la langue correcte.
  • D’autres travaux se poursuivent pour améliorer la qualité des traductions ainsi que d’autres corrections de bogues générales.
  • Correction d’un problème en japonais où le texte se chevauchait dans la cinématique d’introduction.

Assortiment d’autres correctifs

  • Correction d’un problème où l’écran de la mort remplaçait le SFX et la VO après avoir vaincu le Megarachnoid.
  • Correction d’un problème où parfois dans Dreamworld, le tir de SFX sans la présence d’ennemis pouvait être entendu.
  • Cyberdeck visible dans le Journal
  • L’actualité joue désormais dans le Taxi
  • Bascule Grain de film ajoutée au menu Graphiques
  • Correction du SFX de tir de Dismemberer qui pouvait manquer pour les clients.
  • Correction des aperçus pour la tourelle automatique et le Pocket Mech dans les vendeurs.
  • Correction de la boîte de collision des entrées Metrolink du cluster 13.
  • Divers correctifs de l’interface utilisateur.

L’Ascension est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S. Pour plus d’informations sur ce correctif, visitez le site site officiel de Curve Digital.