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Mise à jour 6.3.5 est arrivé pour The Elder Scrolls en ligne, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour du MMO de Zenimax introduit non seulement deux nouveaux donjons dans le jeu, mais apporte avec elle la refonte tant attendue de Champion Point 2.0 (et une réinitialisation complète du CP pour tout le monde). Les passifs d’armure ont également été rafraîchis, pour encourager plus de mélange et de correspondance des ensembles. Il y a même quelques modifications apportées au logement dans la mise à jour 6.3.5 qui devraient faciliter la personnalisation de votre maison. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 6.3.5 de The Elder Scrolls Online.

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.3.5 de The Elder Scrolls Online

Nouvelles fonctionnalités, mises à jour, grands changements

Flames of Ambition DLC

Nouveaux donjons

  • Black Drake Villa: Nichée dans le nord de la Gold Coast, se trouve une villa abandonnée construite comme une retraite pour l’ancien empereur Durcorach, le Black Drake. Les rumeurs parlent d’une vaste bibliothèque en contrebas qui contient des connaissances pillées à travers Tamriel. Engagée par un mystérieux bienfaiteur, Eveli Sharp-Arrow arrive à la recherche d’un livre précieux et d’une petite aventure, mais elle découvre bientôt que quelqu’un a mis le feu aux archives souterraines. Rejoignez Eveli dans une course pour trouver le livre et vaincre les forces derrière l’incendie dévorant.
  • Le chaudron: des sites rituels oubliés depuis longtemps et des ruines du passé remplissent les montagnes de l’ouest de Deshaan et servent de sources de pouvoir attrayantes pour les forces sournoises. Lorsque les citoyens d’un village tranquille d’Elfes noirs commencent à disparaître, tous les regards se tournent vers le sinistre culte résidant dans une mine abandonnée à proximité. Plongez profondément sous terre pour sauver les personnes kidnappées et arrêtez un sombre rituel avant qu’il ne puisse déclencher la destruction.
  • Black Drake Villa et The Cauldron sont des donjons à 4 joueurs accessibles via la Gold Coast et Deshaan respectivement.
    • L’entrée de la Black Drake Villa se trouve au nord de la Gold Coast, avec l’entrée à l’est du sanctuaire de la Confrérie noire.
    • L’entrée du Chaudron est située dans l’ouest de Deshaan, à l’ouest du West Narsis Wayshrine. Avons-nous mentionné que vous devez aller vers l’ouest?
  • Les deux donjons incluent une version normale en plus d’une version vétéran difficile. De plus, Black Drake Villa propose des modes difficiles difficiles pour chacune des trois rencontres de boss.
  • Il existe des ensembles d’objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masques de monstre Undaunted, uniquement disponibles dans les donjons, en plus des récompenses suivantes:
    • Prix ​​d’excellence uniques
    • Peau unique
    • Un souvenir unique
    • Plusieurs titres
    • Articles de logement uniques

Nouveaux ensembles d’articles

Plusieurs nouveaux ensembles d’objets sont obtenus via les deux nouveaux donjons:

  • Villa Blake Drake
    • Véritable fureur jurée (armure légère)
      • 2 – Ajoute 687 sorts critiques
      • 3 – Ajoute 129 dégâts des sorts
      • 4 – Ajoute 1096 Magie maximum
      • 5 – Ajoute 708 sorts critiques et augmente vos dégâts critiques de 4%. Ce bonus double à 1416 Critique des sorts et 8% d’Augmentation des Dégâts critiques lorsque vous avez moins de 75% de Santé. Ce bonus quadruple à 2832 sorts critiques et 16% d’Augmentation des dégâts critiques lorsque vous avez moins de 50% de points de vie.
    • Courroux de Kinras (armure moyenne)
      • 2 – Ajoute 129 dégâts d’arme
      • 3 – Ajoute 657 Critique d’arme
      • 4 – Ajoute 129 dégâts d’arme
      • 5 – Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une pile de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu’à 5 cumuls. Tant que vous avez 5 cumuls, vous générez une aura de colère, vous octroyant un Berserk majeur, augmentant vos dégâts de 10%. Tant que vous avez une aura de colère, les Alliés à moins de 12 mètres de vous gagnent Berserk mineur, augmentant leurs dégâts infligés de 5%.
    • Drake’s Rush (Heavy Armor)
      • 2 – Ajoute 1206 points de vie maximum
      • 3 – Ajoute 1096 endurance maximale
      • 4 – Ajoute 1096 endurance maximale
      • 5 – Lorsque vous écrasez un ennemi, vous et jusqu’à 3 membres du groupe à moins de 15 mètres de vous gagnez de l’héroïsme majeur pendant 12 secondes, ce qui vous confère 3 ultimes toutes les 1,5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 18 secondes.
    • Le béhémoth d’Encratis (masque de monstre)
      • 1 – Ajoute 1096 Magie maximum
      • 2 – Infliger des dégâts de flamme à un ennemi vous confère l’aura de Behemoth pendant 12 secondes et peut atteindre 12 mètres. Vous et jusqu’à 11 membres du groupe dans l’aura réduisez les dégâts de flamme subis de 5%. Les ennemis dans l’aura augmentent leurs dégâts de flamme subis de 5%. Cet effet peut se produire une fois toutes les 15 secondes.
  • Le chaudron
    • Ritualiste déchaîné (armure légère)
      • 2 – Ajoute 1096 Magie maximum
      • 3 – Ajoute 1096 Magie maximum
      • 4 – Ajoute 1096 Magie maximum
      • 5 – Infliger des dégâts à un ennemi lui applique la marque du rituel pendant 10 secondes. Les ennemis avec votre marque de rituel subissent 16% de dégâts supplémentaires de vos familiers invoqués.
      • Cela inclut les familiers invoqués à partir d’autres ensembles d’objets tels que Mad Tinkerer et Defiler. Cela n’inclut pas les effets «familiers», tels que le Cliff Racer de la capacité Dive ou l’honneur de l’ensemble préféré de Coldharbour.
    • Domination de Dagon (armure moyenne)
      • 2 – Ajoute 129 dégâts d’arme
      • 3 – Ajoute 1096 endurance maximale
      • 4 – Ajoute 129 dégâts d’arme
      • 5 – Ajoute 492 dégâts d’arme à vos capacités de zone d’effet
      • Cet ensemble ajoute 492 dégâts d’arme à vos capacités de soins de zone d’effet, telles que Vigueur et Spores apaisantes.
    • Garde-fou (armure lourde)
      • 2 – Ajoute 1487 points d’armure
      • 3 – Ajoute 1487 points d’armure
      • 4 – Ajoute 1206 points de vie maximum
      • 5 – Activer le blocage en combat place un bouclier de dégâts sur vous et 3 membres du groupe à moins de 18 mètres pendant 2 secondes qui absorbe 4000 dégâts directs. Si un bouclier de dégâts se brise, le porteur du bouclier restaure 5680 Magie et Endurance. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 secondes si un bouclier de dégâts se brise. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier de dégâts n’est cassé.
    • Baron Zaudrus (masque de monstre)
        • 1 – Ajoute 548 endurance maximale
        • 1 – Ajoute 548 Magie maximum
        • 1 – Ajoute 603 points de vie maximum
        • 2 – L’application d’un effet de statut à un ennemi vous confère une pile d’Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes, jusqu’à 3 piles max. Lorsque vous gagnez 3 cumuls, les cumuls sont supprimés et vous gagnez 4 Ultimate. En gagnant Ultime, vous ne pouvez pas gagner de cumuls supplémentaires d’Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde.

Nouveaux objets de collection, styles de tenues et colorants

  • Souvenir de pierre de salamandre illusoire: obtenu en terminant le haut fait Conquérant de la villa Drake noir.
  • Peau visqueuse de Dagon: obtenue en terminant le haut fait Conquérant du chaudron.
  • Style de tenue de maul forgé par le feu: obtenu en remportant le haut fait Explorateur des flammes de l’ambition.
  • Teinture écarlate scintillante: obtenue en terminant le haut fait Souilleur de flammes d’ambition.

Nouveaux succès et titres

Flames of Ambition présente plus de 30 nouvelles réalisations, quatre nouveaux titres et un nouveau colorant.

  • Le titre «Ardent Bibliophile» est obtenu en complétant le Succès Ardent Bibliophile.
  • Le titre «Flamechaser» est obtenu en accomplissant le succès étouffé.
  • Le titre «Subterranean Smasher» est obtenu en accomplissant le succès Subterranean Smasher.
  • Le titre «Spark of Vengeance» est obtenu en accomplissant le succès Schemes Disrupted.

Mobilier neuf

De nouveaux meubles de buste et de trophée ont été ajoutés pour commémorer la victoire dans les donjons Black Drake Villa et The Cauldron.

Jeu de base

Mise à jour du système de points de champion

Dans cette mise à jour, nous avons réorganisé l’ensemble du système de points de champion (CP) avec une interface utilisateur mise à jour et de toutes nouvelles étoiles à choisir. Désormais, lors de la création de votre personnage, vous aurez plus de choix que jamais.

  • Les objectifs de ce changement comprennent plusieurs facteurs:
    • Ce nouveau système encourage la progression horizontale sur la progression verticale.
    • Le nouveau système Champion réduit le nombre de passifs sur un personnage à la fois, réduisant les calculs par action de combat.
    • L’extensibilité est essentielle à la santé de la progression du personnage, et le système Champion remanié offre une bien plus grande flexibilité pour une expansion future.
  • Les constellations ont été renommées de Mage, Guerrier et Voleur en Guerre, Fitness et Artisanat.
  • Les constellations ont été réduites de 9 à 3, mais la variété d’étoiles disponibles pour dépenser des points a considérablement augmenté.
  • Les étoiles sont interconnectées de telle sorte que dépenser suffisamment de points pour débloquer le bonus attribué à une étoile ouvrira également le chemin vers ses étoiles connectées.
  • Les étoiles au sein des constellations sont classées en deux types principaux:
    • Non-Slottable: Ce sont des étoiles qui vous donnent leurs statistiques notées et n’ont pas besoin d’interaction supplémentaire autre que l’ajout des points requis pour activer le bonus de statistiques répertorié.
    • Slottable: Ce sont des étoiles qui vous donnent leurs statistiques notées et doivent être ajoutées à la nouvelle barre de Champion pour activer le bonus répertorié dans l’étoile. Lorsqu’ils sont actifs, leur art sera mis à jour dans la constellation pour l’indiquer.
  • Nous avons ajouté une nouvelle barre de champion en haut de l’interface utilisateur des constellations de champion. Cela vous permet d’insérer jusqu’à 4 étoiles de chacune des 3 constellations.
    • Vous pouvez échanger n’importe quelle étoile fendue à tout moment sans frais, tant que vous n’êtes pas en combat.
    • Le coût du respect de vos points de champion est toujours de 3000 pièces d’or.
  • Le plafond de CP par mise à jour a été levé et vous pouvez désormais dépenser jusqu’à 3600 points. Nous avons ajusté la vitesse à laquelle vous gagnez du CP pour tenir compte de l’augmentation du plafond.
  • Vous ne gagnez toujours que des points de champion au niveau 50 ou plus, mais comme avec le système CP d’origine, vous pouvez dépenser ceux que vous avez gagnés quel que soit votre niveau.
  • Tous les personnages ont vu leur santé de base augmentée à 16000, contre 8744 et leur magie et leur endurance sont passées à 12000, contre 7958.
    • Ces modifications ont été apportées pour compenser la perte des augmentations de statistiques de 20% obtenues avec le système original de points de champion, où dépenser 100 points dans un arbre augmenterait la statistique de base de l’arbre de 20%.
  • Les personnages subissent désormais également 10% de dégâts réduits à la base, pour réduire la perte de l’atténuation du système de points de champion.
  • Les personnages commencent également avec 1000 dégâts d’armes et de sorts quel que soit votre niveau.
  • De nombreux ajustements ont été apportés aux bonus de nivellement des batailles pour atténuer certains des pics de puissance observés avec certaines statistiques, en particulier avec les dégâts et la santé des armes et des sorts.

Changements d’armure
Les pièces d’armure équipées augmentent désormais passivement l’efficacité de votre personnage à une ligne de base, en plus de leurs passifs achetables. Leurs effets sont maintenant indiqués dans la section Armure de l’écran des compétences et sont déverrouillés immédiatement après le déverrouillage de la ligne de compétences elle-même. Vous pouvez trouver leurs effets ci-dessous:

  • Bonus d’armure légère
    • Réduit les dégâts subis par les attaques «magiques» (dégâts magiques, flammes, givre et choc) de 1% par pièce portée
    • Réduit le coût de Roll Dodge de 3% par pièce portée
    • Réduit votre pénalité de vitesse de déplacement en vous faufilant de 5% par pièce portée
    • Réduit le coût de Break Free de 5% par pièce portée
    • Réduit le coût de Bash de 3% par pièce portée
  • Pénalités pour armure légère
    • Augmente les dégâts subis par les attaques «martiales» (dégâts physiques, empoisonnés, maladies et saignements) de 1% par pièce portée
    • Augmente le coût de Bloc de 3% par pièce portée
    • Diminue vos dégâts infligés avec Bash de 1% par pièce portée
  • Bonus d’armure moyenne
    • Réduit le coût du Sprint de 1% par pièce portée
    • Réduit le coût de Sneak de 5% par pièce portée
    • Réduit le coût du bloc de 3% par pièce usée
    • Réduit vos dégâts subis lors des attaques à zone d’effet de 2% pendant 2 secondes après avoir lancé une esquive.
    • Augmente votre vitesse de déplacement de 2% lorsque vous êtes immunisé contre le contrôle des foules
  • Bonus d’armure lourde
    • Réduit vos dégâts subis par les attaques martiales de 1% par pièce portée
    • Augmente la quantité de dégâts bloqués de 1% par pièce portée
    • Augmente les dégâts infligés avec Bash de 3% par pièce portée
    • Réduit vos dégâts subis lorsque vous êtes immunisé contre le contrôle des foules de 1% par pièce portée
  • Pénalités pour armure lourde
    • Augmente vos dégâts subis par les attaques magiques de 1% par pièce portée
    • Réduit le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de 1% par pièce portée
    • Augmente le coût de Roll Dodge de 3% par pièce portée
    • Augmente la taille de votre zone de détection tout en se faufilant de 10% par pièce portée (ce qui vous rend plus facile à détecter)
  • Les changements ci-dessus ont été effectués pour aider à augmenter l’effet qu’Armure joue sur votre construction, en augmentant vos mécanismes de combat de base tels que Break Free, Roll Dodge et Sprint d’une manière qui n’est pas déjà apparente dans les paradigmes. De plus, l’effet « Rock Paper Scissors » qu’Armure était censé suivre à l’origine devrait avoir des effets plus nets dans les situations PvP, où l’armure légère est plus forte contre lourde mais plus faible contre moyenne, et lourde est plus forte contre moyenne.
  • Nous avons également essayé d’éviter purement et simplement de polir les mêmes styles de jeu exacts qui existent déjà avec certains types d’armures dans le but d’améliorer la viabilité des armures, plutôt que de renforcer les modèles existants.
    • Par exemple, l’armure légère a beaucoup plus de liberté avec la plupart de ses coûts d’endurance, mais est moins efficace avec des dégâts de trempage purs et simples. L’armure lourde est maintenant plus lente mais plus volumineuse, et l’armure moyenne est plus glissante mais avec des bonus moins nets car elle n’a pas d’inconvénients.
  • Tous les passifs d’armure sont désormais mis à l’échelle par pièce d’armure équipée, plutôt que certains d’entre eux accordant des bonus tout en portant 5 pièces ou plus. Ceci, ainsi que le nouveau système de pénalités et de bonus d’armure, devrait aider à diversifier la variété de construction et à augmenter la viabilité d’options uniques telles que 4/3 et les 7 pièces du même poids d’armure portées.
    • Armure légère
      • Concentration: ce passif confère désormais 469/939 Pénétration des sorts par pièce d’armure légère portée, au lieu de 2442/4884 lorsque vous portez 5 pièces ou plus.
      • Prodige: ce passif confère désormais 0,5 / 1% de sorts critiques par pièce d’armure légère portée, au lieu de 5/10% lorsque vous portez 5 pièces ou plus.
      • Protection contre les sorts: la quantité de résistance aux sorts accordée par rang a été augmentée à 363/726, au lieu de 182/363.
    • Armure moyenne
      • Agilité: ce passif confère désormais 1/2% de dégâts d’arme par pièce d’armure moyenne portée, au lieu de 7/15% lorsque vous portez 5 pièces ou plus.
      • Dextérité: Diminution de la quantité de Critique d’arme accordée à 0,3 / 0,6 / 1% par pièce d’armure moyenne portée, au lieu de 0,3 / 1 / 1,5% par pièce.
    • Armure lourde
      • Réparation rapide: ce passif augmente désormais vos soins reçus de 1% pour chaque 2/1 pièces d’armure lourde portées, au lieu de 4/8% lorsque vous portez 5 pièces ou plus.
      • Résolution: Diminution de la quantité d’armure accordée par pièce d’armure lourde portée à 114/229/343, au lieu de 121/142/363.
      • Revitaliser: ce passif augmente désormais les ressources restaurées à partir de vos attaques lourdes entièrement chargées de 2/4% par pièce d’armure lourde portée, au lieu de 12/25% lorsque vous portez 5 pièces ou plus.

Statistiques avancées

Vous pouvez désormais afficher des statistiques de combat supplémentaires sur votre personnage en sélectionnant Statistiques avancées dans le menu Personnage. Cela inclut une variété de bonus supplémentaires offensifs, défensifs et utilitaires que votre personnage possède actuellement en fonction de son équipement, de ses buffs / affaiblissements, de ses dépenses en compétences et en points de champion. De plus, la pénétration physique et la pénétration des sorts ont été ajoutées à la vue principale des statistiques.

Voyage rapide à l’extérieur des maisons

Il y a de nombreuses raisons de visiter votre belle maison, mais parfois vous voulez simplement l’utiliser comme un point de voyage rapide et pratique! Pour des moments comme ceux-là, vous pouvez maintenant sélectionner l’option «Voyage à l’extérieur» lorsque vous vous rendez dans l’une de vos maisons, et elle vous mènera juste devant la porte d’entrée sans aucun écran de chargement supplémentaire. Vous pouvez bien sûr toujours voyager directement à l’intérieur, comme auparavant, avec l’option «Voyage à l’intérieur».

Améliorations de l’aperçu de l’ameublement et des invités de la maison

Vous pouvez désormais prévisualiser les meubles et les plans d’ameublement directement à partir de votre inventaire. Plus de conjectures pour décider d’apprendre ou non un plan! De plus, les aperçus de Houseguest sur la Boutique à Couronnes incluent désormais une sélection de lignes vocales, afin que vous puissiez avoir une meilleure idée de leur identité globale.

Mobilier neuf

Dans la mise à jour 29, nous avons ajouté plusieurs nouveaux meubles à acquérir et avons apporté des changements à la qualité de vie.

  • Nouveaux objets structurels nains
    • Nous avons ajouté un nouvel ensemble de 20 plans d’ameublement Dwarven dans le style Markarth. Ceux-ci ont une chance d’apparaître dans les coffres de récompenses Markarth, qui sont récompensés pour avoir terminé un boss mondial et plongé dans des quêtes quotidiennes dans The Reach. Ces plans comprennent diverses plates-formes, piliers et escaliers, ainsi que d’autres éléments structurels – y compris des plans pour une cheminée, une double porte et une tour!
  • Nouvel ameublement Master Writ
    • Rolis Hlaalu, le médiateur Mastercraft, a 7 nouveaux plans d’ameublement disponibles à l’achat:
      • Schéma: Minecart nain, orné
      • Motif: support de fil Solitude, coloré
      • Plan directeur: Solitude Well, Noble
      • Praxis: Solitude Hearth, arrondi haut
      • Formule: Chaudron vampirique, coagulant distillé
      • Conception: Station de ravitaillement, Solitude Grill
      • Croquis: Applique en cristal nain, miroir
    • Comme d’habitude, Rolis a remis certains de ses plans d’ameublement antérieurs à son assistante, Faustina Curio, le marchand Master Writ Achievement. Afin d’aider à gérer le nombre croissant de plans d’ameublement dans son magasin, elle a consolidé ses offres. Ses plans d’ameublement sont maintenant regroupés en Folios en fonction de leur première apparition dans son magasin. L’ouverture d’un Folio vous donnera des copies échangeables de tous les plans à l’intérieur et coûte le même prix qu’il aurait coûté d’acheter toutes les recettes de ce Folio individuellement. L’ensemble le plus récent de plans d’ameublement est toujours disponible individuellement. Le contenu de chaque folio est le suivant:
      • Folio d’ameublement de Crafter
        • Schéma: appareil, chaudière
        • Formule: Cas de flacons
        • Schéma: appareil, étriers de gemmes
        • Plan directeur: Podium, dépeçage
        • Plan directeur: outils, étui
        • Formule: bouteille, élixir de poison
        • Conception: mortier et pilon
        • Plan directeur: Cabinet, Poisonmaker’s
        • Praxis: Table orque avec fourrure
        • Motif: tapisserie orque, lance
        • Conception: gobelet crâne orque, plein
      • Folio d’ameublement Morrowind
        • Formule: appareil de mages, maître
        • Schéma: Gyroscope nain, chef-d’œuvre
        • Patron: Kit de couture Dres, maître
        • Praxis: baignoire Hlaalu, chef-d’œuvre
        • Conception: Fromage de mammouth, Mastercrafted
        • Plan directeur: Candélabre Telvanni, chef-d’œuvre
      • Folio d’ameublement elfe noir
        • Formule: appareil alchimique, maître
        • Schéma: Hlaalu Gong
        • Motif: forme de drapier, laiton
        • Praxis: Boîte à bibelots Hlaalu, tortue curieuse
        • Conception: Jardin miniature, en bouteille
        • Plan directeur: Table de jeu Hlaalu, « Renards et félins »
      • Folio d’ameublement Summerset
        • Croquis: Horloge des ancêtres Alinor, céleste
        • Sketch: Figurine, The Dragon’s Glare
        • Schéma: Relic Vault, impénétrable
        • Motif: lit Alinor, lévitation
        • Blueprint: Bibliothèque Alinor, Grand Full
        • Praxis: Table de jeu Alinor, conflit ponctuel
        • Formule: palette d’artiste, pigment
        • Conception: Alinor Grape Stomping Tub
      • Folio d’ameublement Ebonheart
        • Croquis: Bouilloire en argent, travail de maître
        • Blueprint: Frog-Caller, non accordé
        • Conception: roue de poterie, toujours tournante
        • Formule: appareil alchimique, condenseur
        • Praxis: Lampe de sel Hlaalu, enchantée
        • Motif: tente elfe noir, auvent
        • Schéma: poêle Hlaalu, Chiminea
      • Folio d’ameublement Elsweyr
        • Schéma: Elsweyr Gate, Masterwork
        • Motif: Chaise longue Elsweyr, rembourrée
        • Plan directeur: chariot Elsweyr, chef-d’œuvre
        • Praxis: Statue d’Elsweyr, Lion du sanctuaire
        • Formule: Encens Elsweyr, parfumé
        • Conception: Station de ravitaillement, Elsweyr Grill
        • Esquisse: Elsweyr Cage, Filigree
    • Faustina Curio propose désormais des documents Skyrim Journeyman et Master Furnisher, contenant une variété de plans d’ameublement supérieurs et épiques de Western Skyrim.
  • Nouveaux meubles de quartier-maître imperturbables
    • Deux nouveaux meubles sont disponibles chez Undaunted Quartermasters pour ceux qui ont bravé Black Drake Villa et The Cauldron, et sont revenus pour raconter l’histoire.
      • Fontaine du Fiery Drake: À première vue, cet accent draconique semble simple, mais un ajustement rapide lui permet de respirer la flamme.
      • Pilier de basalte, brillant: Bien que toucher ce pilier formé de lave à mains nues soit au mieux déconseillé – il contient un noyau fondu – souffler doucement dessus pourrait simplement éclaircir un peu sa lueur. Essayez-le et voyez!

Nouvelles antiquités

Il y a une nouvelle Antiquité à trouver dans le Skyrim occidental: sa carte antique. Tout comme les cartes antiques des autres zones, la piste de cette carte peut être achetée chez de nombreux vendeurs de l’ouest de Skyrim, mais uniquement si vous avez terminé le succès de Pathfinder pour la zone.

Nouveaux objets de collection du champ de bataille

Trois nouvelles émoticônes sont disponibles pour que vous puissiez collecter dans cette mise à jour en complétant les champs de bataille!

  • Emote Boule du Chaos brûlante: parfois reçue en récompense de la boîte de récompenses du maître de bataille Rivyn, obtenue en terminant des champs de bataille.
  • Emote de danse de la victoire de la balle du chaos: reçue occasionnellement en récompense de la boîte de récompenses du maître de bataille Rivyn, obtenue en terminant des champs de bataille.
  • Chaos Ball Boom Emote: parfois reçu en récompense de la boîte de récompenses du maître de combat Rivyn, obtenu en terminant des champs de bataille.

Suppression du courrier système et modifications de l’organisation

À compter de cette mise à jour, les courriers électroniques resteront désormais dans votre boîte de réception pendant un temps limité, après quoi ils seront supprimés. Cela reflète le comportement actuel du courrier envoyé par les joueurs.

  • Les courriers électroniques comprennent:
    • E-mails envoyés par des PNJ (tels que les Hirelings)
    • E-mails contenant des récompenses de l’édition Collector
    • E-mails envoyés pour avoir terminé des activités JcJ (comme les récompenses pour les dignes et les récompenses d’achèvement du champ de bataille)
    • Courriels envoyés pour avoir terminé des courses de donjons aléatoires, tels que les courriers Premium Undaunted Exploration Supplies
    • Mails contenant des achats de marchands de guilde
    • Mails qui ont été «renvoyés» par un autre joueur (comme les articles CoD qui ont été refusés)
  • Lorsque cette mise à jour sera lancée, tous les messages système que vous avez actuellement dans votre boîte de réception recevront un minuteur de 30 jours. Lorsque cette minuterie est sur le point de s’épuiser, le courrier sera mis en évidence avec du texte rouge et une iconographie pour indiquer qu’il expirera bientôt. À l’expiration du délai d’un courrier système, ce courrier (et tous les éléments ou pièces d’or qui pourraient y être joints) seront supprimés.
  • De plus, pour le mode clavier / souris uniquement, nous avons ajouté des en-têtes pour séparer les e-mails envoyés par les joueurs des courriers système.

Problèmes connus

Logement

Maisons

  • Vous pouvez rencontrer une pluie temporaire ou un éclairage étrange à l’intérieur dans les maisons de la porte d’automne, du manoir Old Mistveil et du Golden Gryphon Garret. Cela sera corrigé dans un prochain patch.

UI

Général

  • Bien que nous ayons apporté des améliorations à la catégorie et à la fonctionnalité de recherche de votre inventaire, vous pouvez rencontrer des temps de chargement plus longs pour certaines opérations dans les banques à grand nombre d’articles. Nous travaillons sur un correctif pour un prochain correctif incrémentiel.

Corrections et améliorations de Clockwork City

Donjons et contenu de groupe

Essais

  • Sanctorium de l’asile
    • Saint Olms
      • Les effets visuels de Static Shield persisteront désormais aussi longtemps que l’effet est actif.

Corrections et améliorations des os de dragon

Donjons

  • Pic de Scalecaller
    • La capacité Lacerate utilisée par les gargouilles a maintenant un grand télégraphe pour indiquer qu’elle peut être bloquée.

Corrections et améliorations d’Elsweyr

Donjons et contenu de groupe

Essai Sunspire

  • Général
    • La capacité Saut de tempête d’Alkosh Will n’endommagera plus les personnages joueurs en dehors de la zone télégraphiée.
  • Nahviintaas
    • La capacité de Souffle de balayage de Nahviintaas ne semblera plus être inclinée au-dessus de la tête de l’ennemi.
    • Les statues vigilantes afficheront désormais toujours leurs visuels de bouclier de pierre lorsqu’elles sont actives.

Corrections et améliorations de Greymoor

Art et animation

Chiffre

  • Correction de certaines textures anormales qui apparaissaient sur les ailes de Rada al-Sahran.

Donjons et contenu de groupe

Essais

  • Aegis de Kyne
    • Seigneur Falgravn
      • Les prisonniers de Lord Falgravn ne peuvent plus être affectés par les capacités des joueurs.
      • Les prisonniers offrent à nouveau leur avantage s’ils sont secourus.

Exploration et détail

Réalisations

  • Le succès «Lothid Clan Liberator» fait désormais correctement référence au nom de la quête correspondante, «For Love Betrayed».

Antiquités

  • Correction d’une faute de frappe mineure dans l’entrée Lore pour le Portrait de Lady Vadaya.
  • Légèrement ajusté l’emplacement de certains emplacements possibles de fouilles de l’Antiquité pour empêcher les créatures de les traverser.
  • Correction d’un problème où les faux positifs trouvés lors de la recherche de Thrassian Stranglers étaient de qualité Corbeille. Ils sont maintenant de qualité blanche, comme prévu.
  • Ajustement d’un emplacement possible de l’Antiquité dans le centre de Murkmire pour empêcher les grenouilles de sauter brutalement à travers le monticule de terre.
  • Correction d’un problème où la recherche d’antiquités à Markarth n’affichait pas correctement les sites de fouilles possibles sur la carte.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors de la fermeture de l’écran de détection des antiquités.

Quêtes et zones

Quêtes

  • Un festin d’âmes: correction d’un problème où votre personnage pouvait être déposé sous le sol après avoir récupéré la clé de voûte au cours de cette quête.

Corrections et améliorations de Harrowstorm

Donjons et contenu de groupe

Donjons

  • Tombe impie
    • Nabor l’Oublié
      • Deadeyes oubliés
        • Réduction de la santé globale de ces ennemis.
        • Réduction du rayon et de la distance de recul de Icy Salvo.
        • Le grappin sera désormais utilisé moins souvent.
      • Chilling Comet dispose désormais d’un nombre accru de plates-formes «sûres».
    • Gardien du four
      • Réduction du nombre de monstres supplémentaires pendant ce combat.
      • Fiery Vent
        • Les phases Fiery Vent se dérouleront désormais à des intervalles plus fiables.
        • Augmentation de la période de «préchauffage» pour permettre plus de temps de réaction.
        • Augmentation du temps avant que les évents causent la mort et réduction des dégâts pour augmenter plus lentement en mode Vétéran.
        • Diminution de la durée de la partie «évent», mais réduction drastique des dégâts de la capacité de ne plus progresser pour causer la mort en mode normal.

Corrections et améliorations de la ville impériale

Donjons et contenu de groupe

Donjons

  • Prison de la ville impériale
    • Lord Warden Dusk
      • Tomber à travers le portail ne nécessite plus une utilisation de synergie pour éviter la mort par chute.

Corrections et améliorations de Markath

l’audio

Général

  • Ajout de plusieurs effets sonores manquants et correction d’autres problèmes audio mineurs liés aux quêtes se déroulant autour de Markarth.

Donjons et contenu de groupe

Arène des creux de Vateshran

  • Général
    • Correction de plusieurs fautes de frappe dans la description de l’accomplissement de la déception écrasante, y compris l’ajout d’un point, car c’est ainsi que vous terminez les phrases
    • Les effets d’essence et de vestige seront désormais réappliqués si vous quittez et revenez à une version enregistrée de l’arène. Ce n’était auparavant le cas que si vous partiez et reveniez après un certain temps.
    • Votre personnage ne recevra plus deux versions de l’effet «Vitesse de chasse» s’il utilise rapidement le grappin renforcé entre un poteau mural et un poteau au sol.
    • Aydolan n’apparaîtra plus à plusieurs endroits à la fois.
    • Réduction de la santé des ennemis qui ont été renforcés après avoir terminé la première arène.
  • Brimstone Den
    • La lave dans le repaire de soufre inflige désormais plus de dégâts. De plus, les dégâts ne peuvent plus être évités en sprintant ou en sautant.
    • Les orbes de soufre ne seront plus disponibles et s’aventurer trop loin dans la lave sera fatal jusqu’à ce que la reine magma soit vaincue.
    • Votre personnage ne «disparaîtra» plus lors de l’utilisation d’un orbe de soufre lorsqu’il est affecté par la capacité Living Dark.
    • Wayshrining avant le Pyrelord n’aura plus une chance de vous envoyer sur sa plate-forme.
    • Les monstres atteignent désormais correctement la plate-forme sur laquelle se trouve le Pyrelord sans marcher tout autour de l’espace de combat.
  • Grotte du chasseur
    • Le télégraphe de la capacité Thrash du gardien de Bristleback ne persistera plus une fois la capacité terminée.
    • La rencontre Shade of the Grove n’a plus de chance de se réinitialiser dans les situations où votre personnage est repoussé lors de l’utilisation de Bolt Escape.
  • Cercle des champions
    • Le télégraphe de la capacité Éruption du Vide de Maebroogha couvre désormais l’ensemble de l’île centrale.
    • Mise à jour du timing du VO lors de la rencontre finale avec le boss.
    • Ajout d’effets sonores supplémentaires à quelques capacités lors de cette rencontre.
    • Réduction de la santé de la pourriture du Vide, des Mages du Vide, des Archers du Vide et des Colosses de l’ombre.

Exploration et détail

Général

  • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les livres Wayward Guardian Motif.

Logement

Ameublement

  • L’ameublement du succès Diffusion liminale naine se trouve désormais dans la catégorie Lumières de l’éditeur de logements, au lieu de la catégorie Atelier.
  • Correction d’une faute de frappe mineure dans la description de l’ameublement du succès de la bannière Nighthollow.
  • Correction d’un problème où vous pouviez marcher dans le balai rugueux, mobilier pratique.
  • Correction d’un problème qui faisait que les plans d’ameublement sur le thème de Markarth diminuaient un peu plus fréquemment que prévu. Ceux-ci sont désormais cohérents avec d’autres plans d’ameublement similaires.
  • Correction d’un problème où le mobilier du succès «Stand nain, cristal du vide» n’avait pas un état allumé.
  • Déplacement du meuble «Stand nain, cristal du vide» de la machinerie aux lumières enchantées et mise à jour de ses balises de comportement pour refléter les nouveaux visuels.

Quêtes et zones

Quêtes

  • Langue de la nuit: vous pouvez désormais récupérer le parchemin dans Nighthollow Keep.

Corrections et améliorations de Morrowind

Donjons et contenu de groupe

Essai des salles de fabrication

  • Assemblée générale
    • Les projectiles de liquide de refroidissement et de chercheur toxiques infligeront désormais correctement des dégâts accrus aux joueurs affectés par l’épuisement et l’épuisement extrême.

Correctifs et améliorations d’Orsinium

Exploration et détail

Général

  • Les objets du musée Wrothgar apparaîtront désormais correctement dans la nature et dans le musée, en fonction de votre progression dans le succès.

Corrections et améliorations de Scalebreaker

Exploration et détail

Réalisations

  • Réduction de la valeur des points de réussite du succès Scout Briseur d’échelle pour l’aligner sur les autres succès du scout.

Corrections et améliorations de Stonethorn

Donjons et contenu de groupe

Donjons

  • Jardin de pierre
    • Général
      • Dead Stone Husks laissera désormais toujours un cadavre de tas de cendres pillable.
    • Arkasis l’alchimiste fou
      • Correction d’un problème où Arkasis décidait parfois de ne pas publier le deuxième lot de Stone Husks et de devenir un scientifique fou immortel (le pire type de scientifique).

Exploration et détail

Réalisations

  • Déplacement du maître du style de la légion épineuse et du maître du style d’alchimie dangereuse dans la catégorie de succès appropriée.

Logement

Ameublement

  • L’ameublement du succès «Réservoir de jardin en pierre, vacant» a maintenant sa collision prévue.

Corrections et améliorations de la guilde des voleurs

Donjons et contenu de groupe

Procès de la gueule de Lorkhaj

  • Les orbes de tourment ne laissent plus de cadavre utilisable à la fin de l’effet.

Corrections et améliorations de Wolfhunter

Donjons et contenu de groupe

Donjons

  • Donjon de chasseur de lune
    • Général
      • Loups redoutables
        • Augmentation de la portée des capacités pour tenir compte de leur plus grande taille.
        • Augmentation des dégâts de Fente, mais elle ne touche plus les cibles dans un arc et ne provoque plus de saignement.
        • Augmentation des dégâts et réduction de l’arc de la capacité Nip.
        • Le pincement ne provoque plus de saignement.
        • Grincement ne touche plus les cibles dans un arc.
        • Augmentation des dégâts de Morsure.
        • Bite n’a plus de télégraphe interruptible et est moins utilisé.
      • Vicious Dire Wolves
        • Tous les changements de capacité de Dire Wolf ci-dessus ont été appliqués à Vicious Dire Wolves, à l’exception du changement de Fente.
        • Réduction de l’arc de Dire Lunge.
        • Le saignement de Dire Lunge n’est désormais appliqué qu’aux cibles qui ne bloquent pas.
        • Harry n’affectera plus les cibles dans un arc.
      • Grévistes
        • Assassiner n’affectera plus les cibles dans un arc.
      • Couperets
        • Ajout d’un télégraphe pour Heavy Swipe, qui affectera désormais également les cibles dans un arc.
        • La frappe rapide n’affecte plus les cibles dans un arc.
      • Thrall Ferals
        • Réduit considérablement les dégâts infligés par Saut dévastateur.
        • Augmentation du temps d’incantation pour Saut dévastateur.
        • Réduction de l’arc pour Slash, qui est désormais également utilisé moins souvent.
      • Spriggans
        • Augmentation du temps d’incantation et du temps de recharge de la transmogrifie.
        • La transmogrifie ne peut plus être lancée en chaîne.
      • Étrangleurs
        • Augmentation des dégâts de Grappin.
        • Le grappin est désormais appliqué lors de son lancement, bien que les cibles affectées puissent désormais se libérer de cette attaque après avoir été tirées vers l’étrangleur. Interrompre la capacité avant que la cible ne soit attirée vers l’étrangleur empêche les dégâts.
      • Loup-garou imposant
        • Réduction des dégâts et de la distance de recul de Slam.
        • Augmentation des dégâts de Swipe.
        • Le balayage n’affecte plus les cibles dans un arc.
        • Réduction de l’efficacité du Defile et du Snare de Swipe appliqués.
      • Loup-garou maudit
        • Réduction des dégâts globaux des loups-garous maudits.
        • Réduction du buff appliqué aux dégâts infligés aux alliés par l’odeur de sang.
    • Geôlier Melitus
      • Increased the damage and cooldown for Bloody Cleave.
      • Bloody Cleave no longer causes a Bleed effect.
      • Slash now causes a bleed and no longer affects targets in an arc.
      • Bloodmoon’s Mercy:
        • Area of Effects now move slower, will no longer damage targets multiple times, and do reduced damage.
        • Reduced the snare effect for targets hit, and the snare effect is now displayed in your active effects.
        • Increased the initial damage from the Area of Effect.
        • This ability is now used less often.
      • Bloody Geyser will now only target one player in Normal mode.
      • Reduced the damage and increased the interrupt window for Bloody Execution in Normal mode.
      • Bloody Execution will now be used less often, and the animations will now reliably play for all players.
      • Werewolf Bloodcallers will now do less damage in Normal mode.
      • Reduced the damage of Crushing Leap.
    • Hedge Maze Guardian
      • Root Stomp
        • Enemies can no longer be targeted if they are affected by a Strangler’s Grapple ability, and Stranglers can no longer use their Grapple ability on players affected by Root Stomp.
        • Root Stomp will now be used less often.
        • Reduced the damage of Root Stomp in Normal mode.
        • This boss will no longer attempt to cast Root Stomp multiple times in a row if no target is found.
        • Reduced the duration of Root Stomp.
      • Reduced the damage of Thorn Toss, and the damage will now better match the telegraph.
    • Mylene Moon-Caller
      • Lightning Rage will no longer be used in Normal difficulty.
      • Alpha Rage no longer affects multiple targets.
      • Increased the initial damage and the time to interrupt Alpha Rage.
      • Shred now does reduced damage.
      • Mark of the Pack will now summon two wolves in Normal difficulty.
      • Reduced the buff effects on Mylene from Prodding Shock.
      • Reduced the damage from Lightning Storm, which will now be cast less often.
    • Archivist Ernarde
      • Increased the damage from Shock.
      • Shock will no longer “bounce” and will now only affect a single target.
      • Reduced the damage from Shock Blast, which no longer affects targets outside of its telegraphed radius.
      • Reduced the damage from Werewolves added into the fight.
      • Swipe will no longer stack Infected Wound and Major Defile when multiple enemies are hit.
      • Removed the extra damage bonus from monsters that transform into Werewolf Behemoths.
    • Vykosa the Ascendant
      • Accursed Werewolves now have less health and do less damage.
      • Increased the damage from Claw Slash.
      • Claw Slash no longer causes a bleed effect and no longer affects targets in an arc.
      • Reduced the damage from Ary and Zel’s Pounce and Lunge abilities.
      • Ary and Zel’s Lunge ability no longer causes a bleed effect.
      • You will no longer have a chance to become locked in combat prior to the encounter starting.

Wrathstone Fixes and Improvements

Dungeons and Group Content

Dungeons

  • Frostvault
    • Warlord Tzogvin
      • Tzogvin will now use the Fire Jump ability less often.
      • Tzogvin will now summon one less goblin when using Fire Jump.
      • Reduced the duration and damage of the Fire Pit portion of Fire Jump.
      • Reduced the duration of the stun when landing.
      • Reduced the amount of times Fire Jump could fail to cast.
      • Reckless Charge now has a minimum distance he will charge.
      • Reduced the damage from Reckless Charge against the charged target and the Area of Effects created by the ability.
      • Reduced the damage of Heat Field in Veteran mode.
      • Raging Winds now moves slower.
    • Vault Protector
      • Vault Protector will now travel to the center of the room to activate its shield.
      • Searing Ray will more reliably be affected by the Vault Protector’s shield.
      • Searing Ray can now be dodged and jumped over.
      • Searing Rays will now have a short activation time so you can react more easily before they start moving.
      • The shield now takes longer before doing damage to any player characters standing within it.
      • Steel Cyclone no longer applies stacks of bleed damage and the bleed can be purged.
      • Reduced the cone size of the Axe ability.
      • Dwarven Spiders now do less damage, are no longer immune to crowd control abilities, and their static field ability is reduced in effectiveness.
      • Dwarven Spheres now do less damage, are no longer immune to crowd control abilities, and no longer use the Steam Wall ability.
      • Vault Protector will no longer play its light attack animation repeatedly after finishing Barrage.
      • Vault Protector no longer has a chance to stand up early when shielded.

Exploration and Itemization

Achievements

  • Reduced the Achievement Point value of the Wrathstone Scout achievement to bring it in line with other Scout achievements.

Combat and Gameplay

Combat and Abilities

General

  • Gaining Resistances for a particular Damage Type no longer grants immunities to its respective Status Effect, and adjusted racial passives that once granted immunities to make up for this loss.
  • Monsters no longer have a random chance to apply Status Effects such as Burning or Poisoned from their attacks naturally, and will only apply these statuses through intentional means when designed as such.
    • This adjustment should help lower combat variance in some encounters, where you seemingly take extra damage that is outside of your ability to naturally counteract, such as against Overchargers who could apply the Concussed status effect, causing you to take more damage from all sources.
  • Fixed many issues where abilities, item sets, and passives that dealt damage had the incorrect chance to proc their respective Status Effects.
    • In most cases, this was a reduction from 10% to the value most appropriate to their attack type.
    • You can find out more about the base chance to applying Status Effects under Help -> Combat -> Elemental Status Effects in-game.
  • Fixed an issue where casting another ability right after a failed ground-targeted ability could cause you to become unable to cast other ground-targeted abilities.
  • Player-sourced Synergies will now attempt to cull their animations whenever you activate other abilities to reduce animation errors when utilizing them in tandem with weaving and other ability usage.
    • Note: Werewolves will no longer animate when activating player-sourced Synergies.
  • Fixed an issue where multiple healing abilities and sets that were bound to Area of Effects were not properly detected as Healing over Time.
  • Fixed numerous issues where certain bonuses could unintentionally apply their effects to abilities or sets.
  • Fixed additional issues where bonuses for certain attacks could unintentionally affect other attacks.
  • Bonuses that increase your chance of finding better fish, such as Angler’s Instincts and Artaeum Pickled Fish Bowl, now more accurately describe their effects and no longer include a static percent bonus, which was incorrect as fish can’t do math or probability equations.
  • Fixed issue where weapon swapping could become unresponsive after using a grappling hook.
  • Emotes can no longer be started while blocking, and blocking during an emote will now interrupt it.
    • Please note although this change is currently in Update 29, we are working on reverting it for a future patch.
  • Fixed an issue where armor reduction debuffs (such as Major and Minor Breach) were not affecting targets with no Armor stat, even if they had Physical and Spell Resistance.

Buffs and Debuffs

  • There are now three new Status Effects for the following damage types: Bleed, Physical, and Magic Damage.
    • Bleed Damage has a chance to apply Hemorrhaging. It deals slightly weaker damage than Burning over 4 seconds and applies Minor Mangle to the target while afflicted.
    • Physical Damage has a chance to apply Sundered. It deals minor damage and applies Minor Breach for 4 seconds.
    • Magic Damage has a chance to apply Overcharged. It deals minor damage and applies Minor Magickasteal for 4 seconds.
  • Fixed an issue where some Status Effects such as Diseased, Chilled, and Concussed could fail to be recognized as Status Effects from sets and passives that stated, “While under the effect of a Status Effect”.
  • Fixed an issue where some Immobilizes were improperly labeled as Status Effects.
  • Minor Brittle: Fixed an issue where this debuff could not be applied via the Chill status effect if a target had a longer duration of Minor Maim active.
  • Reduced the bonus value of the following buffs to 30%, down from 40%:
    • Major Endurance
    • Major Fortitude
    • Major Intellect
  • Reduced the bonus value of the following buffs to 15%, down from 20%:
    • Minor Endurance
    • Minor Fortitude
    • Minor Intellect

    Developer Comment:

    Spoiler
  • Fixed an issue where Minor Lifesteal and Magickasteal could fail to grant resources and could remove those that gained their effects from stealth.

Dragonknight

  • Ardent Flame
    • Lava Whip
      • Molten Whip (morph): Fixed an issue where the Weapon and Spell Damage from this passive did not appear in your character sheet.
  • Draconic Power
    • Dark Talons: This ability and the Choking Talons morph now deal Flame Damage, rather than Magic Damage. The Ignite synergy now also deals Flame Damage rather than Magic Damage.
  • Earthen Heart
    • Petrify
      • Shattering Rocks (morph): This morph now heals you when the stun ends on the enemy, rather than causing the enemy’s next attack to heal their target. This will also fix numerous issues where the heal belonged to the attacker and used their stats rather than yours.

Necromancer

  • Grave Lord
    • Frozen Colossus: Fixed an issue where this Ultimate and its morphs could return as Damage over Time in some cases.

Nightblade

  • Assassinat
    • Mark Target: Fixed an issue where this ability and morphs’ sourcing of Major Breach would be removed if the ability was recast while still actively on a target. This effect will now be considered 2 negative effects instead of 1 – one for Major Breach and another for the Mark that grants the caster resources if the marked target dies, similar to other abilities that apply multiple effects, such as Power of the Light.
  • Ombre
    • Consuming Darkness:
      • Hidden Refresh’s heal now ticks once every second, rather than half second, and adjusted the total healing to remain roughly the same.
      • While this synergy is active, it now displays what it does when hovered over in your Active Effects tab.
    • Veiled Strike
      • Surprise Attack (morph): This morph now applies the Sundered Status Effect on hit, rather than reducing the target’s Physical Resistance by 5% if you successfully flanked the target.
  • Siphoning
    • Cripple
      • Debilitate (morph): This morph now applies the Overcharged status effect each tick, rather than applying Minor Magickasteal for its duration. This will also fix an issue where Magickasteal could be removed if you recast this ability early.

Sorcerer

  • Dark Magic
    • Crystal Shard: Reduced the damage of this ability and the Crystal Fragments morph by approximately 2% to match the proper ranged cast time standard.
    • Daedric Mines:
      • Fixed an issue where this ability and its morphs were considered Area of Effect attacks, despite only hitting one target per mine.
      • Fixed an issue where these abilities could return as Damage over Time in some cases.
  • Daedric Summoning
    • Daedric Curse: Fixed an issue where this ability and its morphs could cause your next animation to hitch or jitter.
  • Storm Calling
    • Overload: Fixed an issue where the Heavy Attack from this Ultimate and its morphs could return as Damage over Time in some cases.

Templar

  • Aedric Spear
    • Burning Light: This passive now has a 3 second window between each stack, rather than a 1.1 second window, to reduce the cadence in which you must consistently attack with an Aedric Spear ability.
  • Dawn’s Wrath
    • Solar Flare:
      • Reduced the cast time of this ability and the Dark Flare morph to 0.8 seconds, down from 1 second.
      • Reduced the damage done by approximately 21%.
      • Reduced the cost of all versions of this ability to 2700, down from 2970.

      Developer Comment: Similar to other cast time abilities, we’ve taken the approach for a quicker cast time to help make this ability easier to weave within the 1 second global cooldown. This should also help reduce burst, potentially when combined with other high hitting attacks, but help the DPS go up by making it smoother to use and easier to sustain.

  • Restoring Light
      • Light Weaver: Fixed an issue where this passive did not properly grant its stated Armor when you were channeling Rite of Passage or its morphs.

Warden

  • Winter’s Embrace
    • Frozen Gate: Fixed an issue where the damage from this ability and its morphs could return as Damage over Time in some cases.

Weapon

  • Bow
    • Heavy Attacking with a Bow has a completely new reload animation that is faster and smoother than before, with 100% less jitters! The power of a sober mind does wonders on the battlefield.
    • Accuracy:
      • This passive now grants Critical Chance rather than Weapon Critical.
      • Rank II now grants 6% Critical Chance, up from 5%.
    • Snipe:
      • Reduced the cast time of these abilities to 0.8 seconds, down from 1 second.
      • This ability and its morphs now have a much faster, smoother animation to support their new cast time.
      • Reduced the damage done by approximately 21%.
      • Reduced the base cost to 2700, down from 3240.
      • Increased the travel speed slightly to help reduce the ability to fire off multiple projectiles before the original projectile landed.
        • Focused Aim (morph): This morph now ranks up in cost reduction, rather than 1.1% damage per rank. The final cost is now 2430.

      Developer Comment: Similar to the Solar Flare changes this update and Crystal Shards a few updates ago, we wanted to make these abilities less bursty in nature while helping their fluid usage in rapid succession, making them less potent at combining into deadly alpha strike attacks and more potent while used in a rotation.

  • Destruction Staff
    • Wall of Elements: Fixed a performance issue affecting the Unstable Wall of Frost morph.
  • Dual Wield
    • Blade Cloak
      • Deadly Cloak: Reduced the visual and audio effects of this ability to once every 2 seconds, rather than every second, to make it less obnoxious. Note that it will still deal damage every second.
    • Rend
      • Thrive in Chaos: This morph’s hit box now more accurately matches its visual effects, resulting in a significant Area of Effect increase.
    • Twin Blade and Blunt: Reworked this passive to grant the following bonuses:
      • Axes now increases your Critical Damage and Healing Done by 2/4% per axe, rather than having a chance to apply a Bleed.
      • Daggers now grant 1.7/3.4% Critical Chance per dagger, rather than 2.5/5% Weapon Critical Chance.
      • Maces now grant 825/1650 Armor Penetration per mace, rather than ignoring 5/10% of the target’s Physical Resistance.
      • Swords now grant 71/142 Weapon Damage per sword, rather than increasing Damage Done by 3/6%.

      Developer Comment: Previously, this passive was too binary in terms of which was viewed as the best, so we’ve made some adjustments to make it more clear as well as more universally helpful. We’ve opted to remove the passive Bleed chance as it was the only effect that could carry over after activating, making it an almost guaranteed pick. Maces also felt too punishing and awkward as they became weaker the more you reduced your target’s Resistances, so we moved to a flat bonus instead. Swords often didn’t scale the way they appeared and seemed stronger than they were, so we moved to a more easily discernable power increase. Additionally, all of these effects now apply to any attack rather than only Martial based attacks to assist hybrid builds and general accessibility.

  • Two Handed
    • Heavy Weapons: Reworked this passive to grant the following bonuses:
      • Axes now grant 4/8% Critical Damage and Healing Done, rather than having a chance to apply a Bleed.
      • Maces now grant 1650/3300 Armor Penetration, rather than ignoring 10/20% of the target’s Physical Resistance.
      • Swords now grant 142/284Weapon and Spell Damage, rather than increasing Damage Done by 3/6%.

Monde

  • Soul Magic
    • Soul Strike: Fixed an issue where this Ultimate and its morphs could fail to trigger other sets that had “while in combat” requirements if it was your first cast to initiate combat.
  • Vampire
    • Mist Form:
      • Fixed an issue where this ability and its morphs would cancel themselves while falling.
      • Fixed an issue where these abilities could fail to grant proper CC immunity in some cases.
      • Fixed an issue where attempting to use this ability after using a cast time ability would cause you to enter and immediately leave the form.
      • Fixed an issue where you could unintentionally gain the benefit of certain sets while channeling this ability or its morphs. This ability and its morphs now also disable your Health, Magicka, and Stamina Recovery while channeling, rather than just Magicka.

      Developer Comment: Currently, Mist Form and its morphs are proving to be far too powerful at helping players reset fights in their favor, gaining tremendous damage mitigation while also recovering their resources to get back in the fight, making Vampires incredibly frustrating to fight against. While we want to give the playstyle another tool to disengage from a fight until they have a better opportunity to attack, the current ability is just too strong at doing that. We’ve targeted the ability to regenerate Health and Stamina while in this state to make it harder to stay in the form perpetually, and to make sure that pressure applied to a player beforehand is less easily recuperated.

  • Werewolf
    • Hircine’s Bounty
      • Hircine’s Fortitude (morph): Reduced the Health and Stamina Recovery cap of this morph to 333, down from 666.
    • Pounce
      • Brutal Pounce (morph): Fixed an issue where Brutal Carnage’s Damage over Time was not properly inheriting the damage increase from Carnage’s rank up progression. This will result in approximately 3.3% damage increase of this morph’s bleed.
    • Savage Strength: This passive now grants Major Resolve on both ranks, rather than increasing your Armor by 5000/10000. This was done to tone down some of the staggering defenses that Werewolves could obtain with little to no effort.
    • Werewolf Transformation
      • Pack Leader (morph): The direwolves summoned from this Ultimate no longer taunt enemies and cause them to behave erratically, since they cannot be targeted.

Guild

  • Fighters Guild
    • Banish the Wicked: This passive now grants you 1/2/3 Ultimate whenever you kill an enemy while you have a Fighter’s Guild ability slotted, rather than restoring 3/6/9 Ultimate whenever you kill an Undead, Daedra, or Werewolf.
  • Mages Guild
    • Entropy: Fixed an issue where this ability and its morphs could cause your next animation to hitch or jitter.
    • Spell Symmetry: Fixed an issue where casting this ability could desync your Magicka bar.
  • Psijic Order
    • Time Stop
      • Borrowed Time: Fixed an issue where this ability’s visuals lasted longer than the debuff.

Alliance War

  • Assault
    • Continuous Attacks: This passive now always grants Major Gallop when purchased at rank 1 or 2. Note that you do not need to be in Cyrodiil to gain this effect! This means once you purchase the passive at any rank, you will always have Major Gallop active on you regardless of where you are.
    • Rapid Maneuvers:
      • This ability and its morphs no longer grant Major Gallop on cast since it is no longer necessary.
      • Reduced the cost of this ability to 6426, down from 6885.
      • Fixed an issue where casting this ability’s morphs would fail on nearby innocents if the setting “Prevent Attacking Innocents” was turned on.

Racial

  • Slightly adjusted some Racial Passives now that Champion Points have been reworked, and a few standards within our set bonus efficiency system have changed. For simplicity’s sake, we have listed the final rank adjustments of each passive, rather than each rank’s adjustment.
  • Argonian
    • Argonian Resistance: This passive no longer grants immunity to the Diseased status effect, and once again grants an equal amount of Poison Resistance.
    • Resourceful:
      • This passive now also grants 1000 Max Stamina.
      • Reduced the resources restored to 3125, down from 4000.
  • Breton
    • Spell Attunement: Increased the Magicka Recovery granted from this passive to 130, up from 100.
  • Dark Elf
    • Dynamic: Increased the Max Magicka and Stamina granted from this passive to 1910, up from 1875.
    • Resist Flame:
      • This passive no longer grants immunity to the Burning status effect.
      • Increased the Flame Resistance to 4620, up from 2310.
  • High Elf
    • Elemental Talent: This passive now also grants Weapon and Spell Damage, rather than only Spell Damage.
    • Spell Recharge:
      • Reduced the restore on this passive to 625, down from 640.
      • This passive now works from any ability used, rather than only off class abilities.
  • Imperial
    • Red Diamond:
      • This passive no longer restores Health, Magicka, and Stamina whenever you deal Direct Damage.
      • Increased the cost reduction for all abilities to 6%, up from 3%.
  • Khajiit
    • Feline Ambush: Increased the Critical Damage and Healing Done from this passive to 12%, up from 10%.
    • Lunar Blessings: Increased the Max Health, Magicka, and Stamina granted from this passive to 915, up from 825.
  • Nord
    • Resist Frost:
      • This passive no longer grants immunity to the Chilled status effect.
      • Increased the Frost Resistance to 4620, up from 2310.
    • Rugged: Reduced the Armor granted from this passive to 2600, down from 3960.
  • Orc
    • Brawny: Reduced the Max Stamina granted from this passive to 1000, down from 2000.
    • Swift Warrior: This passive now grants Weapon and Spell Damage, rather than Weapon Damage.
    • Unflinching Rage:
      • This passive now heals for 2125 Health when you deal damage once every 4 seconds, rather than healing for 600 Health when you deal damage with a Weapon Attack once every 4 seconds.
      • Fixed an issue where this passive was not considered a proc.
      • The heal from this passive can no longer Critically Strike.
  • Redguard
    • Adrenaline Rush:
      • Increased the Stamina restored from this passive to 1005, up from 950.
      • This passive now procs on any damage done, rather than Direct Damage.
  • Wood Elf
    • Hunter’s Eye:
      • The Movement Speed and Armor Penetration granted from this passive no longer require you to Roll Dodge to gain, and instead are permanent effects.
      • Decreased the Movement Speed bonus to 5%, down from 10%.
      • Decreased the Armor Penetration granted to 950, down from 1500.
    • Resist Affliction: This passive no longer grants immunity to the Poisoned status effect, and once again grants an equal amount of Disease Resistance.

Itemization and Item Sets

General

  • Reduced the amount of Critical Chance Rating granted per set bonus to 657 (3%), down from 833 (3.8%). This means all sets and passives that granted Critical Rating have been adjusted to meet this new standard. All singular line stat bonuses have been adjusted to this value, while more specific adjustments will be called out below.
    • Reduced the single stat line of Critical Chance rating to 657, down from 833.
    • Reduced the Perfected ability augmenting stat lines of Critical Chance rating to 526, down from 666.
    • Berserking Warrior: Reduced the amount of Weapon Critical granted per stack to 241, down from 305.
    • Dragonguard Elite: This set now stacks up to 10 times, once every 0.5 seconds, up from 5 times every 1 second, and reduced the Weapon Critical per stack to 275, down from 475. Overall, this will result in an increase.
    • Eagle Eye and Wrath of the Imperium: Reduced the Critical Chance these sets’ 2-pieces grant to 1652, down from 1829.
    • Leviathan and Mother’s Sorrow: Reduced the Critical Rating these sets’ 5-piece bonuses grant to 1528, down from 1937.
    • Mechanical Acuity: Increased the cooldown of this set to 21 seconds, up from 18.
    • Medusa: Reduced this set’s 5-piece bonus of Spell Critical to 892, down from 900. Again, this is higher due to the 5-piece also being focused on a Minor buff.
    • Slimecraw: Reduced the 1-piece bonus of Critical Chance to 771, down from 833. This is higher than the normal bonus due to the 2-piece bonus being a Minor buff which you may already have access to.
    • Tzogvin’s: Increased the Weapon Critical per stack of this set to 177, up from 134.

    Developer Comment: Previously, Critical Chance was sourced very abundantly and was the clear winner in terms of a chasable stat for end game damage dealing in PvE, while having natural counters and operational costs in PvP. The main source of this issue was the fact that the standard rating of Critical Chance granted was too high, meaning item sets and passives that granted it were out of line when compared to other stats like Weapon and Spell Damage, or Penetration. With these adjustments, we expect many builds to have reduced Critical Chance rating, while also helping tone down the effectiveness of Critical Damage and Healing, unless your build goes out of its way to specifically chase those stats now.

  • In efforts to combat against the effectiveness of “pre-buff” sets, or sets that retain their effect after activating and unequipping them, we’ve made the following adjustments:
    • These sets now require you to be in combat for their 5-piece bonuses to activate:
      • All Halls of Fabrication unique sets
      • Armor Master
      • Elf Bane
      • Jorvuld’s Guidance
      • Meritorious Service
      • Moon Dancer
      • Seventh Legion
      • Shroud of the Lich
      • Spectre’s Eye
      • Tooth of Lokkestiiz
      • Undaunted Infiltrator and Weaver
    • These buffs are no longer retained if you unequip the number of pieces required to activate them:
      • Balorg
      • Stygian

Crafted

  • Adept Rider: This set now permanently grants Major Gallop and Major Expedition when worn, rather than granting Major Evasion while mounted and creating a harmful area that damages and grants Major Evasion to you and group mates after dismounting.
    Developer Comment: With this rework, we expect this set to remain niche in functionality, but far more beginner and crafter friendly by helping traverse the game world, especially when at lower levels when you cannot attain these buffs easily.

Dungeon & Arena

  • Dead-Water’s Guile: This set now only activates on your killing blows, rather than shared killing blows in order to help reduce the stacking effectiveness it has in large groups.
  • Dro’Zakar’s Claws:
    • This set now grants up to 129 Weapon Damage on its 5-piece bonus.
    • Decreased the Weapon Damage granted per Bleed on enemies to 103, down from 133.

    Developer Comment: These changes were done to make up for the fact that Axes no longer apply Bleed, and the addition of the Hemorrhaging Status Effect. With these adjustments, the set should now be far less swingy in performance and shine when specialized on Bleed builds with less variance on chance.

  • Flame Blossom: Fixed an issue where this set did not properly scale with Damage over Time modifiers.
  • Ironblood: Fixed an issue where this set’s snare could stack with very specific snares.
  • Strength of the Automaton: This set now clarifies it also works with Bleed Damaging abilities since this is a new damage type, but the set was originally designed to keep the damage type in mind.

Overland

  • Senche’s Bite:
    • This set now procs whenever you dodge an attack, rather than when you activate Roll Dodge.
    • Increased the duration to 10 seconds, up from 8 seconds.
    • Fixed an issue where this set’s tooltip did not state it also affected your Critical Healing done. This change was done to help decrease the amount of alpha strike potential it has before combat has begun.

Trial

  • The following sets now only proc on slain enemies you’ve damaged within 2 seconds, down from 5. Their tooltips now properly mention you do not need a killing blow for them.
    • False God’s Devotion
    • Quick Serpent
    • Vicious Serpent
  • Alkosh:
    • The Armor reduction portion of this set now scales off 100% of your Weapon Damage, up to a cap of 3000, rather than basing its value on damage done.
    • Fixed an issue where this set was not properly labeled as a proc.

    Developer Comment: The previous adjustments of helping make this set shine more when utilized on Stamina damage dealers missed the mark, so we are converting it to something with far less variance and total power. Note that the value is still relatively achievable on tank builds who wish to run it instead, but they may need to run some extra Weapon Damage where they normally might not to reach it.

PvP Sourced

  • Alessian’s Bulwark: This set now has a cap of 1320 Health Recovery.
  • Ravager: Fixed multiple issues where this set could proc off abilities that did not attempt to reduce a target’s Resistances.

Monster Masks

  • Selene:
    • This set no longer has a 15% proc chance and is now guaranteed to proc on any non-proc Melee Damage.
    • Increased the cooldown to 6 seconds, up from 4.
    • Reduced the damage dealt to 11754, down from 13364.
    • Fixed an issue where this set could be procced outside of melee range with some attacks.

    Developer Comment: With these adjustments, we expect lower DPS on the high end for builds utilizing rapid-hitting melee attacks, such as Jabs or Rapid Strikes, while helping it perform better on the lower end with builds that utilize singular hit spammables.

  • Tremorscale: Fixed an issue where this set’s Physical Resistance reduction was considered a Snare in some cases.

Base Game Fixes and Improvements

Alliance War and PvP

General

  • Fixed an issue where the Battering Ram UI could remain on screen after loading into a new zone.

Art and Animation

General

  • Mounts will no longer float on the character select screen.
  • Fixed minor visual issues with several armor and weapons.

Animation

  • Fixed some visual issues with the Dwarven Scarab Pet’s wings during certain idle animations.
  • Personality props will now be hidden when using Blade of the Blood Oath.
  • You will no longer be removed from first person view when certain animations play while running.

Figure

  • Fixed a visual issue caused when wearing the Timbercrow Wanderer Costume with the Namira’s Bile Skin.
  • Fixed a stretching texture issue on the Ancestral Reach Medium boots.
  • Fixed the size of the Undaunted Nightflame helmet piece.

Audio

General

  • Wearing the Knight Slayer Breeches no longer make your character sound like a creaky boat.
  • Fixed some audio issues for a variety of older animations.

Crown Store and Crown Crates

General

  • Prince Irnskar now pronounces Jorunn’s name properly.
  • Fixed some visual issues on the Singing Skald hat when worn by Vampires.
  • Fixed some visual issues with the Logger costume.
  • Fixed some distorted textures that would appear on the Red Diamond Guardian Skin.

Dungeons and Group Content

Arenas

  • Dragonstar Arena
    • Vampire Lord Thisa will now only play her Blink Strike animation once, no matter how many enemies are hit by that ability.

Dungeons

  • Banished Cells II
    • High Kinlord Rilis will no longer flicker before teleporting.
  • Blessed Crucible
    • Monsters in the Frozen Arena can no longer be damaged before their gates open.
  • Fungal Grotto I
    • Friendly Goblin Archers no longer show a telegraph on their attacks.
  • Wayrest Sewers I
    • Uulagarg the Hungry’s Terrifying Roar no longer causes your character to flee in terror (but still imparts significant mental anguish).
    • Varaine Pellingare will now reliably jump into or enter the fight space as you enter into it.
    • Varaine will use his Slash ability more often.
    • Allene Pellingare will no longer remain invisible after the Fiendish Hallucinations are defeated.
  • Wayrest Sewers II
    • Uulagarg the Risen’s Scorching Flames no longer forces your character to flee.
    • The Ghost’s Haunting Spectre ability will no cause your character to cower in fear rather than flee during the encounter with the Pellingare Siblings.

Trials

  • Sanctum Ophidia
    • All Scaled Court enemies will now correctly add into the fight when intended.
    • Possessed Mantikora
      • Vortex now correctly displays the target of the ability at the center of the portal that is opened.
    • Stonebreaker
      • Player characters that die to Stonebreaker while afflicted with Spreading Poison no longer damage nearby enemies with Poison Blast when they die; the damage will correctly come from Stonebreaker.

Events and Celebrations

General

  • Added a tooltip to explain where certain Morphing Collectible components come from.

Exploration and Itemization

General

  • Moved several Mementos that have non-cosmetic uses to the Tools section of the Collectibles menu, including the following:
    • Fire Rock
    • Breda’s Bottomless Mead Mug
    • The Pie of Misrule
    • Witchmother’s Whistle
    • Jubilee Cake (note, only the most current Jubilee Cake memento will appear in the Tools Menu- the others can still be found with the other Mementos)
  • Foods granted from vendors in Cyrodiil, such as Cyrodillic Field Brew, have been brought up to standards with their crafted and Crown Store counterparts, resulting in the durations and stats granted to mirror them.
  • Fixed an issue that could cause Heavy Sacks to award extra potency runes to players of particular levels.
  • Fixed an issue where you had a chance to get the wrong rank of Jewelrycrafting Dust from a Heavy Sack if your character is between CP60 and CP80.
  • Two identical pieces of gear will no longer be counted together when looking at the item tooltip bag/bank counts if one of the pieces has been re-traited to a different trait.
  • Fixed an issue where Kizna and Kazbur the Wanderer, merchants in Dragonstar Arena, were selling old, incorrect wares. They now sell wares as befits standard Merchants.

Achievements

  • Updated the wording of Champion Point achievements to be more in-line with the new Champion Point names.
  • Updated the text for “Vault Breacher” achievement to match prior prologue achievements.

Text & UI

  • Updated the names of several Ice Staff items, which were previously using the not-quite-correct term “Frost Staff”.
  • Fixed a typo in the description text of the Thunderbug Carapace Quicksilver Axe.
  • Fixed a number of minor typos in stealable treasures’ descriptive text.
  • Updated the description for the “Scorching Chaos Ball” Emote to better match the Emote’s animation.

Housing

General

  • Corrected some minor mismatches between the voiceover and text for recent houseguests.
  • Historian Phedre no longer appears in the Collections menu if you did not acquire the rewards from the Lost Treasures of Skyrim event, to be consistent with other rewards from that event.
  • Fixed an issue where chairs were not working properly after going through a portal in a home.
  • Fixed an issue where some furnishings would not always respect their bind status when gifting a home.

Furnishings

  • When editing the location of a chair, the highlight color of the chair now more accurately reflects whether or not it can be sat in.
  • Fixed an issue where the Moonmont Lunar Altar, from the Reaper’s March achievement furnisher, would appear hollow when viewed from below.
  • Fixed an issue where the Target Iron Atronach, Trial training dummy would appear to give you two copies of the Minor Toughness buff in combat.
  • Adjusted the location that you grab the following items from, to make them feel a bit more natural to place:
    • Clockwork Lens Assembly, Frozen
    • Mages Guild Sign, Large
    • Fighters Guild Sign, Large
    • Nedic Orb, Ritual
  • Fixed an issue where the “Fern, Cyan Cluster” furnishing had excessive collision.
  • The “Ayleid Constellation Stele, The Apprentice” furnishing no longer appears hollow when viewed from below.
  • Sealed two small gaps in the bottom of the “Solitude Hearth, Rounded Tall” furnishing.
  • Updated the names for the “Common Soul Gem, Empty” and “Lesser Soul Gem, Empty” furnishings to “Soul Gem, Common” and “Soul Gem, Lesser”, to be consistent with other Soul Gem furnishings.
  • The following housing items have been moved from Miscellaneous > General into other housing categories:
    • Gallery > Display
      • Pile of Coins
      • Mountain of Loot
      • Breton Tablecloth, Striped
      • Redoran Mantle Cloth, Crimson Cover
      • Redoran Mantle Cloth, Crimson Coverlet
    • Gallery > Mounted Decor
      • Common Cloak on a Hook
      • Hlaalu Hanger, Mounted
    • Hearth > Stockroom
      • Harvester’s Herbs
    • Lighting > Enchanted Lights
      • Decorative Skyshard
    • Parlor > Instruments
      • Lob’s Challenge Horn
    • Parlor > Knick-Knacks
      • An Adoring Fan
      • Noble Pocket Lint
      • Pocket Change
    • Undercroft > Remains
      • Lacquered Kwama Egg
      • Argonian Egg
      • Distracting Harpy Egg
      • Chaurus Egg, Dormant
    • Undercroft > Sacred Pieces
      • Wood Orc Dream Catcher
      • Replica of Shattered Ansei Sword
      • Nirncrux Bowl
      • Depleted Sigil Stone
      • Sir Socks’s Ball of Yarn
      • Khajiit Ponder Sphere
    • Undercroft > Soul Gems
      • Replica Soul Gem
      • Replica Black Soul Gem
      • Soul Gem Case
      • Soul Gem Stand
      • Common Soul Gem, Empty
      • Lesser Soul Gem, Empty
    • Undercroft > Symbolic Decor
      • Hanging Hourglass
      • Constellation Tile: The Ritual
      • Constellation Tile: The Shadow
      • Constellation Tile: The Tower
      • Oblivion Stone
      • Snake Prayer Tile
      • Dark Anchor Pinion
      • Atmoran Snake Totem Medallion
      • Atmoran Whale Totem Medallion
      • Atmoran Eagle Totem Medallion
    • Workshop > Machinery
      • Shackle Control Stone
      • Orrery Control Pillar Replica
      • Yokudan Puzzle Column
      • Broken Chain
    • Workshop > Materials
      • Enchanting Gem
      • Harvester’s Woodpile
      • Harvester’s Ore
    • Workshop > Tools
      • Touch of Plague
      • Brotherhood Poison Vial
      • Replica Key Blank
      • Indoril Bellows, Practical
  • The following items previously spread across Knick-Knacks, Pipes and Mechanisms, and Symbolic Decor have been re-organized under Undercroft > Soul Gems:
    • Soul Gem, Great
    • Soul Gem, Grand
    • Soul Gem, Single
    • Soul Gems, Pile
    • Soul Gems, Scattered
    • Soul Gem Module, Experimental
    • Coldharbour Crate, Black Soul Gem
    • Coldharbour Bin, Black Soul Gem
  • The “Redguard Well, Arched” furnishing no longer appears hollow when viewed from below.
  • The bristleback inside the “Stone Garden Vat, Alchemized Bristleback” furnishing now correctly plays a subtle animation, similar to the other alchemized creatures.

Homes

  • Fixed an issue that caused a flat section of dark material to appear in the distance on one side of Shalidor’s Shrouded Realm.
  • Removed some very small pieces of invisible collision in the living room of Stone Eagle Aerie that could interfere with selecting objects at specific locations.
  • Removed a tiny piece of wood that was poking up into the courtyard of Domus Phrasticus.
  • In the Dwarven interior section of Stillwaters Retreat, the small open archways near the ceiling now have more accurate collision. This makes it easier to place or remove objects inside those archways.
  • Removed some errant bushes that had taken to flying high in the sky above Bouldertree Refuge.

Housing Editor

  • Fixed an issue where the beams connecting Path Nodes would sometimes flicker when placing nodes far apart from each other.

Miscellaneous

General

  • Reduced load times when moving between zones.
  • Optimized the threading and rendering processes on the client and load distribution on the server.
  • Fixed a rare crash during some animations.
  • Fixed a rare crash that could occur when in heavy combat with many other bow users.
  • Fixed a rare crash cause by the model loading system.
  • Fixed a rare crash that could occur when multiple effects would try to move a character simultaneously.
  • Fixed a crash that could occur when removing furniture in player housing.

Quests and Zones

The Rift

  • In His Wake: Corporal Bredrek will no longer follow you all around Riften if you don’t accept his quest.

UI

General

  • Previewing from your Inventory now allows item types other than just armor and furniture to be previewed. This includes weapons, containers that grant collectibles, and motif pages/books.
  • Triggering the sell confirmation text no longer puts the menu into a state where you cannot navigate through it.
  • Updated tutorial text to reflect updates to the Champion System.
  • Updated the message that displays when skills have been forcibly reset to be more generic.
  • Fixed an issue where a random UI error could trigger a chatter interact when one shouldn’t be happening.

Addons

  • Fixed a crash that could be caused by doing /script d(GetNumChampionDisciplineSkills(0))

French Game Client

  • Fixed an issue where filters at crafting stations would extend off the screen.
  • Fixed an issue where grammar markup would display in certain Item Set Collection subcategories.

Gamepad Mode

  • Added Search to various Inventory screens.

Guilds & Guild Functionality

  • Fixed an issue where guild rank changes wouldn’t save for some guilds.

Notable Fixes/Adjustments since PTS 6.3.4

Combat and Gameplay

Champion Point System Update

  • Made numerous adjustments to battle leveling bonuses to tone down some of the power spiking seen with some stats, specifically with Weapon and Spell Damage and Health.

Monde

  • Mist Form: Fixed an issue where you could unintentionally gain the benefit of certain sets while channeling this ability or its morphs. This ability and its morphs now also disable your Health, Magicka, and Stamina Recovery while channeling, rather than just Magicka.

Housing

General

  • Fixed an issue where some furnishings would not always respect their bind status when gifting a home.

As you can see, The Elder Scrolls Online update 6.3.5 –  The Flames of Ambition DLC and Update 29 – is an extensive one. Two new dungeons, Champion Points 2.0, a refresh of armor passives, and more bug fixes and and adjustments across the breadth of the game than you can shake a Wabbajack at. This is the last major update until The Elder Scrolls Online: Blackwood releases this June. Be sure to check out this article here if you have no idea which version of the latest chapter will be right for you.

The Elder Scrolls Online is available now on PC, Xbox One, and PlayStation 4 (and the Xbox Series X|S et PlayStation 5 via backwards compatibility). For more information regarding this patch, visit the official Elder Scrolls Online site. »


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