Valorant

Mise à jour 4.10 est arrivé pour Valorant, il n’y a pas si longtemps, les joueurs de Valorant ont reçu un nouvel ajout agréable à leur liste d’agents. Le mois dernier, un nouvel agent appelé Fade a été ajouté au jeu dans le cadre de la mise à jour de l’épisode 4 de l’acte 3. Depuis, beaucoup de joueurs se sont amusés à découvrir de nouvelles formations, combos, et plus encore avec ce nouvel Initiateur qui va sûrement pimenter la scène compétitive. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 4.10 de Valorant.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.10 de Valorant

Mises à jour des agents

  • Barres de progression/charge de l’agent – ​​Déplacées vers un emplacement cohérent et faites une taille cohérente sur les agents suivants :
    • Réina
    • Zéro
    • Violation
    • Disparaître
    • Jet
    • Présage
    • Phénix
    • Raser
    • Skye
    • Yoru

PRÉSAGE

  • Modèle 3P mis à jour pour augmenter les détails et la fidélité.

Mises à jour de la carte

HAVRE

  • Suppression de certaines collisions de pixels dans les zones suivantes :
    • Les joueurs ne peuvent plus marcher devant la couverture du site A
    • Les joueurs ne peuvent plus sauter sur le dessus de la couverture du site C sans capacité de boost

Systèmes de jeu

  • Ajout d’un nouveau graphique de performances pour afficher les valeurs d’erreur de prise de vue pour les prises de vue récentes sur le client. Il s’agit des mêmes informations visibles dans les paramètres d’erreur du réticule mais qui devraient aider les joueurs à mieux diagnostiquer leurs performances après un engagement.

Mises à jour de la cohérence du gameplay

  • Correction d’un problème où les pics de ping ou de fréquence d’images pouvaient entraîner le développement et la persistance d’un tampon de traitement de mouvement excessif pendant plusieurs secondes. Pendant que cela se produisait, vous avez peut-être été confronté à :
    • Augmentation de la latence d’entrée côté serveur, ce qui pourrait rendre l’application des entrées plus longue que prévu en fonction de votre ping.
    • Le délai supplémentaire dans votre vision des autres joueurs pourrait vous donner moins de temps pour réagir.
    • Dans ces deux cas, les latences supplémentaires n’étaient pas reflétées dans le graphique actuel « Network RTT Avg/Max » ou dans les valeurs de ping du tableau de bord du jeu.
  • Ajout d’un nouveau graphique de performances indiquant « Network RTT Jitter » pour vous aider à comprendre si vous rencontrez des problèmes de réseau non reflétés dans les valeurs Network RTT Avg/Max
  • Ajout d’un nouveau graphique de performances « Network RTT + Processing Delays », qui capture la latence effective que vous rencontrez en raison du temps d’aller-retour du réseau, du traitement du déplacement du serveur et des délais de traitement du déplacement du client

Insectes

Agents

  • Les lignes vocales « détruites » pour les capacités déployables seront désormais entendues dans le monde entier par les alliés. Ceci comprend:
    • Chambre : Marque et Rendez-vous
    • Killjoy : tourelle et robot d’alarme
    • Chiffrement : Trapwire et caméra espion
    • Yoru : Gatecrash
  • Correction d’un bug où Neon’s High Gear s’arrêtait automatiquement après avoir utilisé Fast Lane ou Relay Bolt
  • Correction d’un problème où les observateurs voyaient les ennemis de Viper briller en rouge lorsqu’ils étaient proches mais à l’extérieur de Viper’s Pit.
  • Le rayon de rendez-vous de la chambre fixe ne s’affiche pas pour les spectateurs et les observateurs
  • Correction des dégâts ressentis par Brimstone’s Incendiary (Q) par tranches de 15 au lieu de 1 comme les autres capacités de dégâts de zone du jeu
    • Le DPS global devrait rester inchangé.

Produits de beauté

  • Quelques corrections de bogues pour certains scintillements mineurs qui se produisaient sur la ligne transparente VFX de l’arme de protocole lors de l’inspection, de l’ADSing, du rechargement, etc.

Systèmes de jeu

  • Correction d’un bogue où les raccourcis clavier spécifiques à l’agent ne fonctionnaient parfois pas correctement même si le menu des paramètres les affichait comme appliqués
    • Ce correctif est sorti en 4.09, mais nous voulions nous assurer que les utilisateurs du jeu en direct ne rencontraient pas de problèmes dans ce domaine avant de l’appeler « réparé ».
  • Correction d’un bug qui empêchait rarement le rapport de combat de s’afficher pendant toute la partie.

Problèmes connus

  • L’installation de pointes et la barre de désamorçage ne sont pas affichées pour les observateurs avec le HUD minimal activé, même lorsqu’ils observent l’agent qui est en train d’implanter ou de désamorcer.

Le patch a apporté de nombreux changements de qualité de vie dans le jeu, et il a même apporté un nouveau modèle 3P à Omen, augmentant la qualité et la fidélité de son mode personnage. Outre ce changement, le jeu a reçu de nombreux correctifs et améliorations de performances. Les nouveaux graphiques et correctifs liés aux performances aideront les joueurs à identifier leurs problèmes pendant un match afin qu’ils puissent commencer à résoudre tous les problèmes qu’ils ont de leur côté.

Les développeurs ont également réussi à résoudre un problème concernant certains skins d’armes Protocol, il s’avère que les joueurs scintillent lors du rechargement et de l’inspection de ces armes, donc une fois que ce patch sera mis en ligne, cela ne devrait plus être un problème.

Valorant est maintenant disponible sur PC. Pour plus d’informations sur ce patch, rendez-vous sur Twitter officiel de Valorant.

– Cet article a été mis à jour le 24 mai 2022