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Mise à jour 9.1 arrive le 29 juin pour World of Warcraft : Shadowlands et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Mise à jour 9.1, Chaînes de domination brise la sécheresse de contenu de huit mois qui a suivi le lancement de World of Warcraft: Shadowland l’année dernière, en ajoutant une nouvelle zone, un raid, un méga-donjon et plus encore. Il existe divers ajustements de classe, Torghast et la Gueule ont été remaniés, et il existe même un nouveau système Shards of Domination dont les raiders peuvent profiter (mais pas sans quelques grognements). Voici toutes les nouveautés de World of Warcraft : Shadowlands Update 9.1.

Mise à jour 9.1 de World of Warcraft : Shadowlands. Notes de mise à jour

CLASSER CHANGEMENTS DANS LA MISE À JOUR SHADOWLANDS 9.1

  • CHEVALIER DE LA MORT
    • Durée de la zone anti-magie réduite à 8 secondes (au lieu de 10 secondes) et elle s’estompera désormais lorsqu’elle absorbera 150% de la santé du lanceur de sorts.
    • Correction d’un problème avec la réduction des dégâts de la zone anti-magie qui était supprimée plus tôt que prévu lorsque deux chevaliers de la mort lançaient la zone anti-magie.
    • Du sang
      • Dégâts de tous les sorts et capacités augmentés de 6%.
    • Gel
      • Chaînes de glace a désormais un surlignage de sort sur la barre d’action lorsque le chevalier de la mort a 20 cumuls de Cœur froid (talent).
    • Impie
      • Correction d’un problème qui permettait au bonus de hâte de Phearamones (Runecarving Power) de s’appliquer deux fois à Raise Dead Ghoul du chevalier de la mort.
      • Correction d’un problème qui empêchait la Convocation des morts (Conduit) de se déclencher lorsque Blessures purulentes éclataient lors d’un coup fatal.
  • CHASSEUR DE DÉMON
    • Déchirement de l’âme (talent) augmente désormais la sangsue de 10 % (au lieu de 5 %) et de 20 % supplémentaires (au lieu de 25 %) lorsque Métamorphose est active.
    • Correction d’un problème qui empêchait The Hunt (Night Fae Ability) de toucher les ennemis furtifs sur son passage.
    • Correction d’un problème qui empêchait Emprison d’être utilisé sur des cibles immunisées contre les effets de charme.
    • Ravage
      • Dégâts de Morsure du démon augmentés de 15%.
      • Dégâts de Lames démoniaques (talent) augmentés de 15%.
      • Dégâts de Frappe du chaos augmentés de 15%.
      • Dégâts d’annihilation augmentés de 15%.
      • Chaos non lié (talent) augmente désormais les dégâts de votre prochaine ruée gangrenée de 500% (au lieu de 600%).
      • La durée de Netherwalk (Talent) a été augmentée à 6 secondes (au lieu de 5).
      • Instincts désespérés (talent) déclenche désormais Flou à une durée réduite de 50 % et un temps de recharge réduit de 50 % lorsque vous tombez en dessous de 35 % de vos points de vie.
      • Malveillance contre nature (conduit) augmente désormais l’effet de dégâts sur la durée de la chasse (capacité de Fae nocturne) (augmentait les dégâts initiaux à la cible principale).
      • Correction d’un problème qui empêchait le deuxième coup de Relentless Onslaught (Conduit) de déclencher Cycle of Hatred (Talent) et son remboursement Fury.
  • DRUIDE
    • Le temps de recharge d’Instincts bien aiguisés (conduit) a été augmenté de 50 % à tous les rangs.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’essaim adaptatif (capacité de Necrolord) de se propager si le druide meurt pendant que la capacité est active.
    • Correction d’un problème qui permettait à Adaptive Swarm d’affecter de manière incorrecte le soin initial de Regrowth.
    • Correction d’un problème qui permettait à Starfall et Convocation des esprits (capacité Fée nocturne) de cibler des créatures sous l’effet de contrôle de foule Turn Evil.
    • Équilibre
      • La Nouvelle Lune (Talent) a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 25).
      • Dégâts de Nouvelle Lune et Demi Lune augmentés de 33%.
      • Le solstice (talent) fait désormais chuter les étoiles filantes 250% plus souvent (au lieu de 300%).
      • Stellar Drift (Talent) a été repensé – Les dégâts de Starfall ont augmenté de 50% et vous permettent de lancer tout en vous déplaçant pendant que Starfall est actif, mais il a un temps de recharge de 12 secondes.
      • Le Starfall gratuit de Oneth’s Clear Vision (Runecarving Power) ignore le temps de recharge de Stellar Drift (Talent) Starfall.
      • L’équilibre de toutes choses (Puissance de sculpture de runes) octroie désormais 24% d’augmentation des chances de coup critique (au lieu de 40%) et diminue de 3% toutes les 1 seconde (au lieu de 8% toutes les 1 seconde).
    • Sauvage
      • Correction d’un problème qui permettait à Skull Bash d’interrompre les cibles qui étaient sous l’effet Intervenir.
      • Correction d’un problème à cause duquel Apex Predator (Runecarving Power) remboursait la mauvaise quantité d’énergie lorsque Morsure féroce était lancé alors que Âme de la forêt (talent) était sélectionné.
    • Gardien
      • La réduction des dégâts de Ursine Adept s’applique désormais uniquement aux druides sous forme d’ours.
      • Correction d’un problème qui empêchait rarement la fourrure de fer du druide gardien de durer toute sa durée.
      • Correction d’un problème qui permettait au saignement de Frenzyband (Runecarving Power) de bénéficier deux fois de l’augmentation des dégâts subis par les effets sur la cible.
    • Restauration
      • Correction d’un problème qui empêchait l’affinité d’équilibre (talent) d’augmenter la portée de nourrir (talent).
      • Correction d’un problème qui permettait à Regrowth de ne pas consommer Clearcasting pendant que le druide était sous l’effet d’un Innervate lancé sur un autre joueur.
  • CHASSEUR
    • Death Chakram (Necrolord Ability) peut désormais rebondir correctement sur les cibles qui ne sont pas directement devant le chasseur.
    • Survie
      • Dégâts de Raptor Strike augmentés de 15%.
      • Dégâts d’ordre de mise à mort augmentés de 15%.
      • Dégâts de Morsure de mangouste (talent) augmentés de 15%.
      • Dégâts de Frappe latérale (talent) augmentés de 15%.
      • Wildfire Bomb ne frappe plus les cibles très haut dans les airs.
    • Animaux domestiques
      • Les familiers classiques pterrordax et les familiers python de Mists of Pandaria sont désormais de plus grande taille.
      • Famille Mammouth
        • Piétinement est maintenant instantané (au lieu de 6 secondes).
      • Famille Pterrordax
        • Nouvelle capacité : courant ascendant – Votre animal bat ses puissantes ailes, ralentissant la vitesse de chute de lui-même et du chasseur pendant 30 secondes.
  • MAGE
    • Correction d’un problème qui empêchait Shifting Power (Night Fae Ability) de réduire le temps de recharge de Alter Time et Spellsteal alors que Kleptomanie était doué.
    • Feu
      • Dégâts de coup de feu réduits de 10%.
      • Dégâts de Flame Patch (Talent) réduits de 10%.
      • Réduction du temps de recharge d’Allumage (talent) pour Combustion réduite à 1 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
      • Cascade infernale (conduit) Bonus de dégâts de Feu réduit de 20%.
      • Correction d’un problème qui empêchait Phoenix Flames d’infliger des dégâts si le sort touchait alors que le mage n’était pas dans le champ de vision de la cible.
      • Correction d’un problème qui faisait que Triune Ward (Runecarving Power) réduisait l’efficacité de Blazing Barrier lorsqu’il était appliqué par Blazing Soul.
      • Correction d’un problème qui permettait à Ignite de se propager à des cibles qui ne pouvaient pas être touchées par des sorts, comme les Voleurs sous l’effet de Cape d’ombre.
    • Gel
      • Correction d’un problème qui empêchait Triune Ward (Runecarving Power) d’appliquer les 3 barrières après avoir utilisé Cold Snap pour réinitialiser le temps de recharge de Ice Barrier.
  • MOINE
    • Le temps de recharge de Fallen Order (Venthyr Ability) se réinitialise désormais à la fin d’une rencontre.
    • Le temps de recharge de Fortification Brew se réinitialise désormais à la fin d’une rencontre pour les moines Marche-vent et Tisse-brume.
    • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts et les soins de Bonedust Brew (Necrolord Ability) de frapper de manière critique.
    • Maître brasseur
      • Correction d’un problème qui empêchait les armes de l’ordre (capacité kyrienne) de s’empiler avec plusieurs moines maître brasseur présents.
    • Tisse-brume
      • Dégâts de la paume du tigre augmentés de 10%.
      • Dégâts de Blackout Kick augmentés de 10%.
      • Dégâts de coup de pied du soleil levant augmentés de 10%.
      • Dégâts de coup de pied de la grue tournoyante augmentés de 20%.
      • Coût en mana de Brume enveloppante réduit à 5,6% du mana de base (au lieu de 6%).
      • Réveil (Rang 2) maintenant appris au niveau 56 – Réveil déclenche désormais Rafale de brume sur chaque cible soignée.
      • Soins de réanimation réduits de 10%.
      • La chaîne de Brume apaisante n’est plus interrompue par Mana Tea ou Zen Focus Tea.
      • Brume resplendissante (conduit) affecte désormais correctement Chi-Ji, la rafale de brumes de la Grue rouge.
      • Le déni de préjudice (conduit) augmente désormais correctement les soins d’Expulsion de préjudice lorsqu’il est utilisé sur un allié.
      • Correction d’un problème qui faisait que Souffle enveloppant doublait le bonus de soins de Brume enveloppante.
      • Correction d’un problème qui empêchait les soins de Tear of Morning (Runecarving Power) de bénéficier de Mist Wrap (Talent).
      • Correction d’un problème qui empêchait l’augmentation des dégâts de Touch of Death d’augmenter la guérison des Anciens enseignements du monastère (Runecarving Power).
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois les moines invoqués par Fallen Order (Venthyr Ability) de lancer des Brumes enveloppantes.
      • Correction d’un problème qui empêchait Thunder Focus Tea d’augmenter les soins de Brume enveloppante de Tear of Morning (Runecarving Power) sur les alliés avec Renewing Mist.
    • Marche-vent
      • Correction d’un problème qui empêchait Bone Marrow Hops (Conduit) d’augmenter les dégâts de Bonedust Brew (Necrolord Ability) de Storm, Earth and Fire et Xuen, le tigre blanc.
      • Correction d’un problème qui faisait qu’un Expel Harm en file d’attente annulait le Spinning Crane Kick.
      • Correction d’un problème qui empêchait le Skyreach de Keefer (Runecarving Power) d’augmenter les chances de coup critique des images Storm, Earth et Fire.
  • PALADIN
    • Bénédiction de l’hiver de Bénédiction des saisons (capacité Fée de la nuit) peut désormais être appliquée à plusieurs cibles simultanément.
    • Correction d’un problème qui entraînait la suppression des auras de Paladin lorsque le Paladin changeait de spécialisation.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’Aura de rétribution de s’activer lorsque l’esprit de rédemption d’un prêtre sacré se produisait. L’aura de rétribution s’activera correctement lorsqu’un prêtre sacré entre dans l’esprit de rédemption, si le prêtre ne porte pas X’anshi, retour de l’archevêque Benedictus.
    • Saint
      • Soins de Flash of Light augmentés de 20%.
      • L’infusion de lumière consommée par la lumière sacrée permet désormais à Lumière sacrée de générer 1 puissance sacrée (au lieu de 30% de soins supplémentaires).
      • Dégâts de toutes les capacités réduits de 8%.
      • Dégâts de Ashen Hallow (Venthyr Ability) réduits de 10% supplémentaires.
      • Dégâts de Marteau de la colère réduits de 10 % supplémentaires.
      • Dégâts de jugement réduits de 10 % supplémentaires.
      • Le coût en mana de Frappe des croisés a été augmenté à 11 % (au lieu de 9 %) de mana de base.
      • Puissance du croisé (talent) réduit le temps de recharge de Horion sacré de 1 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
      • L’inflorescence du Puits de soleil (Puissance de sculpture de runes) donne désormais à Lumière sacrée 30% de chances de générer 2 Puissance sacrée lorsqu’elle consomme Infusion de lumière.
      • Correction d’un problème qui augmentait les dégâts du discernement sacré (conduit de Venthyr) pour les paladins sacrés.
    • protection
      • Correction d’un problème qui empêchait la réduction du temps de recharge de Righteous Protector (Talent) de fonctionner avec Divine Purpose (Talent) et Shining Light lorsque le Paladin utilisait le Glyphe de la reine.
      • Correction d’un problème qui faisait que Mot de gloire du décret royal (conduit) consommait Lumière brillante et Dessein divin (Talent).
  • PRÊTRE
    • Efficacité de Clear Mind (Conduit) réduite de 25%.
    • La discipline
      • Le temps de recharge de Spirit Shell (Talent) a été augmenté à 90 secondes (au lieu de 60).
      • Correction d’un problème qui empêchait Hold Your Ground (General Draven Soulbind) d’augmenter les absorptions de Spirit Shell.
      • Correction d’un problème qui empêchait l’augmentation des dégâts de Schisme (talent) d’affecter le premier événement de dégâts d’une pénitence en file d’attente.
      • Correction d’un problème avec Mot de pouvoir : la réduction des dégâts de la barrière était supprimée plus tôt que prévu lorsque deux prêtres de la discipline lançaient Mot de pouvoir : barrière.
    • Saint
      • Le symbole de l’espoir a été repensé – Renforcez le moral des membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres. Ils récupèrent chacun 60 secondes de temps de recharge sur une capacité défensive majeure, et ils récupèrent 18% de leur mana manquant, en 5 secondes.
    • Ombre
      • Mot de l’ombre : Dégâts de douleur augmentés de 25%.
      • Dégâts de Toucher vampirique augmentés de 25%.
      • Dégâts de Peste dévorante réduits de 18%.
      • Prisme d’ombreflamme (Puissance de sculpture de runes) Dégâts de la Faille d’ombreflamme réduits de 16%.
      • L’augmentation des dégâts du Stratagème de Talbadar (Runecarving Power) Mind Blast a été réduite de 8%.
      • Échos dissonants (conduit) octroie désormais 20% d’Augmentation des dégâts de Trait du Vide (au lieu de 35%).
      • Correction d’un problème qui empêchait Mort et folie (talent) d’octroyer la folie et de réinitialiser le temps de recharge de Mot de l’ombre : Mort lorsque Mot de l’ombre : Mort était lancé lorsque la cible meurt.
  • VOYOU
    • Durée de la feinte augmentée à 6 secondes (au lieu de 5).
    • Le saignement de la pointe d’os dentelé (nécroseigneur) bénéficie désormais correctement des chances de coup critique.
    • Le bouclier de Cloaked in Shadows (Conduit) est désormais 50 % plus grand, dure 4 secondes (auparavant n’avait pas de durée) et ne se désintègre plus lorsque le Voleur n’est plus furtif.
    • Shiv dissipe désormais les effets d’Enrage quelle que soit l’application de Poison. Lancer Shiv avec Poison engourdi diminue la vitesse d’incantation et d’attaque de la cible de 25 % pendant 5 secondes.
    • Assassinat
      • Correction d’un problème qui permettait aux dégâts périodiques de Doomblade (Runecarving Power) de bénéficier deux fois sur les cibles avec des auras augmentées de dégâts subis.
    • Hors la loi
      • Correction d’un problème qui permettait aux voleurs hors-la-loi de bénéficier de Deep Insight (Pouvoir de sculpture de runes du charme de la ruse) après avoir été retiré du voleur.
      • Correction d’un problème qui empêchait Shiv de bénéficier de la puissance de combat et de Broadside (Roll the Bones).
    • Subtilité
      • Shuriken Storm (Rang 2) augmente désormais également les chances de Shuriken Storm de porter un coup critique de 15 %.
      • Les dégâts de la poudre noire par point de combo ont été augmentés de 33%.
      • La poudre noire (Rang 2) fait désormais que les cibles avec Trouver la faiblesse subissent 40% de dégâts supplémentaires en tant qu’Ombre (au lieu de 50%).
      • Les techniques d’ombre se déclenchent désormais plus fréquemment.
      • Dégâts des coups de poignard augmentés de 20%.
      • Dégâts de Lame sombre (talent) augmentés de 20%.
      • Correction d’un problème qui empêchait la pointe d’os dentelé (capacité du nécroseigneur) de bénéficier des lames de l’ombre.
  • CHAMAN
    • Le temps de recharge global de Vesper Totem (capacité de Kyrian) est désormais de 1 seconde (au lieu de 1,5 seconde) et est désormais cohérent avec le temps de recharge global de tous les autres totems.
    • Vesper Totem (Kyrian Ability) hérite désormais de 10% des HP maximum du lanceur pour son pool de santé.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Porte des ombres (capacité de Venthyr) d’être lancable tout en se déplaçant sous l’effet Grace du Spiritwalker.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois les chamans de pouvoir utiliser la réincarnation après l’expiration de Forgeborne Reveries (Bonesmith Heirmir Soulbind).
    • Renforcement
      • L’arme Langue de flamme peut désormais se déclencher à partir de tous les dégâts (uniquement pour les attaques à main levée).
      • Correction d’un problème qui empêchait Windfury Totem (Rang 2) de s’appliquer aux membres du groupe.
    • Restauration
      • Correction d’un problème où Mana Tide Totem pouvait être lancé lorsqu’il était réduit au silence.
  • DÉMONISTE
    • Coût en mana de Trait de l’ombre réduit à 1,5% de mana de base (au lieu de 2%).
    • Le bouclier d’absorption supplémentaire de Dark Pact (Talent) a été augmenté de 316%.
    • Affliction
      • Dégâts d’agonie augmentés de 20%.
      • Dégâts de corruption augmentés de 15%.
      • Dégâts de Graine de corruption augmentés de 25%.
      • Dégâts de Rapture maléfique réduits de 18%.
      • Dark Caller n’est plus un talent et est maintenant appris de base au niveau 58.
      • L’étreinte de l’ombre ne s’apprend plus au niveau 58 et est désormais une option de talent au niveau 45.
      • Étreinte de l’ombre dure désormais 16 secondes (au lieu de 12).
      • Haunt (Talent) et Shadow Embrace (Talent) augmentent désormais également les dégâts des animaux de compagnie et des gardiens.
      • La frappe sombre de Sacrolash (puissance de sculpture de runes) a été repensée – les dégâts de corruption sont augmentés de 25 % (au lieu de 15 %) et chaque fois que la corruption inflige des dégâts, elle prolonge la durée de toutes vos malédictions actives sur la cible de 2 secondes (au lieu de cibles corrompues). vitesse de déplacement ralentie de 50%).
      • Nouveau conduit : Withering Bolt – Shadow Bolt inflige 10% (ou Drain Soul inflige 5%) de dégâts supplémentaires par effet de dégâts sur la durée actif sur votre cible.
      • Efficacité de la malignité focalisée (conduit) réduite de 53%.
      • Étreinte froide (conduit) a été supprimée.
      • Correction d’un problème où les démonistes avec disparition inévitable (talent) qui canalisent Drain de vie contre plusieurs ennemis, et lorsque certains ennemis meurent, les dégâts du reste de leur drain de vie ne bénéficient plus de l’augmentation des dégâts de la disparition inévitable.
    • Démonologie
      • De l’ombre (Talent) augmente désormais également les dégâts d’Ombreflamme de votre familier.
    • Destruction
      • Dégâts de Chaos Bolt augmentés de 10%.
      • Coût en mana d’Incinération réduit à 1,5% de mana de base (au lieu de 2%).
      • L’éradication (talent) augmente désormais également les dégâts des familiers et des gardiens.
      • Dégâts de Shadowburn (talent) augmentés de 23% et régénèrent désormais une charge si la cible meurt dans les 5 secondes.
      • Correction d’un problème qui empêchait la corruption de frapper également la cible du Chaos du démoniste.
      • Correction d’un problème qui permettait de lancer Havoc sans interrompre les sorts canalisés comme Drain de vie.
  • GUERRIER
    • Correction d’un problème qui empêchait l’effet au sol de Ancient Aftershock (Night Fae Ability) de toucher des cibles furtives.
    • Correction d’un problème qui faisait que les capacités de zone d’effet de certaines classes consommaient de manière incorrecte la réflexion des sorts.
    • Les bras
      • Dégâts de Frappe mortelle augmentés de 10 % dans les situations non PvP.
      • Dégâts de Blessures profondes augmentés de 10 % dans les situations non PvP.
      • Dégâts de surpuissance augmentés de 10%.
      • Dégâts d’exécution augmentés de 10%. Ceci ne s’applique pas à Condamner (Capacité de Venthyr).
    • protection
      • Dégâts d’exécution augmentés de 10%. Ceci ne s’applique pas à Condamner (Capacité de Venthyr).

ENGAGEMENTS

  • Nouveaux chapitres de la campagne de l’Alliance
  • Renommée
    • 40 nouveaux niveaux de Renommée.
    • Les joueurs qui se retrouvent en retard dans la Renommée auront désormais une chance accrue de recevoir de la Renommée en récompense de toutes les activités pertinentes.
  • Liens d’âme
    • Nouveaux niveaux de lien d’âme
      • Tous les Soulbinds existants ont désormais 4 nouvelles rangées : 3 nouveaux emplacements de Conduit (1 Puissance, 1 Endurance et 1 Finesse), 2 nouveaux Traits et 1 Trait Capper.
    • Kyrian
      • Pelagos
        • Maîtrise de la méditation de combat réduite de 10 %.
      • Cléia
        • Les chances de Courage pointu de porter un coup critique pour chaque ennemi ou allié proche sont augmentées à 2 % (au lieu de 1 %), jusqu’à 6 % (au lieu de 5 %).
      • Forgelite Prime Mikanikos
        • Le nombre de sorts et de capacités requis pour invoquer Bron avec l’Appel à l’action de Bron a été réduit à 75 (au lieu de 90). De plus, les dégâts et les soins de Bron ont augmenté de 10 %.
        • Les pinces en acier d’âme réduisent désormais la durée des effets d’étourdissement et d’incapacité de 15 % (au lieu de 30 %).
        • Le temps de recharge de Sparkling Driftglobe Core a été augmenté à 1 minute (au lieu de 45 secondes) et se déclenche désormais à 30 % des points de vie (au lieu de 35 %).
    • Nécroseigneur
      • Devise de la peste Marileth
        • Volatile Solvent a été mis à jour pour toujours accorder au joueur « Volatile Solvent: Humanoid » lorsque Fleshcraft est lancé, accordant au joueur 120 Mastery.
        • La valeur d’absorption du revêtement sans friction d’Ooz a été réduite à 7,5% de la santé maximale en combat PvP.
        • Les dégâts infligés par Frappe préventive de Plaguey ont été augmentés à 12% (au lieu de 10%) et la durée a été augmentée à 15 secondes (au lieu de 10).
      • Eméni
        • Durée de la peur de l’émission sulfurique réduite à 3,5 secondes (au lieu de 4,5 secondes).
      • Forgeron Héritier
        • Forgeborne Reveries applique désormais l’épuisement de l’âme au lanceur de sorts lorsqu’il s’active, empêchant Forgeborne Reveries de s’activer à nouveau pendant que l’affaiblissement est actif.
    • Fée de la nuit
      • Niya
        • Outils de Niya : les dégâts des bavures ont été réduits de 8 %.
      • Tisse-rêve
        • La durée du Champ de fleurs a augmenté de 20 % et la hâte a augmenté à 15 % (au lieu de 12 %).
        • Correction d’un problème qui permettait à la Chrysalide renforcée d’appliquer son effet deux fois lorsque le joueur se soigne lui-même.
      • Koraïn
        • La réduction des dégâts physiques de Tenir la ligne a été réduite à 12% (au lieu de 15%) et encore réduite à 6% de réduction des dégâts physiques en combat PvP.
    • Venthyr
      • Nadjia la Brumelame
        • Les problèmes familiers réduisent désormais les effets d’interruption, de ralentissement et d’enracinement entrants de 15 % (au lieu de 25 %).
      • Théotar le duc fou
        • La maîtrise de l’Ombre apaisante a été augmentée de 5 %.
        • Correction d’un problème qui faisait que l’application de Token of Appreciation brisait les effets de furtivité.
      • Général Draven
        • La valeur d’absorption de l’obscurité persistante a été augmentée à 20 % de la santé maximale (au lieu de 15 %), mais réduite à 10 % de la santé maximale en combat JcJ.
        • Bonus d’endurance de Hold Your Ground réduit de 50 % en combat JcJ.
        • Construit pour la guerre fournit désormais 1% d’une statistique principale toutes les 2 secondes (au lieu de 3 secondes) et se cumule jusqu’à 5 (au lieu de 4) lorsque vous avez plus de 80% de santé.
        • Correction d’un problème qui permettait à Service in Stone de ne pas infliger de dégâts réduits en combat PvP.
  • Conduits
    • Des versions de niveau d’objet supérieur de la plupart des conduits existants peuvent désormais être trouvées dans le monde.
    • Passer à une nouvelle alliance rechargera désormais votre énergie de conduit disponible.
  • Sanctuaires
    • Aventures
      • De nouveaux compagnons et aventures ont été ajoutés.
      • Survoler les capacités d’une unité ou d’une unité affichera les emplacements ciblés.
      • Les infobulles des unités sont désormais plus détaillées.
      • Le niveau d’aventure s’affichera désormais sur le portrait d’aventure.
      • Les temps de recharge des unités diminuent désormais indépendamment après le tour de chaque unité plutôt que tous ensemble lorsque le tour change.
    • Venthyr
      • Les kits de réparation de miroir fabriqués à la main se cumulent désormais à 20 et le coût a été réduit à 10 rubis infusés.
      • De nouvelles options de couvre-chef sont disponibles pour trouver et équiper votre Dredger Butler.

DONJONS ET RAIDS

  • Dégâts des attaques automatiques des ennemis Mythique et Mythique+ réduits de 10%.
  • Les changements suivants seront mis en ligne avec la saison 2 le 6 juillet :
    • Les niveaux d’objet des récompenses des donjons normaux, héroïques et mythiques de niveau 60 ont été augmentés de 26. Les récompenses de base sont désormais de niveau d’objet 184 pour les donjons normaux, 197 pour les donjons héroïques et 210 pour les donjons mythiques.
    • Les récompenses de donjon Mythique+ ont vu leur niveau d’objet maximal augmenté de 26 niveaux d’objet, et certaines récompenses de niveau Keystone provisoires ont leurs récompenses de niveau d’objet ajustées.
    • Les récompenses du Grand Coffre ont été augmentées de 26 niveaux d’objet.
    • Les dégâts ennemis du donjon héroïque ont été augmentés de 6% et la santé de l’ennemi a été augmentée de 16%.
    • Les dégâts et la santé des ennemis du donjon mythique ont été augmentés de 26%.
    • Les dégâts ennemis du donjon Mythique+ ont été augmentés de 35% et la santé des ennemis augmentée de 39%.
  • Nouvelles téléportations de donjon : Hero’s Path : Shadowlands : Terminer chaque donjon Mythique+ au niveau 20 à temps accordera désormais un succès et une téléportation à l’entrée du donjon terminé. La téléportation a un temps de recharge de 8 heures qui se réinitialise après avoir terminé un donjon Mythique+.
  • Ta’hsup dans le Hall of Holding à Oribos offrira désormais une Keystone aux joueurs qui n’en ont pas, à condition qu’ils aient terminé au moins 1 donjon Shadowlands en mode Mythique+.
  • Ta’hsup apparaît désormais à la fin des donjons Mythique+ terminés avant que la limite de temps ne soit atteinte. Il offrira un échange unique de Keystone à tout joueur dont la Keystone actuelle est égale ou inférieure au niveau du donjon qui a été récemment terminé à temps. Les clés de voûte d’un niveau supérieur à celui du donjon récemment terminé à temps ne peuvent pas être échangées, y compris la clé de voûte qui a été utilisée pour démarrer la course.
  • Mythique+ Affixes
    • La rotation hebdomadaire des affixes a été mise à jour.
    • Renforcement
      • Le renfort augmente désormais le maximum de points de vie de 15 % (au lieu de 20 %) et les dégâts infligés de 20 % par effet cumulé.
    • Nécrotique
      • Les ennemis de niveau 61 appliquent désormais Blessure nécrotique à toutes les autres attaques automatiques (au lieu de toutes les attaques automatiques).
    • Rage
      • Enrager augmente désormais les dégâts infligés de 75 % (au lieu de 100 %).
    • Assaut
      • Les tourbillons d’assaut se déplacent désormais toujours dans la même direction et sa vitesse de déplacement est réduite de 30%.
      • Les tourbillons d’assaut se dissipent désormais une fois qu’une cible est touchée.
  • De l’autre côté
    • Hakkar le Soulflayer
      • Les temps de recharge et la régénération d’énergie d’Hakkar sont désormais interrompus lorsque la barrière de sang est appliquée et reprendront une fois la barrière supprimée.
      • Barrière de sang n’accorde plus d’immunité à Hakkar contre les interruptions.
      • Le Barrage de sang n’est plus interruptible et n’a plus de durée. Il persiste maintenant jusqu’à ce que la barrière de sang soit détruite.
    • Concessionnaire Xy’exa
      • Dégâts périodiques de la foudre arcanique réduits de 15% et dégâts de saut réduits de 20%.
      • La vulnérabilité aux arcanes n’augmente désormais que les dégâts subis par la foudre des arcanes.
  • Salles des Expiations
    • Dégâts de mêlée et de Souffle de pierre Loyal Stoneborn réduits de 10%
    • Éclat de Halkias Dégâts de Thrash réduits de 20% et portée augmentée à 60 mètres (au lieu de 40).
    • Les dégâts de l’Éclair méchant de l’oblitérateur dépravé ont été augmentés de 27%.
  • Brumes de Tirna Scithe
    • Ingra Maloch
      • Santé d’Ingra Maloch réduite de 10%.
      • Santé de Droman Oulfarran réduite de 5%.
    • La santé de Drust Boughbreaker a augmenté de 15%.
    • Le déchaînement de coups du gardien des brumes déclenche désormais son temps de recharge au début du sort.
    • Les points de vie de Spinemaw Staghorn ont été augmentés de 30%.
  • Le sillage nécrotique
    • Amarth
      • Santé réduite de 15%.
      • Dégâts des Échos torturés réduits de 15% par cumul.
    • Nalthor le Lieur de Rime
      • Santé du Siphonneur de Zolramas réduite de 15%.
      • Durée de l’avantage du champion augmentée à 40 secondes (au lieu de 30).
  • Chute de peste
    • Globgrog
      • Santé réduite de 10%.
    • Les Plagueborer truqués qui apparaissent pendant l’événement gantelet ont désormais des apparitions limitées.
    • Les Plagueborer truqués situés à l’extérieur de l’événement gantelet ont été remplacés par Wretched Plagueborer.
  • Profondeurs Sanguines
    • Kryxis le Vorace
      • Dégâts de Juggernaut Rush réduits de 15%.
      • Dégâts d’absorption d’essence réduits de 15%.
    • L’exécuteur Tarvold
      • Dégâts de Fierté croissante de Manifestation éphémère réduits de 20%.
    • La tranche de séparation de Chamber Sentinel ne frappe désormais que la cible principale.
    • Dégâts de Colère explosive de Remnant of Fury réduits de 25%.
    • Vestige du doute ne lance plus Méfiance croissante.
    • Le vélin explosif du scribe de recherche explose désormais au bout de 3,5 secondes (au lieu de 3 secondes).
  • Les flèches de l’Ascension
    • Ventunax
      • Une fois le canal de recharge terminé, tous les Shadowhirls actifs disparaîtront désormais.
  • Théâtre de la douleur
    • Face aux challengers
      • Xira la Sournoise est de retour en mode Mythique uniquement.
    • Xav l’immortel
      • Santé de la bannière oppressive réduite de 20%.

ARTICLES ET RÉCOMPENSES EN MISE À JOUR DE SHADOWLANDS 9.1

  • Éclats de domination
    • Renforcez votre équipement avec Shards of Domination, un nouveau type de gemme puissante récupérée sur les boss qui se cachent dans Sanctum of Domination. Ces restes du travail du Runecarver ont longtemps augmenté les armements du Geôlier, mais maintenant vous pouvez les saisir pour vous-même et renverser la situation sur le Banished One.
    • Les éclats dégagent trois types différents de magie runique : sang, givre et impie. Ces gemmes horribles peuvent être insérées dans un équipement avec des douilles de domination, améliorant les dégâts, l’atténuation ou les capacités de guérison de vos personnages.
    • Alors que la puissance de chaque éclat individuel fonctionne n’importe où, l’insertion de trois du même type dans votre équipement crée un mot runique, vous accordant une puissante aubaine qui augmente encore plus votre puissance de combat dans la gueule, le Torghast et le sanctuaire de la domination.
    • Chaque type d’armure a cinq pièces d’armure différentes qui peuvent revêtir une douille de domination qui peut être pillée lors du raid. Vaincre les boss de raid peut également vous récompenser avec des braises stygiennes, qui sont utilisées pour améliorer vos éclats et améliorer encore leurs puissants bonus.
    • En combat PvP, l’efficacité de la puissance de chaque éclat individuel est réduite de 50 %.
  • Les joueurs qui ne sont pas satisfaits de la sélection d’équipement que la Grande Voûte leur a fournie pour la semaine peuvent désormais choisir de recevoir un jeton qui leur permettra de choisir parmi un certain nombre de récompenses alternatives, notamment Anima, Stygia et Soul Ash. Si vous décidez d’emprunter cette voie, cherchez Ko’tul à côté de la Grande Voûte pour choisir votre récompense.
  • Cliquer sur l’icône Great Vault sur la carte du monde ouvre maintenant le panneau Great Vault.
  • La sélection de la récompense symbolique dans le Grand Vault affichera désormais une confirmation du compte à rebours.
  • Chaque épaule peut désormais être métamorphosée séparément.
  • Les artefacts de la Légion sont désormais pris en charge dans les tenues métamorphosées.
  • Le bibelot Emyreal Ordnance met désormais les autres bibelots en cours d’utilisation sur un temps de recharge de 40 secondes lorsqu’il est utilisé (au lieu de 20 secondes).
  • Santé à l’utilisation de l’emblème du gladiateur réduite de 30%.
  • Cardboard Assassin (Cataclysm Engineering Tinker) partage désormais un temps de recharge avec les potions et ses statistiques ne dépassent plus le niveau 35.
  • Certains boucliers ont retrouvé leur taille d’origine.
  • Le jouet Faveur de tournoi n’est plus utilisable dans les instances PvP.
  • Correction d’un problème qui permettait à certaines bombes d’ingénierie de ne pas briser la furtivité lorsqu’elles endommageaient les joueurs.

COMBATS DE ANIMAUX

  • De nouveaux animaux sauvages à découvrir et à capturer à Korthia.
  • Suppression du plafond sur le nombre d’animaux pouvant être possédés.

JOUEUR CONTRE JOUEUR CHANGEMENTS DANS LA MISE À JOUR SHADOWLANDS 9.1

  • Sinful Flame Illusion et les autres récompenses de la saison 1 ne seront plus disponibles à la fin de la saison 1 de Shadowlands.
  • Les objets PvP de la saison 2 augmentent désormais de 13 niveaux d’objets dans les scénarios PvP (tels que les champs de bataille, les arènes et le mode guerre).
  • La mise à niveau des objets PvP dépend désormais de votre meilleure note de la semaine (c’était la note actuelle).
  • Les capes, les colliers et les babioles de contrôle des foules JcJ apparaissent désormais moins fréquemment dans le Grand Caveau.
  • Les bâtons JcJ n’apparaissent plus dans le Grand Coffre pour Chaman.
  • Les victoires répétées en escarmouche d’arène récompenseront désormais 3 conquêtes (au lieu de 0).
  • Il y a maintenant un Brawl programmé chaque semaine.
  • Comp Stomp fait à nouveau partie du programme de Brawl.
  • Les joueurs qui détiennent un orbe de pouvoir dans le temple de Kotmogu ne peuvent plus utiliser de potions d’invisibilité ni lancer Courir sauvage.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir les réalisations Domination de l’ Stormil de la tempête et La tempête parfaite lors d’un match coté de l’ Eyeil de la tempête.
  • Correction d’un problème qui faisait que de nombreux sorts d’absorption des liens d’âme, des conduits et des capacités d’alliance ignoraient la réduction des soins d’Amortissement et d’Assaut focalisé/brutal.
  • CHEVALIER DE LA MORT
    • Nouveau talent JcJ : Spellwarden – Rune of Spellwarding vous est appliquée avec une augmentation de 100 % de l’effet.
    • Nouveau talent PvP : Écho de la mort – Avance de la mort, Mort et décomposition et Poigne de la mort ont 1 charge supplémentaire.
    • Étrangler (talent PvP) est désormais disponible pour toutes les spécialisations de chevalier de la mort (au lieu de Sang uniquement) et la portée est réduite à 15 mètres (au lieu de 30).
    • L’aura nécrotique (talent PvP) n’est désormais disponible que pour la spécialisation Impie (auparavant toutes les spécialisations).
    • L’aura en décomposition (talent PvP) n’est désormais disponible que pour la spécialisation Sang (auparavant les spécialisations Sang et Impie) et affecte désormais les ennemis à moins de 8 mètres (au lieu de 10).
    • Durée d’étranglement (talent JcJ) réduite à 4 secondes (au lieu de 5).
    • La pâleur cadavérique (talent PvP) a été supprimée.
    • La transfusion (talent PvP) a été supprimée.
    • Les soins de Frappe mortelle sont désormais réduits à 75 % d’efficacité en combat JcJ (au lieu de 50 %).
    • Correction d’un problème qui empêchait Entraîner l’indigne (capacité kyrienne) de se propager aux animaux de compagnie en combat PvP.
    • Du sang
      • Sang contre sang (talent PvP) a été repensé – Passif : Frappe au cœur inflige désormais 60 % de dégâts supplémentaires, mais coûte également 3 % de votre santé maximale à lancer.
      • Dernière danse (talent JcJ) réduit désormais la durée de l’arme runique dansante de 25 % (au lieu de 50 %).
    • Gel
      • Nouveau talent JcJ : Linceul de l’hiver – Les ennemis à moins de 8 mètres de vous sont enveloppés en hiver, ce qui réduit la portée de leurs sorts et de leurs capacités de 30 %.
      • Nouveau talent PvP : Frissons amers – Les chaînes de glace réduisent la hâte de la cible de 8 %. Frost Strike rafraîchit la durée de Chains of Ice.
      • Dead of Winter (talent PvP) ne réduit plus le rayon d’Hiver impitoyable.
      • Le rayon de Deathchill (talent PvP) lorsqu’il est appliqué par l’Hiver impitoyable est passé à 8 mètres (au lieu de 5).
      • Delirium (PvP Talent) can now only be applied through Howling Blast (was also applied by Frost Strike), reduces cooldown recovery rate of movement abilities by 50% (was 25%) lasts 12 seconds (was 15 seconds) and no longer stacks (was stackable up to 2 times).
      • Pillar of Frost’s strength bonus is no longer reduced in PvP Combat (was 66% effectiveness).
      • Breath of Sindragosa (Talent) now deals 66% damage in PvP Combat (was 50%).
      • Chill Streak (PvP Talent) damage reduced by 10%.
      • Heartstop Aura (PvP Talent) has been removed.
    • Unholy
      • New PvP Talent: Necrotic Wounds – Bursting a Festering Wound converts it into a Necrotic Wound, absorbing 5% of all healing received for 12 seconds and healing you for the amount absorbed when the effect ends. Max 6 stacks. Adding a stack does not refresh the duration.
      • New PvP Talent: Doomburst – Sudden Doom also causes your next Death Coil to burst up to 2 Festering Wounds and reduce the target’s movement speed by 45% per burst. Lasts 3 seconds.
      • Life and Death (PvP Talent) now heals you for 5% of the healing received by targets afflicted by your Virulent Plague (was 10% of the healing received by targets afflicted by your Festering Wound).
      • Necrotic Strike (PvP Talent) has been removed.
  • DEMON HUNTER
    • New PvP Talent: Blood Moon – Consume Magic now affects all enemies within 8 yards of the target, and grants 5% Leech for 5 seconds.
    • New PvP Talent: Chaotic Imprint – Throw Glaive now deals damage from a random school of magic, and increases the target’s damage taken from the school by 10% for 20 seconds.
    • Imprison now lasts for 4 seconds in PvP combat (was 3 seconds).
    • Detainment (PvP Talent) now increases the duration of Imprison by 1 second (was 2 seconds) and no longer increases Imprison’s cooldown.
    • Unending Hatred (PvP Talent) now generates Fury from all damage sources (previously was just magic damage taken) and its Fury generation has been increased by 50%.
    • Havoc
      • New PvP Talent: Glimpse – Vengeful Retreat provides immunity to loss of control effects, and reduces damage taken by 75% until you land.
      • New PvP Talent: Isolated Prey – Chaos Nova, Eye Beam, and Fel Rush gain bonuses when striking 1 target. Chaos Nova: Stun duration increased by 1 second. Eye Beam: Target takes 10% increased damage for 6 seconds. Fel Rush: Generates 35-45 Fury.
      • Cover of Darkness has been redesigned – The radius of Darkness is increased by 4 yards and its duration is increased by 2 seconds.
      • Demonic Origins (PvP Talent) now reduces the duration of Metamorphosis by 10 seconds (was 15 seconds).
      • Blur now correctly grants 50% Dodge while active in PvP combat (was granting a reduced value).
      • Darkness now grants a 50% chance to avoid damage while in PvP Combat (was 20%).
      • Eye of Leotharas (PvP Talent) has been removed.
      • Mana Break (PvP Talent) has been removed.
  • DRUID
    • High Winds (PvP Talent) now reduces healing done in addition to its existing effect. No longer available to Guardian Druids.
    • Frenzied Regeneration healing reduced by 15% in PvP Combat.
    • Balance
      • New PvP Talent: Owlkin Adept – Owlkin Frenzy can stack up to 2 times and reduces the cast time of your next Cyclone or Entangling Roots by 50%.
      • New PvP Talent: Star Burst – Starfall has a chance to call down collapsing star that lasts 15 seconds. Enemies that come into contact with a star cause it to burst, knocking up nearby enemies and dealing Arcane damage.
      • Celestial Guardian (PvP Talent) has been slightly redesigned – Bear Form reduces magic damage taken from spells by 10% and you can now cast Moonfire while in Bear Form.
      • Prickling Thorns (PvP Talent) has been removed.
    • Feral
      • New PvP Talent: Wicked Claws – Infected Wounds can now stack up to 2 times, and reduces 12% of all healing received by the target per stack. Infected Wounds can now also be applied from Rip.
      • Ferocious Wound (PvP Talent) now stacks up to 2 times (was 3).
      • Infected Wounds now lasts for 12 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
      • Leader of the Pack (PvP Talent) can now proc from critical strikes with spells and it can now only occur every 8 seconds (was 6 seconds).
      • Wicked Claws (PvP Talent) now reduces healing received by 10% per stack (was 12.5% per stack).
      • Savage Momentum (PvP Talent) now reduces the cooldown of Dash by 10 seconds (was Stampeding Roar).
      • Freedom of the Herd (PvP Talent) now also reduces the cooldown of Stampeding Roar by 1 minute in addition to its current effect.
      • King of the Jungle (PvP Talent) now stacks up to 4 times and its movement speed increase can stack with other movement speed increasing effects.
      • Rip and Tear (PvP Talent) has been removed.
      • Regrowth healing reduced by 15% in PvP Combat for Feral Druids.
    • Guardian
      • New PvP Talent: Emerald Slumber – Embrace the Emerald Dream, causing you to enter a deep slumber. While sleeping, all of your cooldowns recover 400% faster, and allies within 40 yards are healed over 8 seconds. Direct damage taken may awaken you.
      • Roar of the Protector (PvP Talent) has been removed.
    • Restoration
      • New PvP Talent: Keeper of the Grove – Tranquility’s healing is increased by 100% and is unable to be interrupted.
  • HUNTER
    • New PvP Talent: Tranquilizing Darts – Interrupting or removing effects with Tranquilizing Shot, Muzzle, or Counter Shot releases 8 darts at nearby enemies, each reducing the duration of a beneficial Magic effect by 4 seconds.
    • New PvP Talent: Chimaeral Sting – Stings the target, dealing Nature damage and initiating a series of venoms. Each lasts 3 seconds and applies the next effect after the previous one ends. Scorpid Venom: 90% reduced movement speed. Spider Venom: Silenced. Viper Venom: 20% reduced damage and healing.
    • New PvP Talent: Wild Kingdom – Call in help from one of your dismissed Cunning pets for 10 seconds. Your current pet is dismissed to rest and heal 30% of maximum health.
    • Hunting Pack (PvP Talent) now grants the entire Aspect of the Cheetah effect to allies within 15 yards (was only 3 seconds of 90% increased movement speed).
    • Scorpid Sting (PvP Talent) has been removed.
    • Spider Sting (PvP Talent) has been removed.
    • Viper Sting (PvP Talent) has been removed.
    • Steady Shot now deals 40% more damage in PvP combat (was 10% more damage).
    • Fixed an issue that allowed Mind Control to prevent Spider Sting’s (PvP Talent) application and effect.
    • Beast Mastery
      • New PvP Talent: Kindred Beasts – Command Pet’s unique ability cooldown reduced by 50%, and gains additional effects.
      • The Beast Within (PvP Talent) has been redesigned – You and all allied pets within 40 yards gain 15% attack speed, and immunity to Fear and Horror effects.
      • Wild Protector (PvP Talent) has been removed.
    • Marksmanship
      • New PvP Talent: Consecutive Concussion – Concussive Shot slows movement by an additional 20%. Using Steady Shot 3 times on a concussed enemy stuns them for 4 seconds.
  • MAGE
    • Kleptomania (PvP Talent) is now Arcane only.
    • Dampened Magic (PvP Talent) has been removed.
    • Arcane
      • New PvP Talent: Arcanosphere – Builds a sphere of Arcane energy, gaining power over 4 seconds. Upon release, the sphere passes through any barriers, knocking enemies back and dealing Arcane damage.
      • Arcane Blast now deals 20% more damage in PvP combat.
      • Fixed an issue that prevented the Mirrors of Torment (Venthyr Ability) Clearcasting proc from functioning with Arcane Empowerment (PvP Talent).
    • Fire
      • New PvP Talent: Ring of Fire – Summons a Ring of Fire for 8 seconds at the target location. Enemies entering the ring burn for 24% of their total health over 6 seconds.
      • Controlled Burn (PvP Talent) has been redesigned – Ignite deals 100% more damage while Combustion is not active.
      • World in Flames (PvP Talent) now causes Flamestrike to reduce the cast time of Flamestrike by 50% (was 1.25 seconds) and increases its damage by 30% for 3 seconds (was 20% permanently).
    • Frost
      • New PvP Talent: Ice Wall – Conjures an Ice Wall 30 yards long that obstructs line of sight. The wall has 40% of your maximum health and lasts up to 15 seconds.
      • Frostbolt now deals 100% more damage in PvP combat (was 15%).
      • Deep Shatter (PvP Talent) now increases the damage of Frostbolt by 75% on Frozen targets (was 150%).
      • Burst of Cold (PvP Talent) now increases the damage of Cone of Cold by 600% (was 400%).
  • MONK
    • Brewmaster
      • New PvP Talent: Rodeo – Every 7 seconds while Clash is off cooldown, your next Clash can be reactivated immediately to wildly Clash an additional enemy. This effect can stack up to 3 times.
      • New PvP Talent: Nimble Brew – Douse allies in the targeted area with Nimble Brew, preventing the next full loss of control effect within 8 seconds.
      • Craft: Nimble Brew (PvP Talent) has been removed.
    • Mistweaver
      • New PvP Talent: Peaceweaver – Revival’s cooldown is reduced by 50%, and provides immunity to magical damage and harmful effects for 2 seconds.
      • New PvP Talent: Dematerialize – Demateralize into mist while stunned, reducing damage taken by 40%, reforming over 3 seconds.
      • New PvP Talent: Thunderous Focus Tea – Thunder Focus Tea can now additionally cause Crackling Jade Lightning’s knockback immediately, or cause Essence Font to increase your movement speed by 70% and provide immunity to movement impairing effects.
      • Counteract Magic (PvP Talent) has been redesigned – Each hostile Magic effect removed from a target increases the healing they receive from you by 2% for 10 seconds, stacking up to 10 times.
      • Refreshing Breeze (PvP Talent) has been redesigned – Healing done by Soothing Mist increases the healing of the next Expel Harm on the target during the channel, and causes it to dispel 1 Magic, Poison, or Disease effect.
      • Eminence (PvP Talent) has been redesigned – Transcendence: Transfer can now be cast while stunned and its cooldown is decreased by 15 seconds if it is cast while not stunned.
      • Chrysalis (PvP Talent) cooldown reduction for Life Cocoon reduced to 30 seconds (was 40 seconds).
      • Surging Mist (PvP Talent) has been removed.
      • Fixed an issue that caused Eminence (PvP Talent) to not reduce the cooldown of Transcendence: Transfer.
  • PALADIN
    • Luminescence (PvP Talent) has been redesigned – When healed by an ally, allies within your Aura gain 4% increased damage and healing for 6 seconds.
    • Judgements of the Pure (PvP Talent) is now available to all specializations (was Protection only) and has been redesigned – Casting Judgement on an enemy cleanses 1 Poison, Disease, and Magic effect that they applied on allies within your Aura.
    • Holy
      • Holy Light healing increased by 20% in PvP combat.
      • Darkest Before the Dawn (PvP Talent) healing bonus per stack increased to 20%, stacking up to 5 times (was 10%, stacking up to 10 times).
      • Divine Favor (PvP Talent) healing bonus of next Holy Light reduced to 50% (was 100%).
      • Light’s Grace (PvP Talent) damage reduction granted to the target of your Holy Light is now 15% for 5 seconds and no longer stacks (was 5% damage reduction for 8 seconds, stacking 3 times) and now increases Flash of Light healing by 25% (was increases Holy Light healing by 50%).
    • Protection
      • Cleansing Light (PvP Talent) has been removed.
    • Retribution
      • Jurisdiction (PvP Talent) now increases the range of Blade of Justice by 10 yards and the radius of Divine Storm by 4 yards, in addition to its current effect.
      • Aura of Reckoning (PvP Talent) damage bonus for the next auto-attack reduced to 200% (was 250%) and the Paladin now gains 1 additional stack if the Paladin is the victim of the critical strike (was 2 additional stacks).
      • Ultimate Retribution (PvP Talent) has been redesigned – Mark an enemy player for retribution after they kill an ally within your Retribution Aura. If the marked enemy is slain within 8 seconds, cast Redemption on the fallen ally.
      • Lawbringer (PvP Talent) has been slightly redesigned – Damage increased to 10% of max health and the debuff duration increased to 1 minute, but no longer deals its damage to the primary target of your Judgement (was 5% of max health and the debuff lasted 45 seconds, and could be repeated on the same target to deal the bonus damage to that target).
      • Vengeance Aura (PvP Talent) has been slightly redesigned – Critical strike chance bonus per stack increased to 6%, stacking up to 2 times, and no longer grants increased Holy damage (was 3% Holy damage and critical strike chance per stack, stacking up to 4 times).
      • Final Reckoning (Talent) holy damage taken increase is now reduced by 50% in PvP Combat (was reduced by 40%).
      • Healing Hands (Talent) increase to Word of Glory healing reduced to 50% effectiveness in PvP Combat (was 70%).
      • Cleansing Light (PvP Talent) has been removed.
  • PRIEST
    • New PvP Talent: Improved Mass Dispel – Mass Dispel’s cooldown is reduced to 15 seconds and its cast time is reduced by 1 second.
    • Thoughtsteal’s (PvP Talent) “Confused” spell that players are afflicted with after being Thoughtstolen is now a 20 second cooldown to indicate the duration of the lockout.
    • Discipline
      • New PvP Talent: Inner Light and Darkness – Inner Light: Healing spells cost 15% less mana. Inner Darkness: Spell damage and Atonement healing increased by 10%. Activate to swap from one effect to the other, incurring a 12 second cooldown.
      • Searing Light (PvP Talent) renamed to Blaze of Light and has been redesigned – Increases the damage of Smite and Penance by 15%, and Penance increases or decreases your target’s movement speed by 40% for 2 seconds (was Smite damage increased by 15%, and reduced the cooldown of Penance by 1 second).
      • Ultimate Radiance (PvP Talent) healing increased by 150% (was 250%).
      • Trinity (PvP Talent) no longer increases Atonements damage to healing transfer by 20% and the critical strike chance of Smite, Penance and Shadowfiend has been increased to 30% (was 25%).
      • Atonement’s damage to healing transfer has been increased by 20% in PvP combat.
      • Sins of the Many (Talent) damage bonus is no longer reduced in PvP Combat (was reduced by 66%).
    • Holy
      • Cardinal Mending (PvP Talent) has been redesigned – Increases the healing of Prayer of Mending by 50% and its jump range by 10 yards.
      • Holy Word: Concentration has been renamed to Sanctified Ground and has been slightly redesigned – Holy Word: Sanctify now causes its current effect, duration has been reduced to 5 seconds (was 8 seconds) and its radius has been increased to 10 yards (from 8 yards).
      • Miracle Worker (PvP Talent) Holy Word: Serenity cooldown reduced by 20% (was 25%).
      • Greater Heal (PvP Talent) cooldown decreased to 12 seconds (was 15 seconds) and now ignores healing reduction effects except for Dampening.
      • Divine Ascension (PvP Talent) now increases the range of your spells by 50% while you are in flight.
      • Greater Fade (PvP Talent) duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
      • Flash Heal healing increased by 15% in PvP combat.
      • Spirit of the Redeemer (PvP Talent) cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
      • Fixed an issue that prevented some Holy spells from not benefiting from increased cast range while Divine Ascension (PvP Talent) was active.
    • Shadow
      • New PvP Talent: Megalomania – Gain the Surrender to Madness talent. When Surrender to Madness would kill you, you are instead reduced to 35% of your max health. If you already have this talent, you may select another in the same row.
      • New PvP Talent: Void Volley – Upon entering Voidform, send a slow-moving bolt of Shadow energy at a random location every 0.5 second for 3 seconds, dealing Shadow damage to all targets within 8 yards and causing them to flee in horror for 3 seconds.
      • Psyfiend (PvP Talent) now spawns with 10% of the Priest’s maximum health (was 10 health).
      • Greater Fade (PvP Talent) duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
      • Lasting Plague (PvP Talent) has been removed.
      • Measured Contemplation (Runecarving Power) now increases the healing of your next Flash Heal or Shadow Mend by 40% per stack in PvP Combat (was 50%) for Shadow Priests.
      • Mana regeneration reduced by 10% in PvP Combat.
  • ROGUE
    • Mark of the Master Assassin (Runecarving Power) duration has been reduced by 40% in PvP combat.
    • Dismantle (PvP Talent) is now available to all specializations (was Outlaw only).
    • Thick as Thieves (PvP Talent) is now available to all specializations (was Outlaw only) and now increases the targets damage by 15% (was 10%), but no longer increases the Rogue’s damage (was 10%).
    • Maneuverability (PvP Talent) now removes all roots when activated in addition to its current effect.
    • Honor Among Thieves (PvP Talent) has been removed.
    • Assassination
      • New PvP Talent: Hemotoxin – Shiv also reduces the target’s healing received by 40% for 9 seconds.
      • Intent to Kill (PvP Talent) cooldown reduction for Shadowstep increased to 80% (was 66%).
      • Neurotoxin (PvP Talent) has been removed.
      • Mind-Numbing Poison (PvP Talent) has been removed.
    • Outlaw
      • New PvP Talent: Float Like a Butterfly – Restless Blades now also reduces the remaining cooldown of Evasion and Feint.
      • New PvP Talent: Enduring Brawler – Every 3 seconds you remain in combat, gain 1% Stamina and chance for Sinister Strike to hit an additional time. Lose 1 stack each second while out of combat. Max 20 stacks.
      • Control is King (PvP Talent) has been redesigned – Cheap Shot grants Slice and Dice for 15 seconds and Kidney Shot restores 10 Energy per Combo Point spent.
      • Drink up me Hearties (PvP Talent) has been redesigned – Crimson Vial restores 5% additional maximum health and grants 60% of it healing to allies within 15 yards.
      • Blade Flurry damage transferred from single target attacks increased by 50% in PvP combat.
      • Boarding Party (PvP Talent) radius increased to 15 yards (was 10 yards) and duration increased to 6 seconds (was 5 seconds).
      • Take Your Cut (PvP Talent) radius increased to 15 yards (was 8 yards).
      • Cheap Tricks (PvP Talent) has ben removed.
      • Plunder Armor (PvP Talent) has been removed.
      • Sinister Strike now deals 20% more damage in PvP Combat (was 10% more damage).
      • Between the Eyes (Rank 2) critical damage bonus is now reduced by 25% in PvP Combat (was 50% reduction).
      • Fixed an issue that was causing Control is King (PvP Talent) to remove enemies’ Stealth effects.
    • Subtlety
      • New PvP Talent: Distracting Mirage – Distract slows affected enemies by 30% and creates a Mirage that follows an enemy for 8 seconds. Reactivate Distract to teleport to your Mirage’s location.
      • Thief’s Bargain (PvP Talent) has been redesigned – Shadow Blades, Vanish, and Feint have 33% reduced cooldowns, but you deal 10% less damage for 6 seconds after using each ability.
      • Shadowy Duel (PvP Talent) duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
      • Silhouette (PvP Talent) cooldown reduction for Shadowstep increased to 67% (was 50%).
      • Cold Blood (PvP Talent) has been removed.
      • Smoke Bomb (PvP Talent) cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes) for Subtlety Rogues only.
      • Fixed an issue that allowed Shadowy Duel’s (PvP Talent) application to be incorrectly prevented.
  • SHAMAN
    • New PvP Talent: Unleash Shield – Consumes your active Elemental Shield, unleashing it on your target: Lightning Shield: Knocks them away. Earth Shield: Roots them in place for 3 seconds. Water Shield: Summons a whirlpool for 6 seconds, reducing damage and healing by 40% while they stand within it.
    • Purifying Waters (PvP Talent) has been removed.
    • Elemental
      • New PvP Talent: Static Field Totem – Summons a totem with 10% of your health at the target location for 6 seconds that forms a circuit of electricity that enemies cannot pass through.
      • New PvP Talent: Seasoned Winds – Interrupting a spell with Wind Shear decreases your damage taken from that spell school by 15% for 12 seconds.
      • Control of Lava (PvP Talent) has been redesigned – Flame Shock’s periodic damage occurs 15% faster. If Flame Shock is dispelled, a volcanic eruption wells up beneath the dispeller, exploding for Fire damage and knocking them into the air.
      • Elemental Attunement (PvP Talent) has been removed.
    • Enhancement
      • New PvP Talent: Static Field Totem – Summons a totem with 10% of your health at the target location for 6 seconds that forms a circuit of electricity that enemies cannot pass through.
      • New PvP Talent: Seasoned Winds – Interrupting a spell with Wind Shear decreases your damage taken from that spell school by 15% for 12 seconds.
      • Fixed an issue that was causing Ride the Lightning (PvP Talent) to incorrectly target enemies that were crowd-controlled.
      • Healing Surge healing reduced by 12% in PvP Combat for Enhancement Shamans.
      • Mana regeneration reduced by 22% in PvP Combat.
    • Restoration
      • New PvP Talent: Living Tide – Healing Tide Totem’s cooldown is reduced by 1.5 minutes and it heals for 100% more each time it pulses.
      • Healing Rain healing increased by 20% in PvP Combat.
      • Spirit Link (PvP Talent) has been removed.
  • WARLOCK
    • New PvP Talent: Shadow Rift – Conjure a Shadow Rift at the target location lasting 2 seconds. Enemy players within the rift when it expires are teleported to your Demonic Circle.
    • Casting Circle (PvP Talent) radius increased to 5 yards (was 3 yards), lasts 12 seconds (was 8 seconds) and now spawns directly underneath the warlock.
    • Fixed an issue that prevented Unstable Affliction from contributing towards Soul Leech absorb when Rampant Afflictions (PvP Talent) was selected.
    • Affliction
      • Essence Drain (PvP Talent) now lasts 10 seconds (was 6 seconds).
      • Soul Shatter (PvP Talent) has been removed.
    • Demonology
      • New PvP Talent: Fel Obelisk – Summon a Fel Obelisk with 5% of your maximum health. Empowers you and your minions within 40 yards, increasing attack speed by 20% and reducing the cast time of spells by 20% for 15 seconds.
      • Call Fel Lord (PvP Talent) now deals 200% of the caster’s Spell Power per swing (was 5% of target’s maximum health). Cooldown of the ability increased to 2 minutes (was 1.5 minutes).
      • Singe Magic (PvP Talent) has been removed.
    • Destruction
      • New PvP Talent: Bonds of Fel – Encircle enemy players with Bonds of Fel, snaring them by 50% for 6 seconds. If any target leaves the 8 yard radius, deals Fire damage, split amongst all nearby enemies.
      • Chaos Bolt now deals 40% more damage in PvP combat (was 15%).
      • Focused Chaos (PvP Talent) has been removed.
  • WARRIOR
    • New PvP Talent: Warbringer – Charge roots enemies for 2 seconds and emanates a shockwave past the target, rooting enemies in a 10 yard cone.
    • Demolition (PvP Talent) now increases Shattering Throw’s damage to absorb shields by an additional 500%.
    • Overwatch (PvP Talent) has been removed.
    • Fury
      • Slaughterhouse (PvP Talent) has been redesigned – Your Rampage damage reduces the healing the target receives by 15% for 6 seconds, stacking up to 4 times.

PROFESSIONS

  • New Recipes
    • New Optional Reagent: Crafter’s Mark III – Sets the crafted equipment to item level 200.
    • New Optional Reagent: Crafter’s Mark of the Chained Isle – Sets the crafted equipment to item level 230. Only one piece of equipment created with the Crafter’s Mark of the Chained Isle can be worn at a time.
    • Alchemy
      • Blossom Burst
      • Glory Burst
      • Marrow Burst
      • Torch Burst
      • Widow Burst
      • Coloration Powders
      • Transmute: Stones to Ore
    • Cooking
      • Bonemeal Bread
      • Porous Rock Candy
      • Twilight Tea
    • Enchanting
      • Formula: Anima-ted Leash
    • Inscription
      • New Vantus Rune Technique: Sanctum of Domination
    • Jewelcrafting
      • Porous Stone Statue
      • Shaded Stone Statue
    • Leatherworking
      • Elusive Pet Treat
      • Pallid Bone Flute
      • Pallid Oracle Bones
    • Tailoring
      • Shrouded Hand Towel
  • Kiatke, the Cataclysm Timewalking vendor, now sells the following classic recipes:
    • Recipe: Greater Arcane Protection Potion
    • Recipe: Lean Venison
    • Recipe: Big Bear Steak
    • Recipe: Lean Wolf Steak
    • Schematic: Ice Deflector
    • Pattern: Robe of Winter Night
    • Pattern: Stormshroud Shoulders
    • Pattern: Stormshroud Gloves
    • Pattern: Stormshroud Armor

RUNECARVING

  • Runecarving Vessel recipes can now be upgraded to higher item levels via a new Optional Reagent slot and Optional Reagents that can be accessed by uncovering the secrets of Korthia. Players can use these more powerful Runecarving Vessels to upgrade their existing legendary gear, or to create new ones.
  • A new legendary currency – Soul Cinders, is now available from completing Torghast Layers 9–12, the Tormentors of Torghast event, and from Maw Assaults. It can be used to upgrade Legendaries to higher item levels using the new Runecarving Vessels.
  • New Runecarving Powers that empower each classes’ Covenant Ability have been added.
  • Some existing Runecarving powers have been updated. See the Classes sections for details.
  • Added an additional Rune Vessel armor slot as an option for several Runecarving Powers.
  • Newly created Helm, Neck, Bracer, Belt and Ring Runecarving armor pieces will now always be created with a socket.

THE MAW

  • Permanently remove the Eye of the Jailer effect by completing the quest, “Focusing the Eye.”
  • Unlock riding ground mounts in The Maw and Korthia by completing the introductory storyline to Korthia.
  • Discover new rares and treasures in Desmotaeron.

TORGHAST, TOWER OF THE DAMNED

  • The total number of floors per run is now 5 (was 6).
  • The Tarragrue will now be terrorizing players in the Sanctum of Domination and as such, there is no longer a death counter barrier for continuing your run.
  • Bosses no longer regenerate health after they have defeated you.
  • New Scoring System and Perks
    • You are now scored based on performance after successfully completing a run. At the end of the run, your score will be ranked and you will be awarded with Tower Knowledge, which can be spent at The Box of Many Things to acquire permanent Perks and grow stronger, which will allow you to combat the enemies in Torghast even quicker.
    • Save souls and defeat the Jailer’s forces to become Anima Empowered, allowing you to more effectively crush your foes through a variety of combat and score bonuses.
  • New Layers
    • Four new and more challenging Layers have been introduced, Layers 9–12.
    • Layers are now unlocked by reaching a specific rating in the previous Layer’s run.
  • New Bonus Floor: Adamant Vaults
    • Brave adventurers who make their way through Layers 9–12 efficiently will now be given the option to enter the Adamant Vaults, a new set of floors in Torghast. There they will be challenged against the new creatures and traps that lie within for a chance at even greater rewards.
  • Torments
    • Starting at Layer 4, Torments are applied to increase the challenge of the run.
    • Torments are displayed on the HUD and provide an additional challenge to overcome.
    • Torments are selected per wing per day.
    • The existing Torments are no longer applied.
  • Blessings
    • Through Tower Knowledge, you can unlock Blessings that will provide bonuses to your run.
    • Like Torments, Blessings are selected per wing per day.
  • Soul Ash
    • The amount of Soul Ash that is awarded for the first completed run of the week for any given Torghast Wing and Layer has been increased.
    • Repeat runs of previously completed Torghast Wings and Layers will now award partial Soul Ash.
    • Players that have unlocked Layer 9 of Torghast will now be able to transfer Soul Ash at a slight loss to another character on their account by seeking out Bonesmith Heirmir in Korthia.

USER INTERFACE CHANGES IN SHADOWLANDS UPDATE 9.1

  • New features: Text-to-Speech in chat, Voice Transcription, and Speak for Me.
  • Quest pane background can now be disabled for a stronger contrast by selecting Quest Text Contrast option in the Accessibility menu.
  • Color Blindness options are now in their own section and separated from the main Accessibility menu.
  • Specular Lighting can now be adjusted with a command:
    • In chat, enter command “/console specular [multiplier]” with the point multiplier between 0.0 and 1.0. Multiplier 0.5 will partially allows the specular effect.
  • Randomize Appearance button now added to the Barbershop.
  • The Auction House level filter will now work with Battle Pets.
  • The Item Upgrade window now displays future ranks of the item.
  • Newcomer Chat now displays newcomer and guide icons in the Chat Channels pane.
  • Achievement toasts now support two lines of text.
  • There is now a detailed warning if Projected Textures or Particle Density are disabled.
  • There is now a reconnect button on the login screen to relog back into the same account after disconnecting.
  • If a premade group fills up, it will now display “Full” instead of “Declined” to all of the pending applicants.
  • Groups in the Custom category are now labeled and sorted by War Mode status.
  • Silenced players cannot search or apply to active groups.
  • A group will automatically delist and cannot create a Group Finder listing if there is a silenced player in the group.

WOW COMPANION APP

  • Added additional information to Adventure detail dialogs.
  • Improved adventurers’ ability cooldown timings.
  • Clarified some adventurers’ targeting indicators.
  • Added indicator for Maw Assaults.
  • Added indicator to character selection screen when that character has missions ready to collect.
  • Improved support for multiple accounts. This may require some users to accept additional device permissions.
  • Improved news article performance on lower-end devices.
  • Improved clarity for communicating locked content vs. waiting on data from the server.

Update 9.1, Chains of Domination, should provide a month or two of solid content for fans of World of Warcraft: Shadowlands fans to enjoy. The new raid looks like another success, the changes to Torghast should make it far less tedious to grind, and the class changes will . . . well, they won’t please everyone, but when have they ever? I’m excited to see the Maw become a more viable endgame zone, and I can’t wait to spend more time there (based on my time in the PTR). That, and it’s nice to have flying not tied to a Pathfinder achievement for once.

World of Warcraft: Shadowlands is available on PC. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le official World of Warcraft website.

– This article was updated on:June 24th, 2021


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