Notes de mise à jour de la mise à jour de Warzone du 15 septembre : Krig et Stoner Nerfs

Une mise à jour a été publiée pour Call of Duty: Modern Warfare et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Depuis la sortie de la saison 5 Reloaded, il y a eu de nombreux problèmes différents avec le gameplay. Mis à part les corrections de bugs de base, il y a eu des tonnes de problèmes dans le fonctionnement de certaines armes à feu. Heureusement, ce correctif résoudra une tonne de problèmes d’équilibrage et corrigera les incohérences de dégâts qui ont affecté une grande quantité d’armes ces derniers temps. En particulier, les armes à feu Krig et Stoner se refont un peu ici, alors préparez-vous à de grands changements dans la sensation de chaque arme à partir de maintenant. Voici tout ce qui est nouveau avec la dernière mise à jour de Call of Duty: Warzone.

Notes de mise à jour de Call Of Duty: Warzone du 15 septembre

Général

  • Augmentation du taux de chute du plan «Lost Lion» de la canne (BOCW) dans les salles de la porte rouge en mode Pillage.
  • Correction d’un problème visuel avec la carte d’appel attribuée pour un certain œuf de Pâques. 😉
  • Correction d’un problème qui faisait que les salles Red Door semblaient ouvertes de manière trompeuse si un joueur mourait à l’intérieur d’une d’entre elles et se redéployait après avoir remporté son match du Goulag.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’option de menu d’accessibilité Auto Move Forward s’affichait deux fois.
  • Correction d’un problème empêchant le texte de s’insérer correctement dans les éléments de menu dans des langues autres que l’anglais.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de forcer les portes rouges à rester ouvertes en utilisant la mise à niveau du champ de couverture déployable.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de recevoir des récompenses après avoir terminé un contrat dans le BR de base.
  • Correction d’un problème où cliquer sur un MOTD entraînait les joueurs à être emmenés au mauvais endroit dans les menus.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec ce même œuf de Pâques.
  • Correction d’un problème où le réticule standard romain Swiss K31 (BOCW) n’était pas aligné au centre.
  • Correction d’un autre problème qui empêchait le suivi du deuxième objectif de la mission d’opérateur « Expert en sécurité » de Kitsune.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l’avantage tempéré.
  • Correction de l’étiquette de rareté sur divers plans et charmes.

Fusils d’assaut

AK-47 (BOCW)

  • Coup de pied ajusté

Nous réévaluons et peaufinons le Gun Kick de l’AK-47 (BOCW) pour qu’il se comporte plus étroitement avec les autres armes de calibre 7.62.

FARA 83 (BOCW)

  • Dégâts maximum réduits de 29 à 25
  • Dégâts minimaux réduits de 25 à 23
  • Multiplicateur de tête augmenté de 1,35 à 1,56
  • Multiplicateur de cou augmenté de 1 à 1,2
  • Multiplicateur du haut du torse augmenté de 1 à 1,1

Le FARA 83 (BOCW) est indulgent en plus d’avoir un temps de mise à mort relativement rapide et constant dans ses deux plages de dégâts, ce qui, selon nous, est exacerbé par la facilité de contrôle. Nous transférons une partie de la puissance du FARA 83 (BOCW) en multiplicateurs de localisation et alignons plus étroitement ses valeurs TTK avec d’autres armes qui nécessitent un niveau de compétence similaire.

Krig 6 (BOCW)

  • Recul augmenté
  • Multiplicateur de cou réduit de 1,3 à 1,1

Le Krig 6 (BOCW) domine la scène depuis un certain temps maintenant et continue de le faire suite à nos derniers changements. Nous aimerions prendre un moment pour disséquer pourquoi le Krig 6 (BOCW) a été si résistant. Nous pensons qu’il devrait y avoir des armes pour les joueurs de tous niveaux. À cet égard, le Krig 6 est destiné à être le fusil d’assaut à longue portée d’entrée de gamme – ce que nous pensons être. Ces types d’armes peuvent devenir problématiques lorsqu’elles sont si faciles à contrôler que leurs valeurs de temps de mise à mort théoriques les plus rapides peuvent devenir de manière fiable leurs valeurs TTK réalistes, ce qui est rarement le cas. Si c’était toujours le cas, l’AK-47 (BOCW) et le XM4 (BOCW) seraient les meilleures armes sans exception. De plus, son généreux multiplicateur de cou a créé un scénario où son TTK pouvait être réduit de manière cohérente et facile avec une seule balle. Nous pensons que ces changements placeront plus fermement le Krig 6 (BOCW) à sa place dans la voie de la maîtrise des armes de Warzone – un premier ou un deuxième tremplin.

QBZ-83 (BOCW)

  • Le recul a légèrement augmenté
  • Amortissement du recul activé

Nous avons une vision de l’endroit où nous aimerions que les armes à longue portée les plus faciles à contrôler se trouvent sur le spectre Time-to-Kill. Nous croyons que nous sommes proches, mais pas tout à fait là. À la suite de ces changements d’armes, l’espace d’engagement à longue portée pourrait être remplacé par le QBZ-83 (BOCW). Nous surveillerons ses performances au cours de la semaine à venir pour nous assurer qu’elles répondent à nos attentes.

Mitraillettes

OT 9 (BOCW)

  • Le recul a légèrement augmenté
  • Dégâts maximum réduits de 34 à 31
  • Dégâts minimaux augmentés de 20 à 21
  • Multiplicateur de tir à la tête augmenté de 1,35 à 1,52
  • Multiplicateur de cou réduit de 1,35 à 1

Une partie de ce qui a fait de l’OTs 9 (BOCW) une centrale électrique était la facilité avec laquelle il pouvait atteindre ses vitesses Time-to-Kill réduites. Avec un multiplicateur de tir à la tête et de cou partagé, les tirs à la tête étaient presque deux fois plus faciles à frapper, ce qui rend les OTs 9 (BOCW) remarquablement indulgents pour une arme avec un potentiel TTK extraordinaire. Ces changements nécessiteront plus de précision pour atteindre ses TTK les plus rapides. Les OTs 9 (BOCW) seront toujours au sommet de la chaîne alimentaire de la mobilité et resteront à peine battus dans les combats rapprochés compte tenu de quelques tirs bien placés.

TEC-9 (BOCW)

  • Dégâts maximum réduits de 26 à 24
  • Dégâts minimaux réduits de 24 à 22
  • Multiplicateur de cou augmenté de 1 à 1,1

Le TEC-9 (BOCW), comme beaucoup d’autres armes, avait des multiplicateurs de localisation homogénéisés, ce qui est un problème qui tend à mettre l’équilibre dans une position précaire. Cela pourrait souvent créer une dichotomie Time-to-Kill où l’arme atteindrait trop facilement des TTK rapides ou serait largement inviable. Ce n’est pas un espace de conception particulièrement intéressant pour les armes, car nous pensons qu’elles ne récompensent pas adéquatement la précision. Nous avons trouvé un TTK de 540 ms un peu rapide pour pas plus de coups de torse, surtout compte tenu de sa cadence de tir.

Mitrailleuses légères

Mitrailleuse légère Alpha (BOCW)

  • Recul ajusté
  • Coup de pied ajusté
  • Augmentation du temps d’interruption augmenté de 0,8 à 1 seconde

Le Light Machine Gun Alpha (BOCW) a de nombreux traits souhaitables. Son recul, son coup de pied et sa tenue de route étaient plus ce que l’on pourrait attendre d’un fusil d’assaut 5,56 plutôt que d’une mitrailleuse légère. Ces inconvénients supplémentaires du LMG inciteront les joueurs à réfléchir à deux fois avant d’apporter un LMG à un combat AR.

Fusils tactiques

  • Fusil tactique Charlie (BOCW)
  • Le recul a légèrement diminué

Un objectif primordial pour nous a été de rendre toutes les armes viables. Bien que les armes en rafale ne conviennent pas à tout le monde, nous pensons qu’il est important que nous soutenions et cultivions une grande variété de styles de jeu et de niveaux de compétence dans tous les modes Warzone. Avec cette réduction du recul et une légère augmentation de la cadence de tir sur ses canons, nous pensons que cette arme éclatée sera à nouveau dans un état viable.

Barils

  • Fusils tactiques
  • Fusil tactique Charlie (BOCW)
  • 18″ Tir rapide
  • Cadence de tir augmentée de 5% à 6%
  • 17″ Titane
  • Cadence de tir augmentée de 7% à 8%
  • M16 (BOCW)
  • 3″ Tir rapide
  • Cadence de tir augmentée de 5% à 6%
  • 3″ Titane
  • Cadence de tir augmentée de 7% à 8%

Comme vous pouvez le voir ici, beaucoup d’armes à feu préférées des fans sont nerfées et ajustées de manière importante et bien que les chiffres semblent faibles en ce qui concerne les pourcentages, ils auront certainement un impact notable sur le jeu. Le Krig en particulier a été une force absolue de la nature dans les jeux récemment, donc j’espère que ces correctifs le rendront plus juste et pas comme le meilleur du monde qu’il a été ces jours-ci.

Call of Duty: Warzone est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le Site officiel de Call of Duty: Warzone.